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Dragons´ Lair

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Sherpa

Circolo degli Antichi
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  1. ricordo che in un manuale erano state riassunte tutte le magie delle classi di prestigio con la propria lista e le varie aggiunte. Ricordate mica quale? Di preciso a me servirebbe una lista completa di tutte le magie ufficiali da Assassino/Avenger. Grazieeeeeeeeeeeeee
  2. MIC = magic item compendium Se ti sei buttato sull'ignorante potresti optare per Guerriero 2 Barbaro 3 Berserk furioso 10 .. direi che è il più ignorante di tutti ...
  3. Io ho fatto da poco una build che vede un goliath tattico controllore del territorio. Purtroppo ancora non l ho giacata, quindi non posso dirti quanto sia efficace, ma sulla carte ha tutte le carte in regola. Su 20 livelli: Barbaro 2 / Guerriero 2 / Combattente Psionico 2/ Mente guerriera 5/ Uccisore dell'occulto 5/ Mente guerriera 4. Talenti 1. Arma Esotica (Catena), Maestria in Comba, Sbilanciare 3. Riflessi in combat, Schivare 4. Colpo Karmico 5. Attacco poderoso 6. Spingere Migliorato, Truppe d'assalto 9. Arma Focalizzata 12. Iniziativa Migliorata 15. Ira extra 18. Attacco in Salto / reckless rage Difetti Mano tremula Vulnerabilità Tratti musclebound Varianti: Spiritual Lion Totem +punce -3mt mov (quando carica fa attacco completo dopo la carica) Frenesia turbinante "+4 Forza, +2 CA (invece di -2), +2 Riflessi (invece di +2 Volontà), +1 attacco extra al massimo AB quando fai attacco completo, ma ogni attacco ha -2 al TpC (al posto di +4 Cos)." Ira montanara (applicabile solo su Goliath): Quando va in ira Un extra+2 for, aumento effettivo di taglia (-1ca, -2dex, portata 3mt). Poteri Psionici consigliati: Espandere Precognizione offens Precognizione difensi Arma dissolvente (+4d6 danno da acido) Prodezza (AdO aggiuntivo nel round oltre il limite massimo) Scambio dimensionale Levitazione psionica Scivolo dimensionale In questa maniera sei un ottimo damage dealer in carica che va in sinergia sia con ira che con Truppe d'assalto (leva CA anziche TxC e metti in Danno). Grazie alla catena e agli incrementi di taglia (ira, potere espandere) controlli il territorio e hai molti bonus in sbilancaire, e grazi a Colpo Karmico anche quando subisci attacco contraccambi ocn un attacco (potenzialmente sbilanci e lo tieni inchiodato a terra). Mente guerriera aumenta i bonus a forza e potenzialmente raddoppi gli attacchi visto che ogni attacco che fai colpisci anche un nemico adiacente al primo nemico. Uccisore dell'occulto di potenzia TS Volontà in 5 livelli e ti da bonus cmq molto carini. Manuali: Manuale del Giocatore (Barbaro, guerriero e talenti) Race of Stone (Goliath e Variante ira) Arcani rivelati (Frenesia turbinante e difetti) Perfetto combattente (Uccisore dell'cculto e talenti) Complete psion (comb psion e mente guerriera) NB è indispensabile avere int 13.
  4. Alla fine io non mi focalizzerei troppo sulle cdp... per fare un buon cattivone chierico va bene chierico 20 e BP 40, fai 2-3 gregari altrettanto forti e ben sinergici. Come CdP a me piace molto il contemplativo, devi vedere se ci sono restrizioni su allineamento, non ricordo. Ad esempio potresti fare come gruppo Chierico, Ladro/mago speciallizato sui raggi, due guerrieri tattici o Guerriero e Paladino(LM). Con abbastanza monete d'oro e degli oggetti fatti ad hoc vedrai che ti esce un gruppo di malvagi non da sottovalutare.
