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OcramGandish

Circolo degli Antichi
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  1. PbF Iniziato!!! So che mi state odiando, ma oramai. Mi aspetto una descrizione del pg all'inizio. ciao ciao
  2. Locanda al Cinghiale - Strada tra Brea a Iant Methed, dopo Amon Sul. - 2977 T.E. - 20 Gwaeron Buio … buio … e silenzio … rumori ovattati sullo sfondo … sembrano urla di avventori … provate e muovervi e vi sentite costretti da corde … le vostre braccia sono legate dietro la schiena e anche le gambe all'altezza delle caviglie. … nodi esperti … La testa e' indolenzita … Dopo qualche attimo la luce che arriva da una porta semichiusa in alto vi da i contorni di una stanza rettangolare in cui si vedono grandi oggetti ovali. Un odore vi investe … vino … e umidità' … siete in una cantina … e ora dei passi si stanno avvicinando alla porta … Ora ricordate … siete prigionieri … che siano quelli che vogliono uccidervi? … si perché' ora lo rammentate completamente … siete stati condannati a morte … Qualche ora prima. Siete arrivati alla locanda al cinghiale verso l'ora di cena; il freddo della sera si fa pungente l'inverno non e' ancora passato. La locanda non e' molto grande ma più' della meta' dei tavoli sono occupati. Ognuno di voi si siede mangiando e bevendo. Sentite poi una breve sonata da parte un elfo che allieta il locale. La serata sembra scorrere tranquilla quando d'un tratto la porta si spalanca provocando il silenzio in tutti gli avventori. Vi girate verso la porta e vedete un uomo alto circolato da un gruppo di armigeri armati pesantemente di corazze metalliche. Appena entra tutti i presenti si alzano in piedi inchinandosi e urlando "Goto Garax, Goto Greifax, Conte di Grafentels" Rimanete sbalorditi e un sorpresi dalla scena, ma ben presto il vostro sesto senso vi fa capire il pericolo. Tutti escono dalla locanda lasciando all'interno una decina di avventori. Vi guardate in faccia e intuite che tutti gli altri sono del posto mentre voi siete i forestieri: una trappola. Chi possiede spade e armi a portate di mano le imbraccia. Quello che sembra essere il capo squadra tutti voi e vi intima Lasciate le armi, i vostri averi e forse potrei decidere di non uccidervi, e … Non fa in tempo a finire la frase che il nano si scaglia contro gli armigeri menando colpi con un possente martello da guerra. Oramai la stanza e' diventata un campo di battaglia, ma il numero degli armigeri e' tale che vi sopraffanno. Contusi venite spogliati delle vostre armi e oggetti e legati in modo superbo. Siete in nove ora e il conte indica cinque persone che vengono portate fuori. Quello che sembra essere il capo vi osserva I primi condannati a morte per essersi ribellati alla mia autorità'. Voi verrete uccisi domani. Una risata diabolica riempie la sala mentre venite trascinati in cantina e vedete che al centro del nero mantello di quello che pare essere il conte si staglia dipinta una mano bianca... Sera inoltrata I passi si interrompono davanti alla porta. Una voce di ragazza parla con quelli che sembrano essere degli armigeri che dopo qualche battutaccia le aprono la porta. Vedete entrare Jasmine, la figlia dell'oste. Porta un vassoio con sopra una brocca, dei bicchieri e una piccola candela che illumina fiocamente l'ambiente. Si avvicina ad ognuno di voi versando delicatamente dell'acqua nei bicchieri per poi aiutarvi a bere. Quel gesto di gentilezza vi colpisce. Notate che la ragazza guarda spesso alle sue spalle e notate che i vostri carcerieri controllano ogni sua mossa poi per qualche attimo si voltano verso la sala. E' vicino all'elfo che aveva cantato poco prima e sembra sussurrare qualcosa e mentre gli asciuga le labbra fa un movimento rapido e poi batte alcune volte su una botte molto grande posta alle spalle dell'elfo che sembra suonare vuota. Vi guarda e con gli occhi punta alla botte vuota e poi si allontana sorridendovi dolcemente. Esce dalla stanza velocemente dimenticando li vicino la candela. Poco dopo sentite della musica nella sala e un gran trambusto che pare coprire tutto... Siete nella cantina ora da soli. Avete addosso i vostri vestiti e le vostre armature, ma non avete piu' i vostri zaini ne le vostre armi e siete legati, pronti per essere condannati a morte. Brutta situazione... Ambaron Dernihild Grimgor All
  3. Tiberius Mi tolgo l'armatura e mi guardo attorno per vedere se c'e' qualche cosa che possa esserci utile, come corde, zaini, sacche o altro. Si, subito!
