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Halaster Blackcloack

Circolo degli Antichi
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  1. yeah se vuoi modifico la narrazione per evitare dinosauri vari. Jurassic Park quando era uscito poteva essere identificato come horror se non erro, per questo ho osato i dinosauri (i velociraptor nell'erba alta che non vedi e velocemente ti assalgono, il trex che è enorme e ti impone l'immobilità mentre goccioline di sudore grondano dalla fronte, ...). Ma non sono necessari al mio personaggio!! 😂 yeah, sono un cocomero...ho modificato la descrizione dicendo l'animale, cioè tigre e si, ho tirato su saggezza 2+3 del tiro +2 di sag, quindi 7
  2. ok, effettivamente ho capito male. Io immaginavo la scrivania nella stanza dei trofei dove Grazz accoglieva gli ospiti per farsi vedere bello, ma non è un problema. La scrivania va bene anche in uno studio o nella camera da letto. Porta pazienza, so che sto andando lentamente. spero al più presto di riprendere il ritmo domani spero di risponderti meglio
  3. Sono stanco, quasi esausto. Talmente tanto che posticipo il volo di ricognizione che faccio di solito. Sono seduto attorno al fuoco, ma gli occhi cercano di sondare le rovine inutilmente. Questa terra è forte e ricca di creature che sembrano provenire da un remoto passato, ovviamente sono troppo curioso e ghiotto per lasciarmi sfuggire una situazione del genere: un enorme lucertola con denti aguzzi e arti superiori piccolissimi, un piccolo e veloce lucertoloide delle dimensioni di un tacchino con piccoli ma affilati denti e artigli e un piccolo volatile rettile dall’apertura alare di circa 1 metro e mezzo. Gli animali sono possenti, ma niente a che vedere con l’Anzù, sempre che il mio istinto non mi tradisca…stando alle leggende del popolino l’Anzù è un uccello serpente che lancia fulmini, evoca tempeste, fa venire notte ed è grande come una montagna. Come sempre la gente civilizzata ha la tendenza ad esagerare. Ho provato a cercarlo, ma inutilmente. Dalle impronte sono piuttosto certo che abbia ali e zampe artigliate, quindi presumo sia un rapace. Dalla profondità del suo verso credo sia molto grande, ma con un’apertura alare non più di 5 metri, ed è velocissimo. È associato ai fulmini e alle tempeste perché sembra uscire solo quando c’è pioggia. I miei pensieri vengono interrotti dal tono della conversazione, decisamente troppo astioso per una serata partita così tranquilla. Mi basta poco per capire cosa sta accadendo e maledicendo la capacità dell’uomo di saper distillare praticamente qualsiasi cosa corro verso la scena. Nel balzo finale la mia pelle muta e cresce fino a diventare una tigre, con quel formicolio sempre familiare e strano; voglio attirare l’attenzione, non ingaggiare un combattimento, per cui atterro trasformato a qualche metro di distanza per farmi notare e ruggisco verso il gruppo armato.
  4. Ecco i legami che vorrei mettere, possiamo prenderne anche da altri libretti in stile col nostro? Tipo druido e ramingo, oppure dobbiamo attenerci a solo quelli della scheda nostra? - Bob Rob odora più di preda che di cacciatore. - Gli spiriti mi hanno detto di un grande pericolo che perseguita Hallec. - Ho mostrato a Bob Rob un rito segreto della mia Terra. - Tivah ha assaggiato il mio sangue e io il suo. Siamo legati da questo gesto.
  5. Questa è la mia scheda. Sono Robard, druido mezzuomo di una setta localizzata nelle grandi foreste pluviali tropicali. Aspetto: Occhi selvaggi,Capelli disordinati, Pelli segnate dal tempo. Il segno della mia terra è piume della coda del colibrì che spuntano dai capelli Sto ancora cercando la foto perché un mezzuomo con i capelli arruffati da cui spuntano piume di colibrì è un po' difficile da trovare... Vorrei essere uscito dalle foreste pluviali per una cerca piuttosto che per un evento catastrofico Fondamentalmente di animo buono, anche se un po' rozzo Pian piano amplio descrizione e bg per fare qualcosa di più di queste 2 righe
  6. Il forgiato entra nel tuo schermo visivo e ti scruta un momento prima di risponderti: vedi solo il suo viso, uguale come sempre a tutti gli altri forgiati. Ti fissa come per sondare il tuo animo, chissà se voi due lo avete effettivamente... Il mio nome è Ezechiele e parlo a nome del Signore delle Lame. Mi dispiace per tutte queste precauzioni, ma credo tu riesca a capire come mai siamo sospettosi verso i nuovi arrivati. Quand'è stato il tuo risveglio? La voce di Ezechiele ispira fiducia con il suo strano calore.
