Vai al contenuto

Vincent Laymann

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    1.6k
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    12

Tutti i contenuti di Vincent Laymann

  1. Per il report del Prerelease mi serve un po' di tempo per mettere giù bene tutto. Andata benino: 2-2-1, decimo su ventuno, ma purtroppo mancata la Top8! Il Dottor Pozzi ha aperto 3 Fetch, io niente di valore, a parte un Lamapugno foil che Gabri vuole già. Ora come ora Roma la vedo dura. Da Milano sarei l'unico a muovermi, che ci sta anche, ma purtroppo stiamo ottenendo poco riscontro sul Forum. Come sempre per queste cose, quando la data si avvicina molto spariscono! :( Vediamo come procede, nella peggio delle ipotesi venerdì ti direi di disdire, che farci entrambi ore di viaggio per essere poi giusto tu, Mago ed io mi sembra un po' uno spreco.

  2. Ciao! Ok, ho detto a Gabri, al Dottor Pozzi e (già che c'ero) a Ciccio per Romix. Non so se Gabri ti ha poi contattato, ma: 1. Gabri non riesce, causa trasferimento a Verona. 2. Il Dottor Pozzi non sa, ma probabilmente non ci sarà (perché è piccolo) 3. Ciccio non disse nulla. La vedo grigia.

  3. Jeskai! Kung Fu Fighting! Andrà malissimo, lo so già.

  4. Ricordami che domandi al Prerelease DEVO chiedere a tutti per una trasferta di massa a Roma!

  5. Mettiamola così, se ne sbusto due, uno è tuo! ^^ Quella carta in Brago è delirantemente forte. Uno si dimentica le cose, ma quella copia Planeswalker e Incantesimi. A copiarci le Creature sembra sprecato! Sappi che sono molto più bravo a sbustare le carte che voglio gli altri! Al Prerelease di Gatecrash Gabri disse (se mesi prima) "se apri Godless Shrine foil è mia". Bon, tipo terza busta apro Godless Shrine foil. E' stato il primo Prerelease in cui sono arrivato primo, aprendo una cosa insensata di Rare pur avendo scelto Dimir e montando Orzhov con minimo splash Blu. Bei tempi. Solo fortuna e pochissima abilità, complice che venivo da una maratona di esami ed ero in pesantissima privazione di sonno. Quando torni su a Milano, che ho bisogno di un compare che capisca le vaccare che faccio?

  6. Grazie mille! ^^ Sì, cena con la donna il giorno giusto e questa sera, se riesco a finire questi maledetti esami in tempo, cena fuori con gli amici! Tu come stai? Also, non mi interessa la rarità del Clever Impersonator! E' troppo bomba, lo voglio assolutamente!

  7. Anche io! Poche vacanze, ma quelle sono sempre poche! ^^ Ne ho fatte comunque più di altri, quindi si torna al lavoro con carica!

