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Zammai

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Zammai

  1. Salve a tutti un mio giocatore in sessione mi ha fatto una domanda più che lecita... Gioca un Crusader e mi ha chiesto se potesse usare le sue manovre (Crusader's Striker, e Revitalizing Strike) contro oggetti o animali di piccole dimensioni (Ad esempio topi) per Curare se stesso o un compagno onestamente, sul momento mi sono sentito di dirgli di no, spiegandogli che comunque sono poteri concessi dalla divinità, e che cè un allineamento da rispettare perchè la cura abbia effetto (e sopratutto, non era in combattimento) ma onestamente il dubbio e sorto anche a me... come si gestice una cosa simile? le Manovre fuori dal Combattimento come vanno calcolate? E nell'esempio del Crusader, ogni volta che attacca qualcosa incomincia automaticamente un combattimento (ad esempio contro un piccolo topo) e quindi ha diritto alle sue manovre?
  2. Salve a tutti, Ultimamente mi è venuto un dubbio sulle manovre che aprende un PG multiclassato.... un Warbalde 5/ Guerriero 4, Conosce un numero di manovre come se fosse un Warblade di 7? o come un Warblade di 5? ho cercato un pò sul manuale, ma onestamente non ho trovato nulla...
  3. Zammai

    Frenesia Turbinante

    allora, è moooolto più utile di quanto già non fosse come variante, per caso sai se ci sono FQA al riguardo?
  4. Salve a tutti, da poco stavo rileggendo la Variante dell'ira di Arcani rivelati, Frenesia Turbinante. Da descrizione, sia in italiano, che in inglese, diche che si può effettuare un'attacco in più per round, e fino qui cisiamo... ma non specifica che deve essere un'attacco che fa parte di un'azione di round completo o attacco completo (cosa che, tiro rapido, infece fa) quindi la domanda è: Si può effettuare un attacco aggiuntivo anche come parte di una singola azione standard? (un pò come il talento Snap kick del Tome of Battle, per intenderci) Secondo me no, ma vorrei una conferma da più esperti.
  5. ovviamente, non mettevo in dubbio la tua risposta eh, anzi troppo mi hai aiutato! infatti anche io la pensavo come te, ma volevo una conferma da terzi 😎
  6. mi sa che non si è capito, vorrei evitare di far applicare il Mortale sui costrutti e nonmorti XD (anche perchè onestamente, mi pare poco logico in termini di interpretazione)
  7. Onestamente non ne conosco altri XD (e non sono ironico) secondo te dovrei applicarla Raw?
  8. ma in quel caso lo potrei pure accettare.... quindi fino a che non è soggetto a Spark of life, non muore con un attacco mortale? Ma se sono due cose distine, come mai in tutti gli altri casi funziona come se fossero la stessa cosa? rileggendola, Divine Metamagic, dice che si utilizza su un incantesimo divino che si conosce. mi devo fidare? perdona l'insistenza, ma voglio essere sicuro... dato che sto portando avanti una campagna con molti nonmorti e costrutti... e mi pare un po assurdo che l'unico punto di forza che hanno, viene mandato a quel paese cosi facilmente... certo posso anche dirgli di "no, non puoi" ma è sempre brutto farlo.
  9. Salve a tutti, uno dei miei mi ha fatto sorgere un dubbio per quanto riguarda l'attacco mortale. Secondo lui (e da come effettivamente cè scritto anche sul manuale, sia inglese che italiano) l'attacco mortale è una capacità che aggiunge l'effetto di poter uccidere o paralizzare quando si fa un'attacco furtivo. per ciò, risulterebbe in tutto è per tutto un attacco furtivo, quindi capacità, talenti è incantesimi che permettono attacchi furtivi su non-morti, permetterebbero anche l'attacco mortale. ma ci sono molte cose che non mi tornano... ad esempio: i Costrutti e i non morti non sono immuni a effetti di morte? (ora non ho ben chiaro se l'attacco mortale sia o meno un effetto di morte) le capacità che rendono possibili attacchi furtivi, non dovrebbero surclassare l'immunità alla morte, o sbaglio? dato che è un tipo di immunità a parte (come immunità al sonno, paralisi, Stordimenti ecc.) Costrutti e Non-morti non sono immuni a qualsiasi effetto che richieda un TS sulla tempra? (a meno che funzioni su Oggetti o sia innocuo) se è si, l'attacco mortale non dovrebbe fallire a prescindere dato che, di base, non è un effetto che funziona su oggetti o che sia innocuo? gli incantesimi dell'assassino; Sniper's shot (Tiro del cecchino, Perfetto avventuriero) e Sniper's Eye (Occhio del cecchino, Perfetto avventuriero) sono due incantesimi che influenzano gli attacchi furtivi. il primo consente di effettuare attacchi furtivi a qualsiasi distanza, il secondo, dona capacità particolari, e consente di fare attacchi furtivi entro 18m e attacchi mortali anche essi entro 18m. ora, secondo lui, utilizzandoli entrambi porebbe fare l'attacco mortale a qualsiasi distanza, ma il che mi pare assurdo, dato che viene specificato che il mortale avviene solo entro 18 (e anche da qui, mi sento rafforzare l'idea che l'attacco mortale sia considerata una cosa a parte) chi ha ragione? in fine avrei anche alcuni dubbi sulla sua Build... vorrebbe portare un Personaggio di 10° livello, composto da 3 Ladro/ 1 Mago/ 1 Chierico / 5 Assassino... tralasciando la combinazione Becera, sbaglio o non può utilizzare la meta magia divina su incantesimi che non siano solo divini? dato che, a detta sua, potrebbe rendere persistente (24 ore) sia Sniper'shot (e qui, secondo me no, dato che funziona per un solo attacco) sia Sniper'eye.
