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Dragons´ Lair

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Halaster Blackcloack

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Halaster Blackcloack

  1. Il fatto che tu non sai di questa cosa ti consiglio anche di far si che il tuo personaggio non lo sappia. Comunque per conoscenza tutti gli umani non sono originari del Khorvaire, ma sono migrati migliaia di anni fa da Sarlona. Ultime 2 domande prima di iniziare: - Cosa vuole Victor e come pensa di ottenerlo? - Dove sei (nazione/città)? Da quello che ho capito sei uno di strada, quindi non nobile. Inoltre metti tutto quello che ci siamo detti nel background della tua scheda
  2. La Fiducia è un organizzazione segreta patriottica. Tutti sanno che c'è, nessuno sa chi c'è. è usata per spiare Zilargo e qualcuno dice anche i cittadini gnomi all'estero. Com'è possibile che un lavoro del genere accetti qualcuno non a tempo pieno (e con tempo pieno intendo 24x24 e 7x7)? Com'è possibile che accettino qualcuno che è stato cacciato da un'istituzione simbolo di Zilargo e che è anche stato minacciato dalla stessa Fiducia (quindi fedina penale sporca)? Con un bg del genere ti consiglio di evitare di aver fatto parte della Fiducia lasciando inalterato il resto. fantastica come idea e come aggancio Yeah, mi piace, se vuoi, come regola opzionale c'è la possibilità di scegliere come "razza" una dei casati (in questo caso Gnomo Sivis) e di avere come potere il potere del marchio del drago. Lo puoi trovare nel file che ho inserito nella gilda sul dragon marked (in questo caso scegli una delle 3 parole), oppure se vuoi puoi anche prenderti la mossa Cast a Spell e Spell Focus del Mage che puoi trovare nel file Altre Classi 1 sul link che ho girato in "Generale - Introduzione" (in questo caso come "Aligned" potresti usare le 3 parole del casato Sivis e non poter comunque lanciare incantesimi legati ad altro che non siano quelle parole). Bella come idea e Sharn è un classico come dedali di strade per nascondersi. Ti chiederei non di inviarmi qualcosa, ma di linkare la scheda (in sola lettura ovviamente) nel primo post col quale partirai a scrivere Per il resto direi tutto ok!! Scrivi tutto nella scheda (fatti una sezione background)
  3. Finisci di compilare tra la confusione del via vai di gente che entra ed esce, vedi di tutto: studenti con borse piene di pergamene per scrivere, vecchi studiosi con occhiali spessi probabilmente dal troppo leggere, avventurieri preparati di tutto punto. Dopo averti schedata ti consegnano un sigillo magico e ti spiegano che ti permetterà di entrare ai livelli base della struttura e il suo effetto finirà in 24 ore". Dopo essere entrato dalla porta troverai un corridoio con degli ascensori, prenda il primo a sinistra, la porterà alla reception per venire assegnata a qualche compito o squadra." detto ciò continua con le sue scartoffie. La burocrazia Sivis è assurda, ma ha un che di efficiente. Quando entri descrivi brevemente com'è quello che vedi, chi trovi e dove vai.
  4. [TEMPO]: Zol 10 Zarantyr (01) 998 AR [LUOGO]: Marche dell'Ombra, Slug Keep Innanzitutto il tuo clan come trattava i traditori? Descrivi brevemente le "procedure". La bettola è veramente sporca, almeno la metà degli avventori sono orchi, l'altra metà se la smistano mezz'orchi e umani, qualche sparuto goblin (o una razza del genere) fa da contorno. Le Marche sono una terra barbara, ma relativamente civilizzata e quasi pacifica, non capisci come mai lui sia venuto a rintanarsi qui, forse sperava di riuscire a scappare da te, ma non è stata una scelta saggia e nemmeno utile. Riconosci da un segno particolare che un umano dall'altra parte del locale è un contatto del mezz'orco che stai cercando. Dimmi qual'è questo segno. Alcuni avventori orchi molto in forma sembrano particolarmente ubriachi e inclini alla violenza, la minima provocazione sicuramente scatenerà una rissa in piena regola. Nessuno: ogni gruppo qui si fa i cavoli suoi ed è abituato a farseli. Persino i locandieri fanno fatica a star dietro all'impudenza di alcuni avventori e le guardie cittadine sono praticamente inesistenti in questo sparuto paese ai confini del mondo. Dimmi inoltre il nome di uno dei tre mezz'orchi che ti ha tradito, quello che ora stai cercando. La descrizione che hai messo si abbina un sacco alla tua mossa "COSA STAI ASPETTANDO?"....tira descrivendo anche se e come ti "prepari".
