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Vincent Laymann

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Vincent Laymann

  1. Parliamo della carta più flavor del set? Hundred-Handed One è un chiaro rimano agli Ecatonchiri della Mitologia Greca... Che può bloccare "novantanove creature addizionali". Non quante ne vuoi, solo cento in totale. Questa cosa è geniale. L'unica differenza è che non può bloccare, ad esempio, gli infiniti token generati da qualche strana combo (Splinter Twin e Kiki-Jiki con Pestermire, penso, ma conosco poco il Modern). No, blocca cento creature. Perchè così è la mitologia. Geni, davvero, sto amando la Wizards. Curse of the Swine è un'altra carta che mi ha subito esaltato e vorrei inserire nel mio Commander. Qui se ne parlava un po' in ottica Commander, devo dire che foil quella carta deve essere splendida.
  2. Ciao. Ora come ora stavo pensando di fare dei passaggi siffatti, se riesco a recuperare le carte che vorrei inserire: Fuori Buried Alive, dentro Gate to Phyrexia. Buried Alive diventa inutile se ho già qualcosa che produca token, qualche creatura che torni su dal Cimitero o qualche modo per stappare Grimgrin. Meglio Gate to Phyrexia, che è l'unico modo per gestire gli Artefatti presente nel Nero, è ripetibile, costa solo due mana (guarda un po' tutorabile con Dimir Infiltrator). Fuori Crypt of Agadeem, dentro Darkslick Shores o Sunken Ruins. Questa è una cosa a cui sto pensando, più che altro perchè la Cripta entra tappata, da solo mana nero e di fatto genera molte quantità di mana solo sotto particolari condizioni e solo nelle fasi avanzate della partita. E senza Buried Alive le tre Creature nere al Cimitero non sono nemmeno così scontate. Meglio una terra che dia Mana di due colori e non entri sempre tappata. Underground Sea è difficile da reperire senza sborsare un capitale, quindi mi accontento delle pur validissime varianti. Fuori Phantasmal Image, dentro Curse of the Swine. Phantasmal Image, con la vecchia regola delle Leggende, era una bomba. Ora ha il solo scopo di sfruttare gli ETB più succosi, ma per quello c'è già Phyrexian Metamorph che è più versatile, non va sacrificato se bersagliato, può essere pagato solo con mana incolore... E lo possiedo foil. Quindi direi che il Phyrexian Metamorph rimane, l'Immagine Fantasma viene sostituita da un'altra rimozione, più elastica, che consente anche di esiliare e gestire Ulamog, Avacyn e compagnia bella. Lo Zenith Nero lo vorrei tenere per una questione di essenzialità dei Mass Removal nel mazzo: Grimgrin da solo è una bomba nel gestire i mazzi con poche creature grosse, ma il mazzo può soffrire molti contro strategie numerose. Un mazzo con tante creature piccole può davvero dare dei grattacapi e Black Sun's Zenith è la risposta. Giocabile anche con Grimgrin in campo, che riesce spesso a "recuperare" dimensioni molto in fretta, è una carta ottima e, come Curse of the Swine, tutorabile con quel piccolo capolavoro di carta che è il Dimir Infiltrator. Steel Hellkite ha un uso in parte simile: è uno degli unici modi con cui il mazzo può gestire tanti permanenti fastidiosi che non siano Creature. Butta giù da solo i mazzi token in un colpo solo (ricordo una partita fenomenale a quattro giocatori in cui mi salvò la vita quando il ragazzo con Omnath aveva prodotto un bazilione di token e minacciava il tavolo), fa fuori molti Artefatti, Incantesimi e Planeswalker tutti insieme. E' ottimo per "riprendere" il campo quando il tuo avversario gioca molti permanenti, magari molto sinergici, che non riesci a gestire con rimozioni di massa di Creature... E ce l'ho foil. Spero che questi ragionamenti ti suonino sensati. Grazie delle opinioni, sono sempre molto apprezzate!