  7. Vedi i troll adorare lo stesso potere antico apparso nella visione di prima, si prostrano, eseguono compiti che la loro mente banale può capire.I troll adorano l'Antico Potere e lo servono, vogliono proteggerlo da visitatori indesiderati, quindi ti vogliono fuori dall'isola perché tu ti stai avvicinando molto. Hai un po' di tempo per prepararti.
  8. Fuxus cerca di urlare al di sopra del suono che sembra provenire dalla stanza stessa. Non capisci bene quello che dice, ma dai gesti credi che stia indicando l'uscita. Non fa in tempo a fare molto altro quando sulla teca compare brevemente un glifo e, subito dopo la sua scomparsa, una sostanza verdognola sembra sprigionarsi dalla teca inglobando tutto quello che tocca all'interno crescendo molto velocemente. La sostanza è molliccia, ma invischiante. Descrivi come vuoi evitarla e tira sfidare il pericolo (o se hai una mossa specifica quella). La caratteristica in base a come ti muovi.
  9. Ti incammini verso la sommità della montagna. Riesci a percepire dietro di te i troll che ti rincorrono, man mano che avanza il tempo sempre più freneticamente fino a spingersi in una corsa furibonda. La vegetazione diventa sempre più rigogliosa (probabilmente per le continue piogge), ma loro, a differenza tua, conoscono il territorio e riescono a guadagnare sempre più terreno. Come ti comporti? Ti lasci raggiungere o hai qualche idea per seminarli?
  10. Ciao, dopo i tuoi chiarimenti preferisco il classico druido, è possibile? danke!!
  11. Senti l'isola scorrere, senti un potere antico. Si maschera molto bene, ma i tuoi sensi lo localizzano in cima alla piccola catena montuosa, quella in centro all'isola che è coperta da nubi temporalesche. Devi sbrigarti però a decidere cosa fare perché i troll acquatici sono una razza anfibia e quindi tra poco usciranno dall'acqua.
  12. I forgiati ti hanno stordito con qualche marchingegno magico che non hai visto nitidamente. In quello che un essere di carne definirebbe dormi-veglia percepisci mani ferrose che ti prendono e ti portano sotto, tanto in sotto. Ti fanno rinvenire in una cella buia e umida, non che a te l'umidità faccia particolarmente paura...la stanza è semplice e contiene solo una sedia, nessuna finestra o apertura verso l'esterno a parte la porta di ferro che ha una grata, un quadrato di circa 20 cm di lato. Chissà se la porta reggerebbe una tua spallata. Prima che tu possa fare qualcosa una voce metallica ti parla dall'altra parte della porta. La voce, nonostante sia palese che provenga da un forgiato è stranamente calda, la sensazione è strana, ma quasi familiare: Buongiorno mio buon forgiato...forgiato....un nome stupido coniato da un popolo stupido, concordi? Non è esattamente dietro la grata e non riesci quindi a vederne il volto o il corpo. Come ti chiami? Cosa ti porta qui da noi?
  13. Dopo nemmeno un secondo inizia a suonare un'allarme, il suono è acuto e strillante. Fuxus ti corre incontro, lo sguardo interrogativo e concitato; ti immagini la sorpresa e la paura dell'inserviente chiusa a chiave nell'altra stanza. Vai a controllare la scrivania e noti che il simbolo sta tornando alla sua posizione originale, manca pochissimo ormai, chissà cosa succederà quando si fermerà. Cosa fai in questi pochi attimi?
