Tutti i contenuti pubblicati da Daimadoshi85
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[TdS] Call from the deep
Daimadoshi85 ha risposto a Daimadoshi85 a un discussione Sprofonda nella follia in Call from the deep@albusilvecchioquindi... Apri la porta? 🤔
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Colpo I : Consegna espresso
Doskvol, 847 dell'Era Imperiale - Centuralia Club di Brightstone - Ora del Canto (9 di sera) La luna incombe enorme e luminosa, ingrandendosi quasi come fosse attirata da una forza terribile e misteriosa. Talvolta, mentre la guardate, sembra moltiplicarsi nel cielo, in due o tre luci gemelle, come se fosse riflessa dalle sfaccettature di un incommensurabile cupola di cristallo. Nessuno ha mai capito cosa siano quei riflessi e a voi, d'altronde, non ve ne frega niente. Vi frega invece di essere a Brightstone, uno dei quartieri più ricchi di Duskwall, pieno di grandi tenute e negozi lussuosi e, soprattutto, pieno di Giubbe Blu. Camminate tra le strade larghe e ben illuminate dall'energia elettrica dei lampioni, tra le case in pietra sontuose e protette da barriere folgoranti private, per dirigervi in viale Strangford, al Centuralia Club, sede del Circolo della Fiamma. Un club lussuoso che non viene meno al quartiere dove si trova, con la sua tappezzeria a trame dorate, gli enormi tendaggi in velluto rosso, i capitelli sulle colonne, le sfarzose scalinate per salire al piano superiore, gli affreschi alle pareti, gli enormi lampadari. Le luci aumentano ancora di più l'effetto, quando entrate. Del Circolo della Fiamma sapete solo quel poco che Nyelle vi ha detto, ma sapete che il direttivo è composto da sette persone, di cui non conoscete nome ma avete la netta sensazione che appartengano, almeno in parte, alla nobiltà di Duskwall, o perlomeno ai più facoltosi. E ora sono in guerra con un'altra fazione che voi conoscete bene, le Fioche Sorelle. Una guerra per il dominio del mercato di artefatti. Alcuni frequentatori del locale vi guardano incuriositi, altri quasi con disprezzo o, forse, disgusto...Ma basta uno sguardo per rimetterli al loro posto. Venite condotti da due energumeni in una stanza con un enorme tavolo in legno massiccio al centro e si posizionano agli angoli della porta. Sul lato in fondo del tavolo rispetto a dove siete entrati, seduti, tre personaggi che indossano una anonima maschera dorata vi guardano. Solo dai vestiti comprendete che sono due uomini e una donna. Altri tre energumeni si trovano agli angoli opposti della stanza, ognuno al fianco dei mascherati, armati fino ai denti e pronti a reagire. È proprio la donna a parlare, con voce calma e paziente. "Benvenuti, signori. È un piacere fare la vostra conoscenza. Nyelle ci ha parlato così bene che abbiamo deciso di darvi una possibilità, dato che sappiamo che conoscete anche il nostro committente." la donna vi scruta, cercando di capire le vostre reazioni. "Abbiamo un carico da consegnare a Lord Scurlock attraversando la città, un oggetto che lui desidera oltremodo. Siete disposti a fare questo lavoro? Vi assicuro che vi frutterà un bel po' di soldi, ma se volete i dettagli dovrete essere chiari. Voglio una risposta certa." Il Circolo vuole la vostra risposta, bianco o nero. Siete con loro o contro di loro? Cosa dite? Vi schierate con il Circolo? Farete solo finta? O direte loro di andarsene a f@ncoolo? Sta a voi deciderlo e cambiare gli equilibri della città. Tutti
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Gretchen "Mi sorprende che ti prepari a combattere, drago..." sorrido feroce. Non estraggo lo spadone, ma lo tengo pronto, se mai servisse.
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Sword&Sorcery : Incontro e Decisione.
