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Vincent Laymann

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Vincent Laymann

  1. Io ho passato metà della giornata di ieri ad urlare di gioia! Sì, ok, c'è chi dirà che la nuova trilogia è molto inferiore all'originale ed avrà sicuramente ragione. Detto fra noi, è abbastanza un dato di fatto. Ma Star Wars rimane, almeno secondo me, una delle migliori, se non la migliore, saga cinematografica mai creata e sapere che ne esisterà un altro pezzo piuttosto voluminoso non può che esaltarmi. Anche perchè ho visto i tre episodi della trilogia originale quando ero un bambino (quando li hanno ridati nei cinema negli anni '90), la nuova trilogia quando ero un ragazzino e vedrò i nuovi episodi da adulto. L'idea di essere cresciuto con Star Wars e di poter continuare a crescere con Star Wars non può che farmi piacere. Ieri con qualche amico abbiamo un po' discusso su cosa ci piacerebbe vedere in questa nuova trilogia. Da diversi commenti in diversi momenti della sua vita, Lucas stesso mi pare abbia detto di voler ambientare la terza trilogia qualche anno (una ventina, circa) dopo la trilogia originale. In altri momenti ha detto di volerla ambientare "molto tempo dopo" (anche dopo Star Wars Legacy, per chi legge i fumetti, che è ambientata 130 anni dopo la battaglia di Yavin). Io sogno di vedere un episodio molto incentrato sul popolo mandaloriano (anche se la vedo dura), c'è chi spera di vedere l'invasione degli Yuuzhan Vong. La Wikipedia mi viene in aiuto e mi dice qualcosa di più su quello che vedremo. The film will continue the story of Luke Skywalker, Han Solo and Princess Leia beyond Return of the Jedi. However, the plot will not be based on the various novels, graphic novels and other materials that have continued the story of these three characters and have previously been considered Star Wars canon. Rather, Episode VII is expected to be an entirely original story. Devo dire che la scelta di evitare le trame già affrontate in libri e fumetti mi sembra molto valida. Speriamo in altre notizie molto presto. Fino ad allora, che la Forza sia con voi!
  2. Aggiungo che Arena non vede il TAP come un costo per attivare la sua abilità e penso che qui sia facile confondersi un attimo. Sicuramente è verissimo quanto detto da Eiden e Hinor, ma occhio che c'è differenza fra "{3}, {T}: Tap target creature you control and target creature of an opponent's choice he or she controls. Those creatures fight each other." e "{3}, {T}, Tap target creature you control and target creature of an opponent's choice he or she controls: those creatures fight each other." Può sembrare che le due diciture siano identiche, ma, come riferimento, può essere utile ricordarsi che quello che è scritto prima dei due punti è parte del costo d'attivazione (per Arena, pagare tre mana e tappare la terra), mentre che quello successivo ai due punti è parte del suo effetto (per Arena, tappare due creature non per forza stappate e farle lottare fra loro). Se la dicitura fosse stata la seconda delle due, quella in cui il TAP sia scritto prima dei due punti, allora il tuo ragionamento sarebbe stato corretto, se non sbaglio.
  3. Spero non sembri che il mio ragionamento volesse essere una critica ai tuoi ottimi suggerimenti ed osservazioni! Anzi, sono stati proprio il punto di partenza per arrivare a condurre, poi, questo ragionamento! Marrano, ti sei procurato un sacco di cose interessanti! Hypersonic Dragon non ho ancora avuto modo di vederlo funzionare in Commander, ma sulla carta promette di essere assolutamente fenomenale! Soprattutto visto che bestie volanti abbastanza grosse di solito piaciono molto ai mazzi blu e rossi. Se poi gli si mette su un'abilità come quella, beh, il risultato è davvero tosto! Sword of Fest and Famine penso sia già considerata fra le carte molto valide del formato, così come Consecrated Sphinx (forse uno del migliori motori di pesca continuativa in Commander per il Blu). Izzet Charm mi rende più curioso! Mi fai sapere poi come ti trovi? Ah ah ah! Ma dai, esagerato! Mi fa piacere che sia piaciuto! Come giustamente dici, nelle mie partite Grimgrin tende a scendere quando si verificano due condizioni: quando ho il mana per giocarlo e quando ho modo di stapparlo. Se entrambe si verificano e se, ovviamente, sono fisicamente in grado di giocarlo, la maggior parte delle volte non mi faccio troppi problemi. Ammetto di non avere Counter nel mazzo, perchè è una strategia che a gusto personale non mi ha mai fatto impazzire. E sottolineo che è un ragionamento a gusto personale. I Counter sono forti? Sì. Ci vogliono in un mazzo? Spesso sì. Ma a gusto personale ho finito per non giocarli. Poi, ehi, non ho nè un Hinder, nè un Cryptic Command a disposizione da inserire nel mazzo. Se li avessi penso che proverei a giocarli. Ora come ora, però non sto giocando Counter. Quindi "tenermi il mana libero per i Counter" è qualcosa che il mio mazzo non fa spesso, a meno che non si voglia bluffare, ma è una cosa che di solito funziona nelle prime partite contro un avversario che non conosce la nostra lista. Come mi proteggo dai Counter? Onestamente inizio a pensare che tutti i mazzi che giocano molto intorno ad una o più creature dovrebbero includere una Cavern of Souls. Lo so che è una carta costosa ed ho avuto la fortuna di sbustarla al Prerelease, ma se hai paura che il tuo Commander venga abbattuto a colpi di Counter, la Grotta delle Anime penso sia una risposta assolutamente valida. Grimgrin, poi, può contare su Rooftop Storm, che oltre ad innescare la combo del mazzo gli permette di essere rigiocato ad un costo abbastanza nel caso in cui dovesse tornare nella Command Zone.
  4. Ehilà, grazie mille per la fama! :)

  5. Ma sai che sono andato a recuperarmi scena, quando ho visto il tuo post? Una cosa divertente è che nella mia fumetteria di fiducia hanno fatto qualche cambiamento d'organico negli ultimi anni e per un certo periodo, entrando, mi aspettavo di trovare qualche nuovo dipendente un po' come Dale! Spoiler: Nel frattempo sembra che la situazione fra Raji e Stu stia andando come in parte supponevamo, spostando progressivamente la bromance fra Raji ed Howard verso un rapporto simile fra Rafi e Stu. Per quanto riguarda la traduzione italiana, l'ho sempre sentita criticare molto. Addirittura pare che nelle prime puntate i traduttori si siano permessi traduzioni del tutto insensate. Vado a memoria e potrei sbagliarmi, ma qualcuno aveva notato un'infelice traduzione di una frase di Penny nel primo episodio che, mi pare, fosse qualcosa del tipo "I'm vegetarian, but I love steak", tradotta come "Sono del Toro, e mi piacciono le bistecche". Ora, forse ricordo male io, ma molti avevano confrontato la versione originale con quella italiana delle prime puntate ed aveva trovato traduzioni terribili e spesso del tutto ingiustificate. Perchè se è vero che abbiamo alcuni dei migliori doppiatori al mondo, viene quasi da pensare che il problema siano quelli che si occupano della traduzione in Italiano delle serie americane.