  8. Grazie mille! :) Come stai?

  9. Dopo aver lottato arduamente contro il test della Wizard (che funzionava a volte la settimana scorsa), ho scoperto di essere un Jeskai. Che dire? Blu in ogni sua forma. Dopo la gloriosa annata Dimir, mi ritrovo alleato al Clan UWR. A proposito dei clan, un commento che sta girando molto il rete e nel quale mi ritrovo molto: non trovate che sia molto poco definita la parte di flavor di Khans of Tarkir? Probabilmente è una sensazione che dal fatto che non abbiamo ancora giocato con le carte, non abbiamo ancora "tenuto in mano" l'edizione, ma pensate ad Alara ed a come ogni Shard avesse un'identità ben definita riassumibile in una o due parole: Esper? Artefatti! Naya? Beste grosse! A questo giro abbiamo il Clan che venera i Draghi in un modo, il Clan che venera i Draghi in un altro, il Clan che venera i Draghi in un terzo modo... Identità definite sulla carta, ma che rimangono poco in mente. Va detto che la Wizards si è sforzata di dare molto un senso di distinzione a livello geografico: i Jeskai prendono molto dai monaci della Cina e dei Tibet, i Sultai dall'Impero Persiano, i Temur (sono i Temur quelli RUG?) dall'Impero Mongolo. Scongiurato un Ritorno a Kamigawa, ma la cultura asiatica ha davvero tantissimo da offrire e questo mi rende contento. Che dire, in merito alle carte? Voglio tantissime Fetch e sono ovviamente felicissimo per la ristampa! Sul serio: Macina, Burn, Infect... Ho un sacco di mazzi in cui vorrei mettere le Fetch e non vedo l'ora di procurarmene un po'! Molte delle nuove carte sono molto carine. Non sono un fan di Morph, la trovo una meccanica un po' poco incentivante, ma parlo a gusto personale, so che molti altri l'apprezzano. Unico commento negativo che mi sento di fare fino ad ora: il nuovo Sorin è un Planeswalker di una banalità sconcertante. L'illustrazione è genericamente "posa da eroe figoso", le abilità sono cose già viste ed il nome mi sembra poco incentivante. A livello di Flavor non è un Planeswalker che mi piace particolarmente. Speriamo che il set ci dia molte Comuni e Non Comuni multicolore belle. Sono contentissimo per le Wedgeland e per i Charm! Cubo Paesant Multicolor go!
  10. Il problema dei counter che perdono significatività sul multiplayer è di certo qualcosa che esiste. Di fatto, i mazzi che possono tenere il campo in modo affidabile puntando tutto sui counter sono davvero pochi. Mi viene in mente un orribile mazzo Azami contro cui giocammo una volta. Il mazzo è indubbiamente forte, ma essenzialmente costituito da ogni forma possibile di Counterspell sufficientemente efficiente da poter essere giocata. Chiudeva di Maniaco di Laboratorio dopo aver reso la partita noiosa e miserabile per tutti. Il tuo voler "non eccedere" sui Counter ha perfettamente senso, da quel punto di vista. Ti confesso che io stesso ne gioco un numero esiguo (meno di una decina) e molte volte sono lì come "piano di scorta" o per proteggere i miei permanenti, non come principale strumento di vantaggio. Negate non mi fa impazzire, a gusto personale, ma devo ammettere che rientra in una personale visione dei Counter in Commander: tendo ad evitare tutti i Counter condizionali: - Sia quelli che bersagliano un tipo di magia ristretto (creatura, non creatura...) - Sia quelli che neutralizzano una magia "a meno che" non siano soddisfatte particolari condizioni (Mana Leak è un ottimo esempio). Personalmente fra Counter e simili effetti gioco solo: Hinder, Spell Crumple, Cryptic Command, Rewind, Desertion, Glen Elendra Archmage (ok, è condizionale, ma con Persist è incredibile) e Venser, Shaper Savant. Non un "reparto Counter" particolarmente ricco, ma di solito funzionano. Li considero fra i Counter migliori, ad esclusione di Mana Drain, che è fortissimo, ma costa davvero troppo in termini monetari. Su Jace asimmetrico hai perfettamente ragione, non ci avevo pensato! Grazie all'effetto di Blink, che non avevo minimamente preso in considerazione, di fatto Jace ti fa pescare 2 ad ogni turno dietro un investimento una tantum di solo 1UU. Hai perfettamente ragione, nel tuo mazzo è fenomenale! Se vuoi reinserire Propaganda e Ghostly Prison ed andare in modo impegnativo verso Stax potresti togliere qualcosa di non essenziale? Mi viene da dire che forse Ghostly Flicker potresti toglierlo? ma non sono sicuro! Direi che la cosa migliore sarebbe giocarci molto e capire cosa non ti convince! Ovviamente io sono un fan delle strategie creative e più interattive! ^^ Ma, come sempre, dipende molto da cosa vuoi ottenere dal mazzo! Io sono Dimir nel cuore e Grimgrin lo amo alla follia. Volendo fare un mazzo più competitivo sarei andato su Oona, ma qui s'avevano da fare le cose divertenti e ciccione!
  11. Non posso che dirmi molto favorevole a tutti i tuoi ragionamenti e considerazioni. Personalmente accolgo con moltissima positività la notizia: il "Planeswalker che è in me" è molto appassionato di nuove espansioni, viaggi su nuovi mondi ed annunci sugosi di possibili nuove uscite. Da questo punto di vista, i Core Set sono spesso la parte meno interessante dell'anno: certo, ci sono carte che spesso mi interessano (per M15, ad esempio, molte per il Cubo Pauper e Perilous Vault per il Commander), ma mi manca quel senso di "trama" che i blocchi sanno darmi. Certo, avremo blocchi più piccoli, ma una storia ben scritta può tranquillamente rimanere racchiusa fra due set, senza la necessità di un terzo set, che a volte può risultare poco convincente. Penso agli ultimi anni: New Phyrexia è stata la degna conclusione di un anno di guerre su Mirrodin, ma Avacyn Restored l'ho percepito come qualcosa "buttato lì" dopo il piccolo capolavoro di Innistrad. Dragon's Maze mi è piaciuto molto come meccaniche e per la possibilità di spaziare s colori diversi, ma aveva un'identità, a livello di trama, poco definita e non del tutto chiara. Journey Into Nyx ha chiuso bene la storia di Theros, ma aveva il difficile compito di risollevare le sorti del blocco dopo il deludente Born of the Gods e non c'è riuscita del tutto, se la confrontiamo con Theros, che, almeno secondo me, è stata una bellissima prima espansione del blocco. Una piccola nota personale: Mark Rosewater qualche mese fa chiese su Twitter che cosa volessimo nel futuro di Magic. Io buttai lì una proposta bizzarra: mi sarebbe piaciuto un anno con quattro set di espansone. Idealmente settembre (come Theros, per intenderci), dicembre (prima di quando è uscito Born of the Gods), marzo (dopo rispetto a quando è uscito Born of the Gods) e giugno (più o meno quando è uscito Journey Into Nyx). Non posso dire di essere stato del tutto accontentato, ma devo dire che mi sono sentito molto ascoltato: certo, niente più set base e le date di uscita dei set rimangono essenzialmente inalterate, ma il vago principio di una struttura a "quattro espansioni annuali" mi riempie di gioia. Non vedo l'ora che il sistema entri in funzione perché, prima di tutto, significherà visitare due Piani nuovi ogni anno (o tornare su Piani vecchi, che è comunque qualcosa che mi piace). Ultima chicca: Magic 2016 sarà l'ultimo set base. Se non si chiamerà con un nome diverso (qualcuno su Twitter ha proposta "Magic Omega", in riferimento ad Alpha, ma suona molto irreversibile) e sarà semplicemente M16, chiuderemo la storia dei set base con il nome di un fucile d'assalto. Quanto è amaramente bella la cosa? Ciao a tutti.