  3. In questo week end, al PAX, si sono viste alcune spoiler molto interessanti per Theros. Delle novità e degli spoiler in generale si sta già discutendo nel post dedicato alla nuova espansione che uscirà fra poco, ma qui vorrei chiedere un parare a voi giocatori di Commander riguardo ad una nuova carta. Che non capisco se è splendida o meno. Curse of the Swine costa XUU. E' una stregoneria che permette di esiliare X creature bersaglio. Per ogni creatura esiliata in questo modo, il proprietario mette in campo un token suino 2/2. Insomma, Beast Within su multipli bersagli per il Blu e, non c'è bisogno di dirlo, un rimano alla Maga Circe. Ma passiamo a Commander: ottima? Buona? Ci sta? Lasciamo stare? Questa carta mi ha sconvolto per la capacità che offre al Blu di esiliare (non distruggere, esiliare) multipli bersagli ad un costo davvero contenuto. Per cinque mana, di cui due blu, consente di esiliare tre creature. Non male. I suini sono token 2/2 che, in Commander, di solito dovrebbero essere molto gestibili. Problema: è una Sorcery. Il Blu, che ha un bisogno importante di modi per gestire creature in campo, si ritrova una carta potenzialmente molto forte, ma Sorcery. Prendete, per contrasto, Cyclonic Rift. Non è "scalabile" per un numero a piacere di creature, ma rimbalza un bersaglio o tutti. Comprende tutti i permanenti che non siano terre. E' Istantaneo. Ok, non li elimina definitivamente, ma se non si vince dopo aver risolto un Cyclonic Rift sovraccaricato, mi sa che si è in una posizione ben brutta. Ecco, Cyclonic Rift è nel mio Commander e ci sta comodo. E' una carta che non mi pento di aver inserito ed in un paio di occasioni ha letteralmente girato la partita. Curse of the Swine? Non lo so ed è per questo che mi rivolgo a voi. Mi sembra comunque molto valida. Secondo voi lo è?
  4. Parlando di UltraPro, devo dire che noto anche una certa differenza fra le bustine a fronte opaco e quelle a fronte lucido. Non so se anche le Dragon Shield presentano le due varianti, ma una cosa che ho notato è che quelle lisce tendono a sporcarsi leggermente di più (o forse la polvere tende a risultare più visibile), mentre quelle opache "nascondono" leggermente di più l'effetto foil delle carte. Si vede comunque che la carta è foil, ma hai meno l'effetto "albero di natale". Che è voluto, perchè le opache riflettono meno la luce e rendono più facile riconoscere una carta da lontano, ma sappi che l'effetto foil potrebbe essere meno abbagliante. Personalmente per il mio Commander al momento uso le UltraPro Blu opache. Mi trovo molto bene ed anche le persone con cui ho giocato raramente hanno avuto problemi a riconoscere le mie carte. Sto anche cercando di "foilare" con calma un po' di carte del mazzo e devo dire che, malgrado la maggiore opacità, l'effetto foil si riesce comunque a notare. Non sono poi cose importanti, ma se stai pensando di usarle per un mazzo specifico ed hai la possibilità di scegliere fra le due potrebbe essere una cosa di cui tenere conto.
  5. Vado ad opinione personale, non so se altri si siano trovati meglio di me con una o l'altra marca. Delle UltraPro mi piace tantissimo il retro ruvido, cosa che, se ben ricorordo, non esiste per le Dragon Shield. Sono magari difficili da mischiare quando sono nuove: le prime mescolate con delle nuove buste di un Commander possono essere traumatiche e, ebbene sì, persino dolorose, grazie agli angoli sorprendentemente rigidi delle UltraPro. Le Dragon Shield sono molto resistenti: il mio Affinity, come il tuo, è ancora nelle buste originali. Ok, non lo uso spesso, ma si sono conservate da anni ed anni. L'aspetto negativo delle Dragon Shield, devo dire, è che si sporcano facilmente. Se sei abituato a giocare con tappetini o su tavoli molto puliti può non essere un problema, ma in genere le Dragon Shield, che sono ottime e molto resistenti, con la loro tinta unita ed i colori spesso brillanti tendono a sembrare un po' più sporche delle altre marche, a parità di utilizzo. Forse è dovuto anche questo al fatto che le UltraPro sono più ruvide e la polvere o le piccole macchine si notano meno. So di persone che usano le ProMatte, ma non ho mai avuto occasione di usarle. Mi danno sempre l'impressione di essere scivolose ed un po' unte, ma giudico solo in base all'aspetto estetico. Visto il prezzo penso siano bustine molto buone.
  6. Il Bow of Nylea mi sembra davvero, davvero forte. Soprattutto se si pensa ad una prospettiva come quella del Commander, in cui la variabilità e la ripetibilità sono due cose assolutamente importanti. In questa prospettiva, l'Arco mi sembra molto più importante del Bidente (come sarà in Italiano? Forcone?) di Thassa, che non penso vorrei inserire nel mio Commander. Una curiosità: si sa qualcosa su Lande e Fixing in genere? Mi sembra di ricordare che Mark Rosewater o qualcun altro alla Wizards abbia detto che ci sarebbero state delle terre che aggiustino il mana nel ciclo di Theros. Per caso se ne sa qualcosa, anche di vago? Con M14 privo di terre che aggiustano il mana sto sperando in qualcosa di succoso per il Commander.
