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Halaster Blackcloack

Circolo degli Antichi
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  1. Bene bene, così si fa, spero di leggere domani una buona notizia sulle Cronache. La tenuta ha una porta che da a sud, verso il lago di Galifar. Quella è la tua porta, usa qualche diavoleria per rimpicciolirti che non si sa mai. Verso metà notte quella porta sarà sguarnita. Dammi un altro particolare che devi osservare e che ti ha detto Granthis. Dimmi anche come ti prepari e descrivi come attui l'entrata. Se hai commesse o vuoi far qualcosa prima questo è un buon momento per descriverle.
  2. Il forgiato ti guarda qualche secondo in assoluto silenzio, poi si guarda attorno nella sua bottega, ma è deserta. Così si fa strada fino alla sua porta e la chiude a chiave, poi dopo averti raggiunto ti porta sul retro. Il posto è molto ordinato, anche se sporco, e contiene una moltitudine di attrezzi di vario genere, come ci si potrebbe aspettare da uno che esercita quella professione. Si siede ad un tavolo di lavoro e ti fa accomodare davanti a lui. Infine finalmente accenna qualcosa: Umano, sei venuto nel posto giusto Poi tende le mani per ricevere da te i cristalli che ti sei portato dietro e li esamina davanti a te, vedi il suo bulbo oculare che sembra quasi voglia staccarsi per avvicinarsi a controllare i cristalli, mentre l'Incantatore sembra quasi mugugni qualcosa mentre lavora. Ti risulta difficile capire bene i suoni che escono da quell'ammasso di ferro. Infine ripone i frammenti che gli hai dato sul tavolo tra voi due, rendendoteli: Sono stati raccolti molto male. La maggior parte è inutilizzabile, ma sono sicuro di riuscire a farci qualcosa. Non voglio sapere da dove provengono, ma ne voglio anch'io. Tra paroloni che probabilmente nemmeno lui sa pronunciare bene capisci che per ogni oggetto che ti fa vuole abbastanza frammenti per crearne un altro per lui. Facendo un po' di calcoli su quelli che gli hai fatto vedere stimi che nel tuo bottino ci sono abbastanza frammenti per 4 oggetti, di cui 2 se li tiene lui e 2 ti arriverebbero a te. Un po' oneroso, ma non hai molte altre alternative. Se vuoi "contrattare" con lui probabilmente non sa bene cosa sia la paura fisica, ma magari riesci a giocare altre carte. Oppure, se secondo te può starci e accetti, come vorresti proseguire? Hai una vendetta da compiere, ma nel frattempo anche un'orda da assemblare...
  3. Più che equilibrare o fare discorsi sulla potenza, che comunque secondo me ci stanno vista la natura del progetto, volevo attenermi il più possibile all'ambientazione per fare qualcosa che potesse aiutarmi con tutti i giocatori. In ogni caso la "quest" per gli oggetti tu l'hai già fatta...cioè hai recuperato i frammenti Mi piace quello che hai messo sui 3 oggetti, quindi: il diadema del buon capo fa passare la palla a me, la pelle d'asino come l'hai descritta e Vendetta con il surriscaldamento...sarà divertente!! Considera però che i frammenti sono diversi e non trasportabili, quindi non puoi creare un oggetto di tipo "Eberron", con un frammento "Khyber". Quindi Vendetta e il diadema ok, ma la pelle la devi pagare Hai fatto bene a scrivere in questo modo, mi piace come la pensi e il lavoro che stiamo facendo!
  4. Eccomi, scusa del ritardo, ma mi sono preso male con gli oggetti magici per cose che effettivamente (mea culpa) non avevo considerato. Leggiti per favore la sezione che ho appena creato. Nei tuoi casi direi: - Diadema del Buon Capo: oggetto Khyber dei Deneith, sarà divertente scegliere un elementale adeguato. Se la fai costruire al mercato nero scegli un'altra complicazione - Pelle d'Asino: oggetto comune degli Orien. L'oggetto lo lascerei semplicemente un aumento del carico massimo e la complicazione di farti intestardire è se non lo prendi dagli Orien. - Vendetta: oggetto Khyber della Fiamma Argentea. L'elementale potrebbe essere quello di energia psitiva Se non lo prendi dalla Fiamma c'è da scegliere un elemento, anche se non credo abbia così importanza. Sarebbe carino secondo me scegliere la "complicazione per non averlo comprato dalla Fiamma Argentea" in linea con l'elementale scelto. Inoltre mentre negli oggetti Khyber riesco a immaginarmelo, puoi dirmi nella pelle d'asino dove si incastrerebbe il frammento? Che ne dici di una gerla o zaino fatto con la pelle di asino? Che ne pensi?
