Tutti i contenuti pubblicati da Larin
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Il Guerriero (2)
Ora è più chiaro... ^^" Se serve un muretto portatile, c'è il sempre efficace difensore nanico/difensore di Sealtiel: inamovibile, pf, abbastanza danni.
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Colpi critici e moltiplicatori
Ti rispondo con il 14° post di questa discussione: E ricorda che la funzione [Cerca] non ti mangia mica, e la trovi lì in alto, sulla destra.
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Il Barbaro (2)
Dipende dall'esperienza del master: se sa il fatto suo, probabilmente ha le sue motivazioni per aver fatto trovare l'arma; altrimenti, è meglio farlo presente. Avete presente una di quelle situazioni che potrebbero alterare l'equilibrio del gioco e ledere al divertimento? Eccola qui.
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Il Guerriero (2)
Veramente io non ho usato il derviscio, ma solo lo scout
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Incantatori Arcani/ Divini (2)
Alter self.
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Il Chierico (3)
Semplicemente, quando acquisisci il talento divine metamagic, selezioni un talento di metamagia che conosci già. Quando applichi quello specifico talento di metamagia ad un incantesimo, puoi decidere di consumare un certo numero di usi giornalieri di scacciare al posto di aumentare il livello dell'incantesimo; il numero di usi di scacciare è per all'aumento di livello causato dal talento di metamagia +1. Ad esempio, usando divine metamagic con incantesimi potenziati potreasti consumare tre usi di scacciare (2 + 1) per lanciare un incantesimo potenziato senza aumentarne lo slot, e via dicendo.
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Il Guerriero (2)
Bè, lo scout ed il ranger hanno il d8: la media del d8 è 4.5, mentre la media del d10 è 5.5. Il primo DV è massimizzato, quindi la differenza media sarebbe di 10pf (due per il primo livello, uno per gli otto livelli successivi e nessuno per i livelli da tempesta, che ha il d10 come DV). Personalmente la giudico una differenza accettabile. Come progressione, pensavo ad un umano (tanto per essere originali ^^), e per quanto riguarda i livelli, una cosa semplice: 1°) scout (able learner, dodge); 2°) scout; 3°) scout (mobility); 4°) ranger (track); 5°) ranger (two-weapon fighting); 6°) ranger (swift tracker); 7°) ranger (endurance); 8°) ranger; 9°) ranger (improved two-weapon fighting, spring attack); 10°) tempest; 11°) tempest; 12°) tempest (improved skirmish); 13°) tempest; 14°) tempest; Ora, qualche nota: - swift tracker è nel Complete Scoundrel, che voi non avete, ma è stato ampiamente descritto a destra ed a manca (ad esempio qui, premendo due volte pag-giù [come diavolo si chiama questo pulsante?]); - idem per improved skirmish (): alla peggio è un manuale che ci si può procurare; - al 15° livello il pg si qualifica già per bounding assault (per poter effettuare un altro attacco quando usa spring attack), e quindi si può selezionare il talento in questione. A livello di output di danni, si parla di +3d6 danni bonus grazie allo skirmish, o di +5d6 danni se usa improved skirmish, e potrebbe comunque effettuare due attacchi quando si muove. Analogamente, avrebbe +2 (o +4) alla CA. Come pg non mi sembra male: fa dei buoni danni, è veloce, segue tracce e cerca trappole. E dal prossimo livello aumenterà notevolmente le sue prestazioni ^^
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Il Guerriero (2)
Bè, esponi i tuoi dubbi, ed io farò il possibile per fugarli; poi se l'idea piace, posto la build.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
Io dico illusione (lavorando con l'Ombra si possono raggiungere dei livelli di realtà davvero notevoli), gradi in utilizzare oggetti magici ed ammaliamento tramite bastone o runestaff.
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Il Guerriero (2)
Limitarsi a trovare le trappole è inutile (IMHO), se non le si sa anche disattivare. Quindi consiglio un semplice semplice scout 3°/ranger 6°/tempesta 5° con able learner (Races of Destiny, che dovrebbero aver tradotto).