  14. Sarei interessato, non credo di aver mai giocato un horror fantasy simil medievale. Alcune domande: - le schede proprio quella di DW? O ci sono degli adattamenti che hai intenzione di fare o delle schede da escludere? - pensavi di fare low-magic o high-magic? Inoltre non credo di riuscire a fare post lunghi come fai tu di solito, se questo non è un problema sarei interessato
  15. ok, partito Un altro membro ha sbagliato chat immagino, ho cancellato il suo messaggio editandolo (non ho trovato come cancellare proprio i messaggi), quindi ignoralo danke
  16. Ciao @Pretzel Jack, non ho ben capito come mai hai scritto in un'altra conversazione non tua 😅, comunque non preoccuparti, tanto qui la sessione è con me e te, quindi se vuoi ripartire da dove ti sei interrotto non è un problema, altrimenti ti chiederei di informarmi che chiudo la sezione.
  17. Dopo un mese passato in una nebbia azzurrognola nella quale il silenzio era disturbato solo da incantesimi impazziti, ci si aspetterebbe che l'accoglienza da parte di esseri senzienti sia dignitosa, per lo meno non come questa che ti è capitata, cioè insomma: sguardi per quanto possibili malfidenti e armi spianate contro di te non è certo un caldo benvenuto. Il Cyre doveva essere molto bello, lo hai notato quando stavi per entrare in una delle sue non-più-città, ma non ti sentivi ancora pronto per una visita in quella desolazione. La Landa Gemente, come viene chiamata ora, è tutta un'altra storia: non ci sono persone, ne animali, ne qualsiasi creatura vivente; solo le piante (e tu) sembrano immuni alla nebbia e in questi 2 anni dal Giorno della Tragedia stanno prendendo sempre più spazio. Ogni tanto ti sei imbattuto in un incantesimo vivente impazzito (dimmi che incantesimo era e come lo hai riconosciuto), ma sei stato abbastanza accorto da non avvicinarti troppo. è impossibile avere un'orientamento quando parti da una posizione che non conosci, in una terra che non conosci, con una nebbia che toglie ogni punto di riferimenti...Durante il giorno la visibilità è scarsa, durante la notte praticamente nulla, ma finalmente sei riuscito a trovare vita, se così si può dire. Il manipolo di forgiati ti si para davanti le armi puntate verso di te; il volto di ognuno di loro è identico e solo le modifiche innestate riescono a farli distinguere. Uno di loro fa un passo avanti e ti parla. Prima di parlare un paio di domande oltre all'incantesimo impazzito: - dove hai trovato la comunità dei forgiati? Si è costruita un'accampamento oppure ha preso in "comodato d'uso" una città abbandonata? - tutti i forgiati sono uguali, ma tu sei speciale perché fatto "a mano" dopo il Giorno della Tragedia. Questa tua unicità si riflette anche nel viso o sei anche tu uguale a tutti gli altri forgiati? - riesci a riconoscere i vari forgiati tra di loro? se si, come?
  18. Fuxus è perplesso: La casa ha molti riferimenti al casato, quindi immagino invece che Grazz fosse uno che ci tiene al casato, ma non capisco: c'è uno stemma che si può girare e premere, in che modo una combinazione di numeri potrebbe servirci? Poi percependo la tua palese delusione: Sono riuscito a spazzolare e disarmare dalle trappole l'intera casa e ti senti deluso quando ne trovo una al di sopra delle mie capacità? Immagino che il fatto che sia così sofisticata probabilmente è perché il contenuto della teca è molto prezioso. Ma io non sarei così avido e mi accontenterei del bottino ottenuto. (...) Milli è incredula: cosa centra il signor Grazz con i Custodi? Non capisco. Poi pressata dalle tue domande arrossisce. Fa un giro di parole molto ampio perché si vergogna, ma alla fine capisci quello che vorrebbe intendere senza effettivamente palesare, cioè che va a letto con Grazz. Tra i farfugliamenti noti discorsi come "so che sono di umili origini, ma quello che c'è tra di noi è vero". Quello che chiami accesso agevolato ce l'hanno tutti i 4 inservienti che stanno con lui da più di 5 anni, come dimostrazione della fiducia che nutriva per loro. Ma Milli non crede che qualcun altro verrà di notte.
