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Il regno e la geografia a grandi linee
Il regno è relativamente piccolo (circa 1200 km2), oltre alla capitale vi sono altre 3 città principali e alcuni villaggi. Vi sono tre laghi abbastanza pescosi, principalmente il territorio è pianeggiante-collinare, nelle colline vi sono alcune miniere. Il territorio è equamente diviso fra zone coltivate/pascoli e zone boscose. Un fiume parte dal grande lago a nord-ovest e attraversa il regno fino a sud. Confini: a nord-ovest vi è un altro lago oltre il quale vi è l’Impero Tolmekia, forte alleato della Teocrazia di Dorok . Quest’ultima copre i restanti confini. A sud il grande fiume si dirama e rallenta formando un vasto complesso di paludi. A nord montagne ripide e selvagge costituiscono la dorsale montagnosa della Teocrazia. Il confine con Dorok è delineato da un altro grande fiume anch’esso confluente nel sistema di paludi a sud. Il fiume di confine è attraversato da 4 ponti, il più grande e antico dei quali ospita un’intera comunità. Oltre la Teocrazia vi è il regno di Pagase, potente ma pacifico regno il cui re è amico d’infanzia della regina Alyssa.
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il castello
Non è enorme, d’altronde è un piccolo regno, ma ha solide mura ed è stato costruito con buon senso. Al suo interno sono riusciti a trovare rifugio pochi civili e solo la guardia reale e pochi altri soldati stanno cercando di fronteggiare l’assedio.
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Faramyr
Ha 4 anni è il figlio di Arthur e Alyssa. Vi vuole un mondo di bene in quanto siete i suoi cari zii che raccontano sempre tante belle storie. E' molto attaccato anche ai suoi genitori. Tranquillo ed educato -in relazione all'età- tuttavia riesce ad essere più cocciuto di un nano
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Regina Alyssa
L'avevate conosciuta come una cameriera in una locanda. Una graziosa cameriera con qualcosa di misterioso. E subito Arthur ci provò. Quello che nessuno di voi allora poteva sapere era che Alyssa fosse l'erede al trono, e lavorava in incognito come cameriera per conoscere meglio il suo popolo. Poi al terzo appuntamento con Arthur disse voi la verità in modo alquanto teatrale presentandosi all'appuntamento "informale" con la guardia reale, la divisa da tenente della guardia e il diadema da principessa in testa. Poi avvennero tante cose, Sposò Arthur e il castello reale divenne al vostra seconda casa. Alyssa partecipò anche ad alcune delle vostre avventure dimostrandosi capace e coraggiosa. Forse meno saggia nel designarvi padrini/madrine e tutori di suo figlio. Ora il piccolo ha 4 anni.
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Arthur
Era il vostra compagno e inseparabile ranger. Schietto e pronta al sacrificio e noto donnaiolo, non è stato con voi sin dall’inizio ma si aggiunse poco dopo legando immediatamente con voi e dividendo gioie e dolori. Poi si è sposato con Alyssa divenendo prima principesse consorte e poi re.
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Gemma di Gioco
Gli occhi di Eri si fanno umidi e due lacrime iniziano a scenderle lungo il viso, subito seguita da tante altre. Perché? domanda volgendo il suo sguardo verso Makoto Perché l'uomo deve essere così crudele e meschino? Perché dobbiamo essere come i demoni che combattiamo? Forse è giusto così... forse è giusto che ogni uomo venga spazzato via e lasci questo mondo nella quiete che merita! Poi i singhiozzi hanno la meglio e la ragazza preme il proprio viso contro il petto di Makoto continuando a piangere. @Makoto
- Ma partire dai livelli più alti non si può?
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Ma partire dai livelli più alti non si può?