  6. Ci sono due cose che il tuo post mi hanno fatto venire in mente. Una è molto semplice: alla fine ha vinto proprio Recurring Insight, che ha ripreso il posto occupato dal Bloodgift Demon. Che sulla carta, come dicevo, è una buona carta, ma non riesco a farmelo piacere sul serio. Mi sembra sempre il genere di carta che "è lì perchè è genericamente forte" e non che "è lì perchè è forte nel mazzo". E visto che Commander, almeno per come la vedo io, è un formato molto personale, molto orientato alle preferenze individuali e quasi privo di Tier e cose simili, tendo a dare molta più importanza alle opinioni individuali riguardo ad una o più carte nell'economia di un mazzo specifico (che spesso tenderà ad essere qualcosa di più o meno unico) piuttosto che accettare genericamente un pacchetto preconfezionato. Il discorso dell'abbassare i costi di mana mi ha dato molto più da pensare. Non nego che ci siano costi alti e che il mazzo non segua la "classica" forma della curva di mana, ma questo mi ha dato uno spunto per una riflessione che vorrei condividere con voi. Si basa su un ragionamento partito dal mio mazzo, ma che spero possa interessarvi e magari dare anche a voi qualche spunto di ragionamento sulle curva del mana. La Curva di Mana e la Sua Particolarità per Mazzi che Utilizzano Molto il Commander (Perchè lo sapete che mi piacciono i titoli lunghi) A tutti i giocatori di Magic è stato insegnato che, più o meno, un mazzo dovrebbe avere una curva di Mana grosso modo distribuita come una curva gaussiana. Volendo essere più precisi somiglia ad una "gaussiana un po' allungata oltre la media". Questo rende il mazzo più efficiente, migliora l'andamento complessivo e rende l'intera strategia più facile da applicare. Ci sono ovviamente mazzi con curve di mana differenti, in particolar modo in formati più veloci che premiano di più i costi bassi, ma una "più o meno gaussiana" è spesso un ottimo punto di partenza per un mazzo da sessanta carte. Passando a cento può diventare più complesso realizzare un mazzo che segua alla perfezione la curva, in particolar modo in un formato come il Commander in cui si tende a premiare un gioco basato su costi di mana convertiti medi più alti del classico "due e qualcosa". In molti sostengono che il passaggio sia immediato: da una gaussiana a media due e qualcosa ad un'altra gaussiana di media quattro. Con maggiore varianza, ma comunque non tanto lontana dalla forma classica. Porto ad esempio il mio mazzo*. Non voglio assolutamente presentarlo come un esempio vincente di mazzo ben costruito, nè come una linea guida che tutti i giocatori dovrebbero seguire, ma come esempio di come, secondo me, le curve di mana in Commander debbano risentire di un fattore che, fino a questo punto, non abbiamo preso in considerazione. Spoiler: Come si nota immediatamente la curva non segue minimamente il pattern classico. Il fatto che questo mazzo possa ugualmente avere un suo senso sembrerebbe del tutto subordinato alla casualità inevitabile del formato. In soldoni, il mazzo "gira se si ha c**o". Quella che vorrei presentare è una motivazione del perchè una curva di mana così particolare possa comunque avere senso, in questo caso specifico. In particolare, volendo sovrapporre un abbozzo di curva più o meno "classica" a quella del mazzo, si vede subito come la differenza sia sostanziale. Spoiler: Che ogni Commander porti il proprio mazzo ad evolvere in modo differente è ormai assodato. Ogni Generale si ripercuote, con le sue abilità, sulla lista e sulla strategia di gioco. Ci si ritrova a giocare Commander che spingono per l'aggressività, per il controllo, per le combo. Questo avviene in praticamente ogni altro formato, con la sola differenza che in Commander l'intera strategia del mazzo è esemplificata nella figura del proprio Commander. Insomma, spesso il Commander determina la strategia del mazzo al punto di diventarne una componente chiave. Il mio mazzo, come molti altri, hanno questa caratteristica e tendono a fondare moltissimo del proprio gioco intorno a quella singola carta. Questo porta il fortissimo vantaggio di avere una delle proprie carte portanti sempre disponibili nella Command Zone, ma anche a dover gestire il proprio Generale come quell'elemento che, se rimosso dal quadro complessivo, rende con buone probabilità molto più difficile l'applicazione della strategia del mazzo. In questo caso, se Grimgrin fa il suo dovere il mazzo opera quasi sempre in modo efficace. Se per qualche motivo non si riesce a trarre il massimo valore da Grimgrin, si finisce per dover faticare molto di più. Mi piace definire questo genere di mazzo "Commandercentrico", perchè rende bene l'idea, almeno secondo me, di come l'intera strategia sia improntata su una carta, più una serie di accessori che rendono possibile lo sfruttamento del Generale come risorsa principale. A queste carte si accostano un numero tutto sommato variabile di carte che non sono direttamente coinvolte nell'utilizzo del proprio Commander, ma che rendono più fluido l'intero gioco (come la Cappa, per fare un esempio). Ma qui rischio di divagare. Torniamo al caso specifico. E' possibile che la curva di mana abbia un senso e non sia semplicemente la conseguenza di una gestione poco attenta dei costi convertiti dell'intero mazzo? L'intuizione mi è venuta a questo punto. Spoiler: Se non immaginiamo la curva di mana come una sola gaussiana, ma come la composizione di due gaussiane separate fra di loro, con media e varianza diverse, l'intera curva sembra adattarsi in modo molto più efficace al profilo. A determinare questo andamento così particolareggiato è un comportamento molto differente del mazzo, in condizioni standard (sto ragionando nel meraviglioso mondo in cui non capitano mai mani di sole terre, nè mani senza terre), nei primi turni di gioco rispetto a quello che avviene a seguito del quarto o quinto turno. Ci si rende rapidamente conto che, improntando la strategia di un mazzo fortemente Commandercentrico sul proprio Generale, si finisce per gestire la partita come due fasi molto diverse fra di loro. Una prima fase "preparatoria", in cui si rampa, si fanno pedine, ci si mette in condizione di poter giocare al meglio la fase successiva e si controlla il campo per mantenere sotto controllo