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Dragons´ Lair

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Bellerofonte

Circolo degli Antichi
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  1. Nessuno ti vede o ti sente, eppure tu, gargoyle di squame camuffate nella notte, osservi tutto come farebbe un cavaliere oscuro. I goblin continuano a parlare la loro lingua incomprensibile convinti di non essere visti da nessuno, perciò non ti soffermi tanto sulle loro voci stridule, quanto più sui gesti e gli oggetti che si scambiano. La coppia fornisce a quello che aspetta nell'angolo alcuni fogli di carta dentro un fascio di pelle di daino usata; quest'ultimo inizia quindi a procedere verso sud-est in direzione del porto, mentre gli altri due continuano a nord verso la Cattedrale.
  2. La Bisaccia di Bronzo è in mare ormai da un bel po' di mesi. Le terre del sud sono un lontano ricordo, così come le taverne e le gatte morte che ti siedevano sulle gambe appena sentivano il tintinnare delle monete d'argento; a bordo della nave invece sono tutti uomini, molti dei quali burberi e senza troppa voglia di fare amicizia - ma ehi! Poteva andarti peggio visto che se non ti fossi imbarcato di fretta e furia, a quest'ora a farti compagnia sarebbero le guardie personali di Fhuak, e i loro modi sono ben peggiori di quelli dei mozzi di questo brigantino. Per la prima settimana di viaggio non sapevi nemmeno dove era diretta davvero la nave; lo hai scoperto quasi per caso, mentre ascoltavi le conversazioni del capitano con il timoniere riguardo al mantenere la rotta verso nord fino all'eremo di Ventura, segno che la vostra destinazione è la città della Loggia, un bel posto dal quale ricominciare una vita...quindi la dea bendata non ti ha abbandonato, infine. Ma resta sempre il fatto che sei senza nulla addosso: come può un felinide con solo una manciata di dadi e tanta buona volontà riuscire a sbarcare con almeno una bisaccia addosso? Tre giorni e tre notti mancano alla destinazione finale di questo viaggio...
  3. Va tutto come stabilito: cali addosso al goblin come un'ombra nel buio colpendolo con tutto il tuo peso e portando a segno un colpo alla nuca con la lancia che possiedi; dopodiché risali sul tetto della casupola portando con te l'esserino stordito - un peso piuma rispetto a te - e gli cerchi addosso qualcosa...ma non trovi niente. Solo una fiaschetta di liquido imbevibile dal forte odore alcolico.
  4. L'hin ti guarda seccato: proprio ora che era riuscito a sedersi qualche minuto a leggere i risultati delle partite del campionato di pallacorda! Si alza e corre verso l'ottavo piano alla ricerca dell'elfa della quale ha richiesto l'udienza. Dopo una decina di minuti passati ad aspettare nell'atrio, l'halfling scende nuovamente le scale col fiatone addosso e ti mormora: "Il Pozzo è lì sulla destra." sai esattamente a cosa ti aspetta: una lunga rampa di scale cava la cui tromba, al comando di Naesala, diventa un ascensore gravitazionale che lentamente ti fa volare fino a di fronte l'entrata gotica del suo laboratorio. Da lì di norma ti basterebbe bussare - ma non oggi: trovi l'anta della porta già schiusa - ed entreresti nel luogo maggiormente intriso di magia in tutta Capo Ventura. L'anziana elfa è lì dentro, vestita di un lungo abito vittoriano viola che armeggia con i suoi mille piccoli cassetti di legno bianco che affollano la parete opposta alla porta; lo fa telecineticamente, muovendo le dita come a suonare un'arpa mentre piccole fiale, rametti o code di topo escono fluttuando dai ripostigli finendo sul tavolo alchemico al centro della stanza. Sulla sinistra, un divano dall'aspetto comodissimo con di fronte un tavolino di vetro dalle gambe in ferro. Alla destra una libreria dall'aria parecchio antica, le cui mensole di tanto in tanto ospitano vecchi cimeli; una bussola, un piccolo ritratto, alcune boccette piene di sabbia, il modellino della Maestrale Quarta.