  5. In Eberron gli oggetti magici si costruiscono tramite i frammenti del drago. Questi frammenti sono di 3 tipi e hanno una loro potenza e rarità; riassumo i 3 frammenti: - Frammenti Eberron Sono i frammenti più comuni e quelli meno potenti, sono predisposti a conservare la magia ed è possibile sincronizzarli con un specifico incantesimo. È possibile ad esempio realizzare le bacchette perenni; incamerare al loro interno informazioni, incantesimi o frammenti di ricordi. - Frammenti Khyber Pietre non comuni. Sono naturalmente capaci di assorbire e vincolare l’energia magica e quella vitale. è possibile creare oggetti a vincolo elementare (ad esempio treno folgore o aeronave). è possibile vincolarvi all'interno un elementale facendo poi in modo che parte del suo potere sia liberato quando è necessario: un elementare vincolato dell’aria che sospinge una nave, ad esempio, ma anche un’armatura con all'interno un elementale della terra che ne aumenta la resistenza o una lama con un elementale del fuoco al suo interno. Inoltre è possibile creare innesti personali che trasmettono al portatore parte delle capacità della creatura vincolata. - Frammenti Siberys Sono le pietre più rare. È possibile sincronizzare un frammento ad uno specifico marchio per ottenere oggetti che ne potenzino le capacità: verghe in grado di estenderne i poteri fino ad oggetti specifici di ogni casato (come le Pietre Parlanti Sivis o l’Elmo della Sentinella dei Deneith). Hanno inoltre una naturale capacità di potenziare la magia o lo psionismo, a volte con risultati imprevedibili. È risaputo che grossi frammenti Siberys possano aumentare le capacità magiche di chi si trova nelle vicinanze e molti maghi cercano di comprendere come dominare questo effetto apparentemente casuale. Tenendo conto che la magia di basso livello è molto accessibile ma quella di medio/alto livello è più rara di altre ambientazioni, semplifico la situazione dicendo che gli oggetti dei frammenti eberron sono comuni, mentre gli altri no. Regole generali per gli oggetti magici in DW-Eberron: - se l'oggetto è comune (o un surrogato magico della tecnologia) e contiene un solo specifico effetto (o incantesimo) allora è possibile comprarlo/costruirlo con i frammenti Eberron. Oggetti di questo tipo comprendono lanterne perenni, bacchette perenni, zaini per il trasporto, ... Questi oggetti possono essere ricondotti a qualcosa di già esistente, ma lo potenziano. Ad esempio una bacchetta perenne ha le stesse abilità dell'arco, ma ha anche il tag magico e/o ignora armatura (e ovviamente costa di più) - Per quanto riguarda invece qualcosa di più complesso bisogna andare sui frammenti Khyber quindi l'oggetto. Oltre ad essere più raro, deve anche essere legato e quindi ricondotto ad un elementale: date sfogo alla vostra fantasia. Oggetti del genere comprendono aeronavi, armature della resistenza, spada fiammeggiante (non quella di dnd, quella di DW). Oggetti di questo tipo di solito sono abbastanza potenti (tipo gli oggetti magici di DW) che vanno oltre al semplice bonus a qualcosa e che a volte hanno anche una mossa per loro. Questi oggetti si possono comprare solo con determinate abilità della scheda oppure con delle mini-quest che si decideranno al momento (scambio di favori). - Gli oggetti con i frammenti Syberis sono piuttosto evidenti in quanto potenziano i marchi del drago o le capacità magico/psioniche. Questi sono oggetti molto potenti, quasi al livello di artefatti. Inoltre alcuni appunti: - andando per esempi la spada fiammeggiante che ha il tag infuocato è un oggetto comunune anche se abbastanza costoso, la spada che incendia cose e ha una mossa per sparare palle di fuoco richiede un frammento Khyber - Se per la creazione dell'oggetto serve un frammento