quello su cui si ha modo di intervenire. In una seconda fase "esecutiva", il mazzo inizia ad operare a regime, sfruttando il proprio Commander per operare al meglio in accordo con la strategia del mazzo. Ormai risulta intuitivo, ma se vi state chiedendo che cosa c'è nel punto di minimo della curva di mana complessiva, dove la coda superiore della prima gaussiana si sovrappone alla coda inferiore della seconda, la risposta immagino sarà piuttosto ovvia. Spoiler: "Commandercentricità" al proprio meglio. Di quarto o quinto turno un mazzo come questo tende invariabilmente a giocare il proprio Generale. Se non vi sono imprevisti, nei turni successivi si gioca intorno al Generale, supportandolo direttamente o giocando di modo da rendere più affidabile la strategia, adattandola, se necessario, al contesto. Questo ragionamento si sta rivelando molto valido per quei mazzi che, oltre a giocare molto con il proprio Generale, devono, per necessità, giocargli delle carte apposite intorno. Per fare un esempio opposto, Azusa non ha bisogno di un comparto di carte adibite al suo funzionamento. Grimgrin necessità di creature ricorsive, generatori di pedine o, in generale, qualcosa che lo faccia in qualche modo stappare. Questo porta il mazzo ad essere fortemente Commandercentrico, poichè l'intera strategia del mazzo finisce per essere molto orientata a trarre vantaggio dai punti di forza del Generale, compensando contemporaneamente i suoi punti di debolezza. Spero che un ragionamento come questo possa essere utile anche a voi. In particolar modo spero che possa aiutarvi a valutare le vostre curve di mana cercando di guardare oltre la semplice gaussiana. Va da sè che questo ragionamento è interamente soggettivo, non punta ad essere la guida definitiva alla costruzione dei mazzi, ma vuole quanto meno proporre una visione alternativa ad un aspetto critico di Magic come la gestione dei costi convertiti delle carte nei propri mazzi Commander. * Le curve di mana derivano da una lista teoricamente successiva all'aggiunta di Bitterblossom al posto del Sakashima's Student. Cosa che non è ancora avvenuta, ma speriamo si verifichi presto.
  7. Piccolo sipario personale ed una cosa che non pensavo sarebbe successa. Sto cercando di abbassare un po' i costi medi (in mana) del mazzo, andando a togliere qualche carta costosa per sostituirla con qualcosa che possa essere valido, ma non eccessivamente dispendioso in termini di mana. E vista la propensione a fare tante cose grosse tutte insieme in un formato come questo, non è stato minimamente facile. Sto cercando di procurarmi il famoso Bitterblossom che vorrei inserire al posto del Sakashima's Student. Mi sono convinto a reinserire il Bloodgift Demon, se non altro come "carta in prova". Sulla carta è eccezionale, a volte non mi ha convinto, ma tutto sommato penso meriti un'altra occasione. Per inserirlo mi sono deciso a togliere Caged Sun, che a volte ha dato risultati formidabili, ma altri finiva per assorbire tutto il mana in un turno senza produrre altri effetti. Penso dia il meglio di sè nei mazzi monocolore, come probabilmente era intuitivo pensare. Rimane una carta che mi piace molto, ma con il tempo ha dovuto fare spazio ad altre cose. Una decisione ardua e su cui vorrei chiedere consiglio a voi è stata quella di togliere Recurring Insight, un'altra carta potenzialmente assurda, ma che finisce per costare tanto. Può pescare davvero, davvero tanto (anche considerando che la si casta due volte grazie a Rebound), ma a voler fare i critici sono sei mana a velocità Sorcery per una carta che pesca tantissimo in modo fortemente condizionato. E considerando che spesso con questo mazzo ci si trova a pagare molto mana per effetti in campo, Recurring Insight forse potrebbe tutto sommato uscire dal mazzo. Anche se, ovviamente sono aperto a suggerimenti. Al suo posto sto inserendo Baleful Strix. Che è solo un 1/1 volante, ma più ci penso, più mi sembra una carta formidabile. Una di quelle che, non si sa come, riesce ad essere valida, almeno secondo me, in Commander malgrado sia solo un 1/1 volante. Il punto è che per soli due mana ci si ritrova una creatura elusiva, con Deathtouch e che fa pescare una carta al suo ingresso in campo. Rimbalzandola con Deadeye Navigator, rigiocandola come pedina con Mimic Vat, penso di essere davvero intrigato per questa carta. Più che altro perchè riesce a mescolare un insieme di effetti magari non esaltanti, ma assolutamente commisurati al costo di mana. Giocandola di secondo si sposta l'attenzione di tutti i giocatori su altri bersagli. E si pesca. Giocandola più tardi è un bloccante che probabilmente ammazza qualcosa, un buon modo di stappare Grimgrin ed un'ottima carta da rimbalzare o rigiocare in qualche modo. E comunque pesca. Seriamente, solo io la trovo bellissima? Il mio dubbio principale, ora come ora, riguarda il Bloodgift Demon e Recurring Insight. Quale dei due tenere e quale lasciare fuori, secondo voi? Un'Arena di Phyrexia su un bestione volante, che però viene buttato giù più facilmente dell'Arena originale, o una Stregoneria che in modo condizionato pesca una caterva di carte? Mi sa che quasi quasi Recurring Insight lo rimetto e tolgo il Bloodgift Demon. Scrivendo questo post mi sta tornando l'idea che tutto sommato sia meglio del Bloodgift Demon.
  8. Spoiler: Se a qualcuno fosse rimasto qualche dubbio riguardo a come la possibile storia fra Raji e Stu sarebbe stata portata avanti subito dopo la bizzarra scena della fumetteria, direi che la terza puntata di questa sesta stagione potrebbe aver portato alla conferma del fatto che Stu sia un personaggio essenzialmente secondario e sia probabilmente destinato a restarlo, se non altro nell'immediato futuro. Con la prossima puntata dovremmo vedere il ritorno di Howard sulla Terra. Solo a me sta tornando in mente la scena di Scrubs in cui Turk torna dalla luna di miele e si rincorre per tutto l'ospedale con JD? Nel complesso questa puntata l'ho trovata abbastanza valida, ma non, non penso ci sia bisogno di dirlo, di quelle grandiose. Non pessima, non bellissima, ma godibile nell'economia della serie. Forse un po' di riempitivo, con un po' di trame orizzontali che saranno riprese e portate avanti, ma senza eventi memorabili o momenti comici sopraffini.
