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Dragons´ Lair

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Bellerofonte

Circolo degli Antichi
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  1. "Ve ne farò tre, così che ognuno di voi sia libero di porre la propria." annuncia pacata Tamara. "La prima al cuoco: come può una caccia al drago riesumare una dinastia morta? La seconda, a voi, contessa: quale ricompensa vi aspettate dall'isola, una volta terminata da questa faida? E la terza per voi, capitano:" sguardo basso verso il cerchio di verità, poi di nuovo alto e glaciale sull'uomo delle tempeste. "Chi è Kilagas Fuinur?" Gli uomini a bordo rabbrividiscono.
  2. La città di Capo Ventura è da molti considerata un piccolo gioiello sulla costa orientale del continente innominato. Altre città rivaleggiano la sua bellezza e una buona manciata di queste la superano: la fiorita Chateux-Blanc, il porto di Rouane, la grandissima Handoria, perfino l'oscura Saramar, hanno più fascino della patria della Loggia con voto unanime di coloro che hanno la fortuna di visitarle almeno una volta nella vita; allora cos'è che rende questa città così tanto speciale? La presenza di una delle gilde più grandi in assoluto? Il confine del mondo conosciuto sempre lì, all'orizzonte, visibile in ogni momento sotto forma di alte guglie rocciose che intimoriscono e affascinano ogni marinaio esistente? Forse la risposta non è una sola: la bellezza del borgo d'oriente è nei dettagli. I rintocchi della Cattedrale tre volte al giorno che annunciano l'orario di colazione, pranzo e cena; il profumo di salsedine che inonda ogni via e ogni strada, e che da tempo ha impregnato le assi di legno delle casupole giù al porto tanto quanto le rocce immense che sostengono il torrione della Loggia; la Via dei Mercanti con l'inamovibile Taverna del Cigno, sempre piena di lestofanti e Pionieri in egual misura; i ragazzini d'ogni razza che girovagano e strillano per le strade fintanto che la luce del sole le illumina, tutti col sogno di diventare un giorno Pionieri veterani capaci di mappare l'Oceano d'Oriente. O forse il cielo. Già, il cielo sul mare di Capo Ventura non ha limiti. Si specchia sul promontorio nelle notti placide e pare continuare anche al di sotto della linea dell'orizzonte, tanto che l'intera città sembra galleggiare nell'infinito nero punteggiato di stelle. Ed è proprio il cielo che stai guardando, appollaiato sul tetto di una casupola fatiscente nei quartieri più bassi della città. Che sia Saramar o Handoria, qualsiasi città di notte perde buona parte del suo fascino mattutino; a maggior ragione se ci si ritrova nei quartieri bassi che - nel bene e soprattutto nel male - molti testimoniano essere identici in ogni città. Puzzo perenne di piscio, strade fangose, umido a volontà e detriti ai lati delle strade. Qualche topo ha il coraggio di attraversare le strade semideserte a quest'ora della notte; passano da un cumulo di immondizia accatastato su di un carretto distrutto ad un buco in un'asse di legno nella casa accanto a quella dove ti sei rannicchiato, lì dove il cadavere di un gatto stecchito giace da chissà quanti giorni. Alcune figure, nessuna delle quali con una torcia in mano, si aggirano per le strade desolate; sono piccole e goffe, la cui pelle verdastra e squamata brilla alla luce fioca della luna come se perennemente coperta di unto. Vestiti di stracci e con cappucci piuttosto approssimativi in testa, si muovono verso un punto preciso, un vicolo cieco dove un altro dei loro simili sta aspettando qualcosa. Goblin. Riconosceresti il loro fetore ovunque. Se vuoi conquistarti le tue 200 monete d'oro attraverso il contratto assegnatoti una settimana fa, devi riuscire a prendere un documento da un certo Jiggy Ferrofreddo, un goblin che si dice abbia la lista delle imbarcazioni che contrabbandano argento rubato giù al porto. Per ora, vedi solo orecchie a punta tutte uguali. Il tetto della casa su cui sei appollaiato è alto non più di due metri e qualcosa. Eppure non sei arrivato lì a mani vuote, sbaglio? Hai avuto una settimana nella quale hai ricercato informazioni su un aspetto particolare del goblin che cerchi: ma quale?