  5. Altra domanda: se è da 20 anni che giri per il Khorvaire cosa hai fatto durante la grande guerra?
  6. - In quale delle cinque nazioni sei nato? - Hai partecipato all'ultmia guerra? se si, dove e come? se no, perchè? - Cosa sai dell'eredità della tua razza a Sarlona? Come fai a saperlo? - In quale modo stai aiutanto il tuo popolo ad avere un vantaggio nella prossima guerra che inevitabilmente scoppierà? - Cosa pensi del Giorno della Tragedia? - Per chi lavori? Tu stesso, un'organizzazione di intelligence, una gilda dei ladri? un casato? - Dove hai imparato a rubare? Senti ancora qualche connessione con quel posto o con quelle persone?
  7. - Cosa sai della Fiducia(vedi riassunto)? Quali informazioni hai dovuto vendere per questa conoscenza? - Hai studiato alla Biblioteca di Korranberg? Cosa hai studiato? - Dove hai imparato il mestiere dell'artefice? Cosa è successo al tuo mentore? - In quale tipologia di infusione sei specializzato? Perché?? - Cosa mette le tue opere al di sopra di quelle degli artimaghi? - Perché hai scelto di fare l'avventuriero invece di creare un negozio da qualche parte e di vivere in modo confortevole, o di cercare un impiego tra i Dodici o il Congresso Arcano?
  8. yeah!! per me va bene!!
  9. Eberron è cresciuto non seguendo lo sviluppo della scienza, bensì la padronanza delle arti arcane e la magia di basso livello è talmente diffusa da far parte del quotidiano. Questo concetto consente di poter utilizzare alcune comodità impensabili nelle altre ambientazioni di stampo medievale. In questa discussione ci saranno tutti i progressi teno-magici che i giocatori hanno descritto nelle loro avventure. - Molte città civilizzate hanno come illuminazione notturna delle lanterne e come lumino un incantesimo fiamma perenne - Ci sono alcuni paesi nanici sulla costa continentale dei Principati di Lhazaar in cui il loro sviluppo è su più piani, per passare da un piano all'altro si possono utilizzare gradini di pietra tozzi e porosi o piattaforme che scorrono lungo guide luminose verticali ad esse perpendicolari. Per chiamare a se una piattaforma basta interrompere la guida luminosa sulla destra più prossima al piano, per spingerla in alto o in basso basta interrompere la guida più distante dal piano, rispettivamente destra o sinistra. Questo metodo è utilizzato anche per sollevare le navi e pulire e/o riparare le chiglie, così come per caricare merci pesanti. - La milizia gnomica a Zilargo è spettacolare, ci sono dei soldati in giro su costrutti tecnomagici denominati Centurioni: armature da battaglia pilotabili da qualcuno situato all'interno di esse. È anche grazie a questi oggetti che il governo è riuscito a diminuire di molto la criminalità, perché al minimo segno di attività "ladresche" sono autorizzati ad attaccare e anche ad uccidere se servisse. - Phospholux è una fiammella verde-blu perenne, fredda, e ben visibile soltanto al buio. Il suo vantaggio è quello di tenere alla larga i piccoli insetti, ma anche quelli grossi non si avvicinano volentieri. Inoltre queste fiammelle tendono ad ascendere. Per cui, per imbrigliarle, vengono racchiuse in piccole lanterne. Le lanterne di phospholux sono una meraviglia Tecno-Magica relativamente comune nelle zone palustri delle Marche d’Ombra, ed alcune sono di pregevole fattura. - la scacchiera Animates è originaria dell'Aundair e popolare anche nelle Terre dell'Eldeen. È un gioco con due eserciti, 16 pedine per armata, 64 caselle in cui muoverle. I giocatori usano la voce per impartire gli ordini alle pedine che si animano per eseguirli. Visivamente affascinante.