  12. Ciao. Innanzi tutto complimenti per la lista: sono un assoluto fautore del "Commander è meglio vederlo giocare piuttosto che leggerne semplicemente una lista", ma devo dire che, anche solo ad un a prima occhiata, il tuo Brago sembra un mazzo molto ben ragionato con un mucchio di sinergie ben pensate. Mi accennavi, tuttavia, al fatto che non si fosse del tutto comportato come volevi. Mi permetto di dare un paio di suggerimenti un po' estemporanei, che, come sempre, sono da prendere con le pinze: in attesa di poter vedere il mazzo in azione, sei sicuramente tu quello che ha più esperienza con la lista e, soprattutto in Commander, vale sempre la regola del "gioca quello che ti piace"! Ci sono un paio di Counter dei quali non sono del tutto convintissimo: se ho ben inquadrato la lista, mi sembra che avere mana aperto nel turno dell'avversario per te non sia un problema, quindi carte come Swan Song, che sì costano poco, ma sono piuttosto condizionali (non bersagliano creatura) e hanno una forma di drawback (danno pedina all'avversario) potrebbero non essere la scelta ottimare per un mazzo come il tuo. Certo, siamo tutti bravi a dire "metti Cryptic Command" e mi rendo conto che è una carta ben diversa dalle altre, ma forse il reparto Counter può, in generale, essere un po' rivisto in favore di Contromagie più flessibili, sebbene già vedo che giochi ottime carte su usto fronte: Hinder, Spell Crumple, sono tutte ottime scelte. Sul secondo fronte, suggerirei di togliere i peschini simmetrici (Jace Beleren, su tutti), in favore di carte che puoi abusare in modo significativo, come Blue Sun's Zenith e compagnia bella: hai modo di tenere moltissimo mana stappato, grazie a questi peschini puoi assicurarti di avere qualcosa da fare nel caso in cui le tue terre rimangano stappate fino al termine dei turni avversari. Alla base di questa mia proposta c'è anche una componente "psicologica": i mazzi Stax, per quello che ho avuto modo di vedere, difficilmente si fanno amici, perché tendono a bloccare il gioco e poche cose infastidiscono i giocatori quanto una partita rallentata. Sono mazzi forti e possono essere divertenti, ma difficilmente si pongono come "quello che non va attaccato perché aiuta tutti". Gli effetti simili a Temple Bell, in una lista come questa, penso possano essere evitati: è ovviamente un'opinione personale, ma il tuo mazzo non mi sembra cerchi di porsi come Group Hug. Prenderei molto in considerazione, invece, gli effetti tipo Propaganda, Progione Spettrale e simili. Stiamo forse virando verso lo Stax più spinto, ma penso possa essere un approccio valido. Forse, se ti senti particolarmente cattivo, aumentare le rimozioni di massa può essere un'ulteriore opzione. Brago, come del resto Grimgrin, ha bisogno di un "meccanismo di funzionamento" e generalmente non punta ad essere del tutto solo in campo. Mi verrebbe quindi da suggerire un buon numero di "resettoni", con cui assicurarti che, qualora la partita ti stia sfuggendo di mano, tu possa riportare tutto su binari a te più congeniali. In queste condizioni, ovviamente, Augustinus (che personalmente odio in modo viscerale, ma è una carta fortissima e che ha assolutamente posto nel tuo mazzo) diventa un must nella tua lista, insieme alle altre carte Stax che già stai giocando. Forse può esserti d'ispirazione un mazzo Derevi, che ultimamente è molto popolare e spesso viene montato Stax con un approccio simile al tuo. Spero di essere stato utile! Complimenti in ogni caso per la lista, mi sembra già molto ben fatta!
  13. Del tutto favorevole alla teoria "gli Artefatti servono a qualcosa". Ensoul Artifact è una carta molto bella che spero abbia modo di essere utilizzata. Ora come ora in Standard mi sembra abbia poco motivo di esistere e non penso abbia modo di imporsi nelle già strettissime liste di Affinity in Modern o Legacy. Potrei sbagliarmi, ovviamente, ma, in generale, spero che questi Artefatti siano ripresi ed utilizzati. Non penso sia mai stato detto, ma gli "Onakke", come Kurklesh, penso abbiano patria proprio su Tarkir. Lo dico solo in base al nome, che potrebbe essere di vaga derivazione mongola, sebbene a riguardo sono molto ignorante. Convoke potrebbe essere qui solo come "meccanica del set base" e non avere niente a che fare con Tarkir. Ricordo un paio d'anni fa, quando M13 aveva all'interno Exalted. Che era lì perché era una meccanica carina, che non venne per nulla approfondita con Return to Ravnica. Il Blocco potrebbe essere a tema "wedge", alcuni l'hanno teorizzato. Voglio fare una dichiarazione solo speculativa, ma della quale mi sto convincendo: a settembre 2015 avremo "Return to Zendikar". E' tempo, le Fetch servono, Nissa ha fatto il suo ritorno in M15 e, dopo due set di fila su Piani nuovi, sarebbe ora. Senza contare il fatto che un Ritorno a Zendikar incrementerebbe moltissimo l'hype, considerando quanto Zendikar sia stato ben ricevuto, rispetto a Theros, che non ha vendo poi così tanto. Secondo me non vedremo granché Draghi in Khans of Tarkir, ma ne vedremo solo qualcuno nella seconda espansione (che sarà piccola) e ne vedremo molti nella terza (che sarà grande). I Draghi stanno tornando e penso potrebbe essere come gli Angeli in Innistrad (pochi, poi meno, poi molti) o come gli Eldrazi in Zendikar (pochi, qualcuno in più, poi moltissimi). Sappiamo di certo che MaRo ha detto che, come dissi in questo topic, ci saranno una cosa vecchia che ci avete chiesto di rifare ed una cosa nuova, che di avete chiesto di fare. Scegliete voi fra: 1. Terre full-art. 2. Fetch di Onslaught finalmente legali in Modern. 3. Fetch di Zendikar ristampate. 4. Leggende a quattro colori (no, anche io non sono sicuro, ma magari con i costi ibridi qualcosa potrebbe succedere, visto che Commander è ora stato promosso a prodotto annuale). 5. Qualcosa che abbia a che fare con Zendikar, in generale. Stiamo per tornare a Zendikar ed è stato suggerito che "non per forza tutti e tre i principali Eldrazi sono rimasti su Zendikar". Qualcosa succederà, magari non adesso, ma prima o poi. 6. Fblthp Planeswalker. 7. Io che vengo assunto come designer alla Wizards.
