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OcramGandish

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da OcramGandish

  1. Xeno Respiro per qualche attimo affannosamente, il colpo col bastone ha portato almeno lontano il mio avversario dandomi qualche respiro. " … colpo ha sortito il suo effetto … non ho ancora molto … ma devo resistere … " Espiro in modo forte e deciso come a calmarmi. Stringo il bastone con decisione e serenita' e mi preparo allo scontro, conscio che potrebbe essere l'ultimo mentre sussurro sorridendo al mio avversario … il sentiero di hejo … Appena mi sento pronto scatto come una molla spingendo il mio bastone e il mio corpo come fossero una cosa sola. DM
  2. Xeno Rimango saldo contro il mio nemico e cerco nuovamente di colpirlo con il mio bastone
  3. Sentiero per il ponte - Mezzodi' - Sereno Controllate il capanno e tutto vi sembra lasciato nello stesso stato della volta precedente: il capanno ha il tetto sfondato ed e' inutilizzabile oramai. L'entrata e' ostruita, ma una parte delle assi rivolte a nord e' marcita del tutto lasciando un'apertura per entrare. Da fuori e da sopra tutto sembra oramai distrutto e irrecuperabile. Quello che vi fa rabbrividire e' che ci sono segni di tagli fatti da una possente ascia, quella del Troll, dato che da quello che vedete chi ha fatto questo doveva essere alto almeno tre metri. Un nemico non alla portata di tutti.Da quello che ricordate il ponte sospeso dove si trova la dimora del trol dovrebbe distare solo qualche ora di cammino. Siete entrati nel suo territorio…. Tutti
  4. Passaggio segreto sotto alla locanda al cinghiale - Notte fonda Attendete del tempo silenziosi nella penombra mentre Ambraron sembra pronunciare delle parole in una lingua poco comprensibile. Poi molto lentamente mentre sta salmodiando vi chiede il passo e quando e; sul limitare della stanza la sua voce vi pare farsi leggermente più forte e d'improvviso i due orchiti cadono a terra come fossero marionette e cui vengono tagliati i fili. I nani improvvisamente si bloccano per un attimo e guardano impauriti verso Ambaron e stringendosi con i picconi in mano. Stregone lasciaci vivere! Non abbiamo fatto nulla! Ambaron Tutti
  5. Juliet Richiamo l'attenzione di Francis Dottor Francis, qui c'e' qualcosa di interessante, che ne pensa? E gli faccio vedere il libro sulla storia della svizzera con la parte interessante che ho trovato. AndreaP
  6. Tiberius Non era la posizione migliore quella del tronco, ma non c'erano altre possibilità. Il rumore di cavalli mi fa rabbrividire " … se fossero nemici … spacciati … " Mi volto verso i miei compagni Se dovessero essere nemici … dobbiamo buttarsi in acqua metterci tra la canoa ed il tronco per avere riparo con le frecce e farci portare dalla corrente...
  7. Ludovicus Annuisco Credo sia una buona idea, come ci dividiamo? Io forse e' meglio che segua Judith, vista la mia non maestria nell'azione
  8. Xeno " … trappola … " Xeno rimase di ghiaccio mentre la situazione infuriava attorno a lui " … saldo … mente e corpo … " Stringo il mio bastone roteandolo con vigore e puntando a chi ha appena trafitto Illius. Pianto bene i piedi per terra e ondeggiando spingo avanti la punta del bastone dando spinta con tutto il corpo. Vel, il guerriero alle spalle! Illius dietro di me!
  9. Ludovicus Il torpore lo aveva avvolto nelle ultime ore. L'incontro con l'Oracolo lo aveva scosso fino nelle fondamenta. Ora che sembrava che si fosse rirepsa in modo decisa l'azione si scosse e segui' i compagni Scu .. .scusate … mi sono come … addormentato. C'e' un piano?
  10. Tiberius Seguo i miei compagni sempre guardingo e la notizia di non attraversare un cimitero mi solleva Buona idea quella del fiume. Il mezzo non mi pare nelle migliori condizioni. GM
