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Halaster Blackcloack

Circolo degli Antichi
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  1. Trip, Vanara Digrigno i denti vedendo il sacerdote cadere a terra colpito dalla lama <<o per lo meno credo sia un sacerdote, non riconosco il simbolo al collo, ma credo sia sacro, anche se un po' bizzarro>> Ma ora ho altri problemi. Abbasso la priorità del sacerdote in seconda posizione per concentrarmi sul ceffo davanti a me. Faccio un passo indietro scendendo i gradini e scocco altre due frecce.
  2. [TEMPO]: Wir 11 Zarantyr (01) 998 AR [LUOGO]: Marche dell'Ombra, Slug Keep I camerieri della locanda ti guardano un po' straniti per l'orario e per la puzza, ma probabilmente hanno visto cose peggiori....e sentito odori ben più tosti. Visto che paghi, e paghi bene, vanno a svegliare la cameriera di ieri sera, un po' assonnata che ti porta il pasto in camera, mentre Neland ce la mette tutta per essere all'altezza della situazione. Dopo nemmeno una mezz'oretta Neland entra in camera tua senza nemmeno bussare chiedendo: e adesso capo? Dai tuoi discorsi immagino che Neland ti interrompa in qualche attività che comprende te, la cameriera e un letto. Di quest'ultimo non ne sono sicuro...
  3. Fai anche solo 1 Grazz è viola, furibondo, ma tiene alla sua pellaccia. Dopo le prime moine compone in assoluto silenzio quello che gli chiedi sotto la supervisione di Neland, che ascolta quello che tu leggi perché analfabeta. Neland non conosce Grazz. Quando finisce ti squadra a metà tra il terrorizzato, l'incredulo e l'incazzato. Sempre comunque in silenzio. niente: Grazz è alle strette e quindi collabora Cosa ne fai del Tharashk?
  4. la Chimera Scarlatta una delle taverne meno blasonate della piccola città. Aria calda, odore di fumo, arrosti ed il brusio sommesso degli avventori fuoriesce, fuggendo nell'aria fredda. Tende bordó adombrano le finestre dai vetri spessi e colorati, fiancheggiate da muri tinteggiati di un bianco scolorito dove sono appesi quadri che ritraggono paesaggi rurali, uomini a lavoro nei campi od intenti a cacciare. Un grande bancone separa le cucine dal resto della sala, dove una dozzina di tavoli, che hanno visto giorni migliori, ospitano un variegato numero di clienti assolutamente il linea con il nome della locanda. Quella "chimera" di persone raramente distoglie la propria attenzione dal bere, dal cibo o da qualsiasi sia l'argomento della propria discussione.
  5. Alla fine è solo una loncanda, ti confermo che non c'è niente di losco o di pericoloso per te. Trovi le stesse cose utili di una normale locanda (se ce ne sono), nessuno ha veramente il controllo perché Varna come posto è molto tranquillo e rilassato. Dopo qualche decina di minuti che giochicchi da solo con la scacchiera Animates entra Granthis. Guarda intorno e dopo averti trovato con quei piccoli occhi rossi viene nella tua direzione, non prima di aver ordinato una caraffa di vino ovviamente. Dopo che vi siete seduti ad un tavolo, mentre state aspettando il liquore, non perde tempo con i convenevoli, lasciandosi solo qualche momento di silenzio prima di intavolare il discorso: Tiamat...il mio caro Tiamat, ho un bocconcino succulento per il tuo palato, tuo e della tua setta ovviamente. Non è bravo come imbonitore e questa sua frase ha quasi del grottesco, probabilmente è molto eccitato del lavoro che ha compiuto. Ho faticato, ma alla fine sono riuscito ad arrivare ad... si ferma un momento quando la cameriera porta a voi la caraffa, non degnandola della parola nemmeno quando si allontana. Versa il vino nei due bicchieri e ne beve da uno un gran sorso prima di continuare: ...sono riuscito ad arrivare ad un inserviente di Dalin. La sua tenuta è poco fuori Varna e ha dei sistemi molto sofisticati, ma ultimamente ha un sacco di visite, soprattutto da parte della Biblioteca di Korranberg per via di suo nipote. Sta organizzando un viaggio per andare a salutarlo, cose da politici man mano che parla si avvicina sempre di più sul tavolo e verso di te ma prima che parta per il Karrnath un suo inserviente, che ho pagato profumatamente, ha detto che può lasciare una porticina aperta e senza allarmi per una sera. Questa è la tua porta! Ritorna nella posizione iniziale quasi stravaccata.