Gar Winddraft Alla fine tutto bene, e non ho dovuto usare incantesimi! Sorrido sghembo tra me e me, compiaciuto in realtà di non aver sprecato energie inutilmente. Ascolto le parole in elfico di Vym, annuisco a lui anche io e seguo il gruppo. @MasterX
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Capitolo Due: Nave schiantata
DM @albusilvecchio
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Capitolo 1: Un amico nei guai
Daimadoshi85 ha risposto a L_Oscuro a un discussione DiscussioniWaterdeep - Il furto dei Dragoni in Waterdeep - Il furto dei DragoniRedik Greenbottle (ladro halfling) "Uuuuh, quando mai ci ricapiterà di vedere Durnan che mena un troll!" rispondo con un sorriso tirato, tradito dalla preoccupazione in realtà per il caos al Portale Spalancato. "...Ma non sarò mai un goblin sguercio!" rispondo a Shelatan.
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Struttura del gioco
Blades in the Dark ha una struttura di gioco divisa in quattro parti (vedi lo schema di seguito). Di base si è in gioco libero, i personaggi parlano tra di loro, si muovono dentro Doskvol, agiscono e tirano i dadi. Quando il gruppo è pronto scegliete un bersaglio per la prossima operazione criminale e poi scegliete che tipo di piano mettere in atto. Questo attiva il tiro di ingaggio che stabilisce la situazione iniziale del colpo. Dopo questo tiro il gioco passa alla fase del colpo. Durante il colpo i PG giocano il piano stabilito, non servirà che sia eccessivamente dettagliato, poiché potranno affidarsi alla meccanica del flashback con il quale sarà possibile approfondire a cosa e come si sono preparati i PG. Quando il colpo è finito il gioco passa alla fase di downtime. Durante il downtime il GM attiva i sistemi di ricompensa, sospetto e coinvolgimenti, per determinare le ripercussioni del colpo. Dopo, ogni PG può fare le sue attività libere, per esempio indulgere ai vizi per rimuovere lo stress oppure portare avanti progetti a lungo termine. Quando tutte le attività di downtime sono state risolte, il gioco torna in modalità libera e si ricomincia il ciclo. Le fasi sono modelli concettuali utili a organizzare il gioco, non consideratele imposizioni rigide che limitano le opzioni, spesso si amalgamano tra di loro. Pensate a ogni fase come a una lista di opzioni che servono a ottenere qualcosa di specifico, ogni fase infatti ha i suoi obiettivi e i suoi strumenti ideali. Durante il gioco libero si procede fluidamente, potete decidere di mostrare gli eventi in dettaglio oppure di fare dei tagli, saltando nel tempo e nello spazio; i personaggi possono dividersi in luoghi e momenti diversi, per fare cose differenti a loro piacimento. Nel momento in cui si passa al colpo siete invece molto più focalizzati, la telecamera si sposta per mostrare ogni dettaglio dell’azione, ogni ostacolo e sfida. I giocatori possono servirsi dei flashback per fare un’elisione temporale e aggiungere dettagli riguardo la preparazione del colpo. Nella fase di downtime invece, la pressione si allenta. I PG sono al sicuro e possono godersi un breve attimo di tregua dal pericolo, per recuperare le forze e riorganizzarsi prima di gettarsi nuovamente nel ciclo di gioco. Dopo che la banda ha finito il colpo (con successo o meno), si prende il tempo per recuperare le forze, riorganizzarsi e prepararsi per la prossima operazione. Questa fase del gioco è chiamata downtime. Il downtime ha due finalità nel gioco: Prima di tutto, è una pausa per i giocatori. Durante l’azione del colpo, i PG sono sempre sotto minaccia, lanciati in una carica costante da ostacolo a ostacolo, in una sequenza di eventi ad alta intensità. Il downtime introduce una pausa, in modo che possano tirare il fiato e rilassarsi, per concentrarsi sugli aspetti più tranquilli, meno energici del gioco, e poter anche esplorare alcuni aspetti più personali dei loro personaggi. Secondo, l’ingresso in una nuova fase di gioco segnala il passaggio ad altre meccaniche di gioco. Ci sono regole speciali che sono usate solamente nella fase di downtime, che quindi sono “da parte” durante gli altri momenti di gioco. Quando passiamo alla fase di downtime dobbiamo usare degli strumenti differenti e risolvere le attività che accadono durante questa fase secondo le sue regole, per tornare poi verso le fasi focalizzate sull’azione. Il downtime è diviso in quattro parti, che vanno risolte in ordine: Ricompensa. La banda riceve il bottino di un colpo riuscito con successo. Sospetto. La banda accumula diffidenza e attenzione dalla legge e dai poteri forti della città come conseguenza del loro ultimo colpo. Coinvolgimenti. La banda è nei guai con fazioni rivali, la legge, la città infestata stessa. Attività di downtime. I PG indulgono ai loro vizi per rimuovere stress, lavorano a progetti a lungo termine, guariscono dalle ferite, ecc. Dopo che le attività di downtime sono state risolte, si torna al gioco libero, e il gruppo può iniziare a procedere verso il suo nuovo colpo.