  4. Ciao a tutti. Eccoci al topic di servizio del nostro PbF su MERP. Ricordo che l'avventura che andremo a fare sara' una sorta di prova del fuoco per un sistema non semplice e secondo me di difficile resa in un pbf. Per i ragguagli tecnici sulla conduzione del gioco; siete tutti "consumate Jobber" quindi vi scrivo giusto poche raccomandazioni. - Potete scrivere in terza persona come in prima persona le vostre azioni. - Grassetto per i dialoghi - Corsivo per i vostri pensieri. Se volete metterlo tra le "" fatelo a vostra discrezione. - Frequenza 15-20 post al mese come sempre. L'avventura si svolgera' tra i romanzi Lo Hobbit (2942 TE) e il signore degli anelli (3021 TE) I vostri personaggi non si conoscono all'inizio della nostra storia. Vi do alcune indicazioni per il vostro BG. Il luogo d'inizio per questa avventura sara' una locanda di strada tra la cittadina di Brea e quella di Iant Methed (per intenderci e' quella che passa vicino ad Amon Sul). I personaggi stanno percorrendo la strada per i loro motivi e si sono fermati in questa locanda per passare la notte. La locanda dista un giorno di viaggio dalla cittadina di Iant Methed. A voi per i BG, potete scriverli qui in spoiler, inviarmeli per email o via PM. A disposizione per domande e chiarimenti. Qui e' la mappa dell'inizio avventura https://drive.google.com/open?id=0B3LRcyTBfit-dmMtZjEtTXNWdW8 P.S. Metto qui per comodita' il link del topic organizzativo
  5. Tiberius Sono indeciso sul da farsi " ... combattere ... salvare i miei compagni ... la gloria ... " Il colpo di tosse di Rika mi riporta sulla terra. E mi avvicino alla botola per cominciare a scendere lentamente chiudendo la botola dietro di me e sussurro ... sono qui fuori e stanno cercando di entrare ... ditemi che c'e' un passaggio per uscire da qui o siamo spacciati ...
  6. Ludovicus Presto particolare attenzione alle parole pronunciate ora " ... Oracolo ... non ricordo questo nome ... "
  7. Xeno Socchiudo la porta e mi rivolgo ai miei compagni Poca luce data dal tramonto e piove. Oltre la porta c'e' il maschio quadrato e non si vedono guardie. Potrebbe essere il momento buono per accedere al maschio. Che ne dite?
  8. Juliet Cerco febbrilmente nelle pagine del diario senza risultato No, qui non c'e' nulla, ma una cosa e' certa, rompiamo i simboli. Dobbiamo rompere il cerchio ... ORA! E comincio subito a cercare di rompere il cerchio ed i simboli.
  9. Xeno Seguo i miei compagni in silenzio e con molta calma stando sempre all'erta. Al sentire la pioggia all'esterno sorrido e sussurro ai miei compagni ... c'e' pioggia ... siamo all'uscita ... con il brutto tempo le guardie non controllano mai bene ... abbiamo un piccolo vantaggio adesso ... sbircio all'esterno con molta cautela... Mi avvicino alla porta chiusa per vedere se e' aperta. AdG
  10. Ludovicus Seduto sulla sedia ascolto il dialogo che viene svolto in modo per lui quasi surreale. " ... ma cosa stanno dicendo ... gambe ... ma cosa centra ... " Poi il discorso viene passato sul monaco e quasi il viso dello studioso si illumina. " ... ora ho capito ... il monaco ... Theodosia ... e l'Omnissiah ... ecco dove voleva andare a parare ... " AdG
  11. Tiberius Aiuto a calare la ragazza e poi intravedo i giak e sussurro ai miei compagni ... stanno cominciando a perlustrare il capanno ... da sotto c'e' una via di fuga? La mia spada e' sguainata e pronta all'uso...
