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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. perché se fosse la fede a produrre le spell (anziché l'oggetto della fede, come può essere un dio o una forza cosmica quali bene, caos o natura) il verbo usato non sarebbe, a rigor di logica, "ricevere". Il ranger riceve le spell da una fonte esterna: la natura. Stai confondendo la fede con l'oggetto della fede.
  2. no. è proprio la natura, fisicamente, che li dà no, la natura è un ente con delle caratteristiche proprie a prescindere dalle opinioni degli esseri senzienti
  3. Parli come se esistesse un pantheon di nature diverse e mutualmente esclusive, ma non è così che funziona... dato di fatto: di natura ce ne è una sola.
  4. 1- tu hai parlato specificamente di png divinità, sbagliando, e adesso stai cambiando argomento. 2- prendere trofei non è contrario alla natura stessa, quindi è comunque irrilevante
  5. Vedo che sei ancora confuso, la risposta la puoi vedere nel post di ithilden con le citazioni. Offendere o compiacere la propria divinità non influisce sul lancio degli incantesimi. Riguardo al bruciare le foreste, non è l'azione compiuta dal giocatore. Non è rilevante nel discorso. Comunque la natura non è un ideale ma una forza cosmica di allineamento NN, indifferente al bene e al male ed estremamente tollerante nei confronti delle lotte interne in cui il più forte si avvantaggia ai danni del debole (il leone mangia la gazzella, druido fa lo scudo con il legno... tutto ok) Tendenzialmente trova offensivi i non morti e le aberrazioni.
  6. Scusa ma non capisco su cosa basi la tua posizione. Il ranger non riceve le spell da una divinità, le riceve dalla natura, sempre. Ripeto sempre. Che sia ateo o meno. Ti stai confondendo con il chierico
  7. Il ranger prende gli incantesimi dalla natura, che è un'entità impersonale e neutrale, non un png. No, è una forma di rispetto invece. Se fosse stato un avversario di poco conto non ne avrebbe fatto un trofeo.
  8. La tabella di conversione la trovi sulle srd, e i mostri sono già adattati. Gli attacchi secondari sommano solo metà forza ai danni
  9. Il ranger è un cacciatore, che mangia carne e veste cuoio; non può amare tutti gli animali (cioè può se lo vuoi fare ecologista e vegano, ma non è obbligatorio) Ci sta che provi rispetto per le creature del bosco, ma allo stesso tempo può anche accettare il lato più crudo e competitivo della natura.
  10. A spiegargli che? Semmai se la dovrebbero prendere con chi ha fatto vilipendio di cadavere per motivi religiosi.
  11. No alle punizioni. Il DM è una guida, non un padrone. Se sei convinto delle tue idee, quel che puoi fare è avvertirlo. Gli dici "le tue azioni non rispecchiano il tuo allineamento, se continui a comportarti da personaggio non buono il tuo allineamento diventerà caotico neutrale". Poi se la vede lui. Comunque produrre trofei dai nemici sconfitti mi sembra assolutamente una cosa da ranger
  12. Personalmente andrei di chameleon. Studiati bene le spells e non c'è niente che non si possa in qualche modo riprodurre. Includi nella build un livello da martial adept e usa il talento fluttuante per martial study - ogni giorno una manovra diversa, a tema. Prendi il factotum per i punti ispirazione così puoi alzare le capacità utili direttamente sul momento. Se alla build aggiungi animal devotion e magari un po' di incarnum, potrebbe venire pure meglio. per es. potresti usare il talento fluttuante per shape soulmeld. In concomitanza coi bonus alle stats dovresti poter riprodurre un'enormità di effetti. Infine per l'effetto estetico, Spell Thematics - Armature risolve il 90% dei crucci di flavor. Riassumendo, factotum/warblade/totemist/chameleon Il problema con una build del genere non è, come tu temevi, la debolezza, ma la difficoltà di utilizzo. Devi conoscere incantesimi arcani e divini, manovre, incarnum e talenti vari. Comunque in mano a un giocatore capace una costruzione del genere ha pressoché zero limiti. Le armature viste nel video le puoi imitare di sicuro.
  13. marshal per il car a nascondersi e factotum per l'int a tutto se lo vuoi ottimizzare full mundane. cdp vedi se ti piace il maestro tiratore
  14. Disattento è uno dei più popolari. Per un incantatore quelle skill sono effettivamente inutili oltre un certo punto. Unreactive è tremendo, non prenderlo! Certo che è importante l'iniziativa. Combatti in mischia, quindi non a distanza? Niente raggi? In quel caso forse Mano Tremula fa per te. I difetti li puoi prendere solo da UA o anche dai dragon magazine? Ce ne sono diversi interessanti.