  10. Halaster Blackcloack ha pubblicato una discussione in TdG in Progetto Eberron
    Questa è la discussione TdG di Kraad. Cercherò di utilizzare questa dicitura, anche se sono piuttosto sicuro che non ci riuscirò appieno. - tratto normale per l'in-game descrittivo, come ad esempio: Il goblin ti assalta dall'alto della rupe cercando di perforarti la testa - corsivo per l'off-game necessario al gioco, come ad esempio: tira "sfidare il pericolo", con un fallimento ti becchi un sacco di danni, con un 7-9 invece scegli tra ti ripari con la mano facendoti 1 danno oppure rotoli da una parte rovinando nel burrone (ti ritrovi in una situazione ancora peggiore) - nello spoiler ci sarà l'off-game non necessario, come ad esempio: - in grassetto ci sarà il parlato, inoltre all'inizio di alcuni post, ci saranno alcuni tag con i quali spero di riuscire a ricercare agilmente la tua progressione, come [TEMPO] e [LUOGO], se vedi che mi dimentico magari fammelo notare con uno spoiler o direttamente mettili tu Per dialoghi e spiegazioni puoi farle sia come pensieri del personaggio, sia in terza persona. Ad esempio alla mia domanda "chi è il cadavere dentro la stanza?" puoi dire sia "un mio maestro che ho conosciuto dove abitavo da piccolo", sia "ricordo le montagne dove sono cresciuto e in quei ricordi è vivido il sentimento di reverenza che provavo per il mio maestro, ricaccio indietro una lacrima riconoscendo nel corpo riverso in mezzo alla stanza quel grande uomo che mi ha cresciuto" Detto ciò nel tuo primo post di questa discussione inserisci il link della scheda, così quando ne ho la necessità posso facilmente leggerla. Dopo aver messo il link alla scheda puoi partire scrivendo dove sei, cosa stai facendo e perché. In questo caso ricordati che risponderò a te, quindi devi darmi indizi su cosa sta succedendo e cosa stai facendo. Oppure lasci che parta io in quinta (in questo caso magari scrivi alla fine del post qualcosa come "inizia tu").
  11. Ok, riporta tutto sulla scheda!! entro oggi partiamo
  12. [TEMPO]: Zol 10 Zarantyr (01) 998 AR [LUOGO]: Zilargo, Korranberg Korranberg non è frenetica, ma sicuramente attiva. Per strada incontri gentaglia di tutti i tipi che va a lavoro o che si sposta, probabilmente sempre per lavoro. La cosa che ogni volta ti mette a un po' a disagio è che sembra che tutti ti guardino quando non sei girata verso di loro, ma forse è una tua paranoia dovuta alle cose che ti hanno raccontato quando sei arrivata qui, cioè che gli gnomi osservano tutto e che vogliono sapere tutto. Oramai avresti dovuto farci l'abitudine, va beh, ti dirigi comunque con quel passo a tratti incerto e a tratti deciso verso la biblioteca. Nell'atrio ti accoglie uno gnomo seduto dietro a una scrivania in legno. I suoi occhi monotoni ti invitano a sederti su una delle 3 sedie di diverse misure che sono presenti davanti a lui e con un tono tutt'altro che vivace: "Benvenuta alla Biblioteca di Korranberg, la più vasta collezione di sapere al mondo. Se hai già il sigillo della biblioteca può entrare dalle porte laterali, altrimenti deve compilare i moduli per l'accesso visitatori" indica una pila di scartoffie sulla scrivania e subito dopo, senza nemmeno aspettare che tu dica qualcosa continua a scrivere su alcuni fogli che ha davanti a lui. Nel tragitto che hai fatto dalla locanda alla biblioteca descrivi brevemente la città. Indica anche una meraviglia tecnomagica che ti ha attirato lo sguardo quando sei arrivata qui (come ad esempio le lanterne incantate con fiamma perenne).
  13. Biblioteca di Korranberg A Korranberg si trova una biblioteca diversa da quelle di tutto il mondo. La Biblioteca di Korranberg è il singolo deposito di conoscenza più grande di tutto il continente (e forse sul globo). Anche se il suo scopo principale è quello di servire come risorsa per studiosi ed esploratori allo stesso modo, fa occasionalmente spedizioni per raccogliere fondi.