vuol dire che anche nella descrizione dell'oggetto stesso deve esserci il frammento - Ogni oggetto viene ricondotto ad un casato o associazione religiosa. Li è dove si può comprare (ma vedi il punto qui sotto) - è possibile recuperare gli oggetti altrove che non dai casati (ad esempio il classico mercato nero o il laboratorio del paesino di campagna), in questo caso però la mancanza della professionalità e capacità del casato si paga: non solo in contanti, ma anche in glich/complicazioni/lacune dell'oggetto stesso. Da decidere caso per caso, vanno da una riduzione del pool max di munizioni per la bacchetta perenne a cose più problematiche. Si possono prendere anche da esempio alcune mosse, come quella dell'Enchanter In sintesi: - se l'oggetto è un surrogato di qualche affare tecnologico o comune serve un frammento Eberron e si paga in monete - se l'oggetto è più complesso/potente serve un frammento Khyber, deve essere ricondotto ad un elementale e si "paga" in favori/quest - se l'oggetto è sgravo e relativo ai marchi o potenziamento serve un frammento Syberis e non si paga, si trova.
  6. Mi piacciono tutti e visto che puoi scegliere eviterei solamente Ronovan, gli altri li trovi tutti nella taverna quando torni dal forgiato, così puoi scegliere o dirmi cosa fai per accaparrarteli (tanto hai fatto 12+)
  7. Questa è la discussione TdG di Kanatash. Cercherò di utilizzare questa dicitura, anche se sono piuttosto sicuro che non ci riuscirò appieno. - tratto normale per l'in-game descrittivo, come ad esempio: Il goblin ti assalta dall'alto della rupe cercando di perforarti la testa - corsivo per l'off-game necessario al gioco, come ad esempio: tira "sfidare il pericolo", con un fallimento ti becchi un sacco di danni, con un 7-9 invece scegli tra ti ripari con la mano facendoti 1 danno oppure rotoli da una parte rovinando nel burrone (ti ritrovi in una situazione ancora peggiore) - nello spoiler ci sarà l'off-game non necessario, come ad esempio: - in grassetto ci sarà il parlato, inoltre all'inizio di alcuni post, ci saranno alcuni tag con i quali spero di riuscire a ricercare agilmente la tua progressione, come [TEMPO] e [LUOGO], se vedi che mi dimentico magari fammelo notare con uno spoiler o direttamente mettili tu Per dialoghi e spiegazioni puoi farle sia come pensieri del personaggio, sia in terza persona. Ad esempio alla mia domanda "chi è il cadavere dentro la stanza?" puoi dire sia "un mio maestro che ho conosciuto dove abitavo da piccolo", sia "ricordo le montagne dove sono cresciuto e in quei ricordi è vivido il sentimento di reverenza che provavo per il mio maestro, ricaccio indietro una lacrima riconoscendo nel corpo riverso in mezzo alla stanza quel grande uomo che mi ha cresciuto" Inizio io scrivendo tutto quello che ci siamo detti via telegram, poi continua pure da dove avevamo lasciato. HALASTER BLACKCLOACK Dalla conversazione col nano scopri che Tempest Isle è un'isola selvaggia e inospitale, popolata soprattutto da Troll acquatici, alcuni esploratori sono riusciti a girarla ma hanno trovato gran poco da estrarre o che possa anche solo lontanamente essere utile, quindi è stata lasciata allo stato brado. I troll si fanno soprattutto i fatti loro e vivono tranquilli, è raro che affondino navi e quelle che passano da li costeggiano la costa continentale piuttosto che avvicinarsi all'isola. I troll conoscono bene l'isola e i dintorni. Questa informazione è stata ottenuta tempo fa e sfruttata raramente sia perché il mare li intorno non offre molte opportunità, sia perché è difficile parlare con delle bestie territoriali e che hanno quasi l'intelligenza di un bambino di 2 anni KANATASH Sento dalla tua voce che quello che mi sta parlando è un nano nuovo Dimmi di più di questi troll acquatici Cosa bramano? HALASTER BLACKCLOACK Bramano qualcosa?? Sono bestie insensate, capaci di capire solo la forza di queste indica l'ascia piccola appesa alla sua cintura. Mi stai simpatico Pelle Morbida, se vuoi ti posso dare un passaggio fino alla costa dell'isola, nel frattempo lavorerai quel giorno sulla mia barca pulendola. Tanto alla fine ci posso passare li vicino Magari riuscirai a conquistarli con qualche ninnolo!! AHAHAHAHAH gli va quasi di traverso l'ennesima birra mentre ride