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Registro dei colpi
Tipo di colpo: Trasporto Bersaglio: Luogo: Da Quartiere Porto a Magione Scurlock Ricompensa ==> Denaro: 8 denari Reputazione: +4 Sospetto: +6 Coinvolgimenti, cambiamenti di status delle fazioni: Fioche sorelle ==> -2, Circolo della Fiamma ==> +2 Interrogatorio => da fare Le Giubbe Blu prendono in custodia un PG per interrogarlo sui crimini della banda. Come sono riusciti a catturarti? Puoi corromperli con 3 Denari, o ti menano (danno livello 2) e gli racconti cosa vogliono sapere (+3 Sospetto). Puoi resistere le conseguenze con due tiri separati. Alcuni giocatori non sopportano l’idea che il loro personaggio venga catturato! Di’ loro che è una cosa normale per una canaglia dei bassifondi. Passi tempo dentro e fuori di galera, interrogato e perseguitato dalla legge. Non è la fine del mondo. Ma adesso che sei qui nella sala per gli interrogatori, che tipo di persona sei? Parli? Ti ribelli? O patteggi? Note, eventi e avanzamenti dei clock: l'uso di proiettili elettroplasmatici ha attivato il clock "Attenzione dei guardiani degli spiriti", nonché alcuni orologi della medesima fazione (da 4) e delle Giubbe Blu (da 6), volte a capire chi sia la banda.
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Fazioni in gioco
Orologi delle fazioni coinvolte con voi, si tratta dei loro obiettivi a lungo termine e verranno aggiornati durante il gioco. Sono conoscenze che voi avete come giocatori, non a livello dei personaggi, ma preferisco che siano trasparenti per tutti perché rendono comunque il gioco interessante e migliore la meta-narrazione. Nella vostra fase di downtime, che spiegherò da un'altra parte, avanzerò gli orologi delle fazioni che sono state coinvolte dalle vostre azioni, in modo che si rifletta la dinamicità del mondo intorno a voi: Le vostre azioni cambiano le cose, modificando gli equilibri della città e creando nuove sfide e opportunità. Potreste anche chiedere di raccogliere informazioni per fare in modo che i pg conoscano tali obiettivi e possano influenzare direttamente questi orologi, creando poi missioni e colpi volti a modificarli.