  19. Vai tranquillo: qui nessuno è sotto contratto e il fatto che non ci siano altri giocatori che aspettano tue risposte ti fa giocare con i tuoi tempi Allora iniziamo da qui
  20. Questa è la discussione TdG di Kaine. Cercherò di utilizzare questa dicitura, anche se sono piuttosto sicuro che non ci riuscirò appieno. - tratto normale per l'in-game descrittivo, come ad esempio: Il goblin ti assalta dall'alto della rupe cercando di perforarti la testa - corsivo per l'off-game necessario al gioco, come ad esempio: tira "sfidare il pericolo", con un fallimento ti becchi un sacco di danni, con un 7-9 invece scegli tra ti ripari con la mano facendoti 1 danno oppure rotoli da una parte rovinando nel burrone (ti ritrovi in una situazione ancora peggiore) - nello spoiler ci sarà l'off-game non necessario, come ad esempio: - in grassetto ci sarà il parlato, inoltre all'inizio di alcuni post, ci saranno alcuni tag con i quali spero di riuscire a ricercare agilmente la tua progressione, come [TEMPO] e [LUOGO], se vedi che mi dimentico magari fammelo notare con uno spoiler o direttamente mettili tu Per dialoghi e spiegazioni puoi farle sia come pensieri del personaggio, sia in terza persona. Ad esempio alla mia domanda "chi è il cadavere dentro la stanza?" puoi dire sia "un mio maestro che ho conosciuto dove abitavo da piccolo", sia "ricordo le montagne dove sono cresciuto e in quei ricordi è vivido il sentimento di reverenza che provavo per il mio maestro, ricaccio indietro una lacrima riconoscendo nel corpo riverso in mezzo alla stanza quel grande uomo che mi ha cresciuto" Detto ciò nel tuo primo puoi partire scrivendo dove sei, cosa stai facendo e perché. In questo caso ricordati che risponderò a te, quindi devi darmi indizi su cosa sta succedendo e cosa stai facendo. Oppure lasci che parta io in quinta (in questo caso magari scrivi alla fine del post qualcosa come "inizia tu").
  21. La sfera, del diametro di 10 cm circa è un oggetto Syberys, cioè costruito con frammenti Syberys. I frammenti Syberys hanno un'innata capacità di essere focalizzati sui marchi del drago, questo in particolare è ovviamente stato sincronizzato sul marchio della Scoperta. L'oggetto ingigantisce i poteri del marchio permettendo di ampliarne la gittata delle sue capacità, nello specifico serve a trovare persone: la sfera può inglobare un oggetto di una persona permettendo al portatore del marchio di ampliare il raggio dei suoi poteri per trovare quella persona quasi all'intero continente. L'oggetto deve essere intimo per la persona (parti di quella persona, come capelli o arti, sono considerate intime) per rendere efficace la sincronizzazione. L'oggetto non ha una mossa di per se, ma amplia l'effettiva mossa del marchio del drago (o di un possibile gregario). Ti ricordo inoltre che una cosa del genere non è vendibile in oro, ma in favori si. La voce di Milli trema ma la sua risposta per lo meno è comprensibile: Il signor Grazz non è sicuramente il mezz'orco più gentile del Khorvaire, ma è giusto e non ci ha mai trattate male. è da un paio di giorni che non lo vedo ed è molto strano: centrate voi? Non mi farete niente vero? Non ho detto nulla e non so nulla giuro! Dopo essersi calmata ancora un po': non era sicuramente nostalgico, al massimo il suo compleanno, o la sua iniziazione, o la festa del casato...ma non saprei. Dopo qualche tentativo riesce a ricordare le 3 date. La manopola gira sicuramente, ma non sai di quanto, ne sai se ha più scatti (non lo puoi sapere se non provando), il pulsante è molto fine e leggero. Guardandoti attorno ti incuriosisce un suo dipinto, soprattutto il pittore probabilmente non era così bravo, lo si vede dalla mano che è girata in un modo quasi innaturale....a meno che......è come se il Grazz del dipinto stesse ruotando di un quarto di giro qualcosa di invisibile che tiene tra le mani...un quarto di giro in senso orario (se in questo mondo ci fossero gli orologi)
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