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Fezza

Circolo degli Antichi
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  1. Eaco Friboldi Non sono un grande esploratore e guardo l'elfo mentre lo dico sarà la mano di Lathander a guidare il nostro cammino, fino ad ora è stata provvidenziale in ogni frangente. Avanziamo! Apro la via
  2. Uhm.. ma hai fatto il tiro unico per il team o quello di Laoconte e Mornshatlin? Comuqnue andiamo a caso, ci sta, proviamo e abbracciamo il "caso"
  3. Anche Narcyssa è d'accordo sul "filarsela" e tentare con la tormenta di neve? Non l'ho capito scusate
  4. Esco Friboldi Caro Laoconte.. sono nella tua stessa situazione, l'unico che può tentare è l'elfo, sicuramente più agile di noi ad arrampicarsi. Poi potremmo seguire legandoci in vita e facendoci aiutare nella scalata dal suo "tiro" una volta su. Questi dico indicando i guanti sono certamente utili a qualcosa, ma non sappiamo ancora il loro scopo. Se questo nano li ha portati fin qui dentro e quei tizi li cercavano, definirci fortunati é poco. Avranno sicuramente a che fare con qualche tipo di forgia nanica o meccanismo ad attivazione/disattivazione Poi appoggio una mano sulla spalla di Shatlin il tuo gesto nei confronti di questo minatore, esploratore, quel che era.. é encomiabile Aspettiamo un tuo gesto, Tiabrar
  5. Descrizione per Dimi
  6. Qualcosa di simile, non palizzate comunque
  7. Fezza ha risposto a Fezza a un discussione Discussioni in Age of Worms
    DM Lunedì 18 novembre 764 - notte, giorno? Avete perso la concezione del tempo [Miniera] Mettete in scena il vostro piano: Narcyssa esce dal cunicolo principale della miniera e fuori non si vede nulla, è in corso una tormenta di neve. Si fa fatica a rimanere in piedi tanto il vento è forte! Forse non avete bisogno di piani arditi per passare e sgattaiolare fuori, invece magari di coperte, cappotti.. o altro che vi scaldi, e soprattutto un qualche tipo di protezione che non vi faccia cadere a terra ed essere trascinati dalla bufera. Aspettare dentro al sicuro, o rischiarsela?
  8. questa è la descrizione dell'entrata.. la miniera è aperta, non ha una porta
  9. la porta è aperta, quella che precede l'elevatore, perchè l'avevate aperta voi e lasciata così una volta che siete scesi le baracche invece sono poste fuori la miniera, nel "campo base", tutto quanto recintato e controllato tramite ronde da guardie
  10. Il concetto fondamentale che dovete ricordare é che Caloggero e i suoi sono stati messi lì dal padrone della miniera, Balabar Smenk, e non avete certezze sul fatto che possano sapere cosa c'è oltre la porta che nasconde l'ascensore. Due nani in armatura erano posti a guardia di quella entrata, uccisi da Goril e Khelgar giorni or sono (i corpi li hanno nascosti in un cunicolo che pareva abbandonato) Ponetevi queste domande: se quei due nani avessero dovuto darsi il cambio con qualcuno, dove sono i "nuovi"? Caloggero cosa sa di questi nani, é al corrente di tutto o gli viene ordinato di farsi i fatti suoi?
  11. Fezza ha risposto a Fezza a un discussione Discussioni in Age of Worms
    DM Lunedì 18 novembre 764 - notte, giorno? Avete perso la concezione del tempo [Miniera] Decisi sul da farsi ritornate alla piattaforma elevatrice che avevate utilizzato per scendere fino al livello inferiore. Siccome non avete nessuno che possa tirarvi su, dovrete utilizzare la carrucola uno alla volta -> prima quello che sta sotto tira su quello che sale, poi una volta salita la piattaforma si potrà fare il contrario. Ed per somma galanteria e forza disponibile tira su in prima istanza Narcyssa, così che poi le possa usufruire della carrucola con puleggia posizionata in alto che riduce di molto lo sforzo da compiere. Tutto fila liscio e vi trovate alla fine del cunicolo della miniera. Ora.. come uscire? Fuori pare nevicare ed è giorno, almeno credete
  12. Si certo, Ed può riuscire a trovare un passaggio per passare oltre, senza problemi. Il problema è Goril. Vi ho fatto un post, proseguite come volte ---- nessun problema, grazie di avere avvisato, lo apprezzo
  13. Esco Friboldi Cos'hai trovato? Dico avvicinandomi al chierico
  14. @Dmitrij e @Pippomaster92 vi conviene discutere qui sul da farsi, forse
  15. @Dardan + @Cronos89 + @Albedo se vi va bene per voi aprirei dei TdG separati per l'introduzione all'avventura nel frattempo che Dimi e Pippo fanno le "loro cose"
  16. Prerequisite: Perform (dance) 6 ranks, Bardic music ability, Devi per forza avere un dip in bardo se vuoi quel feat
  17. Si certamente, tuttavia il dip in Bardo non si sposa con il bounty hunter, credo. Devi spiegarmelo bene bene bene
  18. @Dardan manca l'immagine/token del tuo PG - aggiorna il BG secondo quello che ci siamo detti così siamo a posto @Darakan fammi sapere come intendi limare quelle cose Appena ho tutto, colletto le info e inserisco tutti i PG all'interno del Google Sheet
  19. Ok, ma conta che le cose di Khelg e Ruby le avevo già spostate su gli altri PG Bello l'esploratore, dovrai sempre fare occhio al carico rimanendo costante su leggero, però bello Riguardo il BG: potrebbero esserci dei contro ad essere un fuggitivo, il Cane Rabbioso non accetta "lavoratori" non nativi di Lago Diamante. Rivedrei la parte dove diventa una "personalità", soprattutto perché Lago Diamente é controllata dai Signori della Città Libera, lo troverebbero subito. E poi quella cosa del Cane
  20. La scheda riporta le stesse cose, riesci a prendere quel che vuoi
  21. Mi dici cosa hai preso e se ti cambiano stat nella scheda? (Amuleto?)
  22. A Lago Diamante c'è sempre qualcuno più malavitoso purtroppo. O per fortuna. Comunque, lasciando a margine le digressioni sullo status criminale della cittadina dove siete capitati, come singoli voi dovreste cercare di "rigare dritto". (Come gruppo.. fate vobis. Scelte che prescindono da me) Tutti sapete bene che lo Sceriffo Cubbin e i suoi scagnozzi sono personaggi "al di sopra della Legge", c'è chi sa più o meno il perchè, c'è chi lo immagina e chi lo ignora totalmente. Tutti l'avete potuto notare e altri l'hanno sperimentato sulla propria pelle. Faccio un paragone ardito: siete all'interno di Star Wars e l'Impero ha allungato la sua mano su Lago Diamante, vedetevi come dei Ribelli in potenza: ancora non organizzati, che però vorrebbero uscire da quella situazione.
  23. Narcyssa sa come farsi volere bene, Edwarf.. fa fatica, ecco. "Soffre" di pregiudizi razziali verso orchi, goblin, efli.. sono per lui alla stregua di un immigrato qualsiasi per Calderoli. Quindi Krug per metà è uno schifo da evitare, per metà (forse) rispettabile.
  24. Non vedo l'ora di vedere le interazioni tra Krug e tutti gli altri, soprattutto con Edwarf. Prevedo fuochi d'artificio à la Gandalf in Contea
  25. Qui vi ho messo le schede dei PG attuali con relativo token Aggiornate pure lì sotto le relazioni che si vengono a creare in itinere nell'avventura, se vi serve ricordare qualcosa

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