  14. Korranberg è la città più antica di Zilargo e, nonostante non sia la capitale della nazione, è probabilmente la città più importante. Sede della celebre Biblioteca di Korranberg, che è molto più di una biblioteca, probabilmente la più grande raccolta di conoscenze sul mondo di Eberron e tra le migliori università. I palazzi sono altissimi e si alternano a case o edifici che in confronto sembrano dei sassolini, le strade sono sempre affollate, con gente che va e viene, chi di corsa e chi no. Osservando attentamente si possono distinguere i delinquenti che cercano di rubare il borsello a qualcuno, ma ci sono sempre le guardie (qualcuna sui Centurioni) in giro, pronte a difendere la popolazione.
  15. Capitale: Trolanport Governo: Democrazia Sovrano: Il Triumvirato Popolazione: 250.000 (60% gnomi, 16% umani, 11% nani, 7% coboldi, 6% altri) Religioni: Schiera Sovrana, Fiamma Argentea, Drago Sotterraneo Esportazioni: merci alchemiche, educazione, intrattenimento, mappe, pietre preziose, navi Zilargo è una nazione Gnomica nel sud del Khorvaire. È conosciuta soprattutto per il suo giornale nazionale, la vincolazione elementale, i bardi, la Biblioteca di Korranberg e l'esperienza diplomatica. Il regno di Galifar invase Zilargo intorno al 5 AR e Zilargo si arrese rapidamente. Durante i negoziati, Zilargo è riuscito a diventare una provincia indipendente all'interno del regno. Sotto il Trattato di Fortetrono Zilargo è riuscito a diventare di nuovo una nazione indipendente, tuttavia mantiene ancora stretti legami diplomatici con il Breland.
  16. Anche questo argomento trovo sia difficile saperlo normalmente. Se sei un Khalastar ci stai scappando probabilmente, se sei stato nel Q'barra potresti averli incontrari, ma loro si definiscono Semplicemente un immenso impero che viene qui pacificamente per intrattenere rapporti commerciali. il fatto che siano psionici lo si può anche dedurre, il fatto che siano contenitori di un potere di Dal Quor non saprei come fare a scoprirlo, come anche che su Sarlona c'è una dittatura che rasenta le migliori opere utopistiche con una coordinazione che è quasi da mente alveare. Se mi dai una motivazione per la quale hai scoperto qualcosa su di loro per me puoi saperlo. Una terra che ha una comunità rozza dove vige la legge del più forte, ma al contempo che non sia totalmente selvaggia potrebbe essere il Droam (prova a leggerti le 2 righe nella sezione generale-riassunto). Se sei da 20 anni su questa terra dubito tu sia ritornare nelle distese demoniache e le marche dell'ombra le trovo relativamente tranquille... In ogni caso, dovunque tu voglia partire, mi devi dire il motivo per il quale sei li. Potresti essere finito li quando ti sono mancati i soldi e quindi stai facendo affari con quelli del posto, piuttosto che stai cercando di farti un oggetto magico personalizzato, quindi ti serve un frammento khyber, e un contatto nelle marche dell'ombra ti ha indicato il Droam...
  17. per me va bene quella che hai fatto, è che tu mi avevi detto che non ti piaceva come l'avevi formattata, così ho dato una formattazione alternativa. Per me una vale l'altra. Sarlona è la patria storica degli umani, più i 5.000 anni fa sono emirati nel Khorvaire, ma non è così facile saperlo...alla fine è come ricordarsi della preistoria....si sai che ci sono le pitture rupestri, ma alla fine finisce li. Alla fine se hai girovagato per vent'anni tutte le nazioni sono papabili. Vuoi partire libero o in catene? fisiche o anche metaforiche Questo mi piace a bomba!! sisi, qualcosa voglio fare, anche per spezzare e ricongiungere tutti i giocatori ad una coordinazione temporale, devo capirlo proprio in gioco come fare. Comunque si, quelle mosse non le voglio togliere.