  3. PER TUTTI Un piccolo recap off-game prima di iniziare come si deve. Vi informo che per navi, battaglie e tutto quanto, uso le meccaniche descritte nel manuale Ghost of Saltmarsh. Le MECCANICHE, non le avventure. Ho ricontrollato Tholin di @MattoMatteo e confermo: va benissimo così. Inizio ad aprire il tuo capitolo zero. Per quanto riguarda Elle di @aykman, nelle competenze ho trovato che hai inserito "Veicoli acquatici"; dovresti inserire un tipo specifico di veicolo, in questo caso la Incubo, la scialuppa riammodernata con il quale sei riuscita ad arrivare a Capo Ventura. Ti posto in spoiler le statistiche. Per Occhio Bianco di @Redik : una divinità molto carina per te sarebbe Rudd, dea del Caso, della Buona Sorte e della Fortuna - nemica eterna di Istus, dea della Predestinazione e del Fato segnato. La tua velocità è 9m. Sistema i punteggi con le competenze quando hai tempo, i linguaggi (Comune+extra, probabilmente l'Halfling) e le caratteristiche fisiche; e come equipaggiamento hai solo ciò che hai potuto portare con te di fretta e furia: l'equip standard da livello 1 da avventuriero, un oggetto portafortuna datoti da tua madre (scegli tu quale: un orecchino, una statuetta, una fazzoletto...) e i tuoi dadi "fortunelli". Te li descrivo qui in spoiler: Raftal di @Daimadoshi85 è a posto e pronto all'avventura! Iniziamo subito!
  4. La Lucente Signora è costretta a compiere una decisione fondamentale: rinunciare a guardarvi dall'alto in basso oppure rischiare una guerra civile. La fondamentale differenza tra lei e il Temibile Lupo si palesa adesso, quando il briciolo di buonsenso della governante prevale su tutto il resto. "E sia." sospira, concedendovi la sua totale fiducia. Le mani bianche come il latte si alzano a disegnare un quadrato sopra di voi, e bollicine bianche evanescenti formano un perimetro sul legno della Speranza in un raggio di pochissimi metri; Arrigo osserva e mormora "Na Zon' e verità!" e come un capriolo sui carboni ardenti si tira indietro zompettando di qua e di là pur di non entrarci dentro. Spaventati dalla magia, tutti eccetto voi si ritirano indietro; fanno eccezione solo Asvig e Sigbjorn, il primo troppo leale a Sandrine per lasciarla da sola e il secondo per nulla intimorito dalla magia di Tamara. Niente vi trattiene dall'uscire dal limitare magico per evitarne gli effetti, né qualcosa vi opprime a parlare in generale: l'unica cosa è che non potete dire deliberatamente una bugia - ma ehi! Esistono ancora le mezze verità e i silenzi imbarazzanti da poter giocare quando una domanda è troppo!
  5. Domani sera torno operativo al 100% e ti aiuto volentieri! Nel frattempo leggo il BG
  6. Menta Acuta è molto flavour, se riesce a definire meglio il personaggio che interpreti hai la mia benedizione. EDIT: @Redik quando vuoi!
  7. Ah, le prime bizze tra innamorati! "Mio esimio capitano" replica l'elfa "Kara ha riunito ogni elfo non di Lalibela sotto la sua bandiera. E' anche grazie ai suoi modi rozzi e populisti che ha guadagnato la stima di coloro che sono indignati verso la mia patria, propagando moti di vendetta e guerra. Se non avessi avuto fiducia nelle vostre capacità, mai avrei cercato il vostro aiuto in una materia così delicata ma-" aspetta: Fortunale si è lasciato sfuggire qualcosa di proposito o è stato solo involontario? Poco importa a questo punto. "Di quale libro si parla? E perché il Cornotontante...?" mentre parla, l'alta sacerdotessa Tamara ha gli occhi che le brillano di luce nuova; forse avete acceso in lei antichi frammenti di conoscenza e sospetti maturati chissà quante lune fa.
  8. La scheda va benissimo, terrò conto dei tuoi PNG. Nel capitolo zero ti fornirò un paio di dettagli in più e avrai collegamento che ti permetterà di arrivare in Loggia. Un'unica cosa sul BG: l'evento che ti ha condotto a prendere i poteri è accaduto circa un anno e mezzo fa.
  9. Arrigo blatera in un dialetto addirittura più stretto di quello che usa di solito che non sto qui a trascrivere perché va oltre le mie capacità; ma non è una risposta positiva nei tuoi confronti, Randal, e la sua opinione resta attaccata come una cozza su uno scoglio a quella di Fortunale e Sandrine; non tanto per i motivi politici e morali quanto invece per la primordiale sensazione di volersi tenere la pellaccia intatta fino alla fine di questo assurdo viaggio. Tamara non sembra voler allontanarsi dalla conversazione, anche se come già detto Corissa pullula di gente che la vorrebbe morta: "La dinastia dei precedenti regnanti si è estinta, e così forse sarà il regno fintanto che non potrò esercitare la mia autorità; mi arrogo l'onere della sovrintendenza, io che ho governato per secoli sotto i legittimi re e regina e che già più volte ho dimostrato di volere solo la pace nell'isola. Ma data la negligenza di lady Kara negli affari diplomatici, ancora non capisco il vostro piano: avete almeno idea di come riportare in auge la stirpe reale di Lalibela? O è solo di speculazioni che si sta parlando?" pare che anche l'elfa stia terminando la sua pazienza, infine. Sballottarla da una parte all'altra, in mezzo a una città davvero puzzolente, tra goblin impiccati e senza uno straccio di incontro diplomatico...