  8. Ciao @Frejus Thericus , questo sarà il nostro spazio dell'off-game, qui puoi propormi le tue idee, la tua scheda, la tua storia. Prima di scrivere qualcosa ti consiglio di leggere in Generale -> Introduzione. Dimmi quando vuoi partire, se ti sembra tutto ok, oppure se hai altre domande
  9. Ciao, oramai è passato un mese dal tuo ultimo post. Vorrei capire se ti sei stufato e quindi devo chiudere le tue sezioni oppure se è questo periodo e quindi aspetto ancora.
  10. Perfetto, avevo capito bene allora, grazie. Ovviamente mi sono svegliato troppo tardi per modificare il post, comunque come ho scritto tieni in considerazione la scalata!! danke
  11. Ciao, oramai è passato un mese dal tuo ultimo post. Vorrei capire se ti sei stufato e quindi devo chiudere le tue sezioni oppure se è questo periodo e quindi aspetto ancora.
  12. L'incantatore, come lo chiama Neland, è un forgiato Artefice; secondo Neland la sua espressione è imperscrutabile, come la sua etica. Non capisci bene cosa Neland voglia dirti, forse non sa nemmeno quale sia il significato della parola "etica", ma probabilmente intende che non gli interessa con chi fa affari ne da dove arriva il pagamento o gli elementi. Il suo sguardo è indecifrabile, come per tutti i forgiati e quando ti parla lo fa con un tono quasi metallico: Buonasera e benvenuto dall'Incantatore, questo forgiato non brilla molto per fantasia, forse è di una delle prime versioni; in cosa posso esserle utile?
  13. Direi Yashi e Fuxus, anche perché "Solitamente i gregari lavorano soltanto per avventurieri il cui livello sia eguale o superiore alla loro abilità di rango più alto." Yashi come costo ha Fama e Gloria (vuole essere ricordato per aver scrivere qualcosa di epico, ha puntato su di te), Fuxus invece ha Soldi. Scrivi i tuoi seguaci nella tua scheda, comprensivo di "equip" (per quello che serve). Considerando che sei in una cittadina e glielo puoi far cambiare come ti aggrada sceglilo tu. Mi piace l'idea che i gregari evolvano di tanto in tanto, quindi se vuoi fargli cambiare qualche bonus oppure cambiarne il costo prova ogni tanto a giustificarlo in game!
  14. Trip Se come credo di aver capito le scale in cui sono ora sono in mezzo alle case: Faccio un passo indietro e poi cerco di scalare le pareti della casa al mio fianco (meglio se destro) forte dei miei piedi palmati (e della velocità di scalare XD) cercando di mettermi in una posizione più favorevole e fuori dalla portata di questi imbelli. Se invece ho capito male e non sono in mezzo alle case oppure se secondo le mie stime non riesco a scalare agilmente la parete tento il tutto per tutto: Facendo ancora un passo indietro incocco altre due frecce, cercando di riempirle di tutta la speranza di cui sono capace.
  15. è un casato! Molti vogliono vederlo prosperare e altrettanti sperano di vederlo cadere. Arrivare a uccidere un patriarca non credo sia nelle mire di molti però: questo vuol dire essere cacciati da un'intero casato e di solito non porta molto bene, ma sono sicuro che tu e i tuoi compari siate fuori dal mondo civilizzato e quindi possiate cavarvela meglio. Per il quando anche stanotte, considera che prima agisci meglio è, più si protrae l'attesa più aumenta il rischio di essere scoperti.