  14. Trovo finalmente il tempo di buttare giù qualche commento su M15. Lo dico per sensazione e con nessuna vera prova, ma secondo me questo è il miglior set base da M10. Diciamo il miglior set base "dall'era M1X". C'è tantissima carne al fuoco, ci sono molte carte che sembrano divertenti e, per quanto solo poche delle carte di M15 finiranno effettivamente in qualcuno dei miei mazzi (o nel Pauper Cubo, soprattutto nel Papuer Cubo!) questo set sembra fantastico. E lo dico perché questo set sembra avere qualcosa che, in passato i set base non avevano: coerenza. Molta. Abbiamo una trama che esiste, è sullo sfondo (più o meno, ma esiste). Garruk è alla caccia dei Planeswalker ed è davvero il cattivo a questo giro. Ed abbiamo tutti i "Lorwyn 5", magari in versioni differenti, ma ci sono tutti. E le "Soul of Whatever", che ci fanno rivedere posti su cui siamo stati recentemente o possono suggerire ritorni importanti. Sì, perché questo M15, secondo me, non va visto come un set base come gli altri. La Wizards ha finalmente capito che una delle cose che piace di più ai fan è speculare. E' cercare di capire perché le carte esistono in un determinato contesto e cosa potrebbe riservarci il futuro. Perché il team di sviluppo di Magic ha una divisione, la Future-Future League, che si occupa proprio di progettare il "futuro futuro" del nostro gioco preferito e pianificare, con molto anticipo, le cose. Pensate che queste persone, ai tempi di Scars of Mirrodin, stavano probabilmente subodorando la possibilità di un set a tema greco-mitologico pieno di Incantesimi ed, anni dopo, ci hanno portato Theros. Penso che sia in quest'ottica che i giocatori più lungimiranti devono vedere M15. Non è un set di ristampe, come i più vecchi set base erano: raccolte di carte non sinergiche messe insieme per dare un'ulteriore stampa alle carte più ricercate. No, questa volta non si guarda al passato. Certo, le ristampe ci sono, gli omaggi a vecchie carte anche, ma c'è molta, molta voglia di guardare avanti. Perché "15" è un bel numero, sono cinque anni da M10, la prima volta in cui la Wizards ha deciso che i set base dovevano essere vere esperienze di gioco e non solo punti d'approccio per nuovi giocatori. Si guarda avanti e ci si guarda lungo. Garruk è cattivo e lo è per gli eventi di Innistrad. Liliana non è più "quella del Velo", ma la Liliana "pura" dei tempi di Lorwyn. Nissa tonda da Zendikar con gli Edri ancora sullo sfondo. Jace è il "Living Guildpact" e sigilla il destino di Ravnica. Ajani (esteticamente il miglior Ajani di sempre) giunge, vittorioso, ma anche sconfitto, dalle trame di Theros. Chandra è quella dell'anno scorso, fatevela andare bene. Sei Planeswalker con sei storie diverse. Ognuno con avventure su un particolare piano, tutti coinvolti in questa caccia di Garruk. Ed una "Soul of" per piano, fra alcuni dei migliori piani che abbiamo visto, alcuni dei più recenti, alcuni di quelli che resteranno più impressi nella nostra memoria. Un riassunto di questi anni, ma anche uno sguardo a dove potremmo andare. Perché lo si può indovinare, forse. Il set è pieno di indizi, sotto-meccaniche e temi. Alcuni sono dei "red herring", finti indizi messi lì per fuorviarci. Ma abbiamo dei Tramutanti che ci sono e non ci sono, dei Muri nominati molte volte, Artefatti improvvisamente importanti, meccaniche che tornano. Mi sento di dire che qualcuno sta giocando con "Fortify", una meccanica che non c'è mai stata, ma che abbiamo giù visto. Forse solo uno scherzo, un gioco per ingannarci? Forse, ma la cosa è lì e mi piace speculare. Si ripete la meccanica del "scegli il colore", che ha avuto molto successo in Return to Ravnica, con le Gilde, ed in Theros, con i singoli colori. Personalmente sceglierò il Nero, perché penso abbia una Promo fortissima. Sia chiaro che non penso assolutamente che il Nero sia il miglior colore nel complesso: ho scelto il Nero principalmente per la Promo, spero di appaiarlo con quelli che, al momento, mi sembrano i colori migliori (il Bianco su tutti). Peccato che la Promo del Bianco sia inguardabile. Chiudo con una nota personale. Il set ha dentro la ristampa di Welking Tern e le nuove Frost Lynx, Generator Servant e Borderland Marauder, tutte carte che penso siano più che meritevoli di almeno qualche test nei vostri Cubi Pauper, per chi di voi è interessato a queste cose. Io so solo che queste sono carte che voglio assolutamente inserire nel mio Cubo Pauper. Per il Commander devo dire che non c'è nulla che mi appassioni particolarmente, ma sono in quella fase in cui non saprei davvero cosa togliere dalla mia lista per far spazio a cose nuove!
  15. Amici della D'L, ma soprattutto amiche della D'L, come forse alcuni di noi ricorderanno, sono anni che propongo un'idea bislacca e poco credibile. L'aver finalmente conosciuto Nelandir di persona, l'aver parlato di questa idea un po' improbabile ed il successo che sta riscuotendo il torneo online di Magic mi ha dato (dietro insistenza di Nelandir, kudos a lui) la credibilità di proporre finalmente questa cosa in via semi-seria. Facciamo un Raduno della D'L fra Magicisti. La D'L, come molti sapranno, ha avuto una lunga tradizione di Raduni ed eventi in cui gli utenti hanno avuto modo di incontrarsi, finalmente conoscersi di persona, mangiare in modo violento e passare un pomeriggio, una sera o un week end in compagnia. Perchè noi no? Ho avuto il piacere di conoscere alcuni di voi di persona (Nelandir e Magoselvaggio saltano subito alla mente), quello che qui propongo è di fare le cose in grande. Troviamoci tutti (tutti quelli che hanno voglia, ovviamente, che qui non costringiamo nessuno) ed uniamo l'occasione di incontrarci con la passione che ci accomuna tutti: Magic di cattiveria. Dovunque voi siate, qualsiasi cosa voi facciate, facciamo un torneo di persona, o una giornata a casaccio a base di Commander, o un Draft, o tiriamoci le carte in faccia prendendoci ad insulti. Non ho dettagli da darvi, perchè mi sembra che sia più interessante organizzare una cosa tutti insieme, piuttosto che imporvi delle date o dei programmi. Diciamo che, sulla carta, la proposta sarebbe: - Raccogliere gioiose adesioni con gioia di tutti i partecipanti, sentire idee ed opinioni di tutti. - In base a chi e