  9. Mi piace come ragioni! Al momento vorrei evitare di togliere Fleshbag Marauder, che è una di quelle carte che in combinazione con Sheoldred o Mimic Vat possono fare davvero grossi danni. Bloodghast è probabilmente una delle carte che toglierei meno volentieri, visto che torna in campo dal Cimitero praticamente gratis, a patto che si giochi una terra (ne gioco trentotto, che non è un numero bassissimo, ma penso abbastanza nella media). Vela ci avevo pensato anche io, visto il suo costo abbastanza alto, ma mi sono reso conto che, al di là dell'Intimidire (che è molto apprezzato, visto che Grimgrin non ha abilità evasive), il fatto che faccia perdere un punto vita ad ogni avversario ogni volta che una mia creatura lascia il campo di battaglia ha la doppia funzione di rendere i Mass Removal avversari meno piacevoli da usare e entra bene con la combo Grimgrin + Gravecrawler + Rooftop Storm. Con in campo Grimgrin, Gravecrawler e Rooftop Storm posso dare gratuitamente +millemila/+millemila a Grimgrin, potenzialmente buttando uno Zombie gigantesco addosso ad un avversario. Con anche Vela in campo faccio fuori i punti vita di tutti gli avversari in un sol colpo, visto che il Gravecrawler lascia il campo di battaglia millemila volte (o un qualsiasi numero naturale a piacere). Sarei per tenere Vela e togliere il Sakashima's Student. E' un ottimo clone, sicuramente, ma con già Phantasmal Image (che costa meno e principalmente ammazza i Commander avversari) e Phyrexian Metamorph (che per soli tre mana può copiare qualsiasi creatura o artefatto senza limitazioni o restrizioni) nel mazzo diventa un po' sovrabbondante. Sì, per due mana è un clone che già attacca, ma gli altri due mi sembrano un pelo meglio.
  10. Penso di sì. La sua magia è stata giocata e lui non ha pagato il mana aggiuntivo. Aspetto conferma da giocatori più esperti, ma dovresti poter pescare tranquillamente, se l'avversario non ha pagato il mana in più per evitare di farti pescare grazie all'effetto di Rhystic Study. Ho anche io una domanda: se il controllore attiva l'abilità del Void Stalker bersagliando una creatura dell'avversario, può il controllore stesso, in risposta al fatto che lo Stalker verrebbe rimischiato nel Grimorio, sacrificarlo tramite una qualsiasi altra carta che gli consenta di sacrificare una sua creatura? In tal caso che cosa accade? Il Void Stalker finisce al Cimitero del suo proprietario e la creatura avversaria che era stata bersagliata con lo Stalker viene comunque rimischiata nel Grimorio del proprietario? Grazie mille, come sempre.
  11. Una carta che vorrei consigliare per quasi tutti i mazzi verdi, salvo eccezioni particolari, è Praetor's Counsel. La trovo una carta particolare, perchè praticamente ingiocabile in Standard o Legacy, ma davvero formidabile in un formato come il Commander. Fa pescare tantissimo (anche se non è una vera pescata, ma un recupero dal Cimitero), cosa che al Verde potrebbe mancare, rispetto al Blu ed al Nero, e se si hanno tanti mana a disposizione lo squilibrio che può produrre è davvero tosto. Io, intanto, giungo a voi con una domanda relativa ad un'idea che mi sta frullando per la testa da un paio di giorni: Bitterblossom. "Una cosa che produce degli 1/1 volanti?!" chiederete voi. "Sì, una cosa che produce 1/1 volanti!" risponderò io. Partendo dal presupposto che avendo Grimgrin come Commander, la possibilità di avere qualcosa da sacrificare è sempre gradita, soprattutto se non devo pagare mana per produrre continuamente creature (ed è il motivo per cui Grave Titan e Bloodghast funzionano particolarmente bene in questo mazzo), sto notando anche che poter calare fatine in fretta (che muoiono per qualsiasi cosa, ma che continuano a spawnarsi in modo agile) può rendere più utili carte come Jitte (che si gonfia di segnalini molto rapidamente, anche al costo di sacrificare fatine su fatine nel processo) e Loxhodon Warhammer (punti vita già da subito e potenzialmente bloccanti con un po' di dignità). Aggiungendo, poi, il fatto che il mazzo non ha tantissimi volanti, sto iniziando a pensare che Bitterblossom possa essere una scelta molto valida. Sia chiaro, non perchè io punti a controllare il campo con un sacco di fatine, ma per la possibilità di disporre di token più o meno gratuiti che spawnano da soli, senza investirci mana ad ogni turno. Come sempre, per completezza, metto in spoiler la lista attuale del mazzo. Spoiler: // Black Lands 10 Swamp 1 Crypt of Agadeem 1 Spawning Pool 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 1 Vault of Whispers // Blue Lands 4 Island 1 Faerie Conclave 1 Halimar Depths 1 Minamo, School at Water’s Edge 1 Seat of the Synod 1 Tolaria West // Colorless Lands 1 Cavern of Souls 1 Ghost Quarter 1 Reliquary Tower 1 Temple of the False God // Multicolor Lands 1 Command Tower 1 Creeping Tar Pit 1 Dimir Aqueduct 1 Dreadship Reef 1 Drowned Catacomb 1 Jwar Isle Refuge 1 Reflecting Pool 1 River of Tears 1 Tainted Isle 1 Underground River 1 Vesuva // Accelerators 1 Caged Sun 1 Dimir Signet 1 Gilded Lotus 1 Leaden Myr 1 Silver Myr 1 Sol Ring 1 Solemn Simulacrum // Recursive 1 Bloodghast 1 Gravecrawler 1 Nether Traitor 1 Reassembling Skeleton // Token Generators 1 Grave Titan 