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Dragons´ Lair

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Bahamut

Circolo degli Antichi
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  1. veramente c'è scritto che non si accumula ad altri aumenti della portata di critico (li chiama bonus di affilamento, ma tant'è...) Io toglierei giusto il x5, così fa 19-20/x4 e IMHO va bene. è l'arciere arcano. Non penso che una cdp razziale renda molto più forte una razza a discapito delle altre, ma se così anche fosse, i nani ne hanno anche loro 2 (ex 3), gli umani sono milioni di più, gli halfing ne hanno 3 pure loro, gli gnomi se ne fregano vivono la loro vita non fondano imperi (ma in effetti ne hnno 1 insieme con gli umani)...
  2. A me ogni tanto viene un dubbio: se mollassimo le tastiere per 2 settimane e ci mettessimo ad applicare le nostre idee, cambieremmo il mondo? Tornandi IT: d'accordo su tutta la linea, Dargon. infatti in america i Simpson sono all'ora di cena, quindi penso lo siano anche i Griffin che sono loro cloni. @Balmug: sei maturo, responsabile, GdRrista e hai 2-3 anni meno di me: che tu sappia, sei specie protetta o posso sperare di pescare gente così a Udine? In effetti, sembra che ci sia un misto di stupidità, menefreghismo e infantilismo paurosamente comune nelle nuove generazioni, e si vede sia nei teenagers sia nei bambinetti. Mi sembrano oltretutto più violenti del normale o comunque violenti in modo diverso. Per dirne una, reagiscono molto male al wrestling, e non credo sia solo colpa di quel ridicolo pseudo-sport. Dubito fortemente che l'uomo tigre o Ken abbiano mai spinto a atti come alcuni che ho mio malgrado visto. questo è il rischio minore, è difficile che un bambino si illuda di essere invulnerabile/ capace di volare/ ecc e si ammazzi, è piuttosto raro. Invece, è più subdula e penetrante la spinta a comportarsi secondo certi criteri, come dicevi tu prima. edito,forse non mi sono spiegato bene: non dico che il wrestling fa peggio, ma che i mocciosi incassano peggio.
  3. Il problema sarà: come convincere Ian Holmes a farsi tirare nuovamente la faccia per sembrare più giovane, come hanno fatto per la scena del ritrovamento dell'anello? E se il buon vecchio rifiuta, a chi cavolo lo facciamo fare Bilbo?
  4. I griffins non mi sono mai piaciuti particolarmente, ma non mi fanno nemmeno schifo. Riguardo al discorso su quanto sia adatta l'ora di pranzo per questo cartone, penso che non sia il caso di metterlo alle 2 di notte ma in effetti non è per niente adatto ai bambini... lo so, è altamente improbabile che un bambinetto cerchi di seccare sua madre o di ubriacare il cane dopo aver visto i Griffin, ma non è fatto per loro lo stesso. Non dico certo che causa gravi danni psicologici, non sono di quelli che condannano Lupen che uccide perchè pensano che fa male ai fanciulli, ma i Griffin sono all'incirca al livello di South park e forse per un bambino (delle elementari) non è la cosa migliore da vedere. Fuori da questi due cartoni mi va bene tutto. L'assurdo è che in Italia praticamente tutti i cartoni sono proposti a un pubblico infantile, con un pessimo risultato: CENSURANO IL CARTONE! In parte dal sangue e dalla violenza, e soprattutto dai riferimenti sessuali.
  5. Io vidi il poster della Dragons'lair al vecchio Giocoliere, chiesi ad Alfogro che cosa fosse e l'infame spacciatore di carte di yu-gi-oh ( w Alf!) che mi aveva venduto i primi manualozzi mi disse di andare a curiosare sul sito. Ovviamente curiosai pure sul forum, ma dato che ero 1) niubbo 2) nanetto (12 anni scarsi) non mi iscrissi, pur iniziando a seguirlo. Quando divenni perlomeno competente in D&D, finalmente mi iscrissi, e sono ancora qua, nonostante HD fusi, connessioni capricciose, modemfulminati e virus vari.
  6. Bahamut ha risposto a Otik a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Perciò direi che va benone. solo una cosa: se è a 2 mani, come fa a funzionare arma accurata?