quanti siamo, capire dove trovarci. Un posto comodo per tutti, che si possa raggiungere facilmente. Ovviamente proporrò Milano, che a me richiede sforzo nullo, ma il buon Nelandir qui mi prenderebbe a pesci in faccia, che si troverebbe costretto a farsi tutta l'Italia. - Scegliere una data o un week end che sia sufficientemente distante da consentire a tutti di organizzarsi. Potrebbe essere un Prerelease, potrebbe essere un week end a casaccio. - Decidere in concreto come organizzarci e che cosa fare. Un pomeriggio di Magic fra amici, un'agguerrita giornata di Commander, un week end che comprenda una visita della città in cui ci troveremo, un'intera serata di Draft. - Sistemare i dettagli, come eventuale pernottamento in caso si faccia week end, capire dove trovarci, e dove fare ciò che vorremo fare. Ho aperto qui la discussione perchè mi sembrava più carino partire "dalle nostre origini" di Magicisti. Poi possiamo spostare il tutto in area Raduni, per rendere la cosa più ufficiale. Qualsiasi opinione, suggerimento o commento è più che benvenuto. E le adesioni sono ancora più gradite! Ciao a tutti.
  16. Quello che segue sono speculazioni mie con nessun fondamento, ragionamenti ed altro. Niente di certo e niente di veramente definitivo. L'annuncio mi è un po' piaciuto ed un po' no. Speravo in un "ritorno a qualcosa", ma il nuovo Piano sembra molto promettente. Mi piace l'idea di un piano evidentemente ispirato all'Antica Mongolia, con evidenti riferimenti a periodi che non sembrano lontani da quelli descritti ne "Il Milione" di Marco Polo, uno dei miei libri preferiti di sempre. In più Draghi, mostri e quant'altro. Il primo pensiero che mi è saltato alla mente è che questo poteva passare per un Ritorno a Kamigawa, ma non lo è stato e non lo sarà. L'impero mongolo, quello cinese e quello giapponese hanno molti elementi in comune a livello estetico, ma si tratta di culture molto, molto differenti fra di loro, con sistemi di valori e tradizioni molto differenti. mentre Theros ci ha proposto i miti Greci ed Innistrad l'horror centro-europeo, Penso che Khans of Tarkir starà alla Mongolia come Kamigawa stava al Giappone feudale. Mi aspetto una forte presenza di barbari, tribù nomadi ed elementi che riamndino a quello che è stato uno dei più grandi imperi dell'antichità. Ma veniamo a quelli che sono gli elementi sicuramente più interessanti dello spoiler: una cosa vecchia, che ci hanno chiesto di rifare ed una cosa nuova, che ci hanno chiesto di introdurre. Qui le speculazioni corrono selvagge, ma ci sono alcune considerazioni che penso si possano fare. Partiamo dalla prima delle due cose, forse quella su cui si è discusso di più. A livello di effettivi elementi che i fan hanno chiesto, ci sono poche cose come le Fetch. Escluderei a priori le "vere" terre doppie, quelle che si giocano in Legacy, che penso la Wizards non voglia introdurre in Modern. Un discorso, qui, va fatto con attenzione: al momento il Modern supporta mazzi che arrivano fino a quattro colori, con qualche fatica. Penso a quei Pod che splashano un po' tutto, tranne che il Blu, in cui è il motore Pod a garantire una disponibilità di colori, ovviamente virtuale, molto ingente. La Wizard vuole ristampare le Fetch di Zendikar? Secondo me sicuramente. E' esattamente il genere di cosa che farebbe incrementare di molto le vendite ed immagino che le "originali" Fetch potrebbero non subire neppure una contrazione di prezzo eccessiva. Le "nuove" varranno di meno, le "vecchie" saranno "quelle di Zendikar" ed avranno sempre un valore superiore. Un po' come è successo per Thoughtseize. E' cruciale, qui, che si introducano delle nuove illustrazioni, di modo da rendere immediatamente distinguibili le diverse Fetch. Seconda possibilità: le terre basiche "full art". Anche qui qualcosa che è uscito da Zendikar ed è stato amato moltissimo dai fan, che ancora oggi le cercano. Arriveranno anche quelle, bisogna solo capire se la Wizards le vuole far arrivare subito o se preferisce metterle in altri set a mercato "minore", come Conspiracy. Qualcuno ha teorizzato Horsemanship, vista l'importanza del cavallo all'interno della cultura mongola. Ma è qualcosa che non vedo per nulla probabile: di fatto un "volare" un po' diverso, questa meccanica non mi sembra avrà un ritorno particolarmente probabile. Bella? Sicuramente. Utile a coinvolgere nuovi giocatori? No. "Come funzione Horsemanship?". "E' come volare, ma ha un nome diverso". "E perchè un Drago con Volare non può bloccare un cavaliere con Horsemanship?". "Perchpè la Wizards a volte ha idee bizzarre". C'è chi ha teorizzato una ristampa delle Fetch di Onslaught. E qui potremmo assistere ad una rivoluzione del settore. Questo perchè darebbe alle stampe qualcosa al momento di molto raro e tipicamente orientato al Legacy. Ma soprattutto, darebbe accesso ai giocatori di Modern a tutte e dieci le possibili coppie di Fetch. E, a sensazione, mi sembra qualcosa che la Wizards non vuole fare. La Wizards vuole che Modern e Legacy siano formati distinti. Carte cruciali in Legacy non possono essere giocate in Modern ed il risultato è che, con il tempo, archeticpi diversi stanno dominando due formati. Che è esattamente il motivo per cui è nato: la Wizards non vuole che il Modern diventi "un Legacy più corto", ma che sia un formato a sè stante. Riassumendo, direi che le Fetch di Zendikar o le terre base "full art" siano le possibilità migliori per quella cosa vecchia che i fan ci hanno chiesto. Forse avrete notato che sono entrambe terre. Ed è una cosa che, personalmente, trovo abbia moltissimo senso: pensate a quanto era importante "la terra" ai tempi dell'impero mongolo. Tanto per i nomadi, quanto per le popolazioni sedentarie, l'impero mongolo si estendeva dalla tundra più selvaggia (no, non ristampano Tundra) alle montagne della Cina. Terre, signori. Terre. E la cosa nuova? Facciamoci due conti: Commander ha avuto un successo stratosferico e recentemente Mark Rosewater ha annunciato che la linea "Commander" diventerà un prodotto annuale. Cosa manca a Commander? Le Leggende a quattro colori. Sono anni che i fan le chiedono e stanno arrivando. Sono abbastanza sicuro che questa sia la volta buona, magari passando per colori Ibridi. E' una fetta di Commander che molti fan hanno chiesto per anni. Lo spettro si sta per completare.
  17. Ci provo, ma è un periodo davvero tosto! Io ho un sogno: Guardian of the Guildpact con Opaline Bracers! Se vedo passare una delle due carte, forzo Four-Color Green! ^^ Seriamente, il Bianco aveva un bisogno assurdo di una carta che fosse un primo pick!