  10. "e così calò il silenzio." I vostri piani sono terminati qui? Cosa avete quindi deciso di fare?
  11. Ragazzuoli, vedo tutto domani mattina e rispondo come si deve. Mi dispiace se ci sono un po' a singhiozzo, vedrò di farmi perdonare!
  12. Prestidigitazione è più versatile e puoi usare illusioni più potenti ai livelli più alti (che ti serviranno di più, secondo me). Puoi accedere a tutti i manuali, ma sono indeciso anche io sulle due Blade.
  13. Pippo mi aspetto una proposta di matrimonio entro la settimana prossima ❤️ comunque grazie mille, davvero mi sono impegnato per dare il meglio e vedo che sta dando risultati!
  14. Se sbaglio qualcosa ditemelo!
  15. "E, di grazia" risponde Tamara a Sandrine "chi dovrebbe parteciparvi, se lady Kara ha rifiutato di discutere civilmente? Ogni altro nobile la segue ciecamente - mi è oscuro il motivo di cotanta fedeltà - e se consideriamo neutrali sia il Cornotonante che i Silvani, le uniche due parti in causa rimaste sono Lalibela e voi Pionieri. Se volete che ufficializzi la concessione delle terre di Molo Zefiro come nuovo centro abitato di Barusha, posso farlo al termine di questa disputa. A patto che evitiate il massacro." Ricapitoliamo, quindi, le vostre opzioni: potete schierarvi dalla parte di Kara e uccidere il drago per lei, garantendo l'indipendenza a tutte le città; oppure potete compiere la stessa impresa e nominare invece Tamara nuova regina, garantendo la fine della guerra e maggiore potere alla governatrice di Lalibela; altresì potete, sempre con la stessa modalità, decidere voi stessi chi mettere sul trono: Randal aveva optato per il capitano Arsak, devoto del dio della pace Rao - ma nulla vi vieta in realtà di prendere in considerazione altri personaggi secondari come il silvano Galifar o il monaco eremita Ardager del tempio di Selam. La vostra altra opzione è decapitare il Cornotonante per prendere voi stessi il potere; molti lo vedrebbero come un colpo di stato degli stranieri, ma se non altro potrete consegnare un'intera nazione alla Loggia o al regno di Vaudemont, in base alla bandiera che deciderete di issare sui pennoni del palazzo reale. L'ultima opzione è: non uccidere il drago. Dovrete trovare un altro modo di sbrigarvela, e se vi guardate attorno forse quello più semplice e pulito è mandare Razul di notte a fare una visitina alla leader della rivolta. Un lavoro pulito ed efficace, ma forse non proprio nel vostro stile. Certo forse esistono altre soluzioni che ancora non hanno trovato spazio nella vostra immaginazione, nel qual caso potreste discuterne proprio ora, qui, che avete (quasi) tutti gli interessati al trono di Barusha nei paraggi.
  16. @Ghal Maraz occhio che tocca a te! @Fezza @Pippomaster92 vi lascio continuare a ruolare, se e quando volete combinare qualcosa chiedete pure qui.
  17. Potrei sbagliarmi, ma da qualche parte credo di aver letto che gli incantesimi con raggio "Personale" come Immunità all'Energia includono tutti gli oggetti trasportati/indossati dal PG. Per quanto riguarda gli oggetti, servono prove di Spezzare adeguatamente descritte nel PHB per distruggere armi e armature, mentre la cosa degli incantesimi sulle armature/armi/oggetti dipende credo dal fatto che alcuni incantesimi hanno come bersaglio "Creatura" mentre altri "Oggetto". Ad esempio Disintegrazione può distruggere un oggetto magico se questo non supera il TS di chi lo indossa. Il caso specifico è ad esempio soffio di un drago di gelo su un umanoide di sottotipo freddo che indossa guanti della grazia del gatto: l'immunità al freddo è data dalla razza, perciò non si estende agli oggetti che porta con sé. In questo caso, gli oggetti hanno diritto al TS RIFLESSI contro il soffio con il bonus del possessore e dovrebbero subire i danni, ma nella pratica sia da master che da giocatore non è mai accaduto che l'equip venisse distrutto così facilmente da un attacco ad area. Da notare che teoricamente questo sarebbe valido per tutti gli incantesimi ad area tipo palla di fuoco.
