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Halaster Blackcloack

Circolo degli Antichi
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  1. Per me puoi anche non avere un nome, se vuoi posso nominare la discussione "Il Forgiato" in termini generici, oppure mettere il numero di matricola se ce l'hai (che possiamo anche farlo valere in avventura come spunto) Il nome serve più che altro quando ti definisci, nelle prime sessioni se sei in una comunità di soli forgiati e non hai un identificativo diventa difficile chiamarti....XD Secondo te dopo il primo giorno, come ti potrebbero chiamare? Questa informazione la puoi anche anticipare di poco, no? Alla fine in quella comunità/setta siete tutti forestieri emarginati
  2. La lotta con Milli è stata più impegnativa del previsto e sono state rovesciate sedie, caduti suppellettili delle pareti, etc..niente di rotto per fortuna, ma sicuramente c'è un bel casino. Milli piagnucola un po' sommessa: giuro che non so nulla, sono solo una domestica, pulisco soltanto, io non centro nulla, io non ho visto nulla, vi prego, non lo dirò a nessuno. Si ricompone dopo qualche abbaio di Fuxus per dirti che non ha idea di cosa sia quella cosa dentro la teca ma lei doveva soltanto spolverare in giro, compresa la teca ma non il suo contenuto, non ha mai preso nessuna precauzione. Per i 7: ho spolverato qualcosa che poteva esplodere? Sbianca vistosamente, ma non sviene. So che sotto il tavolo della scrivania c'è il simbolo del casato Tharashk intagliato sul legno che si gira, ma giuro che non so a cosa serve, non farà esplodere la teca vero? Prima di mettersi all'opera Fuxus viene da e ti sussurra senza farsi sentire da Milli se non sia il caso di levarsi di torno definitivamente questa inutilità (Porterà solo guai). Trova l'intaglio quasi subito, ma dopo una decina di minuti che ci armeggia si arrende: Non capisco a cosa serve, ma non mi fiderei a premerlo, non credo sia legato alla teca.
  3. La figura sorpassa la vostra stanza senza entrarvici: Signor d'Tharashk, sono Milli, la vostra inserviente. è tornato? Senti che fa qualche passo in salotto, fa un gridolino sommesso, poi affretta il passo per uscire. Immagini che abbia notato qualcosa di strano nella casa. La lasci andare e te la squagli anche tu oppure fai le stesse mosse di cui sopra? Nel secondo caso tagliale e incollale nella tua risposta sotto plz
  4. Perfetto, ho visto che hai trascritto tutto, un paio di cose prima di iniziare: 1) Tutti i forgiati, tranne te, sono stati creati in serie, quindi sono identici (tranne piccole modifiche a posteriori) e hanno un numero di matricola o qualcosa del genere. Tu ce l'hai lo stesso anche se sei stato creato "a mano", oppure non è presente? Inoltre ti considero uguale esteticamente agli altri forgiati. In questo modo per lo meno riesci ad avere una parte sociale senza che tutti vogliano prenderti per studiarti. 2) La Landa Gemente ha al suo interno una comunità di forgiati, capitanati dalla leggendaria figura del Signore delle Lame, che si dice sia un forgiato che vuole creare un impero nella landa gemente per tutti i forgiati che sono disillusi dalla vita con le razze comuni (i forgiati è come fossero i neri d'america poco dopo la guerra d'indipendenza, qunidi in termini legislativi sono liberi, poi la realtà dei fatti è molto diversa). Questa parte sarebbe bello ruolarla più che inserirla nel background, quindi farei che hai girato una piccola porzione delle lande dove non c'erano forgiati. 3) In questo senso mi serve sapere se hai un idea di dove iniziare o se vuoi delegare la decisione a me: fuori dalla Landa Gemente è un po' vago visto che la nazione confina con 6 nazioni. 4) Per crearti la discussione in TdG mi serve un tuo nome, so che il tuo personaggio non la sa, ma mi servirebbe comunque un qualcosa di identificativo di te, tipo come ti presenterai agli altri
  5. sisi, ma fai bene a dirmi questo...con stupidaggioni intendo semplicemente che so che non sarà l'ultima volta che sbaglierò. Quando capiterà puoi correggermi anche in game andando avanti, così effettivamente perdiamo meno tempo. Ti assicuro che apprezzo i tuoi tentativi di istruirmi sulla nobile arte di DW! XD