1 Mimic Vat // Reanimators and Flashback 1 Animate Dead 1 Geth, Lord of the Vault 1 Havengul Lich 1 Ink-Eyes, Servant of Oni 1 Nezumi Graverobber 1 Sheoldred, Whispering One 1 Snapcaster Mage 1 Wrexial, the Risen Deep // Protections 1 Deadeye Navigator 1 Lightning Greaves 1 Spellskite // Tutors 1 Buried Alive 1 Demonic Tutor 1 Dimir Infiltrator 1 Fabricate 1 Liliana Vess 1 Tezzeret the Seeker 1 Trinket Mage // Spot Removals 1 Avatar Of Woe 1 Go for the Throat 1 Void Stalker // Mass Removals 1 Black Sun’s Zenith 1 Damnation 1 Oblivion Stone 1 Steel Hellkite // Sacrificers 1 Butcher of Malakir 1 Fleshbag Marauder 1 Grave Pact // Clones 1 Phantasmal Image 1 Phyrexian Metamorph 1 Sakashima’s Student // Card Draw 1 Consecrated Sphinx 1 Fact or Fiction 1 Jace, Memory Adept 1 Mulldrifter 1 Phyrexian Arena 1 Recurring Insight 1 Windfall // Filters 1 Crystal Ball 1 Sensei’s Divining Top // Utility 1 Loxodon Warhammer 1 Pithing Needle 1 Rooftop Storm 1 Silent-Blade Oni 1 Tamiyo, the Moon Sage 1 Ulamog, the Infinite Gyre 1 Umezawa’s Jitte 1 Vela the Night-Clad // Sideboard 1 Grimgrin, Corpse-Born
  12. Ho visto la 8x03. E devo confessarvi che quando la puntata è finita mi sono ritrovato a chiedermi che cosa esattamente avessi visto. Ok, premetto in anticipo che questo è tutto un ragionamento basato sul gusto personale, con nessuna ambizione di voler fare della critica televisiva costruttiva. Ma uno dei punti forti di How I Met Your Mother, almeno secondo me, è sempre stato il fatto che cinque amici con caratteri molto diversi (chi più, chi meno) si ritrovavano a volte in situazioni diverse, a volte molto simili, vivendole ognuno a proprio modo. Il risultato ed uno dei punti di forza della serie, sul lungo periodo, è che raramente c'era una puntata in cui non succedeva nulla di interessante. Certo, magari ogni tanto saltava fuori la puntata in cui le vicende di Ted erano poco interessanti, ma Barney risollevava l'interesse con qualcosa di bizzarro. A volte Robin annoiava lo spettatore, ma Marshall e Lily erano protagonisti di una sottotrama interessante. In questa puntata non c'era nulla. Ripeto, gusto personale, ma proprio non sono riuscito a trovare nulla di interessante. Spoiler: La ricerca della tata di Marshall e Lily aveva del potenziale, ma no. Sì, due risate le strappa, ma fine. Robin e Ted con problemi di coppia necessari allo svolgimento della trama? L'ho già detto che a me Michael Trucco sta molto simpatico per il suo ruolo su Battlestar Galactica e questa è forse l'unica cosa che al momento mi risulta interessante nelle vicende di Robin. Barney che torna in pista? Siamo stati abituati ad alcune delle puntate più delle della serie (quella del Sommozzatore, per dirne una) fortemente incentrate su Barney. Sì, ok, la parte in cui si finge padre vedovo miliardario e fragile era divertente, ma la scena finale mi sembrava messa lì giusto per far ridere con qualcosa di inaspettato, ma del tutto improbabile ed inutile. Mi sto solo lamentando? Sì, lo ammetto, mi sto solo lamentando. Ma se fino alla puntata scorsa potevo avere un occhio meno critico di altri utenti della board, adesso inizio seriamente a contare le puntate prima che succeda qualcosa di meritevole e divertente.
  13. Mannaggia, esisteva! Stavo per optare per "distinguevole"! Posso farti una domanda che probabilmente non ha senso? Perchè ti è piaciuta la scena della palline? Lo so che "perchè questa cosa ti fa ridere?" è una domanda che spessissimo non si presta a vere e proprie rispose, ma anche rivedendo quella scena faccio fatica a farmela piacere. Non sono, ovviamente, nè un comico, nè un critico, quindi parlo esclusivamente da un punto di vista del gusto personale, ma proprio non riesco a trovarla divertente. Mi sembra esageratamente fuori personaggio. Ho capito perchè Sheldon si comporta così in quel frangente, è un po' il succo delle sue azioni nella puntata, ma mi sembra una cosa molto più patetica che divertente. Probabilmente sono io che non la apprezzo quanto dovuto, visto che come scena ha spopolato in rete.
  14. Alla fine ho tolto proprio Increasing Ambition, Bloodgift Demon ed Akroma's Memorial. Spero (so che suona strano) di non trovare troppe carte da inserire nel mazzo nei prossimi tempi, perchè ora come ora non saprei proprio cos'altro togliere. E il fatto che fra un po' uscirà Gatecrash, che potrebbe dare un sacco di buone carte ad un amante dei Dimir come me, un po' mi preoccupa! ^^ Forse l'unica cosa che adesso potrebbe essere ridondante è un po' il Sakashima's Student, ma la trovo semplicemente troppo bella. Prima o poi troverò la forza di togliere il Gatekeeper of Malakir, ma avendolo in Cinese il pensiero di doverlo togliere non mi convince per nulla. Ho dato un'occhiatina molto veloce alla tua lista e mi sono reso conto di una cosa: avere entrambi i Niv Mizzet in campo dev'essere una cosa assurda! Carte e danni come se piovessero! Mi piacerebbe un sacco vedere un mazzo Niv-Mizzet ben fatto in azione! Ma ovviamente siamo tutti in posti un bel po' lontani l'uno dall'altro. Non è per suggerire il solito raduno fra giocatori di Magic della D'L che propongo da ormai anni, ma sappiate che l'idea mi sta frullando di nuovo per la testa.