  18. Però vi seguirò nei tornei! Sarò uno spettatore fedele! Unrelated: sono contentissimo perché sono riuscito a trovare un Guardian of the Guildpact foil! Il Cubo ora sembra ancora più tenero e coccoloso!

  19. Innanzi tutto benvenuto nel meraviglioso mondo di Commander, dove "ma questa carta costa troppi mana" è un concetto che quasi mai esiste e gli scenari più assurdi ed immensi sono all'ordine del giorno. La parte migliore di Commander è che quasi mai esiste "un approccio corretto" nel montare un mazzo: per lo stesso Comandante puoi vedere mazzi molti orientati al controllo, mazzi aggressivi, mazzi "politici" e quant'altro. Insomma, il mio consiglio, in generale, è di costruire il mazzo come più di diverte e come più ti da soddisfazioni. Se vincere è il tuo obiettivo, monta un mazzo più competitivo, se il divertimento è il tuo solo scopo, largo alla fantasia! Unica nota: c'è spesso differenza fra mazzi costruiti per giocare in multiplayer e uno-contro-uno. Se sai già come ti troverai a giocare più spesso, tieni a mente questo fattore. Altrimenti, se ti troverai a giocare in situazioni diverse, largo sfogo alla fantasia! Ricordati sempre che in Commander il "meta" nel senso classico non esiste ed, in generale, per essere competitivi bisogna essere flessibili e pronti ad affrontare mazzi diversi! Oppure no, dipende da te. Di nuovo, largo alle idee! I Comandanti che hai nominato sono interessanti ed alcuni di questi vengono giocati "spesso". Ti scrivo un brevissimo commento per ognuno, per darti una dritta in generale, poi sta ovviamente a te scegliere dove vuoi indirizzarti: Lieutenant Kirtar: non è male, ma ha il problema che i costi per rigiocarlo possono "scalare" in fretta. Se ti piace un approccio simile, forse Derevi, che al momento va molto di moda (e, purtroppo, può creare situazioni spiacevoli per i tuoi avversari, quindi occhio che giocare "politico" con Derevi non è semplice), può fare di più al caso tuo? Iona, Shield of Emeria: ha un costo davvero alto, persino per gli standard di Commander. Spesso l'ho vista giocare in mazzi con Kaalia come Comandante, che rendono più semplice giocarla senza pagare un costo di mana davvero ingente. Occhio che è il genere di carta che ti mette addosso un grosso bersaglio, ma se riesci a generare molto mana e giocarla, è davvero forte. Dong Zhou, the Tyrant: non l'ho mai visto giocare, ma ha un forte fattore sorpresa rispetto ad altri generali. Rischi di essere meno competitivo, ma il mazzo in sé può prestarsi a idee interessanti. Hai già un'idea su questo fronte? Polukranos, World Eater: come giustamente ti ha detto il Mago, qui l'obiettivo è fare mana. Cosa che il Verde sa fare molto bene. Magari aggiungi anche un'Azusa e puoi mettere insieme un mazzo Verde in grado di distruggere molte creature insieme, cosa che il Verde non sempre riesce a fare, senza passare per la fase di Combattimento. Qui effetti come Caged Sun possono davvero fare la differenza. Heidar, Rimewind Master: qui devi andare ovviamente pesante sulle Snow Lands, ma come sistema può funzionare molto. L'obiettivo del mazzo può essere orientato molto al controllo, con vari effetti simili a Capsize con cui gestire il campo. Venser, qui, ti è molto amico. Kaho, Minamo Historian: un'altra carta di cui puoi facilmente abusare. Se ti piace l'idea, puoi metterla insieme a Heidar e mettere su un mazzo molto basato sulla gestione dei permanenti avversari. Temo a dirlo, ma così saresti molto vicino ad un mazzo con Azami come Comandante, che è pessimo nel farsi amici, ma molto, molto forte e basato sul controllo totale del campo. Isperia, Supreme Judge: molto valida nell'uno-contro-uno, deludente in multiplayer. Se il tuo obiettivo è un mazzo controllo, non vuoi essere attaccato e difficilmente pescherai carte per il suo effetto. Paradossalmente i colori Azorius riescono molto bene a montare mazzi di tipo Prigione / Tassa, basati sul controllare le azioni degli avversari "tassando" le loro azioni. Due esempi su tutti: Propaganda e Augustino sono ottimi per "non far fare agli altri le cose". Isperia rischia di farti pescare davvero poco o nulla. Multani, Maro Sorcerer: qui si va sull'intrigante. Il tuo obiettivo è giocare con molti avversari e riempire le mani di tutti con carte. Ma occhio, perché il Verde non è un colore capace di far pescare tutti. Quindi si potrebbe pensare a qualcosa come Temple Bell e simili per far pescare tutti. Non dimenticare che Velo è un'abilità fortissima per un Comandante e, se ben costruito, questo mazzo può davvero dire la sua. Szadek, Lord of Secrets: qui la questione è bizzarra. VIncere di Macina in Commander è molto, molto difficile, a causa della presenza non indifferente di Eldrazi nei mazzi di tutti. Se vuoi montare un mazzo combo che vinca di macina, di solito Oona è la scelta migliore. Generando mana infinito (in qualche modo), il suo solo ingresso in campo e l'attivazione della sua abilità di fanno vincere la partita. Esiliando le carte dai Grimori degli avversari, inoltre, "schivi" l'effetto degli Eldrazi. Wrexial funziona molto bene se vuoi montare un mazzi che usi i Cimiteri degli avversari e macini molto. Ma occhio che Szadek può crearti più problemi che altro, a meno di riuscire a renderlo grandissimo e poi "girare" i danni che potrebbe potenzialmente infliggere in modi diversi dal combattimento. Avacyn, Angel of Hope: il buon Nelandir qui ne sa più di me. Avacyn può essere un Comandante fortissimo, se riesci a metterlo in campo. Accelerando in fretta e calando Avacyn rapidamente, poche cose possono fermarti. Proteggiti dai counter e dagli effetti di esilio e sei a cavallo. Tra l'altro, come il buon Nelandir stesso insegna, con Avacyn in campo ogni effetto di distruzione di massa è un'arma da usare sui tuoi avversari. Particolarmente succosa l'interazione con Magus of the Disk. Spero di essere stato utile.