  6. C'è un momento di silenzio, interrotto solamente da Neland che esce dall'acqua tossendo e guardandovi. Sovrasti Grazz ferito che non sa proprio cosa fare: sul suo volto vedi passare varie emozioni, come ira per te e come sei, terrore per quello che potrebbe succedere, ancora ira per come si sta mettendo la situazione. Sei un pazzo e la tua sete di potere ti farà andare nella tomba! ti dice, ma la voce è debole. Cosa vuoi da me? Perché mi stai risparmiando? Grazz non sembra intenzionato a combattere, ma è curioso di capire il suo fato. Da un lato avere un aggancio in un casato non è male, anzi, dall'altro per come si è comportato sembra proprio un figlio di puttana
  7. Il Tharashk soppesa le tue parole, vedi passare davanti ai suoi occhi molte immagini e pensieri, anche se non capisci bene quali. Dopo una bella manciata di secondi si rilassa e ti guarda dritto negli occhi: ok, mi voglio fidare, dopo tutto finora non sei stato male! Ti senti un po' stanco per la nottata movimentata, ma anche confortato dalle parole del mezzìorco. Ti fai aiutare per mettere tutto il malloppo sulla barca, poi tutti e 3, mentre il cielo inizia a diventare più chiaro, remate la barca sulle indicazioni di Grazz: questo fiume ci porterà vicini a Slug Keep, ci si può perdere, quindi bisogna stare attenti alle diramazioni. Alla prossima tra qualche centinaio di metri indica la posizione più avanti c'è una biforcazione e noi dobbiamo prendere la des... Mentre sei girato a guardare la direzione indicata senti un ouch e un tonfo in acqua. Fai appena in tempo a girarti verso la fonte del rumore che vieni atterrato supino da Grazz che ti salta addosso sedendosi sul tuo addome, le sue gambe sono inginocchiate e ti bloccano le braccia sul fondo della barca. Ti guarda un momento mentre tu riconosci in lui l'espressione che precede l'omicidio. Grazz estrae il suo pugnale e lo alza salutandoti con lo sguardo, il povero stolto crede che basti questo per fermarti. Dimmi come vuoi liberarti e tira sfidare il pericolo.
  8. Tripitaka, scimmia <<Le mani sono forti e la vista è sicura, devo focalizzare di più la mente.>>
  9. Per quello che sta succedendo in gioco e per come ho capito che vuoi andare avanti ci sono alcune considerazioni da fare: modificare l'equilibrio politico che ad oggi è presente nel Khorvaire più che difficile è molto rischioso. Mentre ad alcune nazioni potrebbe andare anche bene una mina vagante (come un orda barbara) nel territorio di una nazione limitrofa, la maggior parte dei casati (le vere super potenze) si ritroverebbe con le entrate visibilmente ridotte. Se vuoi crearti un tuo regno e al contempo non ritrovarti con la schiena pugnalata di notte ti consiglio di cercarti territori meno civilizzati o al confine del mondo. Alla fine le Marche dove sei tu ora sono abbastanza selvagge e fuori portata, ma hanno mire economiche del casato Tharashk e sono molto religiose (religioso druidico dei custodi dei portali). Se cominci ad avvicinarti alle 5 nazioni la cosa si fa più interessante e pericolosa.
  10. Neland è visibilmente scosso, ma riconosci in lui quello che hai visto in molti altri posti: è un tipo particolarmente insipido che non sa di nulla, difficilmente ti tradirà ma nemmeno ti piangerà, non farà sicuramente qualcosa di palesemente suicida o troppo pericoloso ma resta comunque affidabile per semplici mansioni...praticamente un lacché Grazz è visibilmente indispettito dalla tua reazione e dai tuoi modi, ma ti segue allibito in disparte: un regno? un esercito? Sai dove vivi? Hai delle nazioni potenti, rese ancora più imponenti dagli accordi che hanno con i casati, tipo il mio, non riuscirai a crearti un esercito che possa interferire con le 5 nazioni e questa terra non si sottometterà a te. Ma hai ragione, mi hai raccontato un mare di frottole...Mi voglio fidare di te per questo ebete dice indicando Neland ma sarà l'ultima volta. è stato un piacere fare affari con te, anche se è durato meno del previsto. Detto ciò prende i bauli e davanti a te divide le gemme grezze in due parti uguali, poi prende la sua metà per andarsene per la strada dalla quale è venuto. Grazz lo potresti riuscire a convincere a stare con te (tiro di parlamentare), ma non rinnegherà il suo cognome. Comunque rimane un avido opportunista, come non ha battuto ciglio quando hai eliminato Hogor sai che avrà la stessa reazione con te.