  7. Mamma mia, che combinazione meravigliosamente pacchiana! Io credevo che le mie bustine natalizie fossero fuori luogo durante i Draft di metà luglio, ma lei, messere, ha vinto tutto. Devo dire che il mio "kit del giocatore" è molto standard: innanzi tutto due raccoglitori con le rare e le foil per gli scambi. Tutte le rare indiscriminatamente: mi porto sempre dietro un Mastodonte del Mare di Mercurio perchè non si sa mai, magari prima o poi qualcuno ne cerca uno. Se ve lo state chiedendo no, non è mai successo. Una scatolina con un centinaio di buste trasparenti "quelle da poco", prese al Prerelease di Gatecrash in cui arrivai in un intorno del primo posto e conservate da allora per ogni Draft o Sealed Deck a cui sono andato. Nella stessa scatolina ci stanno dieci Terre Base per tipo, così evito di portarmi a casa una quindicina abbondante di terre ogni volta che vado ad un Draft o Sealed Deck e non devo poi sbustare tutto direttamente in negozio perchè il negoziante rivuole le Terre Base (mi dicono che come cosa succede perchè la Wizards non sta inviando più Terre Base ai negozi, può essere?). Una scatolina con qualche d20 (tutti provenienti dal mondo di Magic, così faccio il figo che usa i dadi di Avacyn Restored che hanno tutti, ma non importa) e dei segnalini vari. Quasi sempre mi porto dietro il Commander e o il tappetino della nuova Watery Grave, se so che il locale non ha i tavoli proprio pulitissimi, o un secondo mazzo nel caso serva.
  8. In quanto giocatore antisportivo e tendenzialmente violento (ovviamente scherzo) mi trovo a mio agio con il Commander e la filosofia che esso rappresenta. Ormai ho rotto le scatole a tutti su D'L con il mio Commander Grimgrin, che prima non doveva avere troppi Zombie, poi voleva avere più counter, poi ci stavamo bene meno creature, poi tutto sommato non volevo farlo combo. Essendo intrinsecamente un formato che spinge i mazzi ad una costante condizione di "in divenire", Commander mi ha sempre divertito ed ho avuto la fortuna di imbattermi spesso in giocatori molto simpatici e volenterosi di divertirsi, piuttosto che di vincere ad ogni costo. Poi ti imbatti nel ragazzo con Azusa che neutralizza ogni singola cosa e chiude di combo prive di ogni qualsivoglia interattività e ci rimani un po' male, ma il formato è anche questo. Il formato con cui gioco più spesso credo siano Draft e Sealed Deck. Con il fatto che il pool delle carte sia virtualmente uguale per tutti trovo ci sia molto più divertimento, ma anche qui si parla di opinioni molto personali. Certo, c'è chi trova qualcosa di orribilmente forte e domina il torneo, ma "il chaos è equo" come direbbe il Joker di Heath Ledger e devo dire che a lungo andare i giocatori bravi si confermano bravi anche di fronte a pool non bellissimi. Il Draft, se non altro, è poco condizionato dal ragazzetto carico di soldi regalatigli da lontani parenti per il compleanno, che ha cercato la lista più forte del momento e l'ha montata pensandoci su per due secondi scarsi. Ecco, preferisco probabilmente la dimensione Draft, che mi da più tempo per pensare e costruire una strategia, piuttosto che il Sealed Deck dove, e lo dico con assoluta autocritica, mi capita di perdermi qualche interazione o meccanica interessante. O, più spesso, cerco di strafare e punto sul tricolor ad ogni costo. In ultimo, c'è ovviamente la dimensione For Fun. Ho montato un bel po' di mazzi al solo scopo di divertirmi, con le carte recuperate durante i Draft o i Sealed Deck. Alcuni cercano anche di essere un po' competitivi, ma sono sempre lontani da una prospettiva di torneo competitivo: per quanto ami, ad esempio, il mio Zombie, devo dire che in un torneo Legacy come si deve non penso farebbe mai risultato. Forse il Macina ed il Kuldotha qualcosina potrebbero fare, o per fattore sorpresa o per aggressività esplosiva, ma non sono di certo fra i mazzi dominanti del Modern. Sono abbastanza un giocatore da "tavolo della cucina", come dicono alla Wizards.