  12. Juliet Allo scoppio dei fucili emetto un urlo di paura AAAHHHH! E vedendo il corpo cosi' ridotto mi copro gli occhi con le mani. Quando sento che il silenzio e' tornato allora tolgo gli occhi e rimango vicino al medico e alla ragazza ignorando il cadavere. Alla domanda sui simboli prendo il libro cercando di tenere ferme le mani O-ora ... cerco di controllare... Custode
  13. Jacob Mi rivolgo ai miei compagni prima che se ne vadano scuotendomi da un forte torpore, indotto dalle visioni che avevo appena visto. " ... orrore ... ecco cosa ... puro e semplice orrore ... " Mi avvicino e indico la via. Percorrete la banchina fino al ponte e non passate dal Pit come ha detto Luthor. In uno dei moli ci dovrebbe essere il mago, ma soprattutto una barca comandata da Joseph Quartin. Gudrod tu lo conosci. E' la nostra via di fuga se la barca e' ancora. Io sto qui col prete intanto, penso abbia bisogno di un supporto. Ora andate, in ogni caso ci vediamo da Bauman alla Crossed Pikes. Se dovesse andare male e ci dovessero fare prigionieri, non tentate di fare gli eroi; passate da Baumann, raccontategli tutto, vi fara' avere una via di uscita fuori dalla citta' pulita e senza intoppi. Appena si allontanano mi avvicino al prete sospirando Luthor
  14. Maniero di Nortmark - Segrete - Dopo Mezzodi' Jotunn rimase sorpreso dal gesto di Gustav, ma questo non gli fece sbagliare il colpo che, sebbene rallentato da chissa' quale incantesimo ando' a segno. Morgul sembrava ignorare Il colpo di Jotunn concentrandosi sul fendente di Gustav che calo con la potenza di una valanga. Morgul cerco' di parare ma fu troppo lento e il colpo lo colpi' sulla spalla con un sordo rumore di ossa rotte. Con un ultimo disperato tentativo cerco' di ghermire Gustav con la sua falce ma il guerriero allontano la minaccia senza difficolta' con l'uso dello scudo. Il braccio penzolava e il mago si accascio' su un ginocchio urlando di dolore All
  15. Questo cambiamento si intende per i punti bonus per livello che ogni pg ha in base alla sua professione. L'ultima frase e; sbagliata, quella corretta e' la seguente. Ad esempio il guerriero non puo' togliere +1 dalle armi e allocarlo alle abilita' magiche
  16. Mano debole e uso di due armi. La regola non viene contemplata nella regole classiche del MERP, ma in una variante di Rolemaster, che non mi piace molto e preferisco non adottare. Per il pbf useremo una regola ereditata da Stormbringer, ovvero il bonus che avete nelle armi (BO) si riferisce alla vostra mano preferita, eccetto le armi a due mani, in asta e da tiro. Esempio: Vancor, un guerriero, possiede +32 BO con arma ad una mano ed e' destrimane; si intende che applichera' +32 di bonus offensivo (BO) quando usera' una spada con la mano destra. Se per un qualunque motivo (infortunio, amputazione etc) usero' la mano debole avro' la meta' del BO che possedevo con la mano forte. Esempio: Vancor durante uno scontro viene ferito al braccio e quest'ultimo diviene inutilizzabile; decide di cambiare impugnatura ed usare la mano sinistra (la sua mano debole essendo destrimane). Quindi se usando la mano destra possedeva +32 BO cambiando impugnatura il suo BO per la mano sinistra diviene la meta'; ovvero 32/2 = +16 BO. Vancor quindi ora attacchera' con la mano sinistra con +16 al BO. Se decido di parare usando la mia mano debole posso sottrarre al BO dell'avversario fino al massimo valore di BO della mano che sto usando. Esempio: Vancor durante uno scontro sta usando la mano sinistra (la sua mano debole essendo destrimane) e ora attacchera' con +16 al BO. Nel prossimo round decide di parare usando tutto il BO che possiede per sottrarlo al BO dell'avversario. Dato che sta usando la mano sinistra puo' sottrarre fino ad un massimo di 16 punti al BO dell'avversario. Un personaggio potrebbe deliberatamente decidere di usare due armi per combattere; in questo caso avrebbe sempre una mano forte con cui avere il BO a pieno e una mano debole con cui avere la meta'. Esempio: Vancor dopo lo scontro ha deciso di cambiare stile di combattimento e continuare ad usare due armi ad una mano invece che spada e scudo. Questo gli permettera' di fare due attacchi a valori di BO diversi. Attacchera' con la mano destra (la sua mano forte) con +32 BO, mentre l'attacco con la sinistra (la mano debole) verra' portato con un valore di BO che sara' la meta' ovvero +16 BO. Avanzamento con stile di combattimento a due armi. Per bilanciare il fatto di poter fare due