  20. Mi spiaceva rispondere solo a Nelandir via messaggio, quindi faccio un breve post anche qui. Purtroppo è un periodo in cui sono molto impegnato e temo di non riuscire a partecipare con costanza al torneo. Soprattutto, sono abbastanza sicuro che rallenterei i turni di gioco ed è una cosa che proprio non vorrei fare. Seguirò con interesse tutti i turni, non appena troverò il tempo. Ma penso proprio che non riuscirò ad esse dei vostri. Anzi, per chi avesse voglia, consiglio di registrare le partite mentre le giocate: durante il 3° torneo di Magic qui su D'L ci fu l'occasione di fare qualche battuta e abbattere qualche barriera fra di noi, che per la maggior parte delle volte ci si scrive solo tramite messaggio. Un saluto e buon divertimento a tutti.
  21. Giungo anche io a raccontare il mio Prerelease. Scelgo, come accennavo, il Bianco come colore del pacchetto e già dalla busta "Promo" mi trovo molto ripagato: Athreos fa capolino in fondo alla busta, suggerendomi che Bianco e Nero potrebbero essere due colori niente male nel mio pool. Procedo con le sbustate ed apro un pool di rare a dir poco bizzarro: Athreos, Worse Fears, Dictate of Kruphix, Karametra, Purphoros e Titano del Fuoco Eterno. Quattro mitiche di cui tre giocabili, tre divinità, ma tutte in colori diversi, nessun fixer di qualsiasi tipo. Capisco di aver fatto tombola da un punto di vista del valore economico della scatola che ho fra le mani, ma montare il mazzo è tutta un'altra questione. Capisco che il Bianco, anche grazie alla Promo, è il colore migliore del pool, sebbene, neanche a farlo apposta, la mia unica creatura bianca con Heroic è proprio la Promo. Ok, Heroic non è una strategia. Capisco anche di non poter montare più di due colori e mi scervello fra Orzhov, Selesnya e Boros per un buon quarto d'ora. Convinto dal fatto che il Rosso non è esaltante, a parte Purphoros e che Karametra non mi definirà mai la partita quanto Athreos, vado sul sicuro e decido di montare un Orzhov bizzarro: curva fortemente centrata sul costo di mana convertito pari a due, con vari effetti di lifelink e lifedrain sparsi per il mazzo. Insomma, ho montato un mazzo Orzhov come se ne giocavano in Draft di Gatecrash. Vado al primo turno e incontro un Rakdos. Vinco 2-1 complice la mancanza di terre del mio avversario, che gioca un mazzo forte, ma che, di primo impatto, sembra un po' confuso nella meccanica: creature incisive, ma vede raramente drop bassi e riesco a prenderlo in velocità grazie a due Oreskos Swiftclaw. Quella carta mi piace così tanto che ne ho già messa uno nel mio Cubo Pauper. Il mio avversario schiaccia le mie creature con poca costituzione grazie alla Promo nera, ma Font of Return mi restituisce il mal tolto. Al secondo turno gioco contro un amico, che ha montato Golgari malgrado avesse scelto la Promo Bianca. Vinco 2-0 facilmente, complice una curva molto più bassa ed incisiva del mio mazzo rispetto al suo. Lui gioca davvero benissimo ed intuisce i trick che posso giocare. Underworld Coinsmith impone gioco da solo e Font of Return risponde bene a tutte le rimozioni del mio avversario. Terzo turno con un altro amico (Nelandir, ero contro Gabri), che ha montato un Naya incredibile con qualcosa come sei rare. Gli vedo giocare la Promo Bianca, il Tempo Gruul (foil), Corsiera di Kruphix, Xenagos (foil), Mistcutter Hydra e Centimano. Forse c'era anche altro. Si fa una fatica immensa, riesco a pareggiare 1-1, giochiamo la terza partita, ma i turni addizionali mi fregano quando avevo Athreos in campo ed un board incredibile. Forse con qualche turno in più avrei forzato il blocco, ma scade il tempo. Malgrado le tre partite giocate, questa è solo patta e si inizia a sentire la pressione di non poter più sbagliarne una. Quarto turno contro un Rakdos che non vedo. Lui monta un mazzo con curva obiettivamente troppo alta a cui compensa giocando diciotto terre. Il risultato, per lui, è disastroso: cinque Montagne e nessuna Palude viste complessivamente in due partite, mentre io presento sempre un drop a tre o a due. Vinco facile 2-0, lui si arrabbia e posso comprendere la frustrazione, ma mostra una maturità davvero ridotta. Passo il resto del turno a cercare di consolarlo e dirgli che lo capisco e che ha avuto sfiga. Quindi turno, ci si gioca tutto. Vinco la prima bene e con agilità, spaventato da un Wingsteed Rider che riesco a spegnere progressivamente grazie al mio Bloodcrazed Hoplite. Lui gioca Selesnya, ma non riesce mai ad imporsi bene. Io, invece, impongo la mia presenza in campo fin da subito e porto a casa la prima partita. La seconda partita dura una vita, lo porto a due, mentre io sono a venti, m lui si barrica dietro un muro di creature e non riesco a pescare nè la Studiosa di Athreos, nè il Coinsmith. Ci mette una vita, ma riesce a rimontare ed arriviamo 1-1 con dieci minuti scarsi rimanenti. Facciamo di corsa la terza, lui cerca in tutti i modi di buttarmi giù una Studiosa di Athreos, ma non ci riesce mai: arriva a Conferire il suo Spirespine sulla mia Studiosa ed attaccare con un Sedge Scorpion, forzandomi un blocco che non avviene, perchè riesco a calargli Verdetto Divino sullo Scoprione e ritrovarmi con un 5/5 che può rubare vita con facilità. Per me da qui in poi è tutta in discesa. Vinco 2-1 in velocità. Il risultato complessivo è stato quattro vittorie ed una patta. Secondo posto su una ventina abbondante di persone. Che dire? molto sorpreso dal non aver incontrato nessun mazzo Blu in tutto il torneo, a meno di minimi splash. Il Bianco mi sembra davvero il colore più forte del set. Giocavo con solo due Rare: la Promo e Athreos. Entrambe si sono viste pochissimo, Athreos è sceso solo due volte in tutto il torneo, ma le sole comuni e non comuni bianche spesso fanno gioco da sole. Contentissimo di aver scelto Orzhov e non aver ceduto alla tentazione di giocare anche altri colori. Manlgrado avessi solo due creature con Heroic in tutto il mazzo, capitalizzare sulla Promo bianca si è rivelato spesso vincente. Un giudizio sull'espansione: Journey Into Nyx è spettacolare. Il blocco, nel suo complesso, è sicuramente fra i miei preferiti in una prospettiva di Sealed Deck. Vediamo come andrà in Draft. Ciao a tutti.
  22. Vincent Laymann