  5. Gli uomini che vengono ad aiutarti hanno un'aria familiare: una donna e un uomo dalla carnagione scura con in mano fiocine grondanti sangue di balena. Klaus e Sylis ti guardano fieri e ti dicono: "Bentornata a casa! Hai già fallito?" ti guardi attorno e delle luci di Capo Ventura non rimane che la fioca illuminazione serale di Solyst, con pescherecci al posto delle fregate ormeggiate nel porto e una dozzina di casupole invece dei palazzi in muratura sulle strade che pullulano di gente a quell'ora della sera. Ti guardi indietro e la tua Incubo affonda miseramente a pochi metri da riva come se fatta di carta, colando a picco senza che tu possa farci nulla. Poi, ti svegli. Ti eri appisolata in preda al troppo sforzo e ti accorgi che non ti sei mossa tantissimo da dov'eri quando hai iniziato a darti da fare con le vele; il sole non è ancora tramontato e l'odore di fumo che porta il vento dell'est ha impregnato i tuoi vestiti. Ti rimetti in sesto in fretta e dai una sistemata alla randa perché l'imbarcazione riprenda la sua direzione originale, spostatasi di qualche grado a ovest mentre eri nel mondo dei sogni; anche se lievemente stordita dal tuo risveglio improvviso, la tua attenzione per i dettagli resta sempre formidabile: qualcosa brilla sul fondale, una luce lieve e pulsante che illumina l'acqua limpida esattamente sotto di te.
  6. Avvicinarti di soppiatto non è uno scherzo; devi compiere un enorme salto per coprire i quasi cinque metri che separano la casa sulla quale ti trovi da quella dall'altra parte del lungo viale. Il goblin si sta dirigendo altrove con tutta calma e finora non sembra averti notato. Puoi continuare col tuo piano, se lo desideri.
  7. La maggior parte delle esplorazioni che hai compiuto finora è stata di minore entità; ti hanno spesso chiamato come "consulente esterno", messo alle dipendenze di Pionieri più votati al combattimento che all'archeologia e perciò con mentalità che stridono parecchio con il tuo spirito da cacciatore di tesori. Ma un lavoro è un lavoro, anche quando i tuoi capi sono semplici mercenari entrati nella Loggia solo per fare quattrini. La città di Capo Ventura è già sveglia e pimpante. Mentre attraversi il portone principale le guardie ti osservano senza batter ciglio e proseguendo sulla via che porta alla Loggia non puoi non passare accanto alla Cattedrale: gli odori della cucina riempiono il piazzale antistante, segno che Baffogrigio Ridley ha già iniziato i preparativi per il pranzo odierno. Con una moneta d'oro potresti fermarti lì per mangiare quest'oggi, godendo della miglior cucina nel raggio di mille chilometri. ...finalmente giungi al portale che dà sul cortile interno della Loggia; il torrione domina sul porto, ed è proprio lì che sei diretto. I maschi umani della famiglia Uriel, tutti alti e dal volto affusolato, perlustrano gli ingressi e ti salutano ironicamente. Loro sono la guardia privata della Loggia, Pionieri che passano la loro vita a presidiare i dintorni del torrione e che perciò conoscono praticamente ogni Pioniere od ospite che varca la soglia - te incluso. Qualche altra dozzina di passi e finalmente puoi accedere al piano terra, nell'ampio atrio pieno di poltrone, sedie e tavolini che ospitano ogni sorta d'avventuriero in attesa; alcuni accanto al camino spento leggono libri lasciati lì da chissà chi, altri parlottano e borbottano, altri ancora vanno e vengono in seguito alle convocazioni ricevute dagli hin messaggeri che corrono come razzi su e giù per le scale. A destra, proprio sul camino, campeggia lo statuto originale della Loggia, la sacra Bibbia di ogni Pioniere firmato da Morris Burglar in persona. Eppure nessuno gli presta più attenzione.