  10. Zammai

    Campo Anti Magia

    scusate se mi aggrego alla discussione, ma ho anche io dei dubbi al riguardo... se io sono un mago con un CAM attivo, e mi viene lanciata contro una palla di fuoco, questa mi colpisce? e se la medesima viene lanciata "attraverso" il mio campo anti magia? e gli incantesimi a ragio come finzionano? semplicemente si annullano?
  11. Salve a tutti, da poco sto organizzando una shot per i miei giocatori che si vogliono un po' distrarre dalla campagna principale. Utilizzo la stessa ambientazione (molto steampunk) e appunto, si e scelto di giocare dei Nani Bikers! In questa ambientazione esistono svariati veicoli volanti e non, tra cui, delle Aviomoto, veicoli mono posto che volano rasenti il terreno. Il problema, malgrado utilizzi le regole di stormwrack (molto riadattate) per un combattimento tra Avionavi, non ho mai pensato come si possa svolgere un combattimento su strada e appunto su queste Aviomoto. Di base pensavo scontri un po come quelli che si possono vedere su mad max, con sparatorie tra veicoli, speronamenti e salti dei Pg tra un mezzo e l'altro.... ma mi sono sorte molte domande... Come gestisco questi inseguimenti? Se un pg vuole superare un nemico con il suo mezzo, e entrambi vanno veloci uguali, che tiro dovrebbe fare? Le curve come le conto? E gli ostacoli? Ma soprattutto, su un quadrettato, come si muovono le pedine? Cioè se sono tutti su una strada, e vanno nella stessa direzione, come dovrei fare? Grazie in anticipo
  12. Ciao a tutti, non riesco a capire come questi due talenti funzionino assieme. Combattimento Brutale è un talento tattico presente sul manuale del perfetto combattente che utilizza tre manovre, e una di queste esse ha un funzionamento legato all'attacco poderoso: la descrizione in se ha senso, ma come si calcolano i danni se il presonaggio possiede attacco poderoso supremo? grazie per le risposte.
  13. Scusate se riapro questo topic, ma non trovo risposte da nessuna parte... Un berserker furioso con attacco poderoso migliorato e supremo, come calcola i danni di combattimento brutale (brandire di slacio) (Prendendo come esempio l'attacco in salto, che da come ho capito, diventerebbe un -1/+5 e -1/+6 rispettivamente utilizzando un arma a due mani) Diventerebbe un ad esempio -1/+4 (brandire di slancio più attacco poderoso migliorato)? Grazie mille per la risposta.
  14. l' abjurant champion dove lo trovo? mi sapresti dire anche qualche talento per questa build eventualmente?