  15. Grazie dei suggerimenti. Il problema è che Ulamog non risolve solo le situazioni di stallo. Nè torna utile una volta su cento. Tutte le volte che sono riuscito a giocarlo (e fra Caged Sun e Gilded Lotus giocarlo di solito non è un problema, essendo una carta perfetta per il late game) ha sempre fatto danni spaventosi, considerando quanto è difficile buttarlo giù. Soprattutto se si considera che a quel punto della partita spesso gli avversari non sono proprio pieni di rimozioni in mano. Inoltre Ulamog fa una cosa che, purtroppo, Blue e Nero fanno poco: la distruzione di permanenti. Blu countera, Nero spacca le creature, ma la distruzione di permanenti generici (artefatti ed incantesimi, ad esempio), purtroppo manca completamente (o quasi) a questi due colori. L'ablità d'ingresso di Ulamog lo rende assolutamente meraviglioso, soprattutto se si può rimbalzarlo con il Deadeye Navigator. Infine, il fatto che non finisca al Cimitero lo rende impossibile da rianimare per questo mazzo, ma ha anche due aspetti molto positivi: riempie il Grimorio in caso che la partita vada per le lunghissime e soprattutto previene da combo strane che potrebbero macinare l'intero Grimorio. Averlo nel mazzo quando si gioca contro Szadek rende tutto molto più difficile per l'avversario. Il problema di Bloodgift Demon è che semplicemente "doesn't make the cut". Non so dire quale sia il problema. E' il genere di creatura che sulla carta è ottima, ma sul lungo periodo rischia di risultare molto subottimale. Non sto dicendo che non sia una bella carta: l'Arena è un effetto fantastico, in più appiccicato su un 5/4 volante, ma semplicemente ci si ritrova, al quinto o sesto turno, ad avere di meglio da fare. Spesso un mazzo come il mio si ritrova a dover scegliere fra mettere enorme pressione sugli avversari, spingendo con Grimgrin e compari, o mettere giù un Bloodgift Demon che, oltre ad essere piuttosto fragile, non ha quasi nessun effetto appena entrato in campo. Certo, è un 5/4 volante, ma considerando che lo si gioca di sesto turno, per lo stesso prezzo (o per un mana in meno) si possono mettere in campo Wrexial, Geth o l'Havengul Lich, che hanno abilità assolutamente formidabili. se devo togliere una creatura "grossa" o "medio / grosa", tolgo il Bloodgift, mi sembra più valida, come scelta. Per quanto riguarda il Mercurial Chemister, ti direi assolutamente sì, se hai spazio. Non conosco la lista del tuo mazzo (la posteresti?), ma mi sembra il genere di carta che può davvero dire la sua. Forse fra qualche tempo deciderai di toglierla (Blu e Rosso hanno carte davvero belle per il formato e cento carta, a meno a mano che giochi, sembrano sempre meno), ma se hai la possibilità di inserirla senza fare grossi tagli mi sembra assolutamente molto valida. Evviva per il Cavallo del Tuono! ^^ Visto che giochi Blu, posso suggerirti una carta che trovo molto carina e che ha un effetto simile ad Entrare nella Leggenda? Si tratta di Void Stalker, che non ha neanche un valore particolarmente elevato. Rispetto a Entrare nella Leggenda non ha il fatto rapidità dalla sua, ma ha un "effetto deterrente" formidabile, visto che tutti gli avversari si guarderanno bene dall'attaccarti con i loro Commander se ti terrai sempre tre mana (di cui uno blu) liberi. E' un ragionamento che vale soprattutto per il multiplayer, ma come carta Void Stalker è davvero bellina. Almeno, a gusto personale.
  16. Io da questo punto mi sono "adattato". La serie mi piace. Come probabilmente molti degli utenti della board sicuramente la preferivo quando si parlava di più di fumetti e di fantascienza. L'evoluzione progressiva verso una sit-com più "tradizionale" e meno rivolta a temi che solo il popolo nerd / geek afferrava al volo mi ha fatto perdere progressivamente interesse verso l'elemento più distinguente (ma questa parole esiste?) della serie tv. Ma tutto sommato, come semplice sit-com in cui il tema nerd la fa da contorno la trovo comunque una serie molto buona. In particolare penso stia risalendo, come qualità, dopo un periodo più basso. Questa ovviamente è la mia opinione. Per farla, breve, prima era una sit-com nerd fantastica. Adesso è una bella sit-com con qualche tema nerd. Non che sia del tutto contento dell'evoluzione, ma il risultato, per quanto mi riguarda, rimane comunque buono. Continuo a guardarla e penso che continuerò a farlo. A meno di cose davvero terribili. Poi, ammetto di essere forse uno spettatore un po' atipico. Vi ricordate la scena delle palline? In cui Sheldon saltava fuori dicendo "Bazinga", per la frustrazione di Leonard? Io non la trovai particolarmente divertente, ma ho visto persone considerarla una delle cose più belle mai successe a questa serie tv. Personalmente considero ancora fra le puntate migliori quella di Halloween.
  17. Amici della D'L, l'ho fatto di nuovo. Sono riuscito a scambiare qualche altra carta che tanto mi intrigava e che mi sarebbe piaciuto aggiungere al mio mazzo. E sono davvero contento di poter dire che sono riuscito a procurarmi una Mimic Vat, un Phyrexian Metamorph ed uno Steel Hellkite. Sono tre carte che in Commander mi sembrano davvero forti. E tutte e tre, per rimanere in tema, sono suggerite nel link di qualche post fa delle migliori carte per il Commander. Questo link, per intenderci. Mimic Vat fa semplicemente quello che serve in Commander: ripropone una caterva di creature possibili ad un prezzo tutto sommato bassissimo, per il formato. Sicuramente una carta da provare. Phyrexian Metamorph l'ho sentita definire da alcuni "il miglior Clone di sempre": non costa mana colorato, volendo, copia sia creature che artefatti ed è a sua volta un artefatto (e si tutora quindi in modo abbastanza facile). Steel Hellkite è una rimozione di massa abbastanza agile montata su un 5/5 volante. Volevo davvero inserila nel mazzo, questa carta. Ne deriva il solito problema: che cavolo si può togliere per far posto a queste carte? Posto che, come avevo già detto, penso che Increasing Ambition verrà tolta, visto l'effetto valido, ma più costoso di Demonic Tutor, ci sarebbe da togliere ancora due carte per far posto a quelle nuove. Continuo ad avere i miei dubbi riguardo al Bloodgift Demon, che è una Phyrexian Arena, ma scende tipicamente quando ho sei mana a disposizione (a cinque Grimgrin è abbastanza prenotato) e non fa vantaggio carte da subito come l'Arena, scendendo più tardi. Ha lo stesso costo di Jace, Memory Adept, che tendo a preferirgli, visto il set di abilità più variegato e la possibilità di macinare, utilissima quando in campo di sono Wrexial, Ink-Eyes, Havengul Lich o Geth. Bloodgift Demon, inoltre, è pure una creatura, quindi molto più rimuovibile rispetto ad Arena e Jace. Akroma's Memorial è ottima in Commander, ma viene tipicamente buttata giù al volo dagli avversari, visto il suo effetto sbilanciante che di solito attira tantissimo odio da tutti i giocatori (soprattutto da chi gioca Nero e Rosso). Sakashima's Student a questo punto sarebbe un po' ridondante con Phantasmal