  16. da oggi a sabato sono in montagna, ci sentiamo sabato o domenica!
  17. da oggi a sabato sono in montagna, ci sentiamo sabato o domenica!
  18. idem per me, ci sentiamo sabato o domenica!!
  19. La tenuta di un patriarca è ben difesa con tutte le precauzioni, ma non dall'interno. Le mie informazioni sono un po' vecchie, ma posso disegnarti la planimetria dell'edificio. Non so come farai e non mi interessa! Questa è solamente un'opportunità che ti sto dando, so che voi apprezzate questo tipo di...soppesa le parole... azioni Gli occhi sembrano febbrili da quanto gli sta a cuore questo discorso. Ti posso dire dove sono le stanze e dove è probabile che si trovi Dalin Capisci che non riesce a darti un piano o qualcos'altro che non sia una via d'entrata pulita per la tenuta. Ti fidi di questa opportunità? In caso positivo come pensi di agire?
  20. fantastico, ho modificato la descrizione di Slug Keep ho modificato alcune cose, se secondo te è meglio altro ne possiamo parlare
  21. Quando ti svegli (prima di pranzo o dopo?) la cameriera è già tornata al lavoro, lasciandoti il letto ancora caldo del suo profumo. Non appena ti ricongiungi con Neland ti fa rapporto: questo borgo non è proprio famoso per i suoi fabbri o incantatori. Se vuoi qualcosa di semplice trovi qualcuno che possa farlo, ma se invece vuoi andare su qualcosa di più degno l'approccio è più difficoltoso. Per degli oggetti magici più elaborati bisogna rivolgersi a qualcuno del casato Cannith, che però sicuramente farà domande sulla provenienza, dato che i Tharashk hanno praticamente il monopolio del commercio dei frammenti. In queste situazioni ti è difficile contrabbandarli, quindi dovresti trovare un ricettatore oppure un incantatore in nero. Il secondo non lo troverai abbastanza bravo nelle Marche, per il primo invece dipende dai tuoi contatti. Il ricettatore più facile purtroppo è steso supino in fondo ad una palude. Girando per Slug Keep di giorno noti che molte case sono abbandonate: Neland ti spiega che è perché l'estrazione di cristalli Khyber è bruscamente calata sotto la spinta politica dei custodi dei portali...per quanto di politica si possa parlare ovviamente. Quelli che potevano permetterselo sono migrati o lo stanno facendo.
  22. Metterei Slug Keep come borgo più che altro perché non è di frontiera: si è vero che è ai confini del mondo, ma non ha nessuna nazione vicina per la quale possa essere in contesa come Yrlag a nord, ne è così vicina al mare da essere preda dei pirati o avere rotte commerciali che portano a Xen'drik come Sharn. Le popolazioni sono per lo più barbare, ma grazie al clan Tharashk e ai custodi dei portali non è così bellicoso come paese. Appena riesco faccio una lista di etichette adatte al borgo, come problema mi piaceva per restare in tema il contrabbando di frammenti Khyber. Faccio una lista di etichette che poi ti chiederei di vagliare per creare insieme la cosa, oppure se preferisci possiamo fare il contrario. Per quanto riguarda i tuoi contatti invece non è un problema: si è vero che i custodi dei portali sono per lo più qui dove sei, ma qui sei nuovo, quindi se hai dei contatti nelle Terre dell'Eldeen che ti possano aiutare non mi sembra così strano, comunque si alla fine ritorna tutto qui dove sei. Non ho ben capito cosa intendi con "vado direttamente in zona a vedere come stanno le cose", puoi specificare? Inoltre sciocco io che do per scontate alcune cose: in Eberron molte persone hanno una carta d'identità. Delle persone che hai spogliato sia Grazz che Hogor ce le avevano, gli altri sono illetterati che non si sono mai spostati dalle marche, quindi niente. Ultimo ma non ultimo, come avrai notato in queste due settimane faccio un po' fatica a mantenere il ritmo. Ti chiedo di portare pazienza perché rallenterò un po', ma prima di settembre ritorno allo standard.
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