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Fazioni in gioco
I vostri rapporti con le fazioni, dal vostro ingresso in città come banda, è il seguente (verrà aggiornato man mano): -3: IN GUERRA. Queste fazioni faranno di tutto per danneggiarvi, anche se non è nel loro migliore interesse. Si aspettano lo stesso da voi e prendono delle precauzioni contro di voi. Quando siete in guerra con un qualsiasi numero di fazioni la banda prende +1 Sospetto dai colpi, perde temporaneamente 1 dominio e i PG hanno solo una azione di downtime invece di due. Inoltre ogni rivendicazione della banda che genera del Denaro (covo del vizio, arene, ricettatori, ecc.) produce solo metà dell'incasso (arrotondato per difetto). Puoi finire una guerra eliminando il tuo nemico o negoziando un accordo bilaterale per stabilire un nuovo livello di status. Le Fioche Sorelle (II): solitarie e recluse nella loro dimora, hanno una reputazione occulta. Si dice che siano streghe che si lavano nel sangue fresco. Non sono mai state viste fuori dalla loro dimora. -2: OSTILE. Queste fazioni cercheranno opportunità per danneggiarvi, se non crea loro seri problemi. Si aspettano lo stesso da voi, e prendono delle precauzioni contro di voi. -1: INGERENTE. Queste fazioni cercheranno opportunità per crearvi problemi (o per approfittare delle vostre disgrazie), se non costa loro niente o non crea particolari problemi. Si aspettano che voi facciate lo stesso. Giubbe Blu (III): la Guardia Cittadina di Duskwall Guardiani di Spiriti (IV): i cacciatori dalle maschere di bronzo che distruggono gli spiriti. 0: Neutrale. L’Alveare (IV): una gilda di mercanti che segretamente commercia di contrabbando. Devono il nome al loro simbolo: un’ape dorata. +1: DISPONIBILE. Queste fazioni vi aiuteranno se non costa loro niente o non crea particolari problemi. Si aspettano lo stesso da voi. Lord Scurlock (III): un antico nobile, si dice immortale, come l’Imperatore. Forse un vampiro. Ossessionato dall’occulto. +2: AMICHEVOLE. Queste fazioni vi aiuteranno se non crea loro seri problemi. Si aspettano lo stesso da voi. +3: ALLEATA. Queste fazioni vi aiuteranno anche se non è nel loro migliore interesse. Si aspettano lo stesso da voi. Il Circolo della Fiamma (III): una società segreta di antiquari e accademici, una copertura per estorsione, corruzione, vizi e omicidi. Altre fazioni utili da conoscere nella città (tra parentesi il valore del rango, una misura di ricchezza, influenza e scala): La Brigata (II): i pompieri della città. Adorati per il loro eroismo, o disprezzati per il loro racket di estorsione e saccheggio. Noti anche come “Salle” (da “salamandre”, il loro antico nome). Cacciatori di Leviatani (V): gli audaci capitani e le loro ciurme che lottano con i titanici demoni del Mare Vuoto per recuperare il sangue per ottenere l’elettroplasma. La Chiesa dell’Estasi della Carne (IV): è la “religione di stato”, se ne vogliamo considerare una. Onorano la vita del corpo e rigettano il mondo corrotto degli spiriti. Di fatto una società segreta. Cittadinanza: la normale cittadinanza di un distretto può essere rappresentata come una fazione, se si vuole tenerne traccia nel gioco. Consiglio Cittadino (V): l’élite nobiliare dei governatori della città. Esercito Imperiale (VI): le forze armate dell’Imperium stazionate a Doskvol. Le truppe sono di posta alla Stazione Ferroviara di Gaddoc, sull’incrociatore Paragon e nel baluardo del Governatore (circa 250 truppe in totale). Folgoratori (IV): gli ingegneri che mantengono le barriere folgoranti. Pionieri di una nuova tecnologia, spesso si dedicano a ricerche pericolose. Gazzettini (II): i giornalisti, gossippari, editori di giornali di Doskvol. Giubbe Blu (III): la Guardia Cittadina di Duskwall, con il compito di far rispettare la legge. Noti come la gang più meschina della città. Corrotti, violenti e crudeli. Gondolieri (III): la gilda che si occupa delle navi dei canali. Venerati per antica tradizione. Si dice conoscano molti segreti oscuri (tante cose sono sommerse a Dusk). Guardiani di Spiriti (IV): i cacciatori dalle maschere di bronzo che distruggono gli spiriti. Gestiscono il crematorio di Bellweather e la ricerca degli artefatti depredati nelle Terre Morte. La lista dei membri è segreta. Le arcane campane spettrali del Crematorio di Bellweather suonano ogni volta che qualcuno nella città muore. Il loro rintocco può essere udito solo da coloro che sono vicini al luogo della morte e dai Guardiani di Spiriti, le cui maschere arcane sono armonizzate con le campane stesse. Un corvo beccamorte lascia il campanile e si dirige verso il distretto dove si dovrebbe trovare il morto, volando in cerchi concentrici e avvicinandosi al corpo sempre di più. È responsabilità dei Guardiani recuperare il corpo per portarlo al crematorio, dove viene dissolto in elettroplasma in modo da distruggere lo spirito prima che diventi un fantasma. Ispettori (III): gli investigatori della Guardia Cittadina. Hanno una reputazione per la loro onestà e integrità (non piacciono a nessuno). Presentano le prove per i processi ai magistrati della città. Messi (II): la gilda dei messaggeri della città. I messi fanno un voto di segretezza: non rivelano mai i contenuti dei messaggi o l’identità dei clienti, o così dicono. I Segugi della Nebbia (I): un equipaggio di grezzi trafficanti in cerca di un mecenate. La Signora del Pianto (II): una organizzazione benefica e pseudo religione, che onora il primo Governatore di Doskvol, Lady Devera, che si dice si battesse per i poveri.