  9. Le immagini di Amoka le ho amate quando leggevo i libri. Quando poi uscì la serie mi ritrovai costretto a scegliere in quale delle due "versioni" dei personaggi credere di più (lo so, state calmi, la serie tv ha i personaggi invecchiati, sono diversi, scelte artistiche...) ed ho finito per riempirmi la testa di mix bizzarri di aspetti degli stessi personaggi. Daario, però, almeno il pizzetto avrebbe potuto averlo... Certo che avere attori ispanici per i Martell ed i Sand non sarebbe male. Penelope Cruz come Ellaria Sand ce la vedrei!
  10. Grazie per i commenti! Il Criptico deriva semplicemente da un enorme colpo di fortuna: ad un Draft di Dragon's Maze trovai in ultima busta una Rivelazione della Sfinge, che scambiai subito per un Criptico con un amico! Mi sarebbe piaciuto inserirne uno da un po' e devo dire che è uno dei migliori Counter in Commander. Sui Cloni hai abbastanza ragione: senza la possibilità di far fuori le Creature Leggendarie hanno perso una parte del loro grossissimo valore, ma devo dire che in più di una situazione si sono rivelati molto validi come strumenti per copiare i vari "Enter The Battlefield". Pagare solo due mana di Immagine Fantasma per copiare un Terastodonte, o una Melma Acida, o Duplicant si è rivelato molto intrigante, soprattutto se si ha poi modo di rimettere più volte in campo l'Immagine Fantasma con Havengul Lich, Sheoldred o Mimic Vat. Sono ancora in una fase di test, vorrei vedere come se la cavano con le regole nuove. Per ora vorrei provare a tenerle ancora un po' (soprattutto perchè il Metamorfo sono riuscito a trovarlo foil) per vedere come se la cavano, ci faccio comunque un pensiero! Ahimè, le carte che proponi sono davvero valide! Ma non ne ho nemmeno una per le mani, mi sa che dovrei mettermici di buona lena! Braids è davvero incredibile, Attrition non è niente male (soprattutto con Bitterblossom) e Contamination può davvero rendere micidiali le partite, anche se priverebbe anche me del mana Nero. Forse il Bloodline Keeper è l'unica che mi piace meno, dovendo necessariamente tapparsi per produrre pedine (fu uno dei motivi per cui tolsi il Lich Lord of Unx). Grazie in ogni caso per i consigli!
  11. Non tentarmi! ^^ Per la prima volta sono contento di com'è fatto il mio mazzo, se ti ci metti anche tu a tentarmi finisco per essere molto confuso. Metto in spoiler la lista, casomai qualcuno fosse interessato a vedere dove mi hanno portato (quasi) due anni di avventure da quando ho montato questo Commander o volesse dare consigli o pareri. Spoiler: // Black Lands 6 Swamp 1 Crypt of Agadeem 1 Spawning Pool 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 1 Vault of Whispers // Blue Lands 6 Island 1 Faerie Conclave 1 Halimar Depths 1 Minamo, School at Water’s Edge 1 Seat of the Synod 1 Tolaria West // Colorless Lands 1 Academy Ruins 1 Cavern of Souls 1 Homeward Path 1 Reliquary Tower 1 Rogue’s Passage 1 Strip Mine 1 Temple of the False God // Multicolor Lands 1 Command Tower 1 Creeping Tar Pit 1 Dimir Guildgate 1 Drowned Catacomb 1 Jwar Isle Refuge 1 Reflecting Pool 1 River of Tears 1 Thespian’s Stage 1 Vesuva 1 Watery Grave // Accelerators 1 Dimir Cluestone 1 Dimir Keyrune 1 Dimir Signet 1 Gilded Lotus 1 Mana Vault 1 Rooftop Storm 1 Sol Ring 1 Solemn Simulacrum // Recursive 1 Bloodghast 1 Gravecrawler 1 Nether Traitor 1 Reassembling Skeleton // Token Generators 1 Bitterblossom 1 Grave Titan 1 Mimic Vat 1 Oona, Queen of the Fae // Reanimators, Flashback and Graveyard Manipulation 1 Havengul Lich 1 Sheoldred, Whispering One 1 Snapcaster Mage // Protections and Evasions 1 Darksteel Plate 1 Deadeye Navigator 1 Lightning Greaves 1 Spellskite 1 Sword of Fire and Ice 1 Sword of Light and Shadow 1 Vela the Night-Clad 1 Whispersilk Cloak // Tutors 1 Buried Alive 1 Demonic Tutor 1 Diabolic Tutor 1 Dimir Infiltrator 1 Fabricate 1 Liliana Vess 1 Tezzeret the Seeker 1 Trinket Mage // Spot Removals, Sacrificers and Board Control 1 Butcher of Malakir 1 Duplicant 1 Grave Pact 1 Tamiyo, the Moon Sage 1 Ulamog, the Infinite Gyre 