Image e Phyrexian Metamorph, ma la possibilità di clonare per soli due mana dopo la dichiarazione dei bloccanti riprendendosi in mano una creatura (di solito Nether Traitor o Dimir Infiltrator) mi tenta tantissimo. Ho già molte cose che rianimano, quindi forse Animate Dead potrebbe essere tolta, ma rianimare per soli due mana di solito è cosa molto gradita. Giungo a voi chiedendo suggerimenti, come sempre. Posto che Increasing Ambition probabilmente starebbe uscendo per far posto ad una fra Mimic Vat, Phyrexian Metamorph e Steel Hellkite, quali altre due carte potrei togliere, secondo voi? Metto in spoiler, come sempre, la lista. Spoiler: // Black Lands 10 Swamp 1 Crypt of Agadeem 1 Spawning Pool 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 1 Vault of Whispers // Blue Lands 4 Island 1 Faerie Conclave 1 Halimar Depths 1 Minamo, School at Water’s Edge 1 Seat of the Synod 1 Tolaria West // Colorless Lands 1 Cavern of Souls 1 Ghost Quarter 1 Reliquary Tower 1 Temple of the False God // Multicolor Lands 1 Command Tower 1 Creeping Tar Pit 1 Dimir Aqueduct 1 Dreadship Reef 1 Drowned Catacomb 1 Jwar Isle Refuge 1 Reflecting Pool 1 River of Tears 1 Tainted Isle 1 Underground River 1 Vesuva // Accelerators 1 Caged Sun 1 Dimir Signet 1 Gilded Lotus 1 Leaden Myr 1 Silver Myr 1 Sol Ring 1 Solemn Simulacrum // Recursive 1 Bloodghast 1 Gravecrawler 1 Nether Traitor 1 Reassembling Skeleton // Token Generators 1 Grave Titan // Reanimators and Flashback 1 Animate Dead 1 Geth, Lord of the Vault 1 Havengul Lich 1 Ink-Eyes, Servant of Oni 1 Nezumi Graverobber 1 Sheoldred, Whispering One 1 Snapcaster Mage 1 Wrexial, the Risen Deep // Protections 1 Deadeye Navigator 1 Lightning Greaves 1 Spellskite // Tutors 1 Buried Alive 1 Demonic Tutor 1 Dimir Infiltrator 1 Fabricate 1 Increasing Ambition 1 Liliana Vess 1 Tezzeret the Seeker 1 Trinket Mage // Spot Removals 1 Avatar Of Woe 1 Go for the Throat 1 Void Stalker // Mass Removals 1 Black Sun’s Zenith 1 Damnation 1 Oblivion Stone // Sacrificers 1 Butcher of Malakir 1 Grave Pact 1 Gatekeeper of Malakir // Clones 1 Phantasmal Image 1 Sakashima’s Student // Card Draw 1 Bloodgift Demon 1 Consecrated Sphinx 1 Fact or Fiction 1 Jace, Memory Adept 1 Mulldrifter 1 Phyrexian Arena 1 Recurring Insight 1 Windfall // Filters 1 Crystal Ball 1 Sensei’s Divining Top // Utility 1 Akroma’s Memorial 1 Loxodon Warhammer 1 Pithing Needle 1 Rooftop Storm 1 Silent-Blade Oni 1 Tamiyo, the Moon Sage 1 Ulamog, the Infinite Gyre 1 Umezawa’s Jitte 1 Vela the Night-Clad // Sideboard 1 Grimgrin, Corpse-Born Un grosso grazie, come sempre, a tutti.
  18. Voglio essere onestissimo. Ti do ragione su tutto. Spoiler: Quando Penny introduce il discorso con le fatidiche parole "dobbiamo parlare" e Leonard inizia a fare gli occhioni da cucciolo bastonato io mi aspettavo che lei gli gli dicesse già da subito che lo ama. Non sarà il massimo dell'originalità, ma mi aspettavo che la puntata in cui il personaggio principale femminile è confusa sui suoi sentimenti e medita di lasciare il proprio ragazzo finisse con lei che si rende conto di amarlo. Credo che come cosa sia stata utilizzata già in una caterva di serie tv, ma come cosa me la spetterei. E' abbastanza chiaro che Leonard e Penny, oltre ad essere molto apprezzati dal pubblico, sono una delle coppie più endgame della serie. Non sono la coppia (quasi) sempre fidanzata come Marshal e Lily in How I Met Your Mother, ma mi sembra abbastanza chiaro che quei due finiranno insieme quando l'arco narrativo sarà completo. Si sono già mollati una volta, o si prendono e mollano continuamente come Ross e Rachel in Friends, o, per rivitalizzare la loro storia, prima o poi dovrebbero introdurre qualche cambiamento. La butto lì: se Leonard e Penny andassero a vivere insieme, secondo voi, quando cambierebbe la serie? Considerando che per Leonard si tratterebbe di spostarsi dall'altra arte del pianerottolo, questo lo lascerebbe comunque sempre disponibile per le periodiche interazioni con tutti gli altri personaggi. E darebbe agli sceneggiatori la possibilità di misurarsi con uno Sheldon a contatto con qualcuno di diverso. Sono io, o la cosa mi sembrerebbe anche fattibile? O puzzerebbe di salto dello squalo? Tornando brevemente a Raji. Spoiler: Come suggerito da Nathaniel niente di tutto ciò è successo. Si potrebbe dire "per ora", o ci si potrebbe rassegnare all'idea che ci siamo semplicemente fatti un'idea sbagliata. Stu come "fake Howard" mi ha fatto sorridere. Mi viene da chiedermi quanto ancora Howard resterà nello spazio, se gli sceneggiatori hanno sentito la necessità di introdurre un nuovo "quarto personaggio". Avete idea di quanto costi la "parte Howard" della serie? Si tratta, penso, in pagare un vero astronauta della NASA ed un attore in più e di gestirsi quallo che penso sia un meccanismo di funi per far fluttuare un po' gli attori?
  19. Assolutamente no. Non nel senso che "siamo sicuri che non sia una scena buttata a caso". Nel senso che "non siamo per niente sicuri". Possiamo solo dire che come scena ha fatto parlare abbastanza in rete ed anche il fatto che, come dicevo, non sia stata in parte accompagnata da una musica "allegra" (l'ultima parte della scena ha un tono apparentemente molto serio) ci ha portati a farci delle domande. Che magari staranno lì dove sono, senza avere mai risposta, o saranno liquidate con un esito comico e per niente "serio". O, magari, diventeranno un elemento importante della stagione. Ora come ora stiamo facendo congetture su una scena che di per sè potrebbe essere, come giustamente suggerisci, solo una congettura.
  20. Questa cosa è a dir poco fantastica. Già immagino la profonda diffidenza dei tuoi amici di fronte ad un "misero" 2/2 per cinque mana rossi. Poi scattano le combo e la questione si fa problematica! ^^ Segnalo per un monocolore anche una carta come Caged Sun (nel link di prima la trovi nelle carte incolori che non sono creature). Io la gioco in un UB (con Urborg) e la trovo fantastica, in un mazzo ad un solo colore può rendere tutto ancora più eccessivamente assurdo. Una delle uniche carte di quella lista che non mi sembra "così buona" in Commander è Platinum Angel. Anche se è una carta che mi piace molto (fu una delle mie carte preferite durante Mirrodin), in Commander spesso non fa altro che attirare su di se un enorme bersaglio, visto l'effetto sgradevole che ha su tutti gli avversari. E si rimuove sia con distruzioni di creature, che di artefatti. Io ho pensato di adottare la politica "se la sbusto o mi capita di scambiarla, allora la gioco, altrimenti non la cerco attivamente". Più che altro perchè non vorrei procurarmela "a forza" per poi vedermela bannata poco dopo. Poi magari sto esagerando e non verrà neppure giocata così tanto (anche se la vedo dura). Del resto è flessibile? Sì. Impatta su tutto il campo? Sì. E' Instant? Sì. Più di così che vogliamo? Che faccia anche pescare? Che si tutori facile? Fa anche quello! Si tutora con Dimir Infiltrator! Cavolo, voglio quella carta!