  5. Allora powerfull build e mountain rage non si sommano perchè è così descritto nella Mountain Rage. Nella descrizione di powerfull build, specifica chiaramente che che è considerato come una taglia in più e non come taglia grande, inoltre le ultime righe dicono che i benefici di questo tratto sono cumulativi con abilità e poteri che modificano la categoria di taglia. Io interpreto la regola nella seguente maniera: Una razza con powerfull build (Goliath o Mezzo-Gigante che sia), con il potere psionico Expansion è di taglia Grande, e conta come taglia Enorme in tutte le prove di taglia che lo favoriscono. Un Goliath in mountain Rage ed Expansion è effettivamente di taglia Enorme ma non conta come taglia Mastodontica. Mentre un Goliath con il potere psionico Expansion potenziato a +2 due taglie diventa di taglia Enorme e conta come taglia Mastodontica per le prove di taglia che lo favoriscono. Se aggiungiamo Mountain Rage diventiamo effettivamente di taglia mastodontica. Non credo sia sbagliata questa interpretazione. Mi rimane ancora il dubbio sulle Ire Barbare se si possono combinare: in soldoni, è possibile avere sia "ira turbinante" che "mountain rage" con un Goliath?
  6. Penso di essere al limite dell'OT ma la mia anima nera si ribella... i Drow sono una razza standard, sei tu che la discrimini! PS: A dopo!
  7. Mi aggancio alla discussione sulle taglie e i loro stacks. Un goliath Psionico con expansion, diventa di taglia Grande. Il suo "corpo massiccio" (quello che gli permette di contare come taglia+1 per le varie prove quando è favorito) conta anche in questa taglia? cioè Conta come taglia Enorme quando è in lotta o prova a sbilanciare? Inoltre Se ha il "mountain rage" (quando è in ira diventa effettivamente di taglia grande) si somma con l'expansion? Infine una curiosità sulle ire del barbaro. Ma è possibile avere sia ira turbinante che mountain rage?
  8. @Mizar: 1) lo stocco è certamente interessante, ma un alternativa al Derviscio (che non sia duellante guarda sotto). 2) le HR non credo che le permetta ma tentare non nuoce. 3) Il duellante l'ho visto ma non può usare armature nella 3.5 e non mi piace, soprattutto ai bassi livelli è penalizzato. 4) La variante hit&run dove si trova? Non è applicabile a drow+guerriero? o ricordo male io? Il danno si applica solo se soddisfa le condizioni di furtivo, corretto? @Pride7: Wildrunner mi sembra una buona soluzione, la leggerò tutta appena ho tempo, ma già il potere che hai segnalato è interessante. Credo che mizar parlasse anche del talento "combattere in sella" che effettivamente non serve a nulla, neanche per sbaglio (nella nostra build) mentre credo che il CoC sia più in un ottica di Paladino Elfo, infatti alcune abilittà si sommano con i livelli da pala!
  9. Diciamo che nella progressione riuscirò a migliorare i miei TS volonta con la CdP Uccisore dell'Occulto, il mio cruccio è fare qualcosa anche prima, quindi l'oggetto da 110000 mo al sesto livello mi è negata Ma regole che gestiscano questa cosa sugli oggetti non ne esistono giusto? Se è così non me lo farà fare il dm
  10. Esattamente è per "un tizio" ! i manuali consentiti sono tutti tranne ToB ed MoI. Ah mi ero scordato che fra le idee pazze iniziali esisteva anche la possibilità di usare qualcosa dipo porta dimensionale. Quindi uno a Kaso ha proposto anche l'aggiunta del livello da mago nel seguente modo: Questo modificherebbe il razza in Elfo, e uno dei primi talenti deve essere quello per aumentare la classe preferita in scout. EDIT: Blackstorm, si senza combattere con due armi. Altra classi di prestigio aderente alle necessità sono ben gradite. Magari aumentare Scout, ma serve altro BaB pieno assolutamente.