1 Umezawa’s Jitte 1 Venser, Shaper Savant // Mass Removals 1 Black Sun’s Zenith 1 Cyclonic Rift 1 Damnation 1 Oblivion Stone 1 Steel Hellkite // Counterspells 1 Counterspell 1 Cryptic Command 1 Desertion 1 Hinder 1 Rewind 1 Spell Crumple // Clones 1 Phantasmal Image 1 Phyrexian Metamorph // Card Draw and Filters 1 Baleful Strix 1 Consecrated Sphinx 1 Mulldrifter 1 Phyrexian Arena 1 Sensei’s Divining Top 1 Skullclamp // Commander 1 Grimgrin, Corpse-Born La lista è, ovviamente, copia-incollabile su DropBox per averne subito una visione più d'insieme. Grazie a chiunque voglia darci anche solo un'occhiata. Riguardo alle tue speculazioni, Mana Vault sarebbe un'altra bella ristampa, ma mi sa che Mana Crypt potrebbe essere un po' eccessiva, come carta, visto il valore attuale su cui si aggira. A questo punto le terne di Alara mi sembrano abbastanza probabili. Il Drago nuovo ha il problema di presentarsi in tre colori che già hanno molto Generali validissimi, ma potrebbe sempre dire la sua se adeguatamente supportato. Come, del resto, moltissime altre Creature Leggendarie. Un punto a suo sfavore il nome bruttino. "Prossh" mi evoca immagini di suoni flatulenti poco piacevoli, piuttosto che temibili draghi fiammeggianti.
  12. Di togliere immediatamente la Morsa Celebrale. Subito, senza pensarci. Perchè se vuoi montare un mazzo Legacy, Morsa Celebrale è bandita. Lo è anche in Modern e Block Constructed, quindi a meno che tu non voglia gettarti nel largamente minaccioso ambiente del Vintage, la Morsa non puoi giocarla. Lo so che è forte, ma è proprio questo il punto. E' troppo forte. Non giochi Mox Opal, che di solito vede gioco. C'è chi la gioca in quadrupla copia, chi la preferisce in sola doppia copia (magari anche per una questione di budget). Ci vuole ed è sempre simpatica. La Canonista Eterica personalmente la preferisco in Side. In un mazzo veloce come Affinity vorrebbe essere, se l'avversario non lancia molte magie a turno stai investendo il tuo secondo turno per un 2/2 che fa ben poco. Ottima carta, ma di solito meglio inserirla in side. Campione Inciso è forte. Molto, molto forte e porta la Placca come nessuno. Dacci un occhio, potrebbe fare al caso tuo. Personalmente ne gioco due di main e due di side e mi trovo molto bene. Tottiero andrebbe portato a quattro copie e spesso anche Memnite, a seconda delle versioni. Signal Pest è un'altra carta che non va male avere in un mazzo come questo.
  13. Quindi sarà Zendikar Theros, Worldwake Born of the Gods, Rise of the Eldrazi Journey Into Nyx? Anche tematicamente stiamo andando incontro alla stessa cosa, persino i nomi delle espansioni sono praticamente gli stessi! Una Planeswalker, a questo punto, mi piacerebbe fosse la Tritona, considerando quanto le Sirene sono importanti nei Miti Greci. E giù di espansione molto tribale! La D'L l'aveva capito prima degli altri! WR Minotauri UG Tritoni / Sirene RG Idre BG Gorgoni WB Spiriti / Fantasmi Così avremmo solo un Blu e tre Verdi. Secondo me aggiustandoli un po' di riesce a montare un'espansione tribale a cinque o anche a dieci coppie di colori! Sul discorso degli Eroi, potrebbero essere una specie di Emblema che si possiede in modo continuativo in tutte le partite? O che si introduce in qualche modo?
  14. Su Twitter, quando venne fatto l'annuncio, provai a chiedere alla Wizards se fosse la volta buona che arrivassero delle Creature Leggendarie a quattro colori. Mi sa che queste immagini sono un sonoro "no" per me. Il punto che mi sorge ora è: visto che i precedenti mazzi Commander contenevano tutti un Sol Ring, potrebbe essere che a questo giro contengano tutti un'altra carta molto apprezzata in Commander? Magari sempre un Artefatto che può andare in ogni mazzo? Magari sempre a costo uno? Magari si chiama Cappa delle Profezie del Sensei? Mi fa strano che la Signorina Flagello di Nephalia sia Blu, Nera e Rossa, quando in Innistrad Nephalia era associata solo al Blu ed al Rosso. Non è materiale per il mio Commander, che rimane fieramente Blu e Nero! Sorprendici, Wizards!
