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Ren!

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ren!

  1. Ha ragione Ricky! Il mazzo lo vuole in T2 e anche Pili-Pala non è giocabile! Se c'è una carta che fa recuperare gli artefatti dal cimitero ad ogni turno, si potrebbe fare una combo con il Dominamente e chiudere di Palla di Fuoco, sicuro che l'oppo non può bloccarti (controlli il suo turno). Ma l'unica carta che mi viene in mente è Glissa, che però deve far morire una creatura all'oppo... Bye byez
  2. L'unico con Buyback che costa mana è Spell Burst! In ogni caso dato che hai mana infinito, counteri tutto quello che vuoi! Bye byez
  3. Può concludere in vari modi: Helix Pinnacle, Fireball, Ambassador Laquatus... Comunque se ne è già parlato, utilizza la funzione Cerca! Bye byez
  4. Ren!

    Manga alieni

    [OT] Ahhhh Allora Ok! Non ho nulla da dire a proposito, hai ragione! Sinceramente non mi piace molto il tratto del mento del disegnatore di Death Note, ma non centra nulla con i lineamenti normali di cui parli. [/OT] Bye byez
  5. Ren!

    Manga alieni

    Non è proprio quello che cerchi, ma c'è Gantz! Metto la trama di questo capolavoro in spoiler: Spoiler: Il manga inizia con il protagonista che muore casualmente sotto un treno con un suo vecchio amico. Subito dopo si ritrova dentro una stanza di un appartamento di Tokyo (è ambientato lì) con altre 10 persone circa (tra cui il suo amico), un cane e una grossa palla nera al centro della stanza. Mentre tutti cercano di capire cosa stia succedendo, la palla si accende e fa uscire loro una tuta e delle armi e gli dice che devono svolgere una missione e uccidere un alieno. Il Manga si sviluppa a missioni per alcuni di numeri, con vari colpi di scena. Molte cose rimangono un mistero, per esempio cosa sia e come è stato creato Gantz (la palla nera). Il Manga sta al numero 28 e esce non regolarmente, alcuni numero sono difficili da trovare, ma in fiera e su Ebay si recuperano. E' prevista una ristampa con alcune tavole a colori e formato più grande (costo di un numero 7 Euro, la nuova versione costerà anche di più secondo me, ma ne vale la pena!). Unico difetto (non per me e per molti): E' molto violento e ci sono scene non adatte ai minori (sesso, squartamenti, sangue ovunque, uso di droghe, ecc.). Ad alcuni può non piacere il fatto che è disegnato in computer grafica ma a me piace molto! La cosa che mi piace parecchio è che non c'è l'eroe di turno, ogni uno ha un suo scopo, e tutti possono morire, anche il protagonista (che muore all'inizio e anche più avanti), il come sia possibile è spiegato più avanti... Sono belle anche le scelte dei personaggio dopo i 100 punti (Spoiler solo per chi ha letto il Manga): Spoiler: Come la scelta di Kei Kurono nel riportare in "vita" Nishi al posto della ragazza che gli piaceva (Kei qualcosa), data dalla possibilità di sopravvivenza maggiore rispetto alla ragazza (oltre al fatto che si era fidanzato). E alcune missioni sono veramente belle! Spoiler: Tipo quella Kei contro i 10 alieni, e quella dove la sua ragazza deve essere uccisa dalla squadra. PS: Death Note per me non è serio, ma sono gusti! Bye byez
  6. Ren!

    Il Judge Risponde x3!