  7. Appunto, ma questo non è tutto rose e fiori come può sembrare. Da una parte, possiamo dire "Oh, che bello, è più potente" dall'altra però i PG si beccano un saccagnata colossale contro un coso del genere, a meno che non siano intorno al 25° o più. E il vero problema non è la parte regolistica o versatile, è che i mind flayer non possono avere i poteri limitati, se li leghi ai PP devi riprogettare laloro società. In definitiva, direi di sbizzarrirsi illithid per illithid mescolandoi le cose e amen.
  8. Bahamut ha risposto a Otik a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    è a una mano vero? chi riesce a postare un immagine (con google non la trovo) Tornando IT: falchion, o uno spadone un pelo curvo, che fa tanto "silvano".
  9. Veramente Cordell aveva messo tre poteri in croce e un talento, ho ampliato e passato in 3.5. E' roba mia, assolutamente non ufficiale, occhio. Mi è venuta in mente una cosa... vado a controllare...
  10. Bahamut ha risposto a Jarlax a un discussione D&D 3e regole
    Lo puoi usare solo se sei buono, poi se vuoi equilibrare basta che lo consideri un bracciale e via. In tal modo direi che funziona, anche perchè dal punto di vista interpretativo è comunque abbastanza scomodo: per muoversi si muove, ma dormire, provarci con le ragazze... Ps: C'è l'immagine di un mezzelfo mago col suddetto braccio che sale su un drago d'argento sul libro delle imprese eroiche, il sito della wizard ce l'ha di certo, se interessa...
  11. Ehm... se nessuno ci capisce un acca di psionici, qualcuno lo dica che metto il funzionamento dei poteri, però ditemi qualcosa, chessò, è troppo forte, non è abbastanza elastico, non è chiaro, è bello, fa schifo... anche "cos'è un illithid? si mangia?" Però non lasciatemi sulle spine.
  12. Come molti hanno notato, non è un problema di equilibrio in combattimento, anche perchè i livelli non sono 7 ma 9 (errore... ma dubbi semprre più giganteschi:rolleyes: Kursk) e va benone. Il problema è l'incongruenza con tutto ciò che gli illithid hanno fatto, e con le loro stesse città. Senza contare l'enorme problema della verosomiglianza nelle comunità mind flayer: come fanno a stare insieme se sono 1) malvagi 2) divisi in gruppi (le "sette") 3) serviti da millemila schiavi dominati 3) con poteri limitati da un tot di PP? Yullith l'illithid odia il suo rivale Inziliub perchè coi suoi progetti di potenziare l'esercito di schiavi non gli lascia mezzi per costruire la sua rete di spie in superfice. Aspetta che Inziliub consumi tanti punti potere, magari orchestrando le cose in modo che sia costretto a farlo, poi va lì colle sue guardie e... dissolvi poteri psionici, charme sugli schiavi del rivale, picchiatelo ragazzi, affondo mentale, raggio di energia e paf, Inziliub. Per i mind flayer classici è più dura fare così, e in questo modo gli illithicidi sono rari e le comunità non collassano. Se finiscono i PP e gli schiavi si liberano dal controllo mentale, il seppione è fregato. Se finisce i PP nel suo alloggio e vuole andare nel reparto schiavi, deve avere un paracadute se stanno nei livelli inferiori (che figura, specie se gli si alza il gonnellone come Alice!), un tappeto elastico o un cannone se stanno in quelli superiori, pala e piccone se stanno in una stanza senza collegamenti fisici o essere molto bravo a scalare e avere il palo dei pompieri. Infatti gli illithid mettono i loro alloggi dove gli schiavi non possono arrivare. In definitiva, non possono dipendere dai PP. In un netbook Cordell proponeva che molti illithid avessero poteri extra, diversi creatura per creatura. Mi sembra un'alternativa valida, ci provo. Il nuovo "tipico" Mind Flayer ha: flagello mentale (sop) vedi MdMostri affondo mentale (LM6° CD 17 5d10danni), barriera mentale, charme psionico (sui mostri CD 19 durata 9 giorni), insinuazione nel sè (CD 17), leggere pensieri (CD 16), levitazione psionica, sonda mentale (CD 19), spostamento planare, suggestione (CD 17), telecinesi (CD 19). I poteri