  15. La dimostrazione che il buon Magoselvaggio è un Pro: mi dicono che molti professionisti al GPVegas (avete visto che cosa immensa è stata?) abbiano dichiarato una spiccata preferenza per il così detto "five color green", che andava a sfruttare le carte con Domain e poteva disporre di un sacco di carte interessanti, aggiustando il mana con le molte carte che consentivano di cercare una terra base nel mazzo. Io purtroppo sono uno di quei giocatori che Modern Masters l'ha visto solo da lontano: trenta euro a Booster Draft senza premi, dieci euro la singola busta, gente che ha immediatamente comprato tutti i Box disponibili... Per i giocatori amatoriali come me, il cui formato preferito è il Commander, Modern Masters è stato un bel racconto da lontano. Pieno di belle idee, devo dire, e mi sarebbe piaciuto molto provarlo, ma tutte le forniture arrivate qui a Milano sono sparite ad una velocità folle!
  16. Oh, sì, mi piace tantissimo questa teoria! Anche perchè, pensiamoci: Mutavault è una carta che al momento sta sulla ventina di euro ed in mazzi bicolore basati tutti sullo stesso tipo di creatura i risultati potrebbero essere niente male! Non penso che la Wizards ristamperebbe Mutavault senza un minimo di criterio, è probabile che avremo molta copertura per mazzi a pochi colori e di una specie particolare. Del resto Innistrad è considerata una delle migliori espansioni da un punto di vista di ambientazione, è legittimo presupporre che la Wizards voglia riproporre le cinque specie in modo vagamente simile a quanto già fatto in Lorwyn. Ciò che mi piace della tua teoria è che si tratta di specie molto presenti nella mitologia greca e romana: i Minotauri, le Sirene e le Gorgoni bene o male compaiono spesso. La domanda a questo punto diventa: ma cosa sono le altre coppie di colori? Mi faccio un paio di speculazioni, partendo dal presupposto che non penso che la Wizards faccia tre cicli tribali e si dimentichi completamente le altre due combinazioni di colore. A mancare sarebbero i Bianco / Neri (gli Orzhov) ed i Blu / Rossi (gli Izzet). Premetto che non so se ci sarà copertura per un tribal basato sugli Umani o se la Wizards punterà a "spalmare" gli Umani su più colori, lasciando ogni coppia di colori "nemici" ad un tribal più "mitologico". Facendo finta che sia l'accoppiata Orzhov, che quella Izzet siano basati su creature mitologiche e ricordando quali creature spesso erano presenti nella mitologia, gli Orzhov mi sembrano probabilmente Spiriti. Pensate a quante apparizioni, quanti fantasmi compaiono nella mitologia. Senza dimenticare che sarebbero largamente giocabili simpatiche creature già largamente apprezzate nello Standard attuale. L'accoppiata Izzet mi lascia più perplesso. L'Idra è tipicamente associata al Verde, con magari qualche altro colore complementare. Una Chimera? Le Chimere ad oggi sono solo vecchie Creature Artefatto, magari potrebbe essere l'occasione per un bel restyle?
  17. Mannaggia, Wizards, mannaggia! Stavi riuscendo a convincermi a non giocare M14 perchè le carte sembravano tutte poco interessanti. Poi dal nulla mi tiri fuori questo! Mannaggia! Adesso mi tocca pure draftare M14 quando ne avrò occasione! Il mio mazzo Zombie da Legacy (For Fun, sia chiaro) ha proprio voglia di un set di Mutavault per andarci giù un po' pesante. Mi sa che mi toccherà proprio cercarmele! E non abbiamo ancora neanche visto i Planeswalker! Wizards, ci sei riuscita un'altra volta!