    Web of Inertia! Ma è meglio Propaganda! Bye byez
  7. Cosa intendi per griglia tattica? Se intendi la griglia per il combattimento, allora in RQ2 è opzionale, ma è preferibile utilizzarla. In ogni caso sono belle le Manovre di Combattimento, che in pratica sono delle tecniche che si possono usare in combattimento se si fanno dei bei tiri di dadi e alcune possono anche capovolgere il combattimento. Ovviamente sono ben pensate, però la fortuna nei combattimenti c'è. Inoltre ci sono i Punti Eroe che possono essere usati per ritirare i dadi e altre cose utili. Inoltre per i combattimenti ci sono anche le Abilità Eroiche, che sono molto forti, ma difficili da acquisire, solo dopo molto si può pensare di prenderne una. Bye byez
  8. RQ2 è bilanciato nelle varie professioni, però c'è da dire che la creazione del PG è totalmente libera! Hai dei punti da spendere per comprare le abilità e quindi finché non finiscono i punti puoi aumentare e comprare tutte le abilità che vuoi! Ovviamente i novizi possono creare un PG poco utile al gruppo, magari comprando tutte le abilità e non migliorando quelle importanti (sempre in base al BG e all'idea del PG stesso), ma è raro che succeda! L'avanzamento non è a livelli, ma è comunque ben strutturato! Anzi, è meglio di D&D 3.5 (la 4 non ci ho mai giocato, quindi non mi esprimo), perché puoi migliorare quello che vuoi: Per esempio se sono già forte nel combattimento con la Spada e lo Scudo, ma vorrei imparare meglio a disattivare le trappole (perché nel Dungeon precedente ce ne erano molte), compro o aumento l'abilità Congegni. Oppure potrei imparare un tipo di Magia che potrebbe essere utile in futuro, quindi compro Stregoneria e Manipolazione. C'è da dire che l'avanzamento non è automatico, nel senso che non è detto che si impara a disattivare e creare trappole facilmente (se si sceglie di aumentare l'abilità Congegni), oppure se si sceglie di migliorare la magia, si potrebbe incappare in un incantesimo non alla portata di tutti, per questo motivo si potrebbero sprecare dei Miglioramenti nelle abilità, ma tutto ciò rende proprio il gioco più realistico! Bye byez
  9. Lo stesso vale per RuneQuest II, è molto realistico (a parte ovviamente la magia) e si può creare qualsiasi tipo di Abilità utile all'ambientazione e ai desideri dei giocatori/Master. Inoltre anche la magia è molto personalizzabile! Bye byez
  10. Uppo la discussione per due motivi: Innanzitutto dalla prossima settimana cominciano gli spoiler, ma più che altro per postarvi questo articolo di Maro: http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/157 Alla fine potrete notare questo: here are some things you'll find in Innistrad: A card based on a silver-bordered white card A token-making sorcery which makes more creature tokens than any previous token-making spell (not counting X spells or spells that make a variable number) An enchantment that could let you play all your creatures for free A spell that can deal 13 damage to multiple creatures for one mana (and yes, I mean 13 damage multiple times) Many—and I'm talking more than a few—cards inspired by famous horror stories A card that turns a loss into a win A two-mana creature that lets you make a 2/2 creature each turn for two mana A card that lets you exchange your life total with something you've never been able to exchange it with before and... A planeswalker with five loyalty abilities Bè, una stregoneria che mette tantissime pedine, un incantesimo che fa giocare tutte le creature gratis, uno sparo che fa 13 danni alle creature a costo 1 (a multipli bersagli), una carta che fa vincere una partita persa, una creatura a cc2 che mette altre creature 2/2 a cc2, una carta che fa cambiare i segnalini in qualcosa che non abbiamo mia visto prima (forse cambia con i PW)? Un PW con 5 abilità??? Mi sembra una bella espansione detta così! Aspettiamo la prossima settimana e vediamo i primi spoiler! Bye byez
  11. Ren!

    RG Spaccaterre

    Credo tu stia parlando di Seminare Sale! Ma come viene fatto il T&N in Modern??? Bye byez
  12. Ren!

    Mazzo kitkhin

    Strumento Cerca! Bye byez
  13. Bella l'Urumi, non la conoscevo! Credo proprio che la userò nella mia ambientazione che sto per far giocare ai miei giocatori! Comunque il Martello c'è già! Per il resto bò, non credo sia così utile la taglia del combattente! Alla fine combattere contro uno grosso, anche se si è piccoli, non significa essere svantaggiati! Il combattente piccolo sarà più elusivo e più difficile da colpire, mentre avrà più possibilità di colpire quello grosso. E' anche vero quello che dici tu, quindi secondo me è meglio non prendere in considerazione la Taglia dei Combattenti! I Materiali e le modifiche alle Armi e Armature secondo me rendono il tutto più complicato. Bye byez
  14. Qui la Combo non funziona se ha Traumatizzare, Muri e Granchi! Devi mettere magie che proliferano e che fanno danni all'oppo, come per esempio: Volt Charge, Fulmine e cose simili, in modo tale da aumentare il numero di segnalini sul Ascensione e poi chiudere con un semplice scartino/ammazza creatura. In pratica prima devi giocare l'Ascensione, poi la aumenti con il Volt (3 danni e metti 1 segnalino, proliferi, quindi va a 2 segnalini), giochi il Mindcrank e scartino su oppo! Così chiudi al quarto (anche al terzo volendo) turno! Bye byez
  15. Ren!