  6. Tranquillo Marco😅, questi per me sono semplicemente misunderstanding: quando ho scritto è perché pensavo che tu facessi effettivamente qualcosa, non avevo capito che eri venuto nella casa solo per aprire la porta d'ingresso e poi guardare il tuo gregario fare tutto il lavoro. 🤔 Non concordo con quello che hai scritto e mi sembra che tu voglia mettere uno strato di regole troppo fitto per un gioco come DW...io ho detto cosa la casa contiene di utile a te, se a metà della tua "visita" suona un allarme (o se sei fin troppo prudente e non apri per esempio teche o cose del genere) tengo in considerazione che fin li tu hai preso circa metà del bottino. Poi sei suona l'allarme e tu te ne freghi cercando di arraffare tutto quanto tranqua, vediamo come va. 💣 Concordo. In ogni caso ho intenzione di giocare in maniera tranquilla senza fasciarmi la testa, quindi se secondo te sforo una regola del gioco hai il mio permesso e la mia benedizione (✝️) di ignorare quello che ho scritto e di correggere autonomamente le stupidaggini (💩) che scrivo. Basta che tu faccia all'inizio del messaggio uno spoiler nel quale citi quello che ho scritto con la correzione. 💪 Sto avendo un po' di problemi in questi giorni, ma conto comunque di riuscire a scrivere qualcosa entro domani o dopo domani
  7. Mi piacciono entrambe le alternative e se ne trovi un'altra che ti piace di più per quello che mi riguarda puoi anche cambiarla in corso d'opera. Trovo più figo fare tipo robocop, ma è più gusto personale!! Alcune domande: - Vuoi partire da appena sveglio? Se si cosa ricordi? o meglio, cosa sai del mondo? Hai acquisito coscienza fuori la nebbia mefitica oppure dentro la grotta all'interno della landa? * Perché sei un forgiato: - Hai un'anima? Come lo sai? È vero per tutti i forgiati, o solo per te? - Come ti trattano le persone, sapendo che la tua razza ha ucciso migliaia di loro connazionali? - In che modo tratti la vita ancora come una zona di guerra? Usi la terminologia del campo di battaglia per descrivere tutto? Hai determinati protocolli che segui anche al di fuori del combattimento? ** Perché sei un artefice: - Dove hai imparato il tuo mestiere? Che cosa è successo ai tuoi mentori? Come sai di essere un artefice? - In quale tipo di infusione sei specializzato? Perché? - Cosa mette il tuo artificio al di sopra di quello dei semplici maghi? - Perché ti stai avventurando invece di aprire un negozio da qualche parte e guadagnarti da vivere a tuo agio, o cercare lavoro tra i Dodici o il Congresso Arcano? * la nebbia della landa gemente è deleteria a chi la respira, per cui i forgiati possono entrarci senza subire nessuna conseguenza. Un'idea che ti do è di avere qualche collegamento con la nebbia, quindi non ricordare nulla di quello che succede all'interno della Landa Gemente. Tipo che quando provi a entrarci dentro ti senti "come scollegato" e riprendi a capire qualcosa solo che ne sei uscito. Immagnia come se avessi una personalità che prende il sopravvento quando entri nella landa, non sai cosa succede all'itnerno, ma quando esci dal posto allora la personalità cede il posto a quella originale...non so se mi sono spiegato bene.... ** tutti i forgiati sono stati creati per la guerra in un modo o nell'altro, quindi sarebbe naturale che essendo forgiato avessi questi "tic" (o per mescolarti tra gli altri forgiati). In ogni caso ogni pg è unico, quindi lascio scegliere a te
  8. Non ho capito cosa vuoi fare...se vuoi andare avanti fallo nella tua discussione, altrimenti basta che dici "prima di andare a dormire faccio cose"
  9. Fuxus non è molto loquace, soprattutto quando sta "lavorando", grugnisce ai tuoi ordini e inizia a spazzolare la casa. Siete in quella casa da almeno 1 ora e Fuxus è arrivato a un buon punto nell'ispezione della casa quando ti chiama. Quando lo raggiungi è in una stanza vicina all'ingresso, adibita come stanza dei trofei: Chissà quante di questi animali ha effettivamente cacciato di persona grugna Fuxus, poi si sposta verso una teca in fondo alla stanza: Non so bene cosa sia ma secondo me, nonostante il simbolo del casato, al mercato nero può valere qualcosa. Descrivi l'oggetto in questione. La stanza non è così grande ed è addobbata per espandere l'ego di Grazz con teste imbalsamate di animali (non molto rari), armature/armi/gioelli (tutti marchiati con il simbolo del casato e di poco conto per un occhio un minimo esperto). Fuxus risponde al tuo sguardo interrogativo: è l'unica trappola che non ho capito come funzioni, quindi immagino che il contenuto sia di un certo valore. Non fai in tempo a rispondere che senti dei passi dall'esterno. Sembrano calmi e non danno l'impressione ne di voler essere silenziosi, ne di avere fretta. Dopo qualche secondo il chiavistello si apre. Come ti comporti? Considera che da quando senti i passi hai una decina di secondi, quindi più del tempo di un semplice giro di chiavi. Gli oggetti che fino a questo punto avete "recuperato" dove li avete messi?