  18. Vincent Laymann

    Mazzo divertente

    La butto lì, spinto anche da un pelo di curiosità ed esperienza personale, con un paio di proposte molto alla buona. Visto che il buon Bizio ha già approfondito alla grande il discorso Controllo, provo ad andare su qualcosa di diverso. Tramutanti? Stanno per essere rilanciati in bellezza (forse "in bellezza" no) in M14, sono un mazzo generalmente basato al 100% sulle creature che si potenziano e supportano a vicenda, molti colori, ma di solito, visto che è necessario qualche turno per "assemblare" una bella orda di Tramutanti, le partite non dovrebbero finire troppo presto. Li rende divertenti il fatto che ogni creatura è a modo suo in grado di supportare tutte le altre, quindi le caratteristiche delle tue creature cambieranno continuamente durante il gioco, rendendo le tue creature volanti, o più grosse, o più veloci. Il tutto in salsa fortemente multicolore, dato che generalmente un mazzo Tramutante tende ad oscillare fra i due colori dei più timidi ai cinque dei più folli. Qui poi dipende anche da quante e quali terre riesci a procurarti per poter disporre di più colori di mana in modo abbastanza agile. Insomma, tanti amici che diventano sempre più simpatici tritano, maciullando e travolgendo tutto quello che gli si para di fronte! L'alternativa che pensavo di suggerirti coinvolge un formato completamente diverso. Hai familiarità con Commander? Si tratta di quello che personalmente trovo il formato più divertente in assoluto per giocare a Magic. Cento carte tutte diverse (ad esclusione delle terre base), un Generale che comandi il tuo esercito, partite quasi sempre a più giocatori, un sacco di sorprese continue, quasi tutte le carte a disposizione per giocarci. E' come Magic, almeno secondo me, dovrebbe essere. Un sacco di divertimento, creatività che viene premiata, giocate improvvise e non sempre le stesse cose che si ripetono continuamente. Un mazzo si può montare (anzi, è proprio così che consiglio di iniziare) direttamente con le carte della tua collezione. Quelle che non usi, quelle che costano troppo per essere giocate in altri formati, quelle che non hai idea di dove inserirle, perchè sette mana per una stregoneria sono tantini. Commander! Ti serve solo una Creatura Leggendaria che ti ispiri e poi è tutto divertimento!
  19. Siamo ufficialmente allo spoiler ufficiale ufficialmente completo. Cosa ne pensate? Devo dire che l'obiettivo "stampare cose belle per fare tanti soldi" mi sembra pienamente raggiunto. Le bustine stanno salendo di molto di valore ed i negozianti, almeno dalle mie parti, stanno pensando di proporre Draft a prezzi seriamente alti. Ho sentito di Draft che non si sarebbero fatti a meno di venticinque euro per giocatore, probabilmente qualcosa in più. La domanda è alta, l'offerta limitata e tutti vogliono provare questa cavalcata di follia. Mi rivolgo ai giocatori della D'L: drafterete? Se sì, a che prezzo? Io sono molto tentato di provare un Draft giusto per divertirmi, puntando a sbustare qualcosa di immenso, ma qui i prezzi sono ancora abbastanza indicativi.
  20. Più che altro, Affinity è il genere di mazzo che è "facile da odiare". Pone moltissima della sua forza, non c'è bisogno di dirlo, nei molti artefatti che gioca e rischia di soffrire molto da carte che, ad un basso costo di mana e quindi sin dai primi turni, possono togliere di mezzo gli artefatti più pericolosi. Non è il genere di mazzo che viene interamente fermato da un Piroclasma, ma di certo è facilmente bersagliabile con qualsiasi cosa che danneggi uno o più artefatti in campo. Va poi detto che di certo non brilla per essere il mazzo più interattivo al mondo. Ben lontano dall'immensa monotonia che rischia di essere Eggs, Affinity (o Artifacts, o Robots) è comunque un mazzo con un piano molto chiaro ed efficace, che difficilmente si trova ad interagire con l'avversario in modo complesso ed imprevisto. Si calano artefatti, si guadagna rapidamente presenza sul campo e si cerca di travolgere l'avversario prima che questi riesca a mettere in campo le sue carte migliori, o costringendolo a giocare sulla difensiva sotto ondate di carte. Il risultato è che per l'avversario può non essere esaltante giocare contro un Affinity e questo porta il già presente odio ad incrementare ulteriormente per un "fattore umano". Mentre, per dire, un mazzo più di controllo ti consente di arrivare (magari rantolando) ai turni più avanzati, un Affinity ha il solo scopo di chiudere entro i primi tre o quattro (al massimo cinque) turni. Poi rischia di ridursi alle pescate fortunate, che non sempre gli saranno favorevoli. Se hai già provato a giocare un con mazzo Affinity o contro un mazzo Affinity ti sarai di certo reso conto dell'inquietante disparità che può esistere già nei primi turni sul campo: Affinity si pone immediatamente come "quello cattivo", che punta immediatamente ad un assalto frontale in forze. Se sei al tavolo per "giocare a Magic", con magari il tuo nuovo mazzo che non vedi l'ora di provare, potresti non divertirti affatto a dover passare i primi turni forzando blocchi spiacevoli e ritrovandoti necessariamente costretto sulla difensiva. Dico questo da giocatore di Affinity (ormai personalmente lo chiamo Artifacts) sin dai tempi di Mirrodin (quello vero). E' un mazzo che può davvero essere forte, ma non è il mazzo da giocare se i tuoi amici ti chiedono di provare il loro nuovo lentissimo e divertentissimo mazzo basato su una combo improbabile che forse si innesca al sesto turno. Se invece vuoi sederti al tavolo con l'intenzione di sommergere il tuo avversario sotto ondate di piccole creature molto efficienti, allora questo è sicuramente il mazzo per te. Se poi, per farti un esempio, ti chiedo di giocare For Fun contro il mio mazzo Myr che chiude (forse, mica sempre) di Giorno dei Draghi o di Fireball (voi ci scherzate, ma è un mazzo che possiedo e di cui vado fiero) e tu mi rispondi "ok, prendo l'Affinity", la cosa più decorosa che io mi sento di fare sarebbe scoppiare a piangere.