  11. Ciao a tutti, mi ritrovo a fare, per piacere personale, e per dare un'alternativa ad uno dei miei prossimi compagni d'avventure, una build un po strana partorita per una serie di idee strane che non sono qui a dettagliare. L'idea di base è quella di avere un pg molto mobile e flessibile, che difficilmente vuole affrontare frontalmente un avversario ma preferisce il mordi e fuggi costante per sfiancarlo ma cmq deve poter dire la sua anche se obbligato all'1vs1. Se possibile deve essere capace di nascondersi e non farsi notare troppo quando serve. Nel gruppo già esiste un PG orientato completamente su furtivi, e ricreare un pg simile ha poco senso. Il gruppo parte in 6 al 6° livello e ha la speranza di arrivare al 25° quindi ci serve almeno un'idea su come sviluppare tutta la progressione. L'idea di base e cercare di spostare il numero di caratteristiche da maxare al minimo, quindi sono partito dalla classica combo Rodomonte/Guerriero, poi ho pensato alla CdP del campione di corellon (CoC) Race of the wild per poter mettere anche destrezza al danno, ma per poterlo fare dovevo usare la scimitarra come Arma leggera, quindi obbligatorio il passaggio dal derviscio. Visto la sua voglia di muoversi molto nel combattimento l'ottimizzazione con lo Scout poteva starci. Frullando e mixando tutto è uscita la seguente progressione. Inizio dai prerequisiti: Campione di corellon: elfo o mezz'elfo, non malvagio, BaB +7, Competenza nelle armi da guerra e armature pesanti, Schivare, maestria in combattimento, combattere in sella ed arma focalizzata (spada lunga) o competenza nelle armi esotiche ( elven thinblade oppure elven courtblade). Derviscio: BaB +5, Acrobazia 3 Danza 3, Arma focalizzata (arma tagiente), Maestria in combattimento, Schivare, Mobilità. Per fortuna molti prerequisiti si sovrappongono. Razza: Mezz-Elfo (ci serve la classe preferita ANY) Difetti concessi 2: Mano tremula, Ottenebrato. Progressione 20 liv: 3 Rodomante/2 Grr/2 Derv/2 Coc/3 Scout/8 Derv. BaB 19 TS base Tempra: 13, Riflessi 11, Volonta 12. Bonus CA: +3 Derviscio Bonus iniziativa: +2 Derv, +1 Scout Bonus TS: Grazia (+1 Riflessi), Tempra da battaglia (+1 tempa) Schermaglia: +3d6, +3 CA (se fa 6mt) Bonus movimento: +4,5 mt Derv, +3mt Scout (non sono sommabili corretto?). Talenti: Difetto 1 Dodge Difetto 2 Combat expert Creazione Exotic weapong (courtblade) Grr 1 Mounted comba Grr 2 Arma focalizzata (Scimitarra) 3° Mobilità 6° 8° CoC1 Elusive Target 9° Improved Skirmish 12° Critico Migliorato 15° Acrobatic Strike 18° Come notate al 6° e 18° ci sono dei talenti aperti. A concorrere per i danni con scimitarra abbiamo Forza, Destrezza ed Intelligenza. Sono tutti danni fissi che si moltiplicano con il critico e ad aumentare ulteriormente i danni concorrono inoltre i bonus derivanti da danza e schermaglia. Con due armi forse riuscirebbe a picchiare di più ma, è fuori dallo stile richiesto e poi non abbiamo abbastanza spazio per fare tutto bene. Ai livelli epici si dovrebbe proseguire come scout credo, concordate? Caratteristiche BP 36. La prima progressione che mi è piaciuta: STR 10 DEX 18 COS 14 INT 16 WIS 10 CHA 8 Se non si vuole usare il mezzo-elfo come razza è possibile usare l'Elfo ma bisogna investire un talento per mettere come razza preferita Scout o Rodomonte. E' una semplice accozzaglia di tutto o ha senso?
  12. Penetration strike dovrebbe essere una variante del ladro, non ricordo il manuale. Sacrifica lo scoprire trappole e fa la metà dei furtivi a chi ne è immune. Se non ricordo troppo male
  13. Mi sono posto la seguente domanda: Esiste un modo "economico" per aumentare solo i TS Volontà ? Potrebbe andar bene anche un "mantello della resistenza" ristretto alla volontà. Mi servirebbe per un Barbaro/guerriero di 6° e vorrei evitare che per colpa di un mago uccidessi metà dei miei compagni La progressione dei talenti è particolarmente stringente quindi mi rimangono solo gli oggetti magici su cui puntare!