    Il Judge Risponde x3!

    Niv-Mizzet, the Firemind! Bye byez
  16. Ren!

    Mazzo Blu-Rosso

    Bè, diciamo che il Nova Chaser non è proprio fortissima! Non da vantaggio permanenti perché devi rimuovere un altro Elementale (quindi un mazzo elementale), è un 10/2 che muore da tutto: PtE, Fulmine, Shock, ogni distruggi creature Nera e ogni rombalzino fa in modo tale che hai speso 4 mana e che non puoi attaccare con la creatura rimossa, perché rientra in gioco. In ogni caso, che tipo di mazzo ti piace giocare? Aggro, Control o Combo? Se ci dai altre info possiamo aiutarti meglio. Proprio a questo proposito c'è il Regolamento della sezione, che è una linea guida per creare i topic e quindi essere aiutato meglio. Potresti cercare il mazzo elmentale (che però è monoR) o il Runeflare Trap (che è un combo). Bye byez
  17. Braingeyser non è valida in EXT! Purtroppo credo che il Zenith del Sole Blu sia l'unica! Bye byez
  18. Auguri di un buon compleanno! Ciao! :bye:

  19. Ren!

    Il Judge Risponde x3!

    Si, ha debolezza se è appena entrata in gioco! Bye byez
  20. Ren!

    Aiutooo!!!

    Ciao Jacopo! Leggi il regolamento generale del forum e quello di sezione! Noterai che non hai seguito alcuni punti, di cui alcuni da infrazione! Utilizza la funzione Cerca del forum per trovare i mazzi che vuoi montare, dai le info mancanti, e utilizza titoli per i topic consoni all'argomento! Qui chiudo! Bye byez
  21. Sul Forum ufficiale di Munchkin c'è scritto che puoi benissimo attaccarlo. Bye byez
  22. Ciao Urizen!Ho visto la mappa e mi piace assai! Ti ringrazio molto, ora provvedo anche a darti PE!PS: Ma come si fa a fare una chat privata?EDIT: Arg! Mi dispiace, ma devo dare PE in giro prima di ridarli a te! Appena posso te li do!Ciao! :bye:

  23. Si, peccato che il mazzo è EXT e non FOR FUN! Bye byez
  24. Ren!

    mazzo combo

    Salve gente! Dopo aver visto le vostre liste, ho pensato di farne una anche io! Questo è quello che è uscito: // Lands 4 [bRB] Forest (6) 4 [CST] Island (3) 2 [ARC] Mountain (3) 2 [RAV] Temple Garden 3 [DIS] Breeding Pool 3 [ZEN] Scalding Tarn 4 [ZEN] Misty Rainforest 2 [GP] Stomping Ground // Creatures 4 [NPH] Melira, Sylvok Outcast 4 [EVE] Glen Elendra Archmage 2 [FNM] Murderous Redcap 4 [FNM] Kitchen Finks // Spells 2 [NPH] Phyrexian Unlife 2 [NPH] Mental Misstep 3 [V09] Sensei's Divining Top 4 [CS] Counterbalance 3 [MBS] Green Sun's Zenith 4 [TE] Goblin Bombardment 3 [TE] Altar of Dementia 1 [FD] Blasting Station Spiego velocemente la lista! Terre semplici per il loro costo in Euro! 7 Fetch, basiche e Shockland! Creature utili alla combo: Melira, Kitchen, Murderous Redcap e Glen! Forse queste ultime due si possono sostituire del tutto, in quanto Glen non l'ho mia usata per counterare e i Redcap sono superflui. Varie Magie, utili alla riuscita della Combo: Sensei+Counterbalance per counterare (se poi uscissero sarebbe utile!), ma anche qui ho dei dubbi, in quanto ho poche magie a cc1 e cc2. Unlife mi da GG contro mazzi senza rimozioni di incantesimi se proteggo Melira. Misstep non ha nulla da essere spiegato. Green Sun per tutelare Melira e Finks. Goblin Bombardment, Altare e Stazione sono le chiusure! Come si può migliorare??? Bye byez
  25. Auguri EDM! Buon Compleanno! Ciao! :bye:

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