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Capitolo Due: Nave schiantata
DM Sabrina attacca di nuovo l'anguilla, fiancheggiato dal druido, uccidendola proprio nell'istante in cui stava per rilasciare una grossa scarica elettrica intorno a lei. Fortunatamente, anche Sabrina rimuove l'arma subito prima del rilascio, rimanendo indenne. La tempestiva reazione della donna nel corpo di uomo è stata la vostra salvezza, alla fine. Nessuno fortunatamente è rimasto ferito. A quel punto uscite dalla stanza, tenendo bene a mente che anche qui, nella tana dell'anguilla, è presente un tesoro da riportare in superficie. Tutti
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[TdS] Call from the deep
Daimadoshi85 ha risposto a Daimadoshi85 a un discussione Sprofonda nella follia in Call from the deepNo problem, ne ho tenuto conto io 😜
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[TdG] La Miniera Perduta di Phandelver
Daimadoshi85 ha risposto a Daimadoshi85 a un discussione Discussioni in Deep mining in the Wave Echo CaveDM Vi dirigete dunque a sud, scoprendo così il secondo tunnel che da sulla fossa all'ingresso della Caverna dell'Onda Tonante. @Alonewolf87 @Alabaster Tutti Mappa
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In arrivo la Guida di Van Richten a Ravenloft, la Guida Omnicomprensiva di Xanathar e lo Schermo del Dungeon Master Reincarnato
Volevo Curse of Strahd ☹️ Certo...La guida di Van Richten può essere anche carina. Ma volevo Curse of Strahd.
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TdG La Guerra del Nulla
Remiel Polymetis "Non mi farò di sicuro abbattere da dei miseri goblinoidi!" esclamo, schivando la lama dell'hobgoblin che continua a cercare di colpirmi mentre mantengo la mia attenzione sull'ogre. DM
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[Alonewolf87] 5° Edizione - Il Lamento della Foresta - Topic di Servizio
@Alonewolf87 non posto, seguo la discussione.