le mie proposte sono 2 1) siete un buon gruppo di avventurieri, famoso. Molto. Pure troppo, al punto che uno dei vostri compagni è convolato a nozze nientepopo di meno che con l'erede al trono di un regno e voi siete, automaticamente, entrati nelle grazie della corte. Dopo poco il trono è stato ereditato e voi siete stati "assunti" come avventurieri reali per sbrigare le faccende più delicate. Nel frattempo siete anche diventati "zii". Tutto molto bello gioia, felicità e uccellini che cantano h24. Peccato che la teocrazia accanto abbia "vaghe" mire espansionistiche e in breve tempo conquista il regno mettendo sotto assedio il castello... con voi dentro. La disfatta è imminente e il vostro ex compagno vi prega di mettere in salvo il real pargolo portandolo in un regno alleato... solo che dovrete attraversare la teocrazia che, ovviamente, darà la caccia al pargoletto. L'avventura inizia con l'assedio in corso. 2) siete stati grandi eroi. avete combattuto contro draghi, salvato principi e principesse, affrontato armate di non morti. E avete messo su famiglia. Ma le troppe pozioni di cura e qualche incantesimo di troppo vi hanno allungato fin troppo la vita. Così avete visto morire di vecchia i vostri amati, ma avete figli, nipoti e pronipoti che vi consolano. MA il mondo è andato avanti, i mostri scomparsi, e così gli avventurieri. Non più cotte di maglia e guerrieri per strada, ma doppi petti e dame in merletti. Non più fabbri e alchimisti per le vie, ma banche e droghieri. E a voi rimangono i ricordi chiusi in un baule in soffitta che sapete un giorno verrà venduto al mercato delle pulci. Ma una sera qualcosa giunge in città terrorizzando i cittadini. Qualcosa che solo vecchie decrepiti eroi come voi possono affrontare. Come vedete sono entrambi bg da livelli abbastanza alti. Pensavo 15 o 16.
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Gemma di Gioco
Il capitano ascolta attentamente le parole di Hiro mentre con due dita si "liscia" il mento. Se non si paga i propri errori e si lascia che siano sempre gli altri a pagare non si impara e non si cresce. Accetto la tua proposta ma a due condizioni. Le frustate saranno 10, penso che tu possa sopportarle. Ma 5 te le infliggerà la ragazza. Accetti?
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La terra della notte eterna
Astrid Mi sveglio dopo quella che posso giudicare come la peggior notte della mai vita. Mi sento debole, fiacca e rincretinita. Guardo la mai compagna di camera... Scusa la domanda, ma stanotte hai notato nulla? O hai fatto qualcosa di strano? Mi sento uno straccio e fatto un pessimo sogno. Una colazione forse mi rimetterà in sesto. Mi vesto e scendo con buone intenzioni mangerecce, ma la bestia a guardia della cucina mi fa desistere.
- Ma partire dai livelli più alti non si può?
- Ma partire dai livelli più alti non si può?
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Gemma di Gioco
COS'E' QUESTO CASINO SULLA MIA NAVE? urla il capitano piombando improvvisamente e con una tale autorevolezza che tutti abbassano il capo. Ecco... prova a dire Daisuke ho scoperto che... Silenzio! Tu, se puoi torna umano! Poco fa mi sembrava dia ver detto che non volevo guai sulla nave. Siete sordi, o mi sono espresso male io? Un momento di silenzio in cui nessuno osa fiatare, lo sguardo del capitano sembra quasi fatto di fiamme da quanto è arrabbiato. Poi sofferma il suo sguardo su Eri. Tu! Perché non mi hai detto niente dell'animale? Di fatto è un clandestino non dichiarato. Non attende alcuna risposta, e vi rendete conto che le gambe della vostra amica stanno tremando vistosamente, al punto che deve appoggiarsi a Hiro e Newton per non cadere. Poi volge non solo lo sguardo, ma tutto il suo corpo verso Daisuke. Ho saputo cosa volevi fare. Primo! Solleva la mano ed alza un dito Dovevi informare me della presenza del cucciolo. Secondo! Hai provato a ricattare e a minacciare dei tuoi compagni, che per quanto siano temporanei lo sono. Terzo! Col tuo operato hai rischiato di mettere dissidio e astio fra i componenti della ciurma. Quarto! Hai pensato di sostituirti a me nel dare giudizi e sentenze. Quinto! Hai pensato di soddisfare i tuoi bassi istinti su una fanciulla indifese e inerme che si sta facendo in quattro per guadagnarsi questo viaggio. I marinai mormorano fra loro, ma nessuno ha il coraggio di dire qualcosa, Daisuke prova a fare dei passi indietro, ma inciampa e cade a terra. SENTENZA! Un animale non ha alcuna colpa, né per essere ciò che è né per essere stato imbarcato. La colpa ce l'ha chi lo fatto. 5 frustate per espiare. Quanto a Daisuke, per le gravi colpe di cui si macchiato, la sentenza è di 100 frustate.