  14. Il Goliath ha come classe preferita Barbaro, non hai problemi di perdita di PX se usi solo Barbaro+altra Classe base. Senza ToB e Psionici diventa dura ma puoi farcela lo stesso non temere! Puoi usare difetti ? A me Barbaro 2 / Guerriero 10/Uccisore dell'Occulto 5/Maestro nelle armi esotiche 3 non dispiace affatto. Poi magari l'ottimizzazione fra combinazioni di CdP e Classi base bisogna studiarla a taovlino. La variante del Barbaro Goliath suggerita da Mizar, e il talento ira extra ti permette di affrontare + ire nello stesso giorno senza grossi problemi. Un oggettino magico ad hoc potrebbe pomparti la taglia di 1 (questo sempre nel lungo periodo) e saresti coperto. Uccisore dell'occulto ti aumenta i TS volontà e qualche abilità di classe che a me non dispiace troppo. La prima sfilza di talenti che mi viene in mente è: - Competenze arma esotiche catena, - Riflessi in comba, - Sbilanciare, - Colpo Karmico, - Reckless rage - Attacco poderoso Forza e destrezza il più alti possibile e int 13 (prerequisito per alcuni talenti su citati). Edit: in questa maniera Ha dei buoni bonus in sbilanciare e nell'uso della catena (talenti e maestro armi esotiche), buoni TS e può avere i suoi momenti di gloria con solo forza bruta anzichè tattico. Inoltre con Colpo Karmico quando viene colpito fa AdO.
  15. ma nessuno di voi si è fatto un eccelso Ladro-Chierico ?!?!? Dovresti descrivere meglio le cose come stanno... tipo talenti stile di combattimento e quant'altro!
  16. Urameshi devi capire prima dire cosa vuoi TU dal tu pg. Molte classi sono buone, il duellante lo è, ma lo è per fare determinate cose non tutto. Devi prima descriverci che tipologia di pg vuoi. Che armatura ti piacerebbe indossare? Che stile di combattimento vorresti usare? Arma a due mani? Arma ad una mano e scudo? Due armi ad una mano? Vuoi muoverti molto durante il combattimento e affrontare i nemici con "tocca e fuggi" oppure intraprendere dei combattimenti frontali senza indietreggiare mai? Insomma rispondi a queste domande, man mano che rispondi a queste domande capiremo che CdP fare.
  17. Se vuoi trasformarti in quello che apre in due qualsiasi entità vivente (sfruttando il critico migliorato) sicuramente la seconda classe di Mizar fa per te, magari usando un arma a due mani con portata critico 18-20 (la prima che mi viene in mente è il Falchon). Devi prendere poi il critico migliorato e incantare l'arma come affilata, e ti permette di fare critico con 12-20 di dado, con la CdP di Mizar arriveresti a 10-20 (che equivale a dire il 50% delle volte). Se sei poco esperto del gioco è una buona tipologia di guerriero con cui approcciare, molto facile da utilizzare ma in ogni caso occupa un ruolo fondamentale in un gruppo, quello del "damage dealer". Se invece pensi di essere già abbastanza padrone del mondo e delle regole di D&D puoi pensare di impostare più su un guerriero tattico cercando di colpire con armi con portata (ad esempio catena chiodata) e sbilanciare gli avversari. Se invece vuoi focalizzarti sugli attacchi a distanza (con arco, balestre o similari) o su un guerriero molto agile con armi leggere puoi farlo, anche se le caratteristiche chiave di questa tipologia di combattimento (la destrezza) non è fra i tuoi tiri più forti. Dalle tue caratteristiche potresti rientrare senza problemi nelle prime 2 tipologie di guerriero ma non nella terza. L'importante è scegliere qualcosa in cui ti immedesimi o che ti piacerebbe ruolare, giocare Razze/Classi che non ti stimolano dalla mia esperienza non è mai indicato!