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[TdG] La Miniera Perduta di Phandelver
Daimadoshi85 ha risposto a Daimadoshi85 a un discussione Discussioni in Deep mining in the Wave Echo CaveDM Dopo esservi parzialmente curati, vi lasciate indietro questo luogo di morte per riprendere il corridoio che si dirigeva verso ovest, prima della scalinata, e infilarvi in un dedalo di passaggi che si intersecano. Di nuovo il paladino deve abbassare la testa, dati i soffitti altri un metro e ottanta, e vari passaggi terminano in vicoli ciechi scavati parzialmente. Arrivati fino in fondo ai corridoi ad ovest, sentite verso nord nel buio un lieve zampillare di acqua, seguito da un leggero odore di pesce. A sud, con qualche vicolo cieco ancora, il corridoio si inoltra nell'oscurità ma, a rigor di logica, dovrebbe tornare al passaggio iniziale. Mappa
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[TdG] Al tesôr del bigât
Daimadoshi85 ha risposto a Daimadoshi85 a un discussione Lavoretti&Sbraco in Bracarius Brancaticus BrancalonicusDM Alla fine vi fate convincere dal vecchio, lasciate i cavalli vicino alla capanna, legati agli alberi e i cespugli intorno, e salite sullo zatterone. Il vecchio si alza e dice "Meno male, siete uomini ragionevoli alla fine. Andiamo!" sorride, mostrando però la mano in richiesta del pagamento. Una volta pagato, il vecchio slega la catena che tiene lo zatterone ormeggiato e avanza lungo il fiume tenendo la seconda catena in modo che scorra lungo quella sovrastante, facendo sì che il tragitto sia più agevole. Una volta dall'altra parte, il vecchio vi indica la Secchia e vi dice, sempre con quel sorriso sdentato "Beh, allora buona fortuna!" È pomeriggio ormai, vi inoltrate tra le canne risalendo il fiume Secchia e la sua valle disabitata... Di una cosa siete certi: Avete ancora un giorno per avanzare, certi che la banda del Rospo non potrà muoversi per raggiungervi, ora non vi resta che avanzare per tre giorni fino alla confluenza con la Secchia Vecchia. Tutti
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Capitolo 1: Un amico nei guai
Daimadoshi85 ha risposto a L_Oscuro a un discussione DiscussioniWaterdeep - Il furto dei Dragoni in Waterdeep - Il furto dei DragoniRedik Greenbottle (ladro halfling) Scrollo le spalle alle parole della chierica "Era solo una proposta...Tanto ormai è già andata via..." 😒
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La banda - I Caronti
Info utili disponibili direttamente qui previa mia autorizzazione. Sono onorato di presentarvi la nuova pedina che andrà ad inserirsi nelle scacchiere di Duskwall! Siete una piccola banda di trafficanti che si è insediata a Doskvol, presentandovi come contrabbandieri di spiriti e artefatti. La vostra fortuna è stata avere una barca sui canali della città, con cui potervi spostare a vostro piacimento e avere stretto un patto con una fazione, Lord Scurlock, un nobile antico, si dice, immortale come l'Imperatore. Potrebbe essere uno stregone o un vampiro, da ciò che sapete...Ma la cosa migliore è che sia ossessionato dall'occulto, quindi in cambio di qualche lavoretto per lui, si è reso disponibile per darvi una sistemazione migliore e un laboratorio, date le vostre predilizioni e l'intenzione di crearvi un vostro spazio nel traffico di essenze. Questo ha portato anche a pestare i piedi ad altri, a Dusk. Le Fioche Sorelle, una sorellanza specializzata proprio nel commercio degli spiriti...La vostra reputazione potrebbe rovinare il loro dominio sul mercato. Il vostro contatto della banda, Nyelle, è una trafficante di spiriti che vi ha aiutato a inserirvi nel settore. Oltre a farvi fare bella figura con Scurlock, vi ha fatto conoscere un circolo segreto di antiquari e accademici con una segreta passione per l'arcano, il Circolo della Fiamma. Il problema è però che la fazione dell'Alveare ha qualcosa da dire su Nyelle, i vostri rapporti con lei potrebbero portare certe...tensioni durante i vostri colpi. In tutto questo marasma di fazioni e forze oscure riusciranno i nostri malfattori a sopravvivere e a ritagliarsi un posto tra le grandi fazioni di Duskwall? Lo scopriremo presto! Chiederei ora a tutti, in questo post, di fare una piccola presentazione del vostro