  8. Se vuoi, avvertimi ed evita di modificare la scheda. Quando sei pronto poi fai un fischio che iniziamo anche con te.
  9. Non sei riuscito a ottenere nulla di realmente preciso sulla sua conformazione fisica, se non che porta spesso un cappuccio. Peccato che in questo caso non serve a granché visto che tutti i tuoi bersagli hanno la testa coperta. Colui che sta lì, fermo ad aspettare chissà cosa nel vicolo non ti ha notato, e neppure lo hanno fatto gli altri, almeno per ora. Quando uno raggiunge il tuo obbiettivo, ti sporgi quanto basta per ascoltare. "Siz esimderdi äkeldiñiz be?" "Men olardı osında jïnadım" "Siz däl osı waqıtta olardı jazdıñız ba?" "Ïya, wayımdamañız. Endi barwım kerek." ...non capisci una parola della conversazione che stanno avendo.
  10. La risposta alla domanda di Randal fa storcere il naso alla governatrice elfica: "Fen'Harel, me lo avete detto voi." e poi la palla passa al capitano: "Uno scrutamento sulla stanza al piano superiore. La vostra, capitano. E vi risparmio la prossima domanda: stavo cercando gli scheletri nell'armadio di voi della Speranza, e pare che li abbia trovati. Quando avevate intenzione di dirmi che i ribelli hanno trovato un modo legittimo di portare il caso nella mia isola?" Quindi sia la Speranza che Tamara hanno giocato parallelamente.
  11. Appena metti il naso fuori dalla porta, noti che il solito corriere - un hin di nome Tim - ha lasciato la copia giornaliera del giornale locale di fronte al cancelletto di casa come fa ogni santo giorno. Rhuna gli avrà ripetuto una quantità infinita di volte che deve portarlo fin dentro il cortiletto di casa, poiché il cane dei vicini rischia di scambiarlo per un giocattolo da riporto rovinandolo irreversibilmente; ma Tim proprio non ne vuole sapere. Passa al trotto sul suo cane da galoppo e li lancia ad uno ad uno e dove capitano, capitano. Prima che qualcuno possa urlargli contro qualcosa, l'halfling è già passato alla villetta successiva e poi a quella dopo ancora. Liberi di terriccio la prima pagina del giornale: la Loggia non se la passa benissimo, eh? Le tue supposizioni sono corrette, almeno secondo gli autori dei vari articoli. In questo periodo la gazzetta sta davvero massacrando il capogilda Kerberos Fuinur sull'onda di malcontento popolare dei cittadini di Capo Ventura.
  12. La maggioranza vince, tirerò io per voi. Prometto solenne onestà, i miei altri giocatori nella stanza accanto sono testimoni della mia solenne equità d'animo.
  13. AHAHAHAHAHAHAHAHAHAH nel senso "Nel post in cui c'è Sandrine!" Anche se è vero, ormai l'immagine della bonazza ha sostituito quella dell'archivista padre di famiglia.
  14. @Daimadoshi85 @aykman @MattoMatteo @Redik DOMANDA: preferite usare una stanza virtuale per tirare i dadi oppure volete che tiri io? Nel caso volessimo fare con la room condivisa, basterebbe scrivere PRIMA una linea con "Tiro per X" e POI un'altra dove usare il comando #XdY+Z dove X è il numero dei dadi lanciati, Y sono le facce del dado lanciato e Z eventuali modificatori. es: >> Tiro per Salvezza contro palla di fuoco >> #1D20+3
  15. Fumo e scorci di fiamme si estendono al di sopra dell'orizzonte orientale. E' quasi il tramonto, e il cielo rosso e ocra si tinge ancora di più dei colori del fuoco da quella direzione, come se l'intera volta celeste fosse stata a sua volta dipinta dai lapilli e dai fumi emanati dalla Cintura d'Onice. Che spettacolo terrificante eppure maestoso, epico. La natura non si risparmia in luoghi come quello, dando fondo a tutta la sua ecletticità. Ne sei a debita distanza; ci vorrebbero forse due giorni di viaggio per arrivare fin lì con la Incubo - idea che non ti passa nemmeno per l'anticamera del cervello; se come diceva il capitano della Folgore, l'orco Marbalus, nessuna delle sette spedizioni partite finora era mai tornata - e si trattava di navi una più incredibile dell'altra, a star sentire la ciurma - figuriamoci la tua piccola imbarcazione che, manco a dirlo, a malapena si regge in piedi. Sei in viaggio da qualche mese e se continui a seguire il profilo della costa a ovest, Capo Ventura dovrebbe spuntare da un braccio del promontorio allo scoccare del nuovo giorno. Riguardi le carte un'ultima volta: per ora ti sembra di star andando bene; certo, ne hai fatta di strada da Solyst: hai superato il golfo di Nuova Minos qualche giorno fa, e ti manca davvero poco per raggiungere la tanto agognata destinazione. La tua borsa da viaggio è lì di fronte a te; all'interno possiedi il documento che ti servirà per iniziare la tua nuova vita, magari da mercenaria, magari da Pioniere o chissà che altro...! Capo Ventura è il punto di partenza per le più grandi avventure sulla bocca di tutti i marinai...chissà se un giorno finirai anche tu ad essere uno dei personaggi di quelle fantastiche storie. La brezza da est porta un lieve odore di fumo con sé, ed il mare è relativamente calmo; procedi spedita verso nord, aggiustando di tanto in tanto la rotta della tua unica vela triangolare.