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
Il Manuale dei Livelli Epici è stato convertito già da parecchio tempo. Tra le altre, lo trovi qui. Complete Adventurer.
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Il Barbaro (2)
Qui trovi le regole per i personaggi multiclasse, e qui spiegano come calcolare il prezzo di un'arma magica: magari ti saranno utili.
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Il Barbaro (2)
Un'ascia doppia con entrambe le estremità affilate costa 16.600mo: continuo a non vedere come puoi avere un budget simile al 5° livello. Giocarti il secondo attacco?
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Il Barbaro (2)
Intanto, mi chiedo come tu abbia fatto ad avere 16.000mo al 5° livello. Secondariamente, con quei manuali la cosa migliore che puoi fare è salire come berserker furioso, o come occhio di Gruumsh.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
Il tiefling non conviene per niente ad un ladro: avrà una skill in più, ma oscurità perde di utilità in tempi decisamente brevi, così come le resistenze elementali, ed i bonus che ha alle skill sono praticamente ridicoli. Senza contare il modificatore di livello, che uccide un ladro (magari non come un mago, ma uccide comunque).
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
In italiano non esistono.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
Un warblade, o uno swordsage. o entrambi.
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Rodomonte
Sbav! Mettendolo insieme a shield si ottiene un altro +9 alla CA, e già così si arriva ad una CA di 32 (o 36 contro avversari in mischia). Mettendoci insieme anche ectoplasmic armor, si arriva ad avere anche una CA di contatto mostruosamente alta, alla faccia del monaco. Infine, nulla vieta di indossare anche una twilight mithril chainshirt +x, tanto per beneficiare del bonus di potenziamento alla CA e delle capacità speciali. Idem dicasi per un buckler in mithril.
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Il Ladro
Le bacchette sono semplicemente bacchette: le regole per creare le bacchette sono sia nel Manuale del Giocatore che nella Guida del Dungeon Master, mentre gli spell sono nel Complete Adventurer. I cristalli sono nel Magic Item Compendium (MIC).
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Il Ladro
Per bypassare l'immunità ai critici, basta comprare delle bacchette di grave strike (non morti), golem strike (costrutti) e vine strike (vegetali) estesi (in modo da farli durare due round): ogni bacchetta costerebbe 4.500mo, che a conti fatti è una spesa minima per gli alti livelli. Considerando che il greater truedeath crystal costa 10.000mo (se non ricordo male dovrebbe essere anche il più costoso) e che da anche bonus aggiuntivi oltre al superare l'immunità ai critici dei non morti, non mi pare per niente molto costoso: poco più di due bacchette. Per quanto riguarda il secondo difetto dei cristalli (cioè che i master non sempre li accettano), il problema non sta nell'oggetto ma nella persona (intesa come DM). Al massimo, l'unico difetto potrebbe essere la loro dipendenza dal bonus di potenziamento dell'arma a cui vengono applicati , ma più che un difetto è un fattore equilibrante.
- Slayers
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Nuovo tipo di arma fucile a luce
Il fucile laser (Guida del Dungeon Master, pag.146) non va bene?
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Rodomonte
Questo spell ha due versioni, di cui quella di 2° da un bonus alla CA di +5, e quella greater (di 4° livello) da un +8. Ovviamente senza contare il malus di -4 al TxC delle creature in mischia. Hungryghoul ha fatto riferimento allo spell di 4° livello.
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Tempesta
Il talento weapon supremacy non riesci a prenderlo prima dei livelli epici, visto che richiede 18 livelli da guerriero. Per quanto riguarda la dimensione dei caratteri, basta non selezionarne nessuna e viene automaticamente settata a questa.
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Rodomonte
IMHO, due livelli da duellante non fanno certo la differenza, ed a conti fatti sono solo uno spreco di talenti e livelli da incantatore: meglio un rodomonte 3°/mago 4°/abjurant champion 5°/eldritch knight 8° (se si è pronti a perdere gli incantesimi di nono livello).