  21. In effetti il tuo post mi ha fatto pensare ad una cosa. Spoiler: Forse gli sceneggiatori si sono resi conto che con Howard sposato lo avrebbero voluto sfruttare in modo differente, introducendo tematiche come le dinamiche delle coppie sposate ed approfondendo maggiormente il difficile rapporto fra Howard, Bernadette e la signora Wolowitz (la mamma, non Bernadette ^^). Avendo Howard impegnato su questo fronte, Raji ed il suo bizzarro rapporto con Howard rischiavano di essere messi da parte. La soluzione potrebbe essere quella di spostare lo strano rapporto di Raji con Howard ad un equivalente con Stu. Insomma, con la dovuta calma, spostare le dinamiche di gruppo per includere uno strano rapporto fra un ragazzo dalla sessualità a volte un po' confusa e con un mutismo selettivo per il gentil sesso ed un fumettaro cronicamente depresso e sull'orlo di un crollo emotivo completo. Detta così potrebbe uscirne una cosa esilarante. O un fiasco terribile.
  22. Sono d'accordo per quanto riguarda il funzionamento "tecnico" di Cyclonic Rift rispetto a Upheaval, ma considerando la quantità, di solito piuttosto importante, di accelleratori e "mana rocks" rimbalzare o meno le terre spesso resetta solo in parte il board. Per citare l'esempio di qualche post fa, c'è sempre il tipo che in mezzo turno scarso ha a disposizione novansedici mana e brucia tutti sui tempi. Cyclonic Rift mi sembra sia sbroccatissima, sia molto elastica. Alla peggio è un Boomerang che non funziona sulle terre, alla meglio è una chiusura. Perchè rimbalzando tutti i permanenti non terra di tutti gli avversari mi sa che almeno una avversario lo si fa fuori prima che si riprenda. O, se chi usa Cyclonic Rift non dovesse chiudere, rallenta comunque di un turno tutti gli avversari. La vorrei provare, ma rimango abbastanza dell'idea che potrebbe essere bannata a momenti. Forse in effetti non è rallentante come Upheaval, come giustamente dici, ma rimbalza tutti i permanenti non terra degli avversarsi. A me sta venendo la pelle d'oca pensando a questa carta. Rispetto tantissimo il tuo ragionamento "tutti odiano il mio Generale, quindi ne scelgo un altro, altrettanto odiato!". ^^ Scherzi a parte, sicuro di voler optare per qualcosa di così potenzialmente antipatico? Sai già come il tuo gruppo potrebbe prenderla, visto che a quanto pare c'è già una mezza faida in corso? Purtroppo di Rosso in Commander me ne intendo molto, molto poco. Mi limito a passarti un link a questa pagina, che personalmente ho trovato molto utile. Contiene una lista di quelle che potrebbero essere le migliori carte per un mazzo Commander, divise per colore ed a seconda che siano o meno creature. Devo dire di trovarmi d'accordo con quasi tutte le carte listate, salvo un paio di eccezioni. Per fare un esempio, Fleshbag Marauder è considerata una carta "staple", ma a gusto personale, avendo bisogno di creature da sacrificare per Grimgrin, al momento tendo a preferire il Gatekeeper of Malakir. Ok, il sacrificio non è "a tutti i giocatori" ma più diretto, ma con il Gatekeeper (che tra l'altro ha un costo di mana convertito pari a 2, quindi è facilmente tutorabile con il Dimir Infiltrator) mi rimane anche in campo la creatra che dovrei sacrificare per il Fleshbag Marauder. Ammetto di avere ancora qualche dubbio a riguardo, ma tendenzialmente il Gatekeeper sembra fare maggiormente al caso mio. Anche qui sono ovviamente aperto a suggerimenti. Per comodità, le migliori creature suggerite per un generico mazzo Rosso (in ordine alfabetico) sono: Spoiler: 1 Akroma, Angel of Fury 2 Anarchist 3 Anger 4 Avatar of Fury 5 Bogardan Hellkite 6 Dragon Mage 7 Dwarven Blastminer 7 Dwarven Miner (Functional) 8 Flameblast Dragon 9 Goblin Welder 10 Godo, Bandit Warlord 11 Greater Gargadon 12 Hellkite Charger 13 Hoarding Dragon 14 Imperial Recruiter 15 Ingot Chewer 16 Kazuul, Tyrant of the Cliffs 17 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 18 Knollspine Dragon 19 Magus of the Moon 20 Siege-Gang Commander 21 Squee, Goblin Nabob 22 Taurean Mauler 23 Urabrask the Hidden 24 Viashino Heretic 25 Zealous Conscripts. Mentre le migliori carte non creatura rosse sarebbero: Spoiler: 1 Banefire 2 Blood Moon 3 Boom / Bust 4 Chaos Warp 5 Comet Storm 6 Devastation 7 Decree of Annihilation 8 Fork 8 Reverberate (extremely close to functional) 9 Gamble 10 Gratuitous Violence 11 Insurrection 12 Jokulhaups 13 Molten Disaster 14 Obliterate 15 Price of Progress 16 Recoup 17 Reiterate 18 Ruination 19 Shattering Spree 20 Starstorm 21 Vicious Shadows 22 Wake of Destruction 23 Wheel of Fortune 24 Wild Ricochet 25 Word of Seizing. Spero che questa lista possa aiutarti!
  23. Anche io mi trovo molto d'accordo. L'ho trovata molto divertente, soprattutto nelle varie fasi in cui venivano raccontate parallelamente da diversi personaggi scene accadute in precedenza. Come stile narrativo di "breve flashback" mi piace molto. L'unica critica che potrei fare riguarda appunto Barney e Quinn. Spoiler: Ok, lo sappiamo che si devono lasciare per far mettere insieme Barney e Robin, ma per come è stata condotta la cosa devo dire che non mi è piaciuta per niente. Mi è sembrato molto un "ci lasciamo per esigenze di copione", più che una rottura ben fatta che possa risultare davvero convincente.
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