attacchi con le armi ho deciso di introdurre come fattore di bilanciamento l'avanzamento specifico, sempre riprendendo la stessa regola di Stormbringer. Al passaggio di livello il personaggio che utilizza come stile di combattimento due armi, quando uso i punti sviluppo per aumentare il BO non puo' avanzare contemporaneamente con entrambe le mani, ma deve decidere quale mano migliorare allocando punti sviluppo in modo specifico. Esempio: Vancor e' sopravvissuto allo scontro e ha guadagnato abbastanza punti esperienza per poter passare di livello. Possiede 5 punti sviluppo da spendere per poter avanzare nell'abilita' con le armi. Decide di implementare il suo stile di combattimento con due armi. Al momento possiede +32 BO con la mano destra e +16 BO con la mano sinistra. Spende 3 punti sviluppo per aumentare di +10 (2 gradi) il BO con la mano sinistra portandola da +16 a +26. Spende poi un 1 punto sviluppo per aumentare di +5 (1 grado) il BO con la mano destra portandola da +32 a +37. Il restante punto sviluppo lo usa per aumentare di +5 (1 grado) armi in asta. Ambidestria La maggior parte della popolazione mondiale (95%) ha una sola mano di preferenza mentre una piccola fetta di popolazione e' ambidestra. Un personaggio puo' essere ambidestro spendendo 1 punto background. In questo modo guadagna l'ambidestria non come abilita', ma come una sorta di caratteristica speciale. Questo gli permette di poter usare due armi usando lo stesso valore di BO per la mano destra e la mano sinistra. L'avanzamento con l'esperienza segue le stesse regole sopra riportate. Esempio: Dorik e' un guerriero corsaro che ha speso 1 punto background per poter avere come tratto speciale Ambidestria. Questo gli permette di usare due armi senza penalita' e opta per usare due corte daghe. Al momento della creazione il suo BO con arma da taglio ad una mano e' di +23. L'ambidestria quindi gli permettera' di fare due attacchi con lo stesso valore di BO con entrmabe le mani. Attacchera' con la mano destra con +23 BO, e l'attacco con la sinistra verra' portato allo stesso valore di BO ovvero +23 BO. L'avanzamento con l'esperienza segue le stesse regole sopra riportate. Esempio: Dorik ha guadagnato abbastanza punti esperienza per poter passare di livello. Come guerriero possiede 5 punti sviluppo da spendere per poter avanzare nell'abilita' con le armi. Decide di implementare il suo stile di combattimento con due armi. Al momento possiede +23 BO con entrambe le mani Spende 3 punti sviluppo per aumentare di +10 (2 gradi) il BO con la mano sinistra portandola da +23 a +33. Spende poi un 1 punto sviluppo per aumentare di +5 (1 grado) il BO con la mano destra portandola da +23 a +28. Il restante punto sviluppo lo usa per aumentare di +5 (1 grado) armi in asta. Quindi significa che al prossimo scontro attacchera' con la mano sinistra con +33 BO e con la mano destra con +28 BO. Parata con stile a due armi (con o senza ambidestria) Se uso come stile di combattimento a due armi posso parare utilizzando il valore di BO piu' basso tra le due mani e sottrarlo di conseguenza ad entrambi i valori di abilita'. Esempio #1 (senza ambidestria). Vancor utilizza lo stile di combattimento a due armi. Questo gli permettera' di fare due attacchi a valori di BO diversi. Attacchera' con la mano destra (la sua mano forte) con +32 BO, mentre l'attacco con la sinistra (la mano debole) verra' portato con un valore di BO che sara' la meta' ovvero +16 BO. Durante uno scontro decide di parare. Il massimo valore di BO che puo' sottrarre al suo avversario e' 16, ovvero il valore di BO della sua mano debole. Nel primo round decide di parare usando 10 punti di BO. Di conseguenza nello stesso round l'attacco con la mano destra sra' portato con +22 BO (32 BO mano destra - 10 BO per la parata) mentre l'attacco con la sinistra verra' portato con +6 (16BO mano sinistra - 10 BO per la parata) . Nel secondo round decide di parare usando il massimo dei punti di BO disponibili ovvero uguali al valore di BO della sua mano debole ovvero +16 BO. Di conseguenza nello stesso round l'attacco con la mano destra sra' portato con +16 BO (32 BO mano destra - 16 BO per la parata) mentre l'attacco con la sinistra verra' portato con +0 (16BO mano sinistra - 16 BO per la parata) . Esempio #2 (con ambidestria) Dorik utilizza lo stile di combattimento a due armi ed e' ambidestro. Questo gli permettera' di fare due attacchi a valori di BO uguali +23 BO Nel primo round decide di parare