  15. Prima di tutto, Grazie per la risposta! non ho mai pensato di fare un gish, ma male non ci starebbe! quanti livelli di Barbaro/stregone/Mago iracondo mi consiglieresti? senno in alternativa cosa ne pensi del Berserker dalle cicatrici runiche? comunque aggiungo una cosa, per mia esperienza le classi meta da mischia meta magiche di solito perdono i primi turni per "Buffarsi" e poi portare danni micidiali... uscirebbe una cosa simile? (preciso che mi sto studiando ora per bene gli incantesimi in generale)
  16. ciao a tutti, vorrei buttare giu una build per un barbaro ben ottimizzato, non mi serve per nessuna campagna è solo puro teory building (credo si dica cosi?) in ogni caso, pensavo a qualcosa di non per forza PP ma che riesca a fare la sua bella figura i ogni situazione, che possa portare danno ma nel tempo stesso improvvisarsi come prima linea. ovviamente posso usare qualsiasi manuale o razza (ma preferisco l'umano), ma vorrei evitare ogetti magici (ma non escluderli) per ora ho pensato questa build: Talenti: LV1: resistenza fisica (umano) Stendfast determination LV3: Attacco poderoso LV6: Attacco in salto LV9: Incalzare LV12: Ira Intimidatoria LV15: Ira Distruttiva LV18: Ira audace Procedimento Livelli: 11 Barbaro (Variante Lion; CC) 4 Guerriero 5 Berserker Furioso L'umber Charger non delude mai... e so perfettamente quanto risulti banale (oltre tutto, facilmente counterabbile) ma come idea di "danno" non mi veniva nulla di meglio in mente... Ira audace e stata inserita molto per "riempire" l'ultimo slot, è una valida opzione, ma forse c'è di meglio. Stendfast determination secondo me è un must per un barbaro, ma occupa 2 talenti (non pochi) in alternativa, come talento "difensivo" c'è Mad foam Rager, ma per quanto bello secondo me è scartabile. In alternativa pensavo anche qualche combo del tipo, Combat Reflex + Robilar's Gambit o addiritura basarlo del tutto su gli attacchi di opportunità. ho pensato di sostituire i livelli da Berserker (risparmiando forse 3 talenti) con altre classi di prestigio, aumentare il livello da guerriero e abbassare il barbaro... In sostanza vorrei creare un barbaro che sia Sempre una minaccia per i nemici ma che riesca a portare discredi danni senza rinunciare troppo alla difesa (per quanto assurdo sia), consigli?
  17. vero XD ma ti giuro che in genere non giocano cosi haha, in fatti sono rimasto spiazzato. ti dico solo che i ladro una volta ha portato un combattente psionico che faceva un buon 130, 200 danni a ed eravamo all'8/9 poi se proprio bisogna essere precisi giusto il chierico non ha mai fatto PP. comunque pensandoci ho tirato giù questa: LV1: (Lion Totem) Pounce (potrei cambiare variante o tornare con quella base per limitarmi ancora di più) Ira 1 volta al giorno Attacco Poteroso Standfast Determination (umano) (se me lo fa passare senza endurance) LV2: Schivare Prodigioso LV3: Spingere Migliorato Ira Distruttiva (sempre per il motivo citato sopra) LV4: Incalzare LV6: Truppa d'assalto Attacco in salto (vorrei comunque fare danni e senza il balzo effettivamente ne faccio meno) LV7: Percepire Trappole +1 LV8: Ira 2 volte al giorno LV9: View the Spirit World (sempre se non cambio variante) Ira rapida LV10: Percepire Trappole +2 LV11: Duro a morire Furia 1 Volta al giorno LV12: Incalzare Supremo: Ira Exstra LV13: Furia 2 Volte al giorno LV14: Furia Immortale. LV15: Attacco Poteroso Migliorato Furia 3 Volte al giorno Robustezza Migliorata LV16: Fare Infuriare 1 Volta al giorno LV17: Furia 4 Volte al giorno LV18: Fare Infuriare 2 volte al giorno Furia Superiore: Mad Foam Rager LV19: Furia 5 Volte al giorno LV20: Attacco Poteroso Supremo Fare Infuriare 3 volte al giorno Furia instancabile Ho levato l'auto sufficienza per uscire dall'ira (in modo da far giocare un po di più il chierico) e ho abbassato i danni e alzato i livelli in cui prendo Poteroso Migliorato/Supremo. La farò vedere al master, ma se mi ha fatto passare quella di prima non credo ci siano problemi. tu cosa ne pensi?
  18. e in vece per un barbaro che picchia senz'armi mi sapete indirizzare o dare consigli?
  19. ci ho parlato e gli ho parlato e gli ho dato la scheda in mano, lui guardando tutto mi ha detto sol che mi avrebbe negato il "fare infuriare" :\ e per Iron surge gli avevo detto che l'avrei usato SOLO per uscire dalla furia.... e niente più per l'interpretazione allora semplicemente si potrebbe dire che contro i nemici, appunto, combatte al meglio delle sue capacita ma appena sono finiti e anche capace di riprendere il controllo di se stesso. (lo so lo so... molto forzata e anche un po pacchiana XD) Però hai ragione, necessito comunque di almeno un altra manovra... ma in tal caso mi basterebbe fare 1 livello da Warblade no? quindi al massimo sostituirei il Berserker di Dei e semi dei.
