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Dragons´ Lair

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DOM

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da DOM

  1. Salve..ho un piccolo dubbio: tra questi 2 incantesimi gli effetti sono i soliti? cioè entro 1,5 m ho 20% occultamento mentre oltre i 1,5 m 50%....che differenze ci sono poi? (a parte che uno è di primo livello e l'altro di secondo ovviamente...lol)
  2. DOM ha risposto a Higure a un discussione D&D 3e regole
    ok! grazie mille..certo mi sembra strano che se nn puoi usare il buckler perchè attacchi con arma a due mani lo puoi usare per deviare frecce (che è una capacità magica che terrei..).
  3. DOM ha risposto a Higure a un discussione D&D 3e regole
    ok..spostato il forum..allora per la prima domanda è tutto chiaro.. Se potete rispondere alla seconda mi fate un favore..grazie in anticipo!
  4. DOM ha risposto a Higure a un discussione D&D 3e regole
    Ciao a tutti! due domande semplici ma mi è venuto il dubbio: 1) Se attacco con l'arco tengo il bonus di scudo del buckler? perchè nel manuale c'è scritto senza penalità ma credo si riferisca al fatto di non avere il -1 al TxC come nel caso di arma a due mani o arma nella mano secondaria. 2) Se attacco con una arma a due mani non uso il bonus di buckler ma se questo è magico le capacità magiche del buckler le tengo: esempio, un buckler della fortifizione e protezione dell'energia 10 fuoco..attacco con una arma due mani perdo il bonus di scudo ma le capacità le ho ancora?? nel manuale del master ho letto che per avere le capacità basta che lo indossi..ma allora nel caso sia un buckler +3?? perdo tutto cioè 1 di buckler e 3 di potenziamento o tengo il 3 di potenziamento?? Spero di essere stato chiaro..Grazie! [MOD] - Discussione unita a quella più generale sul buckler - Samirah
  5. DOM ha risposto a DOM a un discussione D&D 3e regole
    si..ok! ma non capisco perchè non estenderlo anche agli archi sinceramente non mi sembra sbilanciante..
  6. DOM ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Ciao a tutti! volevo chiedervi se c'è una faq o qualcosa che spieghi questa cosa perchè secondo me è in cotraddizione..allora..la capacità affilata da mettere sulle armi (non mi dilungo su come funziona) nella lista del manuale del master è soltanto per le armi da mischia e non quelle a distanza ma l'incantesimo che serve per crearla, ossia estremità affilata se nn erro, dice che si può lanciare su un arma oppure su 50 proiettili..quindi mi domando io perchè non può essere messa sugli archi?? come altre capacità potrebbe essere trasmessa ai proiettili (vedi sacra, sacrilega ecc...).
  7. mmm..la miniera..se è quell ingresso con feritoie ecc...do assolutamente ragione ad Elin!! noi ci entrammo con delle giocate fenomenali..cmq oltre che aumentare il gs credo anche io che il modo migliore sia fare combattimenti in posti difficoltosi (spazio ristretto ma mostro con portata, attraversare un ponte ma sotto tiro di molti arcieri..e via via..).
  8. Io credo che sia un ottimo sistema: probabilmente sarà suff dire ai giocatori che i PX si danno per interpretazione e avventure e non più per combattimento.. Diciamo che dai i PX a pacchetto e in questo modo controlli anche meglio l'avanzamento dei PG ..troppo veloci? troppo lenti?? decidi te.. A me piace molto e credo che aiuterà alcuni PG che sono un po' più nell'ottica XPare..
  9. DOM ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Ciao a tutti! Volevo porvi questa domanda: perchè il ranger può prendere come nemico prescelto "umanoidi mostruosi" che comprendono quindi dal minotauro alla medusa (che non sono proprio simili, ne si comportano allo stesso modo credo...) e poi non può scegliere "umanoidi" ma deve specificare quale tipo??? gli umanoidi sono molto più simili tra loro rispetto a quelli mostruosi per esempio.. Sono curioso di sentire i vostri pareri o se la pensate come me..
  10. Ciao..non so se posto nel forum corretto comunque: mi potreste dire tutte le classi di prestigio con compagno animale (per druido e ranger quindi..)? e anche di che manuali sono.. Grazie
  11. se sei cosi forte da fare un filatterio allora lo terrei con te quasi quasi..scherzi a parte..se lo devi nascondere da qualche parte allora portalo addirittura su un altro piano..oppure lo fai mangiare a un drago eh?!??! però non chiedermi come.......ahah
  12. DOM ha risposto a DOM a un discussione D&D 3e regole
    okey! perfetto...già che ci siete potreste dirmi di che livello è l'incantesimo maschera d'aria?? e anche il manuale se possibile.. Grazie mille!!
  13. DOM ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Ciao a tutti! Piccola domanda: ma se un incantatore è sott'acqua come fa a lanciare incantesimi (con componenti verbali e somatiche)?? deve averlo memorizzato silenzioso?? e se si è lanciato respirare sott'acqua??