  18. Scusami sono poco praticol del monaco in generale e oltretutto non ho manuali con me. Quindi ti chiedo una mano sui dubbi: - Monaco passive way: cosa è? - Improve Trip è iniziativa migliorata ? (con il PH non sono abituato all'ENG.) - La CdP War Mind ha come prerequisito non Caotico. Il Barbaro credo non possa essere legale, corretto? Il DM non vuole Malvagi! Quindi come Allineamento mi rimane NN, NB, se voglio avere il Barabaro, oppure LN,LB se voglio avere il monaco. Corretto? - Potrebbe starmi bene perdere i 2 livelli da Occult Slayer e poi recuperarli agli epici (teoricamente dovrei arrivare al 25 in questa campagna). Ma come modificheresti la progressione? - Non conosco Defensive Throw, cosa fa? E' sempre un tattico del Complet Warrior? - Ho un buon ricordo del Bersaglio Elusivo, ma l'ho visto sempre molto abbiano a ladri/dervisci/etsimilari, quindi non l ho valutato per questa build, me lo rileggerò, non ricordo tutte e tre le tattiche. - Schivare è prerequisito per uno dei talenti successivi, per quello è stato preso, non ne sentirei la necessità in verità. (Colpo Karmico credo). Grazie per i consigli
  19. Ecco le build possibili: 2 Brb/2Grr/2CombPsi/5WarMind/5Uccisore del Occulto/4WarMind. Variante brb Lion totem - dopo una carica attacco completo, Variante ira, ira turbinante: +4 Forza, +2 CA (invece di -2), +2 Riflessi (invece di +2 Volontà), +1 attacco extra al massimo BAB quando fai attacco completo, ma ogni attacco ha -2 al TpC (al posto di +4 Cos). 2difetti: Mano tremula, vulnerabile talenti: 1. Arma Esotica (Catena), Maestria in Comba, Sbilanciare 3. Riflessi in combat, Schivare 4. Colpo Karmico 5. Attacco poderoso 6. Spingere Migliorato, Truppe d'assalto 9. Arma Focalizzata 12. Iniziativa Migliorata 15. Ira extra 18. Attacco in Salto o reckless rage BAB 19 TS: Tempra ottima, Riflessi buona, Volonta buona solo dopo i 5 liv da Uccisore dell'occulto) Aumento forza +8 (+10 se si usa reckless rage) Possibilità di aumentare di taglia, forti bonus a sbilanciare, possibilità di essere DD nel primo round e controllo del territorio nei successivi. Con Colpo Karmico sbilancia se viene colpito ha un AdO. Punti potere al 20° senza razza: 1+58 Poteri consociuti senza bonus sag: 2+5 Livello max: 1°+ 4° Poteri interessanti fino al 2°(non ho avuto tempo di analizzare oltre). 1° Espandere (aumento taglia) Precognizione offens (aumento txc) Precognizione difensi (aumento AC, TS). 2° Arma dissolvente (4d6 acido) Prodezza (Ado extra) Scambio dimensionale (scambia pg con alleato, o 2 alleati di posizione) Levitazione psionica Oppure se si vuole depotenziare la parte psionica e aumentare i livelli da guerriero si hanno 2 talenti extra e meno poteri, quindi si può optare per un Melee Weapon Mastery ed entrambi Attacco in salto e Reckless rage. Può essere usato sia Goliath che Mezzo-Gigante senza subire penalità ai px. Necessità assolutamente int 13 (prerequisito per talenti) e sag 12 (per lanciare poteri psionici di 2°). Poi direi Forza massima, Des e Cos a seconda dei BP iniziali e del bonus delle razze. Poter partire con 2 14 sarebbe cosa buona e giusta credo.
  20. Credo che ti serve il dominio Celerty che ti permette di avere +3mt al movimento base. Il 1° livello da Barbaro di da un altro potenziamento (ma non sono sicuro si possa sommare con l'incremento dello scout). Gli stivali della velocità credo diano un bonus di potenziamento di +9mt. Credo ci sia un incantesimo da chierico che aumenta la velocità, ma mi rimetto ai più esperti.
