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Dragons´ Lair

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Larin

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Larin

  1. Il bonus di potenziamento dell'arma non si applica al rend, altrimenti sarebbe indicato nel talento. Se squarti con una spada bastarda o con un pugnale è la stessa cosa.
  2. Larin ha risposto a Altair a un discussione D&D 3e regole
    Sono tutti sotto copyright, quindi non li si può copiare nel forum.
  3. Larin ha risposto a Morwen a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    L'essere un mago specialista influenza solo le scuole a cui hai accesso come mago, non con qualsiasi altra classe: un necromante/bardo/stregone/chierico con illusione come scuola proibita può lanciare gli incantesimi di illusione che conosce come chierico e come bardo e che può memorizzare come chierico.
  4. Larin ha risposto a Altair a un discussione D&D 3e regole
    I voti sono talenti di tipo [Eroico], descritti nel Libro delle Imprese Eroiche. Qualsiasi pg può prendere questi talenti, previa approvazione del master, se ne rispetta i requisiti.
  5. Larin ha risposto a Morwen a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Tra i requisiti della cdp c'è il talento shadow weave magic, che ti da dei bonus alla CD ed al livello dell'incantatore (ai finidi superare la RI) quando lanci incantesimi di illusione, ammaliamento e necromanzia, ma abbassa il tuo livello dell'incantatore di uno per quanto riguarda incantesimi di invocazione e trasmutazione.
  6. Larin ha risposto a Altair a un discussione Ambientazioni e Avventure
    Un interessante clone di "Due risate con D&D".
  7. Anche nel caso di un singolo avversario che provoca più attacchi di opportunità.
  8. Allora: - comandare vegetali è correttamente un incantesimo di 4° livello, quindi questo oggetto dovrà avere un livello dell'incantatore minimo di 7: questa capacità attivabile a volontà costerebbe (1.800mo x il livello dell'incantesimo [4] x il livello dell'incantatore [almeno 7, lo tengo a 7 come nell'idea originale]) 50.400mo; - visto che è utilizzabile solo 3 volte al giorno, si divide il prezzo appena trovato per 5 e lo si moltiplica per 3, passando a 30.240mo; - un bonus di +2 all'armatura naturale costa 8.000mo (bonus al quadrato x 2.000mo). Abbiamo due capacità, una con un prezzo di mercato di 30.240mo e l'altra di 8.000mo: si prende la capacità (o le capacità, nel caso di un oggetto con più capacità) che non ha il prezzo maggiore e la sia aumenta del 50% (passando da 8.000mo a 12.000mo). Si sommano i valori ottenuti: 30.240mo + 12.000mo = 42.240mo. L'anello ha un livello dell'incantatore di 7 e la CD del TS contro comandare vegetali è di 16 (minima).
  9. Larin ha risposto a bellerofonte6 a un discussione D&D 3e regole
    Un d20 per ogni artiglio, e sono considerate entrambe armi primarie.
  10. Larin ha risposto a bellerofonte6 a un discussione D&D 3e regole
    Dipende da svariati fattori. Comunque, trovi tutto nel Manuale dei Mostri, nei capitoli successivi alle creature.
  11. Larin ha risposto a bellerofonte6 a un discussione D&D 3e regole
    Ecco qua.
  12. Ecco qua.
  13. I malus al TxC ed il bonus ai danni si applica a tutti gli attacchi del turno.
  14. Nel SRD (qui) è indicato tanto in tabella quanto nella descrizione che è un bonus di +3. Esatto: l'attacco extra non si somma con altri effetti simili.
  15. Le capacità speciali devono essere scelte dalla tabella indicata nella classe. Secondariamente, Visto che lo sdoppiamento in due lame mentali si ottiene con la capacità shape mind blade, i bonus si applicano ad entrambe le lame.
  16. Mah, visto il costo dell'oggetto, i suoi limiti ed i suoi effetti massimi (considerando anche tutti gli altri oggetti magici esistenti), come variante sarebbe ben misera.
  17. Con semplicemente 4 livelli da scout, quando si muove di almeno 3m ed attacca ottiene +1 alla CA e +1d6 ai danni fino al suo prossimo turno. Se ha il talento improved skirmish (Complete Scoundrel), il bonus alla CA aumenta di 2 ed i danni crescono di 2d6 se si muove di almeno 6m (invece che 3m). I danni da skirmish sono danni di precisione, quindi quando si usa tiro multiplo si sommano solo alla prima freccia, non a tutte. Serve tiro multiplo superiore (o migliorato, ora non ricordo), dal Manuale Completo delle Arti Psioniche, per sommare i danni ad ogni freccia scagliata. Insomma, o il giocatore non si ricorda per niente la classe, o cerca di fare il furbo.: una buona soluzione sarebbe quella di farsi consegnare la classe dal giocatore prima di permettergli di usarla.
  18. Se il DM concede di creare un amuleto dei pugni potenti dotati di capacità speciali (e non solo di bonus di potenziamento), la perfezione dell'arma non serve.
  19. A differenza del corpo di un forgiato, che può essere incantato come se fosse un'armatura magica, lo stesso non vale per i suoi pugni (o altra estremità). Puoi però creare un oggetto che ti ponga permanentemente sotto gli effetti di tocco del vampiro, oppure creare un oggetto che ti permette di usare l'incantesimo a volontà. Nel primo caso, l'oggetto costerebbe 30.000mo, cioè 2.000mo x 5 (livello dell'incantatore minimo) x 3 (livello dell'incantesimo) x 1 (visto che la durata dell'incantesimo è espressa in ore). Otterresti così che, una volta a round, puoi toccare una creatura per infliggerle 2d6 danni, ottenendo i danni inflitti come pf temporanei che durerebbero un'ora (ricordo che più valori di pf temporanei non si sommano: si tiene l'ammontare più elevato). Avrebbe un livello dell'incantatore di 5 ai fini del superamento della RI degli avversari. Altrimenti, un oggetto attivato a parola di comando (con un'azione standard) che permette di lanciare infinite volte al giono tocco del vampiro costerebbe 27.000mo (1.800mo x 5 x 3): i danni inflitti ed il livello dell'incantatore sono gli stessi dell'altro oggetto.
  20. Larin ha risposto a Kratos il Ribelle a un discussione D&D 3e regole
    Che tipo di bonus da potere divino? Potenziamento. Che bonus da giusto potere? Taglia. Sono lo stesso tipo di bonus? No. La regola è sempre quella: bonus dello stesso tipo (eccetto circostanza, schivare e senza tipo) non si sommano.
  21. I "relativi poteri" li ha, ed il "ventaglione" può comunque portarselo in giro.
  22. Perchè, esattamente? Escluso un talento, si trova tutto sui manuali ufficiali (favored energy si trova anche nel Complete Psionic con il nome di privileged energy).
  23. Non che io sappia, purtroppo... Tuttavia, noi usiamo una HR in questi casi: se si vuole che un oggetto che contiene un incantesimo venga attivato come azione di movimento, si deve considerare l'incantesimo stesso come di due livelli più alto (alterando di conseguenza anche il livello dell'incantatore minimo ed il prezzo), mentre se lo si vuole attivare come azione swift, lo si considera di quattro livelli più alto (con tutto quello che comporta).
  24. Sì. Verrebbe attivata come azione standard (quindi si perderebbe il primo round di combattimento, a conti fatti) ed ogni volta durerebbe 5 round (come già detto).
  25. Races of the Wild.

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