  14. vecchia compagnia: il mago cercava in tutte le stanze, anche quelle più impensabili... Mago: master cerco nella stanza DM: ok tira... Mago: rottle rottle...20 di dado! DM: bene...ehm..nn c'è niente tranne quello prima descritto.. Il mago diventa master e il master diventa giocatore.. ex DM: master cerco qualcosa nella stanza... DM: cerca cerca...e sghignazza.. ex DM: tanto lo so che nn trovo nulla DM: no no tira dai.. ex DM: eh...un bel 24..che trovo? DM: bene...ehm..nn c'è niente tranne quello prima descritto.. Vendetta servita..
  15. Il punto è che il difetto di essere un classico del fantasy (mi riferisco alla battaglia bene male) alla fine ricapita sempre..e io che a breve diventerò narratore di 1 livello (cioè novizio master) volevo fare qualcosa di diverso: penso che vi voglia un scontro tra due ideali, una contraddizione e non necassiaremente bene-male che appunto è un classico...volevo fare qualcosa di diverso... Il fascino del classico è che appunto è un classico...ma se nn si cambia mai alla fine non c'è ricambio, modernizzazione..
  16. Ciao a tutti! stavo parlando con un mio amico e dicevamo appunto che molte campagna di D&D finiscono sullo scontro epico tra bene vs male: sconfiggi il grande nemico, battaglia finale tra bene e male..insomma gira gira si torna li.. Volevo sapere da voi (master e giocatori) se vi attirava l'idea di fare qualcosa di diverso e se l'avete già fatto: personalmente ho giocato un altro tipo di campagna dove lo "scontro finale" non era tra bene e male ma tra legge e caos..che è ben diverso ma non entro troppo nelle spiegazioni...
  17. mmm..dai ce la puoi fare!! con eludere si spera che il soffio nn sia un problema, perchè per me soffia eccome...però non ti consiglio di fare un "vediamo chi si fa più male" perchè il drago fa 4.000 attacchi e fa male..te anche se attacchi a due armi non hai i suoi pf ecc...per non tenere conto della sua portata che non è roba da poco..con l'arco non sei messo bene eh??
  18. DOM ha risposto a D@rK-SePHiRoTH- a un discussione Dungeons & Dragons
    Ciao a tutti! il giocatore che dice Elin cmq è PP...anche se potenzialmente sarebbe stato un buon giocatore di ruolo.. Io credo che subito dall'inizio i novizi devono ruolare..ruolare e basta! prima che entrino in regole, manuali e schemi di gioco: all'inizio nn sai niente quindi sei molto più libero..Inoltre credo che come un giocatore prenda la strada che gli da il master all'inizio; mi spiego meglio..se il master ti fa menare e basta diventerai un PP o cmq uno che sta poco dietro al ruolo... Io personalmente ho avuto come primo master Elin, poi il master dei master (che diceva sempre Elin in questo forum) e un altro ragazzo molto bravo...per questo sono quello che sono.. Mi accorgo però che altri ragazzi che hanno iniziato più tardi in un gruppo dove si menava e basta che non sono venuti fuori come giocatori di ruolo..per questo dico che è meglio metterli subito a ruolare e poi gli scontri....dopo..quando sanno già ruolare! cosi ruoleranno anche nei combattimenti ecc..
  19. ah si..ehm..devo darla ad un mio amico che fa il saldatore...cosi con il laser mi fa il simbolo in metallo!!! almeno ho il simbolo sacro veramente a giocare..ahah cmq bello il primo link...forse mi basta anche il secondo..non so quanto gli serve grande. Al massimo posso ingrandirlo con un programma e se perde qualità comunque non credo sia cosi importante in quanto penso che gli serva solo una traccia... Grazie mille!
  20. DOM ha pubblicato una discussione in Disegni e Illustrazioni
    Ciao a tutti! posto qui perchè mi sembra il forum più adatto ma siete liberi di spostarlo ovviamente; Avevo bisogno se possibile del simbolo di St Cuthbert...scannerizzato e se possibile leggermente ingrandito senza perdere troppa qualità...è possibile??? scusate l'ignoranza ma..... Grazie mille!
  21. io credo possa proprio soffiare anche se non so se riesce a colpire solo il bersaglio o anche se stesso...proprio non lo so..forse se vince la lotta chi soffia.. Comunque in lotta si perde il bonus di destrezza..forse per questo non c'è tiro salvezza???
  22. Ciao a tutti! Non essendo molto ferrato in inglese volevo sapere se qualcuno poteva spiegarmi come funzionassero questo due talenti del Manuale del perfetto avventuriero: i talenti sono "force of personality" e "Deft strike".. Grazie mille!!
  23. DOM ha risposto a Elin a un discussione D&D 3e regole
    okey..oltrepassando il punto su "dove la freccia può incastrarsi o no"...un pg bloccato cosa vuol dire?? io nn l'ho trovata la condizione..mi sa che sto perdendo colpi!!..
  24. DOM ha risposto a Elin a un discussione D&D 3e regole
    mmm..vedo che la cosa è molto vaga..sul talento comunque c'è scritto qualsiasi cosa purchè la freccia riesca ad incastrarsi quindi alla fine credo sia piùttosto a discrezione del master.. Ma una volta bloccato non ho capito se perde il bonus destrezza perchè c'è scritto che il pg fa la prova di lottare e il bersaglio se la perde è bloccato..non capisco..qualcuno conosce magari la versione inglese (e tradurla please..) che generalmente sono più chiare??
  25. DOM ha risposto a Elin a un discussione D&D 3e regole
    infatti elin credo che sia il paviemento no..una freccia non ci si conficca! ma il terreno sotto i piedi forse si..non so terriccio e roba varia...questo dicevo io..

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