pg, rispondendo a una serie di domande standard che il manuale rende disponibili per dare più spessore ai personaggi, più qualche altra domanda che io vi porrò in TdS più specifiche relative al retaggio e/o background che avete definito. Perché sei diventato un criminale? Sei mai stato imprigionato? Hai ancora amici dietro le sbarre? Come ti sei unito a questa banda? Uno degli altri membri ha garantito per te? Sei uno dei fondatori? Avete entrambi lo stesso retaggio. Volete essere imparentati? Le vostre famiglie si conoscono? Qual è il tuo vizio? Di cosa si tratta nello specifico? Perché questa cosa ti consuma? Avete entrambi lo stesso background. Siete cresciuti assieme? Eravate partner prima della creazione della banda? Quand’è stata l’ultima volta che hai usato la tua lama? Perché? Chi è la persona di cui ti fidi di più nella banda? E di chi ti fidi di meno? E come mai? O lo scopriremo in gioco? [nome fazione] ha mai provato a reclutarti? Cosa è successo? Non è che... lavori segretamente per loro, vero? Ovviamente per alcune domande sarà più facile rispondere o quando inizieremo il gioco, o quando ognuno di voi avrà scelto il proprio personaggio. Al momento posso porre alcune domande più specifiche a chi l'ha già compilata. @Voignar ti chiederei la cortesia di fare un post anche tu, dove ricopi anche quello che mi hai già scritto @Dardan il tuo pg e quello di @Voignar sono di Akoros, magari entrambi proprio della capitale, Doskvol. Si conoscevano già? @matteo.fauttilli Come ti avevo già scritto, hai già lavorato per qualcuna delle fazioni citate sopra? Secondariamente: le Isole del Pugnale sono isole piratesche, un po' in stile pirati dei Caraibi. Si dice che, non avendo barriere folgoranti, abbiano altri modi per gestire i fantasmi e gli orrori delle terre morte. In che modo, secondo te? NdM. non necessariamente devi dare una soluzione di contenimento o oppositiva agli spiriti Taggo anche @SamPey e @L_Oscuro per conoscenza 😁 SCHEDA DELL'INTERA BANDA
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TdG Curse of Strahd
Anlaf Annuso l'aria, storcendo la bocca come un animale "No...Questa terra non è viva. Quest'aria non è sana, lo posso percepire. A chi volevate offrire quella gemma?" le chiedo.
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[TdS] Call from the deep
Daimadoshi85 ha risposto a Daimadoshi85 a un discussione Sprofonda nella follia in Call from the deepIo considero che l'informazione tu la sappia, sta poi a te decidere cosa fare con Martino nudo 🤣
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Capitolo 1: Un amico nei guai
Daimadoshi85 ha risposto a L_Oscuro a un discussione DiscussioniWaterdeep - Il furto dei Dragoni in Waterdeep - Il furto dei DragoniRedik Greenbottle (ladro halfling) "Sorvegliata.... È sorvegliata! " rispondo allo gnomo inventore "questo vuol dire anche che bisogna sapere a chi non pestare i piedi per non finire male, per Brandobaris...Ma è comunque una splendida città, l'adoro..." poi mi rigiro le tasche e, oltre al mio topolino, messo a fare conoscenza con Nyx, tiro fuori due piccoli pezzi di formaggio. " Lui invece è Pot. Non litigate. " punto il dito ai roditori. "Penso che la mossa migliore sia offrirle da bere. Proviamo?" rispondo, senza particolare spinta.
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[Alonewolf87] 5° Edizione - Il Lamento della Foresta - Topic di Servizio
Ci sta, facciamo un tentativo!
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Capitolo 1: Un amico nei guai
Daimadoshi85 ha risposto a L_Oscuro a un discussione DiscussioniWaterdeep - Il furto dei Dragoni in Waterdeep - Il furto dei DragoniRedik Greenbottle (ladro halfling) Mi dirigo di corsa al tavolo, tutto trafelato ma con le tasche gonfie. "Avete visto che roba? Quelli sono pericolosi! L'occhio..." -abbasso la voce e porto una mano a coprire parzialmente la bocca per attutire il suono- "è il simbolo della gilda di Xanathar... Una gilda grossa! Si dice in giro che a capo della gilda ci sia un mago malvagio che ha perso un occhio nei suoi esperimenti di magia...Ci ho ripensato, preferisco buttarmi nel pozzo! Come ti è venuto in mente di infilarti in mezzo, Shelatan? Guardare, ma non toccare! Non te l'hanno mai insegnato?"