  10. ok, capito. Per la situazione in cui siamo allora preferisco che tu tiri sfidare il pericolo, poi scrivo. Vedi se riesci a modificare tu stesso il tuo ultimo post togliendo solo la parte del tiro, altrimenti lo faccio io In generale preferisco che se sei implicato attivamente nell'azione sia il tuo personaggio a tirare con il possibile aiuto nel tiro da parte del gregario, tenendo il tiro del gregario solo quando non ci sei o non sei implicato.
  11. trovo fighissimo che i bassifondi non vedano la luce e arranchino in una degradazione dove persino le torce perenni sono fatte male e fanno fatica a illuminare tutto il marciume!! Vorrei farti altre domande per capire meglio il pg: perché sei un halfling - Fai parte di una delle tribù halfling? In caso contrario, quanto sei distante da loro? - Come credi che le "razze alte" ti guardino? In che modo ciò influisce sulle tue azioni? - In che modo lo stile di vita nomade dei tuoi antenati (e forse te stesso) si traduce in vita nelle città del Khorvaire? - Se sei un halfling Talenta, descrivi la maschera del tuo cacciatore. Chi l'ha fatto per te? Perché indossarlo è un atto sacro? Tieni ancora un dinosauro al tuo fianco? In caso contrario, cosa è successo? perché sei un ladro - Per chi lavori? Tu stesso, un'organizzazione di intelligence, una gilda di ladri, un casato, una delle Cinque Nazioni, ecc.? - In che tipo di "acquisizione" sei specializzato? - Dove hai imparato a rubare? Senti ancora qualche legame con quel luogo e quelle persone? - cosa fai per vivere? perché sei in Eberron - cosa hai fatto nell'ultima guerra? Combattevi per qualcuno? Sei stato sempre a Sharn oppure sei andato al fronte? il Breland è stato molto fortunato ed è una delle poche nazione nella quale ci sono dei cittadini che possono non aver visto la guerra data la distanza tra Sharn e il fronte
  12. infatti questo è un esperimento. Considera però che molte cose da manuale vengono lasciate appositamente alla fantasia dei giocatori/master. Quasi tutte le domande sono senza risposta e la mappa ha dei notevoli buchi dove scriverci qualcosa. L'ambientazione serve perché essendo molti 1+1 non si ha il tempo e diventerebbe molto più oneroso creare il mondo assieme a tutti i possibili giocatori, soprattutto via forum. Con la grande città industriale di Breland intendi Sharn? Trovo questa città molto bella, considera che la città non si sviluppa orizzontalmente ma verticalmente: si chiama la città delle torri perché nel tempo si è espansa in alto, allungando le numerosi torri. In basso ci sono i bassifondi dove vivono (si fa per dire) i poveracci e dove non splende nemmeno il sole, oscurato dalle imponenti costruzioni. Più sali in alto più la qualità della vita migliora per arrivare in cima dove esiste una cittadella sospesa magicamente in aria e dove vivono i ricchi sfondati. Sharn è la città più grande del mondo conosciuto e quella con le magi-tecnologie più avanzate e frequenti. Con i bassifondi più criminali e con la ricchezza più sfrenata in alto. Se intendi questa metropoli qui puoi fare anche che i lavoratori sono "di sotto" e per lavorare salgano qualche piano.
  13. è vero che dai ordini a un gregario ma in questo caso, a differenza di quando hai mandato Yashi a parlamentare, tu sei li con lui, quindi anche tu stai operando e le grane le puoi condividere. Non ha più senso che tiri tu (sfidare il pericolo) e che lui ti dia una mano? Intendo al posto di Dare Ordini a un Gregario.