sono basati sul carisma, manifestati al livello di manifestazione (LM, = LI) 9. La maggior parte dgli illithid ha anche 1d2 altri poteri, scelti dalla lista seguente. A discrezione, un illithid potrebbe averne anche tre, anche se piuttosto raro; un Ulitharid 1d3+2. armatura d'inerzia costrutto astrale (di 5° livello) cancellazione mentale (CD 18) crisi respiratoria (CD 19, qualsiasi creatura) dominazione psionica (CD 19, solo persone, 1 ora) microcosmo 1/g (attenti a darlo) porta dimensionale proiezione astrale quintessenza richiamare agonia ( CD 19, 9d6) riparazione corporea (LM 7, cura 2d12 danni) teletrasporto vista remota veleno psichico (vedasi l'incantesimo nel Libro delle fosche tenebre) talento creare oggetti universali talento incidere tatuaggi Note: suggestione e telecinesi sono uguali agli incantesimi, non ai poteri, il primo perchè altrimenti o diverrebbe di massa o non sarebbe in grado di superare alcuna RI, la seconda perchè esattamente uguale non esiste. Un Ulitharid è un mind flayer grande con 6 tentacoli un poco più potente. Commentate!
  13. Sto film no mi convince un granchè... Comunque superman gira con le mutande sopra le braghe per dimostrare che lui è così super che non c'è rischio che venga s******o. E per evidenziare il pacco...
  14. Oggi discorso a 2... la tua idea è buona, solo che i poteri senza spesa di PP sono molto diversificati di lvello. Io avevo pensato di aggiungere qualche altro potere e via, per renderlo più versatile (scopo dei livelli da psion) perchè l'operazione mi puzza tanto come un aiuto a chi vuole interpretare il mind flayer (con un lep +15, 7 livelli gratis da psion non sono male) e dato che in genere se si fa l'illithid o si è dei power player o ci si accorda col master per il lep, non mi piace per niente. Senza contare che gli illithid con i punti potere mi embrano tanto sminuiti... Il mind flayer ha i seguenti poteri oltre il flagello mentale: charme sui mostri, suggestione, individuazione dei pensieri, levitazione, spostamento planare, e se volete recuperare dalla 3^ anche proiezione astrale. il punto è che sono tutte necessarie all'illithid: charmare, deve poterlo fare sempre, sennò gli schiavi lo ammazzano nel sonno, levitazione, la città illithid sono progettate per usufruire di questa capacità, se gliela diamo come potere da psion poi rimane bloccato al 6° piano o bisogna cambiare le città illithid, per suggestione vale il discorso dello charme, spostarsi planarmente a volontà permise alla razza di dominare un impero interplanare-interplanetario, e un mind flayer che tutt'un tratto ha finito i PP e npon riesce più a leggerti nella testa che mind flayer è?
  15. Sul manuale degli psionici 3.5 (a mio avviso incredebilmente superiore a quello vecchio) consigliano di levare tutte le capacità psioniche at will del mind flayer (lasciando solo il flagello mentale) e mettergli la capacità di manifestare come psion telepati di 7° lv. Secondo voi, cosa è meglio fare?
  16. L'avevo pensata anch'io un bel modo per distinguerli.
  17. no aspetta, ti riferisci ai "mezzi"? perchè l'illithid non è un archetipo. Non ho capito, ti riferisci all'illithid più magro perchè di origine elfica, guello grosso che ha usato il corpo di un mezzorco... o ai vari mezzo-illithid diversificati? Ps: i mezzo illithid hanni poteri psionic molto più scarsi di un vero mind flayer
  18. Ne aprofitto per dire che il girino illithid non produce affatto un vero illithid solo se impiantato su un umano, come dice Abissi&Inferi. Dovrebbe andar bene qualsiasi umanoide simile fisicamente agli umani (elfi, drow, githyanki, githzerai, mezzelfi, mezzorchi, maenad sì; nani, lucertoloidi, halfling, gnomi, dromiti, orchi, mezzogiganti ecc invece producono mezzo illithid). Questo 1) lo dice Bruce Cordell, che è fissato coi mind flayer da tempi immemorabili; 2) lo dice il buon senso, perchè le razze di Gith erano le schiave principali dei mind flayer, e inoltre un elfo mezzo illithid è obbrobrioso.