  16. Nope, ho editato il post di prima!
  17. Sì, funziona a Checkpoint. Alla fine (più o meno) di ogni capitolo decido se alzarvi o no in base a interazione-intraprendenza-voglia di giocare.
  18. A tua discrezione! 🙂 Ricordati di aggiungere il punteggio di Percezione passiva (10+SAG+competenze) che nel tuo caso dovrebbe fare 10+1+2 = 13 Tutte le abilità ottengono il modificatore standard della caratteristica (es.: hai +3 in DES, quindi tutte le abilità sotto DES ottengono +3); accanto ai punteggi delle caratteristiche hai inoltre i Tiri Salvezza: devi aggiungere al modificatore di caratteristica il bonus di competenza dato dalla tua classe (es.: hai +3 in DES, da ladro ottieni competenza in Destrezza e Intelligenza, quindi hai +5 al tiro salvezza di DES - e per quanto riguarda INT che è a +1, al tiro salvezza diventa +3). Ottieni il bonus di competenza anche nelle abilità in cui hai la suddetta competenza; cioè in tutte quelle spuntate aggiungi il bonus, in quelle non spuntate lasci solo il bonus della caratteristica. PER TUTTI: In questo continente così come nel nostro mondo ci sono molti stereotipi razziali, nel senso che la gente percepisce le altre razze in maniera generalizzata. Es.: gli halfling sono tutti ladri, tutti i nani sanno forgiare, tutti gli elfi sanno usare la magia, gli umani sono ovunque, i mezzorchi sono tutti violenti - etc. Ovviamente la gente più mentalmente aperta fa eccezione, ma il popolano comune non è studiato e la pensa così. Gli halfling sono coloro che vanno più d'accordo con uno come te. Frequentano le stesse taverne, sono interessati ai piccoli tesori, molti sono mercanti e possiedono la stessa curiosità dei Tabaxi. Sono affini, insomma, ed è raro che tu non abbia fatto amicizia con nessun halfling nel corso della tua vita. Potresti! Cioè, se vuoi, puoi anche dire che sei scappato così di fretta che hai preso solo i dadi! Sarebbe un bell'inizio di campagna! (non è sarcasmo, sono serio!) Perfetto! Apro il tuo capitolo zero!
  19. Concordo con Pippo. 19 di intelligenza significa saper leggere tra le righe, quindi anche se tu Fezza non l'hai capito (perché magari ho scritto male io, o se ti sei distratto, non importa) per cose così banali puoi chiedermi off cosa intendo e te lo rispiego con più semplicità. In ogni caso, Randal ha capito perfettamente cosa intende Tamara. La sottigliezza per come la intendi tu ci sta: la capisco e la accetto, ma il modo in cui hai posto la risposta non va bene. "Non ho capito la domanda" è palesemente una bugia. Se avessi risposto soltanto con altre domande, evitando proprio di dare un'affermazione come risposta, allora ci stava. Edita pure il post e riscrivi la risposta in maniera più chiara. Zona di Verità è di Compulsione, non di Divinazione, perciò fisicamente non puoi proprio mentire. Non ti preoccupare del post di Sandrine. @Pippomaster92
  20. @aykman inserisci pure la toletta nell'equip base, ha un valore troppo basso per farti scalare mo ed è personale perciò va bene.