  18. PF Fissi a scanso di equivoci. Focus arcano: per me non c'è alcuna differenza, va benissimo la tua sfera di vetro. Il ritmo è di 1 post al giorno. Se non postate, proseguo trattando i vostri PG come PNG. Se vi assentate per lunghi periodi di tempo senza avvisare, vi tolgo definitivamente i PG. Aggiungo le vostre domande nelle FAQ del Registro di volta in volta.
  19. E' descritto a pag 187 del PHB. Il crafter necessita competenza negli arnesi adatti Può essere richiesto un ambiente particolare (es.: un bosco per le erbe, una forgia per le armature) Ogni giorno si possono creare oggetti per un massimo di 5mo di valore di mercato; si spendono mo pari alla metà del costo. Se l'oggetto vale più di 5mo, ogni giorno si continua a lavorare fino al completamento. Si può condurre uno stile di vita modesto senza spendere mo. Vale per oggetti magici e non magici: i progressi di più crafter possono essere sommati: due artigiani che lavorano su un oggetto lo costruiscono nella metà del tempo. Nota sulle pozioni di guarigione: dal post indicatomi prima, per creare una pozione (che è un oggetto magico) si necessita di competenza nel kit da erborista + livello da incantatore minimo (3) + conoscenza dell'incantesimo per crearne una. Essendo un consumabile, il prezzo di creazione è diviso per due.
  20. Trovate tutto il necessario a pagina 128-129 del DMG. In breve: Il crafter necessita della ricetta/progetto dell'oggetto magico che vuole creare In base alla rarità dell'oggetto, spende 25 monete d'oro e 8 ore al giorno fino a raggiungere la quota stabilita nella tabella sul DMG. Il crafter necessita di un livello minimo da incantatore per creare un oggetto, stabilito sempre nella tabella sul DMG. Eventualmente, potrebbe necessitare anche di conoscere incantesimi (es: per le bacchette) o soddisfare requisiti extra (es.: trovarsi in luoghi particolari, avere competenze in abilità o attrezzi) se il master lo decide. Potete avere uno stile di vita modesto senza pagare 1mo mentre fabbricate l'oggetto.
  21. Per quanto riguarda la natura degli oggetti, Final Fantasy XII ha la sua intera trama basata sugli spiriti delle costellazioni. La Spada di Toro, l'arco Sagittario, il fucile Formalhaut etc. Non so cosa ti può servire, ma c'è molto raw material se sei a corto di idee.
  22. Io dopodomani parto e ci sarò anche io così-così fino al 2 agosto. Potrò rispondere qui e fare tutto l'off che volete, ma sarà un po' più difficile che io apra capitoli zero in quel lasso di tempo. Dovremmo se non altro essere a posto coi PG settimana prossima, così poi possiamo iniziare tutti insieme!
  23. Tamara fa un passo avanti. "Sono migliaia di anni che la stirpe del Cornotonante abita le pianure centrali di Barusha, e vi assicuro che il suo comportamento è ben più rispettoso di molti altri abitanti dell'isola. Non conosco i vostri rapporti con le creature draconiche occidentali, ma vi assicuro che qui a Barusha non c'è nulla di insolito in proposito." paese che vai, drago che trovi. Pare che Molo Zefiro sia stato costruito al limitare della zona di caccia del drago, e questo spiega l'assalto a Randal e Arrigo durante la loro ricognizione che ha dato il via alle loro avventure nel settentrione. "So che alcuni valorosi cavalieri di Lalibela hanno tentato nell'impresa di conquistare le sue terre in passato e mai nessuno c'è riuscito; questo accedeva prima dell'ascesa dei nostri defunti sovrani - Selune li preservi dall'oblio - che ne hanno vietato la caccia." chissà per quale motivo?! "Possiedo un tomo appartenuto ad alcuni dragologi di Debark nella mia stanza a palazzo, ma non capisco come questo può aiutarvi a stabilire ordine nell'isola." Mentre Tamara parla, Arrigo tira la manica a Randal: "Ennò Randal, o'ddrag no però eh! E vabbuòn Kilagas, e vabbuòn a gogna ad Ibnàtte, aggia azzetàt pur e' gobelini ca ffan e'pirat...! Aggia scampàt 'na vota, a prossima ce arrisiàn inta no' tauto!" già, Randal, Arrigo rispecchia l'opinione dell'intera ciurma: avete avuto fortuna la prima volta a scappare, ma siete davvero sicuri di voler disturbare il drago che dorme?
  24. Ma infatti era riferito anche al Vedalke! Comunque sì, di razze strane se ne vedono relativamente tante e a Capo Ventura quasi nessuno si fa problemi (la taverna è gestita da un Bugbear!) ma al di fuori potreste avere problemi, tutto qui. Lo dico ora a scanso di equivoci, nulla vieta ovviamente di farvi un party variopinto! EDIT: quando siete pronti a partire, avvisatemi che vi apro il Capitolo Zero in solitaria.

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