  11. Xeno Annuisco verso Vas avvicinandomi ad una delle due porte Buona idea, controlliamo le porte DM Tutti
  12. Juliet Aiuto come posso i miei compagni nella ricerca dei libri. Scusate amici, ma ho preferito ascoltare e non intromettermi nel discorso con il bibliotecario. Custode Tutti
  13. Sentiero per il ponte - Mattina - Sereno Proseguite lungo il sentiero che corre vicino alla casa della vecchia Idrusia, sapete che il ponte dovrebbe distare almeno un giorno intero di cammino quindi decidete di muovervi alla svelta. Inizio Sentiero Il sentiero comincia dolce e sebbene segnato gli alberi spesso fanno capolino chiudendosi quasi ad arco lasciando comunque filtrare qualche piacevole raggio di sole. Sentiero Poi all’improvviso il sentiero comincia a salire e lascia strada a qualche passaggio vicino ad un piccolo torrente, ingrossato per le abbondanti piogge della sera prima. La salita e’ faticosa, lo sentite anche dal peso dello zaino, finche’ intuite che dovrebbe essere ora di pranzo dal rumore dei vostri stomaci. Il sole che filtra dalla boscaglia sembra indicare mezzodi’ inoltrato quando ecco che finalmente vedete sul bordo sinistro del sentiero il capanno dei boscaioli; solo che questo e’ in stato di totale abbandono. Il tetto e’ sfondato e in alcuni punti sembra andato a fuoco, forse vittima di qualche fulmine. Capanno dei boscaioli Tutto intorno a voi c’e’ solo silenzio interrotto dal rumore del torrente che scorre poco lontano mentre il sole che filtra tra i rami degli alberi non scalda granche'. Tutti
  14. Devo dire che la cosa mi intriga non poco. Se c'e' ancora posto ci faccio un pensierino
  15. Passaggio segreto sotto alla locanda al cinghiale - Notte fonda Oramai i rumori della locanda erano lontani e quello che il gruppo ora percepiva era un rumore ritmato di percussioni e vendendo la galleria era probabile che fosse il rumore di picconi sulla roccia. Procedendo lungo il corridoio vedete che c'e' una luce in fondo e appena arrivate silenziosi vedete nella penombra delle lanterne ad olio tre orchiti armati che sembrano supervisionare quattro figure chine e vestite di stracci che picconano silenziose la roccia. Dalla corporatura vi sembrano nani. Gli orchiti sono armati con una logora armatura di metallo e portano alla cintura delle spade di pessima fattura. Rhal / Ambaron Grimgor Tutti
  16. Lo tengo buono in ogni caso. Oggi posto
  17. Casa della vecchia Idrusia - Mezzodi' Alle vostre parole la vecchia sorride prima di uscire Bene, adesso riposate e riprendete le forze, ne avrete bisogno. La vecchia Idrusia vi lascia nella stanza a riposare e ne avete almeno per altri due giorni. Il terzo giorno riuscite molto lentamente ad alzarvi dal letto e a muovermi senza dolori in tutto il corpo. Le cure e i pasti della Vecchia sembrano essere quasi miracolosi e praticamente dopo una settimana i dolori sono spariti e siete pienamente in grado di muovervi alla cerca del troll. La Vecchia Idrusia prepara per voi delle provviste per alcuni giorni e vi fa riempire i vostri otri nella botte che raccoglie acqua piovana. Vi osserva con uno sguardo materno Non so dove si possa nascondere la bestia, ma quello che vi consiglio e' di cominciare dal ponte dove si trova il suo trono. Buona fortuna figlioli... Di fronte a voi c'e' il sentiero che si inerpica verso il ponte sospeso. Vi ricordate che ad ogni mezza giornata di cammino c'e' un capanno dei boscaioli dove fermarsi percio' meglio mettersi in marcia ora, all'alba.
  18. Tiberius Ascolto le parole della ragazza e mi volto verso i miei compagni Allora ... che facciamo... Stringo con forza la mia spada sperando mi diano la risposta che cerco...
  19. Xeno Seguo i miei compagni e alla prima occasione mi avvicino a Rolf Ehi ... tutto bene ... sembra che qualcosa vi turbi...

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