  19. Si riesce a giocare in 7 abbastanza tranquillamente. E' dall'8 in su che diventa problematico (testato). corollario: se i giocatori sono inesperti la maionese impazzisce.
  20. Se proprio lo devi fare, vada per quello normale (anche perchè la progenie perde i livelli di classe quando si trasforma in non morto e sinceramente non so se ne può pigliare di nuovi). Il libris mortis non lo tengo, ma il Succhiavita è molto carino -usi il sangue per potenziarti come nei GdR della White Wolf, se sei un appassionato fa molto piacere- però è utile principalmente agli incantatori. E allo stesso tempo non ottieni incantesimi nuovi, quindi temo che come cdp sia adatta più a potenti antagonisti che a PG.
  21. Bahamut ha risposto a Eridas a un discussione Dungeons & Dragons
    Così brave e così dannatamente rare... tuttavia una l'ho conosciuta di persona (di persona in realtà ne ho conosciute 2, ma Samira non vale perchè era una riunione di forumisti). E non solo è brava, ma ha una grande passione per PG vichinghe bellicose e ridanciane e affamate di stregoni con carisma alto, sempre pronte a randellare tutto e tutti, compagni compresi (quando sbagliano. In una partita dimostrativa mi ha steso con un cazzotto ferrato perchè l'avevo sforacchiata per errore mirando a un bugbear). Se andate a Hobbitton sarà facile riconoscerla: è quella che carica agitando un terribile randello, "fior di melo". Grande mariko...
  22. Visti i proverbi che rimandano a Kessiglu-Bitta, ti dico un proverbio nato in una sessione di vampiri e che perciò fila perfettamente con il tuo post: "Vampiri e Alfa non si mischiano" (2 PG morti bruciati in una alfa romeo che avevano incidentato). Seriamente & IT, SCONSIGLIO VIVAMENTE l'utilizzo di PG vampiri in D&D, sono troppo power a pari livello, e il lep li limita relativamente poco. Detto ciò, ovviamente i picchiatori hanno meno problemi con LeP alti rispetto ai casters. Teniamo conto che i vampiri hanno: forza alta; RD; sberle che danno 2 livelli negativi a botta senza limiti nè TS per evitarli (il TS è per non perdere effettivamente il livello ed è a distanza di ore); Però d'altro canto i pf non sono altissimi (d12 ok, ma manca la cos) e il TS alto è poco utile (essendo un non morto, tranne che per la disintegrazione la tempra non serve a una cippa, servirebbero i riflessi). La strapotenza di cui dicevo prima è presto dimostrata: immunità da non morto, resistenza 20 freddo ed elettricità, guarigione rapida 5, praticamente immortale (se va a zero diventa nebbia, scappa a casa e sopravvive), scappa quando vuole (tra forma gassosa, forma alternativa e movimenti del ragno), guarda negli occhi la gente e la domina, con una prova di lottare (e se è picchiatore è facile) risucchia la cos, i nemici morti diventano non morti al tuo servizio senza limite di DV (credo) non dorme (di giorno è vispo come di notte, è il sole il problema), non si stanca.
  23. Concordo & sottoscrivo. Soprattutto perchè non è una cdp da poco, stiamo parlando dei successori di Vangerdahast, mica fuffa!
  24. Si mantiene tutto escluse le capacità speciali, ossia si mantengono DV, attacco e TS. Spesso si mantengono anche i livelli da incantatore, ma in certi casi no (tipo se sei un chierico che perde il prerequisito di allineamento o in altri casi specificati). Domanda: ma se uno vuole prendere una cdp o un talento con prerequisito un certo punteggio di caratteristica (tipo, for 13 per att.poderoso), può farlo nello stesso livello in cui aumenta la caratteristica? Ossia, se un guerriero di 3° con for 12 sale al 4°, dato che al 4° prende sia +1 a una caratt. che un talento bonus, può alzare la for a 13 e prendere attacco poderoso?
  25. mi pare proprio di sì (ma ricorda che c'è il limite di DV.)

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