  15. ci sarebbe il Beguiler, che è un incantatore improntato all'inganno e all'influenza mentale. Se lo vuoi meno caster, il Factotum si abbina piuttosto bene all'avventuriero contemporaneo standard da fumetto, avendo molti punti abilità, capacità variegate e spesso basate sull'Intelligenza che gli consentono di adattarsi alle situazioni e di eccellere dove necessario. E' perfetto per esploratori, detective, scienziati etc. che utilizzano lo studio per sopperire alle mancanze fisiche rispetto alle situazioni affrontate. C'è anche il Ranger che con le varianti giuste si può trasformare in un detective/cacciatore urbano di creature soprannaturali. Alcune CdP molto "generiche" includono il Sopravvissuto, l'Umano Esemplare, il Fortune's Friend e probabilmente in questo caso forse l'Uccisore dell'Occulto. Se invece vuoi giocarti semplicemente un inquisitore, forse la Guardia Grigia a livello di flavor è quello che funzionerebbe meglio. Non conosco abbastanza bene John Constantine da aiutarti meglio di così. Comunque esiste un thread ufficiale per i personaggi dei fumetti/anime/videogiochi/film
  16. Se mi trovassi nella tua situazione in tutta probabilità userei un sistema di generazione casuale lanciando dadi da abbinare a una tabella. Per esempio cercando "character traits" su Google mi è uscito questo. http://www.readwritethink.org/files/resources/lesson_images/lesson175/traits.pdf Lo stampi e ci lanci sopra delle freccette oppure ci lanci un fagiolo etc (coi dadi fa più D&D però) Non sto scherzando. La cosa non ti serve per decidere davvero del tuo peronaggio, ma per stimolare le associazioni. Ad esempio ti esce "rabbioso", ti verrà pur in mente qualcosa, dovrai pur sapere se l'idea ti piace o meno. Se ti piace te la tieni, se no rilanci, se no magari ti viene in mente qualcosa che ti piace davvero e fai quello.
  17. Invece di partire dalla classe, non sarebbe più opportuno partire dal carattere? Hai in mente dei comportamenti specifici? Un allineamento? Esperienze significative? Paure? Uno scopo nella vita?
  18. http://community.wizards.com/forum/previous-editions-character-optimization/threads/1022476 Una veloce ricerca su Google mi ah fornito questo risultato. Più di così non posso fare.
  19. Duskblade, oppure una classe del Tome of Battle (in particolare Warblade o Crusader) altrimenti ci sarebbe la variante del Ranger con Forma Selvatica, che potresti giocare pura oppure abbinare a un paio di LV da Monaco con Ascetic Hunter e Pugno Stordente, altrimenti puoi giocare uno Swift Hunter con un dip da Barbaro per Pounce; E se non ti disturba il BaB medio, ci sarebbe pure il totemist dal magic of incarnum
  20. Per il primo livello è sempre meglio Barbaro, ottieni 2pf e 8PA in più, e l'ira (specialmente la frenesia turbinante) ai livelli bassi è più forte di qualsiasi talento da Guerriero
  21. Sì ma se parti al LV1 non le puoi prendere Su Ingrandire Persone hai ragione, non me lo ricordavo
  22. Sì ma che io sappia non esistono razze grandi senza modificatore di livello o dadi vita, e senza quelle qualificarsi diventa più difficile (ad esempio il DM dovrebbe concederti un oggetto di ingrandire persone permanente o qualcosa del genere) Le caratteristiche non le puoi tirare prima di fare la build? E' difficile scegliere classi e talenti se non si può sapere se si soddisfano o meno i requisiti...
  23. Prima di tutto controlla quello che già c'è. C'è la sfida del Cavaliere, c'è il talento Goad, e in Pathfinder c'è un talento analogo che è poi stato nerfato dopo le proteste dei giocatori secondo i quali la capacità di convincere qualcuno a fare qualcosa per forza aveva del soprannaturale e doveva essere riservata ai caster. Ci sono anche talenti come Dutiful/Constant Guardian.
  24. Non può prendere il Dungeoncrasher perché Dungeonscape non è in Italiano. Comunque. Ci puoi dare le caratteristiche iniziali? I difetti sono ammessi? Ma soprattutto, se partite dal LV1, come pensavi di qualificarti per il Bruto Combattente? Per caso avete archetipi gratis?
  25. Puoi controllare tu stesso il tipo di azione richiesta consultando: http://www.d20srd.org/srd/combat/specialAttacks.htm
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