  14. Buona parte degli oggetti che trovi sono inutilizzabili o riconducibili a lui o al casato: armi, armature e gioielli con il marchio del casato, cambiali Kundarak a suo nome, ... Ma non tutto. La casa fortunatamente è deserta (i suoi governanti probabilmente sono in una qualche casa a fianco), quindi tu e Fuxus riuscite abbastanza agilmente a cercare in tutta la casa. Gli oggetti che trovi sono: - un paio di armi di fattura pregiata (costano il doppio e hanno +1 al danno) - 15 usi degli attrezzi da avventuriero (metto li dentro il generico che può esserci) - 4 usi di Razioni: Banchetto Personale - 5 usi si Borsa di Libri - 250 monete
  15. Semplicemente non ha istinti suicidi Cosa vuoi sapere? Fammi delle domande nella discussione in game e vedrò di risponderti. Puoi fermare la narrazione anche a meta di quello che scrivo, poi casomai cancello Sono troll....vogliono mangiare...in dnd hanno intelligenza 4 se non erro....io avrei più paura di venire massacrato da loro da dove recuperi l'oro?
  16. La mattina presto partite per la volta di Tempest Isle. Il tempo è sereno e ti permette di vedere l'isola da lontano, è quasi pittoresca: la giungla che arriva quasi fino alla riva e l'intera isola che sbuca dalla nebbia. Veleggiate su una nave di proprietà del nano, piccola e agile. Ti porta verso la punta nord di Tempest Isle: da qui te la devi cavare da solo, ti presto una mia scialuppa, arriverai a terra senza problemi, poi buona fortuna con i troll e non preoccuparti: saranno loro a trovare te! Ricordati di me e del mio piccolo aiuto quando troverai il tesoro di Mika! Ti lascia con una risata in un caldo pomeriggio. Dai un nome a sto povero nano dai [TEMPO]: Far 13 Zarantyr (01) 998 AR [LUOGO]: Principati di Lhazaar, Tempest Isle
  17. Se è per la creazione di una mossa ad hoc ok, ma preferirei che la discussione del personaggio sia qui, così se ho qualche dubbio so dove andare a cercare. ok sisi, puoi usare il libretto che vuoi nessun problema. sisi, mi piace l'idea e puoi lavorare su questo artefice forgiato. Meglio che spieghi meglio la situazione. i forgiati sono in via d'estinzione perché tutte le forgie e le conoscenze per crearli sono andate perdute, ma in giro ne puoi trovare parecchi ancora. Per quanto riguarda la storia a me piace l'idea che tu sia stato creato dopo la distruzione delle forge, ma che sia di dominio pubblico che i Cannith sappiano creare ancora i forgiati renderebbe molto instabile il già precario equilibrio del mondo (oltre al fatto che sapresti già precisamente dove andare a cercare le tue risposte). Ti propongo un paio di soluzioni alternative: 1) Probabilmente sei stato creato nella Landa Gemente, i tuoi ricordi partono con te che esci da quel luogo. Chi ti abbia creato e perché rimane ancora un mistero, ma a tempo debito riceverai dei flash che ti spiegheranno cosa fare, se accettare e seguire questi consigli poi è una tua scelta (i flash sono a carico di entrambi o solo tuoi, non solo mio compito). 2) I Cannith sono riusciti a ricercare ancora il metodo per creare forgiati, ma poco dopo la tua creazione la forgia, assieme all'intero paesino, è saltata in aria nello stesso modo in cui il Cyre è diventato la Landa Gemente. Quindi è stato un errore Cannith a spazzare via un'intera nazione? Oppure è un indizio che il Giorno della Tragedia sia collegato a un gruppo terrorista anti-forgiato? Può essere invece che i due eventi non siano collegati? Che dici? Questo inoltre renderebbe figo e giustificherebbe la tua poca conoscenza di Eberron.
  18. Tranquillo, essendo un 1+1 (un master e 1 giocatore) non ho fretta! Considera che non è necessario leggere proprio tutto. Parti dall'introduzione che spiego un po' di cose!