  21. MAI RIVELERAI IL MIO NOME Samshiel. Quando nei momenti di solitudine ti sei trovato a sibilarlo tra i tuoi denti con quel filo di voce a malapena necessario, ti sei chiesto cosa abbia di particolare questo nome. E' scivoloso, si adagia sulla lingua come gelato lì lì per sciogliersi, sibila come il serpente più infido ma ha anche un nonsoché di reverenziale. Altresì non significa assolutamente nulla, in nessuna lingua conosciuta, né nessuno l'ha mai scritto o pronunciato - nemmeno per caso - in tua presenza. E' una parola che conosci solo tu, e non puoi nemmeno condividerla con nessuno. O meglio potresti, ma vuoi davvero sfidare la volontà del dio-demone-diavolo-angelo-spirito che ti ha riportato alla vita donandoti pure cotanta magia? Sappiamo entrambi la risposta. Tra ventinove giorni esatti festeggerai il tuo secondo anno di nuova vita grazie a lui, non è bellissimo? Cosa farete insieme, una cena a lume di candela? Un'uscita romantica? Un sacrificio umano? No, il tuo patrono non è di queste usanze; lui preferisce costellare i tuoi sogni di strane immagini poco nitide nella quale tu cammini in una grande città dal cielo perennemente nuvoloso e dai palazzi alti e sporchi; cammini e attorno a te ci sono moltissime persone, buona parte dei quali appartengono a razze infernali come Tiefling e Drow. I corvi volteggiano sulle guglie come in attesa di un banchetto ormai prossimo e hai l'impressione che tutto per te sia estremamente familiare...ma non è finita qui. Talvolta il sogno cambia. Sei attorniato da un pugno di gente caotica e burbera ma anche ben armata. Non ci sono distinzioni di razze: umani, orchi, mezzelfi, che insieme a te camminano lesti verso una destinazione imprecisata. Ti fremono le mani, che ti pizzicano per la magia ardente che sei pronto a tirar fuori in qualsiasi momento! C'è tensione nell'aria, ma nessuno parla; la squadra procede compatta e torva attraverso le stanze di un palazzo sfarzoso ed esotico, dritti verso un unico obbiettivo. Poi, dopo un numero imprecisato di atrii superati, un colpo parte dalle tue mani disintegrando le ante dell'ultimo ingresso: e lì si scatena l'inferno. Palle di fuoco, fumo, spade sguainate, colpi di mazza. In mezzo al caos la tua visione termina, ma hai l'impressione che alla fine dei giochi la spunterai, in una maniera o in un'altra. Infine, la fontana. L'ambiente è ben diverso dai precedenti, molto più idilliaco; il suono dolce dell'acqua che scorre sulla pietra sormontata dall'edera, una chiostro di tufo perso nei vicoli di una vecchia città. Un suono ancora più dolce sovrasta l'acqua quello di una donna seduta sul bordo della fontana che parla di magia e leggenda, e racconta ad una schiera di bambini acquattati chissà quale grande storia - che forse alcuni di loro sanno già: ma non importa. Non esiste mortale al mondo con abbastanza coraggio per poter interrompere la meraviglia della voce di Donna Lelia. Lelia. Il suo nome lo conosci, o te lo sei inventato, nemmeno questo conta. La fontana ha ai lati quattro simulacri che rappresentano altrettanti volti dai lineamenti anonimi; uno di questi, quello più vicino, apre gli occhi - gialli come il fuoco - e ti parla con voce echeggiante: "Cosa cerchi in questi regni perduti?" Per molto tempo questa scena ti ha fatto sobbalzare, destare dal letto sudato nel cuore della notte col cuore a mille. Eppure dopo quasi quattro semestri che continui a ripetere la stessa serie di sogni almeno una volta a settimana, tutto ha preso stranamente una piega a tratti...abitudinaria. Il tuo patrono che ti parla sotto forma di una statua amorfa è pura normalità per te. E sai anche un'altra cosa: che se ti affacci a guardare il tuo riflesso nell'acqua riuscirai invece a vedere gli abissi marini e la vera forma di Samshiel sul loro fondale.
  22. Nono, stavolta non te la posso abbonare così. INT 19, come fai a non aver capito a cosa si riferisce?
  23. @Fezza ti perdi in un bicchier d'acqua lol

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