  21. Sono arrabbiato con la Wizards. Sono molto, molto arrabbiato con la Wizards. Phantasmal Image e Phyrexian Metamorph perdono l'immenso valore di "ammazza Leggende", che le rendevano due carte assolutamente splendide in Commander. Sono davvero, davvero arrabbiato. Questo cambiamento nella regola delle Leggende mi sembra una cosa senza senso. Ho capito che promuove l'utilizzo di Leggende e Planeswalker evitando che ci si ammazzi a vicenda le carte con lo stesso nome o "tipo" di Planeswalker, ma toglie completamente l'unicità che era propria di queste carte. "Oh, hai un Jace? Sì, anche io!". No, Wizards, davvero no. Non si possono più copiare gli Eldrazi?! Era una cosa splendida, che cavolo! Sono infastidito ed arrabbiato!
  22. Un counter che montai per sfizio e con un budget abbastanza basso cercava di risolvere il problema con un approccio in parte già seguito da Azoth: Talrand, Sky Summoner. non sarà la miglior creatura mai stampata, ma è molto divertente da usare e può trasformare peschini e counter in Draghetti con molta agilità. L'approccio si inserì in un Delver che, appunto, montai per puro divertimento e cercando di tenermi alla lontana dai mazzi più competitivi e multicolore che andavano di moda un annetto abbondante fa, principalmente scoraggiato dal prezzo delle lande che sarebbero state necessarie per rendere questo mazzo seriamente competitivo ed a più colori. Il risultato, di cui metto la lista in spoiler per una questione di completezza, si è rivelato molto divertente ed economico. Intendiamoci: i mazzi che vincono tornei su tornei sono un'altra cosa, ma se l'obiettivo è montare un mazzo counter con poca spesa e la possibilità di chiudere di Delver, di Draghetti o di Blighted Agent (mi piaceva molto come carta) con lauto supporto da parte della Picca del Cantarune, questo mazzo può davvero dare delle soddisfazioni. Spoiler: // NAME: Sky Delver 1.4 // Lands 20 Island // Creatures 4 Delver of Secrets 3 Talrand, Sky Summoner 2 Blighted Agent // Spells 4 Thought Scour 4 Gitaxian Probe 4 Think Twice 4 Vapor Snag 4 Mana Leak 4 Cancel 3 Runechanter’s Pike 2 Psychic Barrier 2 Negate // Sideboard 4 Invisible Stalker 4 Rapid Hybridization 4 Hands of Binding 2 Blighted Agent 1 Aetherize Lo so, quei quattro Cancel dovrebbero essere quattro Dissipate, ma non ne avevo a portata di mano. La carta più costosa del mazzo penso sia proprio Talrand, per dare un'idea di quanto possa essere costoso. Si fa, prevedibilmente, un po' di fatica contro i mazzi estremamente veloci ed aggressivi, ma se si riesce a girare Delver rapidamente ed a controllare il campo con i dodici counter ed il supporto di dodici peschini, ci si diverte e qualche volta si vince anche.
  23. Stavo per urlare di spavento di fronte alla possibilità di rianimare un Eldrazi con l'Istantaneo Nero, poi mi sono reso conto che viene detto chiaramente "that was put there from the battlefield this turn". Non si poteva usare la keyword "dies", in questo caso? Una creatura che viene messa nel cimitero dal campo di battaglia...? L'Ogre Battledriver a me sembra davvero forte. Non me ne intendo di Standard, ma mi sembra assolutamente giocabile, considerando che, per dire, giusto in M13 fu stampata una carta che per un mana in meno dava rapidità a tutte le creature del proprietario, questa è un 3/3 che oltre a dare haste conferisce anche +2/+0. Non male, direi! Chissà se si riuscirà a montare un Tramutanti con un po' di decoro, considerando la disponibilità di Shockland in Standard... Si sa niente su che terre verranno stampate in M14? Mi pareva di aver sentito dire che non avremo di nuovo le "checkland" di M10, è corretto?
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