  21. Mi scuso per il doppio post, ma solo ora ho avuto il tempo di guardare un po di talenti e scriverli secondo una progressione indi ecco la mia proposta e i miei quesiti. Allora l’obiettivo è qeullo di essere un Damage Dealer a distanza, fuori dal combat vorrei avere delle buone possibilità nel esplorare e nel muoversi nelle terre selvagge e ricercare animali e vegetali più o meno rari (per questi due vorrei creare un tratto ad hoc magari con voi). Razza: Serve assolutamente una Razza con Ranger o Scout come classe preferita, e come LEP +1 al massimo. Per ora sono orientato su un classico elfo. Divinità: Divinità con dominio Viaggio e qualcosa elementare o naturale. Consigli? Progressione a 20liv: Chierico Cenobita 1 / Scout 3/ Ranger 3(variante Arcane Hunter )/ Scout 1/ Ranger 12. Difetti: al massimo due, il primo candidato è quello -2 txc mischia, il secondo non saprei, consigli? Talenti: 1° Converto dominio Viaggio in – Travel Devotion 1° Converto dominio Conoscenza in – Knowledge Devotion 1° Talento di Creazione: Tiro Ravvicinato (+1 txc entro 9mt) 1° Talento da Difetto1: Tiro Preciso 1° Talento da difetto2: ??? (Arma focalizzata può servire? +1 txc dovrebbe andare in combo con Dead Eye). 3° Talento: Improved Skirmish +2d6, +2AC se mi muovo di 6mt anziché 3mt 6° Talento: Swift Hunter unisco i livelli da ranger e scout per danno/AC Skirmish e i nemici prescelti 6° Ranger2°: Tiro rapido 8° Scout4° Talento extra: ??? Dead Eye (DR #304), Des come bonus al danno con le armi a distanza con Arma Focalizzata. (preso dalle ottimizzazioni dex di Mizar). 9° Talento: Tiro Multiplo (anticipare il talento del ranger e sostituirlo più avanti con tiro multiplo migliorato). 11° Ranger6° : Tiro multiplo (sostituirlo con tiro multiplo migliorato). 12° Talento: ? 15° Talento: ? 16° Ranger 11°: Tiro preciso Migliorato 18° Talento: ? Ora secondo voi cosa ci sono talenti migliori da prendere nei primi livelli? Quali talenti prendere nei livelli successivi? Usare la modalità cecchino è compatibile con questa build? Non sono aggiornato sui talenti tattici con armi a distanza, ne esistono? Ne consigliate? Sono sicuro che esiste, ma non ricordo il nome, c’è un talento che ti permette di muoverti di 3mt, anziché 1,5 mt, come azione gratuita, questo mi permetterebbe di usare lo skirmish normale (non improved ) con attacco completo sempre, senza dover usare la variante da chierico. Quindi fare 2d6 di danno in meno ogni freccia. Ne vale la pena? Guadagnerei +1 a BaB (se prendo uno da guerriero anche un talento) ma perderei Knowledge devotion.. Convien? Deadeye Shot(se un alleato colpisce con successo un nemico, il nemico perde la DEX con i miei attacchi a distanza), potrebbe tornarmi utile in qualche maniera? Grazie a tutti per i vari aiuti già dati!
  22. Ma io non ho capito se il barbaro secondo voi serve o meno! E come tipologia di combattimento come conviene svilupparlo?
  23. Ma senza crusader come conviene farlo? Penso che psionico+mente guerriera sia un ottima progressione. non capisco bene perchè fare tutta la progressione con colpi senz'armi. Non riesco a trovare colpo karmico, è quello che hai un malus alla CA e se ti colpiscono hai un attacco extra su di loro? Conta come AdO? Onestamente l'incontro fra barbaro, guerriero e combat psionico mi gusta molto .. io avevo pensato ad una cosa simile magari da limare un attimo: Razza Mezzo-Gigante Progressione al liv 11: Barbaro 2/ Guerriero 2/ Combat. Psichico 2/ Mente Guerriera 5 Bene o male i primi talenti come quelli proposti dal buon Mizar! Come potrebbe essere migliorata? E con quali classi/CdP proseguire?
  24. Se sono così forti come dici potresti fare un Fato della terra (GS12 pag 81 manuale dei mostri 2) con un servitore, un elementale della terra maggiore (GS 9 manuale dei mostri 1) Il primo controlla ed evoca altri elementali minori, il secondo intrattiene gli ospiti e da il tempo al primo di controllare con più calma. Se pensi che siano un pelino troppo forti diminuisci i PF del controllore, se pensi che siano troppo scarsi calibra l'CA e TS del elementale maggiore e i pf del Fato.

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