  18. google drive? o un altro spazio cloud che permetta fare lo sharing delle risorse
  19. Ok a Commanding Shout, casomai se vediamo ruolando che è troppo o troppo poco cambiamo in corsa, ma questa cosa la deciderai anche tu. Ho aggiunto un nuovo post in Generale-Introduzione qui per la scheda, poi per me puoi iniziare a creare la scheda. Mi raccomando raccogli tutto il background che abbiamo scritto qui, comprese le risposte che mi dai
  20. quando vuoi possiamo anche iniziare da qui
  21. Halaster Blackcloack ha pubblicato una discussione in TdG in Progetto Eberron
    Questa è la discussione TdG di Bazza. Cercherò di utilizzare questa dicitura, anche se sono piuttosto sicuro che non ci riuscirò appieno. - tratto normale per l'in-game descrittivo, come ad esempio: Il goblin ti assalta dall'alto della rupe cercando di perforarti la testa - corsivo per l'off-game necessario al gioco, come ad esempio: tira "sfidare il pericolo", con un fallimento ti becchi un sacco di danni, con un 7-9 invece scegli tra ti ripari con la mano facendoti 1 danno oppure rotoli da una parte rovinando nel burrone (ti ritrovi in una situazione ancora peggiore) - nello spoiler ci sarà l'off-game non necessario, come ad esempio: - in grassetto ci sarà il parlato, inoltre all'inizio di alcuni post, ci saranno alcuni tag con i quali spero di riuscire a ricercare agilmente la tua progressione, come [TEMPO] e [LUOGO], se vedi che mi dimentico magari fammelo notare con uno spoiler o direttamente mettili tu Per dialoghi e spiegazioni puoi farle sia come pensieri del personaggio, sia in terza persona. Ad esempio alla mia domanda "chi è il cadavere dentro la stanza?" puoi dire sia "un mio maestro che ho conosciuto dove abitavo da piccolo", sia "ricordo le montagne dove sono cresciuto e in quei ricordi è vivido il sentimento di reverenza che provavo per il mio maestro, ricaccio indietro una lacrima riconoscendo nel corpo riverso in mezzo alla stanza quel grande uomo che mi ha cresciuto" Detto ciò nel tuo primo post di questa discussione inserisci il link della scheda, così quando ne ho la necessità posso facilmente leggerla. Dopo aver messo il link alla scheda puoi partire scrivendo dove sei, cosa stai facendo e perché. In questo caso ricordati che risponderò a te, quindi devi darmi indizi su cosa sta succedendo e cosa stai facendo. Oppure lasci che parta io in quinta (in questo caso magari scrivi alla fine del post qualcosa come "inizia tu").
  22. Nessun problema e nessuna fretta: quando hai scheda e background comincio con le domande, poi si inizia. Se non sai come fare la scheda ho aggiunto un nuovo post in Generale-Introduzione qui
  23. Ho modificato la discussione "Introduzione" nella sezione "Generale" con un esempio di scheda, prova a vedere se ti piace di più o se si legge meglio. - Da dove vieni? FrosFell o Sarlona? - Da quanto sei nel Khorvaire? Se ci sei da tanto dove vuoi partire e cosa hai fatto in questo tempo? - Perché la tua sete di gloria ti ha portato così lontano dalla tua terra e non sei stato a conquistare la? - Perché per te è così importante acquisire potere tramite oggetti magici o artefatti e non con la tua sola forza fisica? Tutto quello che scrivi che riguarda il tuo background scrivilo anche in fondo alla scheda. Visto che alcune domande riguardano la tua terra natale parti già con 1 punto esperienza. Per quanto riguarda il punto esperienza per la tua "razza" nel forum non ci sono sessioni e con un sistema sandbox può essere che sia difficile dare un confine ad un'avventura. Ogni tanto ti chiederò informazioni sulla tua terra natale anche in base a quello che descriveremo, ti invito anche a te ogni tanto di lasciarmi qualche indizio o direttamente di rispondere ad una domanda implicità che faccia scattare il punto esperienza.
  24. io sono generoso!! forse troppo!! ahahah in questa avventura non hai altri giocatori con cui fare a gara o che si incavolano se sei troppo o troppo poco. Dimmi cosa vuoi e nel limite della decenza e soprattutto del divertimento l'avrai. Detto ciò: ok per Commanding Shout, Unyelding e Battlefield Master. Potresti pensare anche a qualche mossa che ti faccia attaccare con i gregari. Di che nazione sei? Capitale oppure altra città?

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