  11. sisi, con questo ruolate pure come preferite, non mi faccio tanti problemi a fare lo straniero di turno, anche perché di bg lo sono
  12. Infatti, mi sto pisciando addosso dal ridere (in senso metaforico per quelli che prendono tutto alla lettera!!), ma ci sono gnoll, formian, felinidi, lucertoloidi, rattoidi, praticamente di quasi ogni animale c'è la razza antropomorfa!! 😂😂 Non pensavo che la scimmia fosse così strana, comunque per essere uno straniero pellegrino che viene da lontano non mi dispiace come reazione!! Basta che non mi chiediate se derivo delle scimmie dal culo pelato!!
  13. Tripitaka, scimmia Sento i molti sguardi sbigottiti su di me: <<Insomma, di umanoidi hanno visto gatti, lucertole, iene, topi, formiche...ma è la scimmia ad essere strana. Da dove provengo io quando vedi uno straniero gli offri una tazza di te per lo meno!>> Scaccio questi pensieri e mi focalizzo sui miei bersagli come mi hanno insegnato. Incocco le frecce inspirando e scocco espirando.
  14. ok, cercherò di essere più diretto e di giocare con la retroattività
  15. tranqua np io comunque se mi serve leggere la scheda vado direttamente al primo post dell'intera conversazione, quindi per me puoi anche non copiarlo ancora, come preferisci
  16. Nulla: Grazz vuole uccidere ogni superstite, ma hai provato ai suoi occhi la tua bravura, non intenzionato a ferirti e ti considera suo alleato Mi ha visto e sa chi sono: io ho un lavoro che non voglio perdere e questo è solo per arrotondare lo stipendio! Se lui andasse in giro a dire qualcosa su di me forse ci vorrà qualcosa, ma sono sicuro che sarebbero capaci di risalire a me, cosa che non voglio accada. Tu piuttosto, come mai stai ritrattando? Non ti facevo uno che si rimangia la parola data, ne un bugiardo! Eravamo daccordo di finirli e ora vuoi cambiare le carte in tavola? Detto ciò cerca di riprendere il lavoro sul povero malcapitato che ha ascoltato tutta la conversazione con terrore negli occhi, impotente
  17. avevi fallito la prova di percezione...
  18. Finché tu stai parlando all'ultimo superstite noti che Grazz ti guarda un po' stupito e prima che tu finisca la frase carica la sua arma contro il minatore con evidenti intenti omicidi Se vuoi fermarlo "sfidare il pericolo"
  19. come mai ogni tanto posti la tua scheda all'inizio dei tuoi post?? cioè per me non è un problema se tu lo fai, ma se lo fai per me non è necessario: vado sempre all'inizio della conversazione.
  20. Quando tirare e quando non tirare? Questo è il dilemma. In generale secondo me se non c'è un rischio non ha senso tirare. Un'imboscata funziona se si sa da dove vengono i nemici o al massimo puoi nasconderti in generale. Ma se ti nascondi dietro un albero specificatamente contro un rumore che hai sentito e dietro di te passa qualcuno, è difficile che non ti veda, in questo caso secondo me un tiro è superfluo: puoi tirare contro il rumore dl cerbiatto che sta passando da un lato, ma se non hai percepito il mezz'orco che ti vuole stuprare dietro di te...
  21. Non so, potrebbe essere che dopo una giornata a picconare di nascosto il gruppo sia particolarmente suscettibile, ma la tua provocazione funziona bene...fin troppo forse: quello con la lancia ti corre incontro per puntellarti, il mezz'orco ti lancia le due asce e gli ultimi due corrono sotto l'albero con le spade per intercettare la tua possibile caduta. L'impeto dell'azione è tale che è difficile evitare tutto: se ti muovi (cioè Sfidare il pericolo) puoi schivare un'arma ma non entrambe, stessa cosa dicasi per girare attorno al tronco (hanno più impeto le armi che ti stanno venendo addosso). Se ti butti di sotto probabilmente schiverai le due armi, ma ne hai altrettante che ti stanno aspettando.
  22. Cerco di rimanere nascosto dietro il muro, estraggo l'arco e lo incocco. Wukong diceva sempre di essere accomodanti verso una soluzione pacifica e rispettosa, ma anche pronti a non subire ingiurie. Non appena la situazione degenera scocco.
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