  19. Mi fai un esempio? Libri/film, così capisco meglio lo stile Questo è esattamente il motivo per cui ho creato questo progetto, se guardi in Generale - Cronaca di Korranberg vedrai che c'è già un articolo. Quello era un vecchio personaggio che poi non ha continuato, ma mi piaceva il suo pg, quindi l'ho tenuto. Ogni volta che succede qualcosa di rilevante nel mondo vedrai qualche riga in questo documento. Per quanto riguarda la storia invece... Mi piace l'idea del forgiato, che è una delle razze native di questo mondo, ma ci sono alcune cose che preferisco evitare di fare perché fuori ambientazione: - ogni marchio ha la sua razza e famiglia. Anche fossi della famiglia non è detto che tu ce l'abbia, ci sono studiosi che stanno cercando di capirli, ma finora senza conclusioni. - ogni marchio per funzionare deve essere in un corpo vivo (un po' come la rigenerazione di dnd): se il corpo muore, perde un arto dove c'era il "tatuaggio" o diventa non morto (tipo vampiro o lich) il marchio è inutilizzabile. - i forgiati sono una "specie in via d'estinzione" perché tutto il sapere su come crearli è andato perso recentemente. Se sei stato creato recentemente sei un qualcosa molto speciale e la campagna diventerebbe sicuramente più difficile (nel senso che tutti ti vogliono) Quindi se vuoi il marchio della costruzione ad esempio devi essere Umano Cannith. Mi piace comunque l'idea di non sapere una parte del tuo corpo da forgiato. So che è fatto male, ma nei file che ho salvato in questa gilda c'è un pdf di uno che ha portato Eberron in DW (ha creato anche delle schede), puoi partire da li per vedere effettivamente se c'è qualche idea di mossa che ti piace. La mossa del marchio la puoi mettere come mossa razziale, quindi ad esempio la tua razza potrebbe essere Cannith e non Umano. Lo stesso dicasi per il forgiato, prova a guardare il pdf.
  20. Sono molto permissivo, quindi puoi fare praticamente quello che vuoi, basta che sia coerente con l'ambientazione (se non la conosci ho fatto una specie di bignami molto riduttivo). Le schede che ho trovato le ho messe a disposizione nel paragrafo delle schede nell'introduzione
  21. Ciao @fed_44, questo sarà il nostro spazio dell'off-game, qui puoi propormi le tue idee, la tua scheda, la tua storia. Prima di scrivere qualcosa ti consiglio di leggere in Generale -> Introduzione.
  22. Ciao @Knefröd, questo sarà il nostro spazio dell'off-game, qui puoi propormi le tue idee, la tua scheda, la tua storia. Prima di scrivere qualcosa ti consiglio di leggere in Generale -> Introduzione.
  23. - Non so quanto conosci della tenuta, ma sembra molto silenziosa. Vero che è notte, ma comunque vedi poche persone che girano per casa - Gli allarmi ti ha detto Granthis che sono stati disattivati per la porta che hai davanti, ma le guardie ci sono e sono sicuramente solerti. Ci saranno anche animali da guardia, ma uno come te non dovrebbe avere problemi con quelli - è una tenuta molto ricca, ma di quella ricchezza dubito tu te ne faccia qualcosa. Forse avrà i suoi segreti, ma non saranno accessibili così facilmente Descrivi brevemente secondo te come è la tenuta del patriarca del casato che si occupa dell'allevamento e crescita di animali. Come protezione ha allarmi e trappole magiche, guardie armate e animali da guardia. Descrivi le ultime due come sono
  24. Il forgiato ti guarda dopo le tue parole, per quello che capisci potrebbe essere indeciso o anche ridere. Infine ti stringe la mano: "portami gli altri frammenti, io intanto vedo cosa posso recuperare da questi". Come caparra gli bastano i frammenti, tanto non ti da una cippa finché tu non completi il pagamento. Quando ritorni in sala comune, dopo aver consumato la pausa di Leyra, trovi Neland che ti sta aspettando: forse il ragazzo ha capito che se non ti trova non ti deve venire a disturbare, ma non se sei così sicuro. Ti informa che li carico dei cristalli è stato consegnato e che il forgiato era molto contendo di ciò. Grazz non fa parte sicuramente dei piani alti del suo casato (anzi), altrimenti non sarebbe stato inviato in questo posto sperduto dagli dei, ma sicuramente a Slug Keep è una delle persone più influenti e benestanti (di ricchi non ce ne sono). La sua casa sicuramente avrà qualche sistema di allarme magico; il più sicuramente verrà disattivato con la chiave (l'anello con sigillo che hai rimosso dal braccio e che ora hai con te), ma probabilmente all'interno della casa ci sarà qualcosa che non è collegato con il sistema centrale. [TEMPO]: Zor 12 Zarantyr (01) 998 AR [LUOGO]: Marche dell'Ombra, Slug Keep è già passata mezzanotte quando ti avvicini alla casa di Grazz, quando sei nelle vicinanze dall'ombra Fuxus, che si era appostato li da qualche tempo, di certo sa come non farsi notare...per lo meno mentre sta fermo. Ti guardi l'anello che hai in mano, sei sicuro che sia la chiave di casa di quel farabutto che intendi svaligiare. Descrivi brevemente la casa di Grazz, mischiando il suo status di benestante alle catapecchie del paese.
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