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Gemma di Gioco
Quando Eri, seguita da Hiro, giungono sul ponte dalle cucine, la situazione è quella di Alexander semi circondato dagli altri marinai con una volpe innanzi a lui e poco più avanti Daisuke. Poco dopo appare un secondo marinaio, Keita, con in braccio Shippo. Alllora, fenomeno. Riprende Daisuke Come vogliamo risolvere la situazione? Gettiamo entrambe le bestie in mare? E poi te e i tuoi compari? Un discreto mormorio si leva fra i presenti Eri fa per raggiungere Shippo, ma Newton la blocca appena in tempo. @makoto
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Capitolo 1 - Mollare gli ormeggi.
Luna Sono confusa, scossa faccio fatica a capire cosa accade e cosa c'è attorno a me. So solo che devo colpire ancora e nuovamente un raggio di gelo parte dalle mie mani.
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swan maiden
Buondì, onestamente non so se è meglio scrivere qui o in "regole", comunque vado subito al punto. La Swan Maiden (fanciulla del cigno) ha la seguente abilità: Transformation Ritual (Su) A swan maiden can transform a willing good female humanoid into a swan maiden via a ritual that takes 24 hours. The humanoid loses her class and racial abilities. La mia domanda è se ciò accadesse a una pg, successivamente come potrebbe procedere con l'avanzamento dei livelli? Si bloccherebbe? dovrebbe biclassare? O potrebbe continuare incrementando solo pf, bab e ts come guerriero?
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Il Viaggio più Lungo - TdS
O grida aiuto! Se qualcuno ci sente rischiamo meno la pelle. Io prima di agire attendo la mossa di Jerk. Dovendo attaccare tenderei a colpire -razionalmente- chi ha più pf, ma preferisco che sia @Pippomaster92 a decidere in modo casuale, ogni mia scelta sarebbe "razionale" e non rispecchierebbe la confusione della mia pg. Userei ancora ray of frost.
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Soprannome per nano guerriero.
"l'acciaioso mietitore" è abbastanza ridicolo, quindi lo scarterei "sentenza d'acciaio" è troppo lungo, e "Sentenza" è già stato usato Concordo con @D8r_Wolfman che "fortezza" starebbe bene o suo sinonimo (ad esempio mi piace "Baluardo") O se è stato spesso l'ultima risorsa per i suoi compagni "ultima linea". Durante la seconda guerra c'era un ricognitore così ben difeso che venne soprannominato "porcospino" dalle forze avversarie, quindi anche "istrice d'acciaio" potrebbe andare.
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FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
chierico 1500 guerriero 2000 mago 2500 ladro 1250
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Il Viaggio più Lungo - TdS
@Pippomaster92 domanda stupida: hai tenuto conto delle resitenze drow? Immunità dei Drow: I drow sono immuni agli effetti magici di sonno ed ottengono Bonus Razziale +2 ai Tiri Salvezza contro incantesimi ed effetti di Ammaliamento. Immunità degli Elfi (2 PR) Resistenza agli Incantesimi: I drow hanno una Resistenza agli Incantesimi pari a 6 più il loro livello di classe.
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FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
Fatto:
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[Scheda] Lofrena Cuorgranito
Nome Lofrena Età Giocatore Albedo Altezza Razza nana Peso Classe guerriera Occhi verdi Livello 1 Capelli rossi Esperienza 750 Prossimo lvl 2000 Abilità Bonus/Penalità Forza 17 +2 Intelligenza 6 -1 Saggezza 14 +1 Destrezza 9 0 Costituzione 10 0 Carisma 9 0 Bonus d'attacco 1 Bonus d'attacco in mischia 1 Bonus d'attacco a distanza Arma: ascia da battaglia: 1d8 Armatura: cotta di maglia Ac 15 + scudo +1 = 16 Movimento (Overland/Turn/Encounter) Bonus d'attacco in mischia Bonus d'attacco a distanza Hit Dice 1d8 Punti di Ferita 8 /8 Tiri salvezza +/- Veleno/Raggio di morte 12 +4 Bacchette Magiche 13 +4 Paralisi o pietrificazione 14 +4 Soffio di drago 15 +3 Incantesimi 17 +4 Abilità di classe e razza scuro visione Equipaggiamento Carico attuale: 0 lbs 1 rampino 1 corda canapa 1 sacco gesso Carico leggero 0 lbs Carico pesante 0 lbs Rame Argento Elettro Oro Platino 20
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Gemma di Gioco
@Makoto @Alesander @Hiro
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FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
Povero KAspar, ha fatto la fine del classico poliziotto a un passo dalla pensione!
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FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
Esatto, effettivamente ho scritto male, edito il post