usando 10 punti di BO. Di conseguenza nello stesso round l'attacco con la mano destra sra' portato con +13 BO (23 BO mano destra - 10 BO per la parata) mentre l'attacco con la sinistra verra' portato con +13 (16BO mano sinistra - 10 BO per la parata) . Nel secondo round decide di parare usando il massimo dei punti di BO disponibili ovvero +23 BO. Di conseguenza nello stesso round l'attacco con la mano destra sra' portato con +0 BO (323BO mano destra - 23 BO per la parata) mentre l'attacco con la sinistra verra' portato con +0 (23 BO mano sinistra - 23 BO per la parata). Esempio #3 (con ambidestria e valori diversi di BO) Dorik utilizza lo stile di combattimento a due armi ed e' ambidestro. Questo gli permettera' di fare due attacchi a valori di BO diversi dopo l'avanzamento; a +28 BO per la mano destra e +33 BO per la mano sinistra. Nel primo round decide di parare usando 10 punti di BO. Di conseguenza nello stesso round l'attacco con la mano destra sra' portato con +18 BO (28 BO mano destra - 10 BO per la parata) mentre l'attacco con la sinistra verra' portato con +23 (33 BO mano sinistra - 10 BO per la parata) . Nel secondo round decide di parare usando il massimo dei punti di BO disponibili ovvero +28 BO. Di conseguenza nello stesso round l'attacco con la mano destra sara' portato con +0 BO (28 BO mano destra - 28 BO per la parata) mentre l'attacco con la sinistra verra' portato con +5 (33 BO mano sinistra - 28 BO per la parata). Restrizioni Si presuppone che il combattente con due armi prediliga armi rapide e agili piuttosto che potenti. Pertanto le armi concesse sono armi ad una mano ma non troppo lunghe, ingombranti e pesanti, non faccio un elenco esaustivo, ma spero nel buonsenso dei giocatori; escludo a priori le spade, i martelli, armi a due mani e ad asta. Sono concesse di base spade corte, daghe, o scimitarre, pugnali. SOPRATTUTTO MI RISERBO LA FACOLTA' DI CAMBIARE IN CORSA QUESTE REGOLE QUALORA RILEVASSI CHE PORTANO AD UNO SBILANCIAMENTO DEL PERSONAGGIO!
  17. Esatto il +3 e' il limite massimo consentito di punti bonus per ogni livello. Si puo' avere massimo un "+3". E il tuo esempio e' perfetto...
  18. Ciao a tutti @Landar @Pentolino @AndreaP @rikkardo Ecco il topic di organizzazione per la creazione dei PG in MERP. 500 punti da distribuire tra le 7 caratteristiche - Non e' possibile cambiare il punteggio della caratteristica fondamentale per avere 90. - La somma dei bonus iniziali prima di applicare i bonus di razza e i punti background non deve superare il totale di +40. - Non sono ammessi bonus negativi alle caratteristiche - E' possibile togliere dai punti bonus per livello un +1 e allocarlo ad un'altra caratteristica; si possono allocare punti solo sulle caratteristiche che gia' si possiedono. Ad esempio un guerriero con +3 abilita' alle armi e +1 alle abilita' generiche puo'decidere di togliere un "+1" dall'abilita' alle armi e aggiungere +"1" alle abilita' generiche; in questo modo avra' un +2 alle armi e +2 alle generiche. Non e' possibile superare il bonus di +3 e non e' possibile allocare punti in abilita' o gruppi di abilita' diverse. Ad esempio il guerriero non puo' togliere +1 dalle armi e allocarlo alle abilita' generico. - Tiro io i punti background. L'avventura si svolgera' tra lo hobbit (2942 TE) e il signore degli anelli (3000 TE). Attendo commenti. Ciaoooo
  19. Ciao a tutti. Questo venerdi' discuto la mia tesi di Dottorato pertanto fino alla prossima settimana NON seguiro' il forum. I PbF dove sono Narratore si fermeranno fino a Lunedi' mentre per quelli in cui sono giocatore il Custode/Narratore/GameMaster/DungeonMaster/Arbitro di Gioco possono muovere il mio pg come ritengono opportuno. Ciao ciao Ocram
  20. Ciao a tutti. Questo venerdi' discuto la mia tesi di Dottorato pertanto fino alla prossima settimana NON seguiro' il forum. I PbF dove sono Narratore si fermeranno fino a Lunedi' mentre per quelli in cui sono giocatore il Custode/Narratore/GameMaster/DungeonMaster/Arbitro di Gioco possono muovere il mio pg come ritengono opportuno. Ciao ciao Ocram
  21. Ciao a tutti. Questo venerdi' discuto la mia tesi di Dottorato pertanto fino alla prossima settimana NON seguiro' il forum. I PbF dove sono Narratore si fermeranno fino a Lunedi' mentre per quelli in cui sono giocatore il Custode/Narratore/GameMaster/DungeonMaster/Arbitro di Gioco possono muovere il mio pg come ritengono opportuno. Ciao ciao Ocram

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