    Ban del 28/04

    Parlo dopo aver visto l'annuncio di questa mattina: nulla di fatto. Vedo in ritardo la discussione per fare qualche speculazione costruttiva, ma è un po' di tempo che su Twitter gira la voce / lamentela / opinione che due fossero le cose più sofferte e quindi, da un punto di vista dei giocatori, più meritevoli del ban. Prima di tutto, Pod. Pod domina i tornei con un approccio ormai consolidato e, che io sappia, non si è ancora trovato "quel qualcosa" che renda possibile mettere davvero bene i piedi in testa a chi gioca Pod. Poi la fandom si divide fra chi sostiene che Pod sia un mazzo che richiede una certa sapienza e chi lo considera uno dei mazzi meno intelligenti nella storia. Qui non mi esprimo, non avendoci mai giocato. Su questo fronte, non si parlava di bannare Pod, ma una delle carte che rendono l'archetipo facilmente abusabile e traducibile in un mazzo Combo di difficile risposta. Che si tratti dei Meliria o Cords, è un po' che il discorso girava. Nulla di fatto, però, su questo fronte. Il secondo punto di vista che girava molto era Snapcaster Mage. Qui non si parla di un mazzo specifico, ma della singola carta. Snapcaster è una carta forte in praticamente tutti i formati (io lo gioco in Commander, figuriamoci), perchè è molto efficace di per sè e facilmente abusabile. Siamo vicini ad un ban di Snapcaster? Di sicuro non a questo giro. Lo saremo in un prossimo futuro. Ho l'impressione di no, ma non si può mai dire.
  23. Sarei d'accordo nel Multiplayer, in cui c'è sempre almeno una direzione in cui girarlo senza correre rischi. In uno contro uno, ho un po' paura di quello che potrebbe succedere, considerando che se Daxos non riesce ad infliggere danno all'avversario, perde di molto efficacia. Parlo carico di molta poca esperienza in fatto di Commander giocato in Standard ed uno contro uno, che è un formato del tutto lontano da quello che conosco. Certo, se si vuole puntare su un approccio aggressivo, Daxos la fa da padrone di sicuro. A questo punto per un mazzo più di Controllo e solo per l'uno contro uno, Isperia potrebbe davvero essere la migliore.
×
×
  • Crea nuovo...