  20. infatti avrei usato iron heart surge per uscirne... e in ogni caso avrei potuto provare io a uscire dalla furia a ogni turno come azione gratuita
  21. vero... ma in genere giocano tutti PP... sopratutto il ladro, non so perché abbia fatto una cosa simile, ma ogni uno e libero di fare quello che vuole. al momento mi lascio questa e vedo per la prossima sessione come va, se vedo che effettivamente faccio TUTTO io allora mi levo i talenti per la carica... giusto per Tornare in pari con gli altri. senno mi stavo vedendo qualcosa sul forum di gente che voleva fare un Barbaro che picchiasse solo a pugni con la variante del City Brawler + Fist of the Forest... secondo te esce qualcosa di carino e abbastanza performante?
  22. allora faccio 6 barbaro/4 Guerriero/ 10 Berserker Furioso? e che la costituzione extra mi piaceva per steadfast determination che che facendomi 2 calcoli fast un 14 a volontà li facevo al 7
  23. cioè di farmi che ne so... un mago o roba simile? il punto è che la campagna e già avviata... siamo al 2 XD oppure di prendermi il Berserker dalle cicatrici runiche? (ricordo che aveva gli incantesimi ma non ricordo quali e di che livello) anche se non è proprio un incantatore XD per il livello di di ottimizzazione giusto il crusader ha fatto qualcosa... il ladro posso dirti che combatte con una cerbottana e spara dardi velenosi (a paralizzato 3 scorpioni da GS3 all'1 con un veleno che ha CD13 XD)
  24. e che non so se come progressione vada bene... ad esempio mi conviene continuare da barbaro dopo le CDP? Poi anche il talento bonus al 18 lo scelto molto a caso... nel mio gruppo al momento giocano: un Ladro (non combatte e gioca solo di abilita e fa da face del gruppo) una sorta di pistolero (penso sia un ranger riadatto ad ambientazione steampunk, in gioco non l'ho capito) un Chierico un Crusader l'ultimo non si sa ancora cosa porterà. di base quindi abbiamo in face/utility, il tank, il curatore, e io con il "ranger" dovremmo essere i DPS. quindi da DPS vorrei puntare al danno, ma nemmeno essere il primo a morire dopo il Crusader (anche se ce ne vuole a buttarlo giù) certo sono immortale ad un certo punto... ma come già detto sono dubbioso giusto per i primi 10 livelli cavolo me lo ero dimenticato! pero è un talento un po del cavolo XD proverò a chiedere al master di passarmela cosi... al massimo ho trovato un talento da mettere per occupare lo spazio vuoto che avevo.
  25. Ciao a tutti! da poco ho incominciato una nuova campagna con il mio gruppo di D&D e ho portato una Barbara. vorrei consigli in generale su come ho pensato la progressione e se più o meno va bene: Nome: Sonja Razza: Umana FOR: 18 DEX: 14 COS: 16 INT: 10 SAG: 10 CAR: 8 Barbaro (Totemico) Guerriero Berserker (Dei e semi Dei) Berserker Furioso (Perfetto combattente) Talenti (livello) LV1: (Lion Totem) Pounce Ira 1 volta al giorno Attacco Poteroso Standfast Determination (umano) LV2: Schivare Prodigioso LV3: Spingere Migliorato Ira Distruttiva (il master mi ha concesso di scegliere solo uno dei talenti per l'ira richiesti per il Berserker furioso) LV4: Incalzare LV6: Truppa d'assalto Attacco in salto LV7: Furia in Battaglia +3m velocita di movimento. LV8: Duro a morire Furia 1 Volta al giorno LV9: Incalzare Supremo: Balzo in Battaglia LV10: Furia 2 Volte al giorno LV11: Furia Immortale. LV12: Attacco Poteroso Migliorato Furia 3 Volte al giorno Martial Study: - iron heart surge LV13: Fare Infuriare 1 Volta al giorno LV14: Furia 4 Volte al giorno LV15: Fare Infuriare 2 volte al giorno Furia Superiore: Mad Foam Rager LV16: Furia 5 Volte al giorno LV17 Attacco Poteroso Supremo Fare Infuriare 3 volte al giorno Furia instancabile LV18: Percepire Trappole +1: Ira Extra (lo so fa ridere a questo livello XD ma non sapevo cosa metterci) LV19: Ira 2 volte al giorno LV20: View the Spirit World: per ora siamo al 2 livello, quindi per eventuali modifiche sono ancora in tempo. in più il master mi ha appena dato un anello che non mi fa perdere la CA mentre sono in ira (malgrado abbia letto i talenti che volessi prendermi, FOLLIA) PS: Posso usare qualsiasi manuale.
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