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Fezza

Circolo degli Antichi
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  1. Fezza ha risposto a Fezza a un discussione Discussioni in Age of Worms
    DM Lunedì 18 novembre 764 - notte, giorno? Avete perso la concezione del tempo [Miniera] Mettete in scena il vostro piano: Narcyssa esce dal cunicolo principale della miniera e fuori non si vede nulla, è in corso una tormenta di neve. Si fa fatica a rimanere in piedi tanto il vento è forte! Forse non avete bisogno di piani arditi per passare e sgattaiolare fuori, invece magari di coperte, cappotti.. o altro che vi scaldi, e soprattutto un qualche tipo di protezione che non vi faccia cadere a terra ed essere trascinati dalla bufera. Aspettare dentro al sicuro, o rischiarsela?
  2. questa è la descrizione dell'entrata.. la miniera è aperta, non ha una porta
  3. la porta è aperta, quella che precede l'elevatore, perchè l'avevate aperta voi e lasciata così una volta che siete scesi le baracche invece sono poste fuori la miniera, nel "campo base", tutto quanto recintato e controllato tramite ronde da guardie
  4. Il concetto fondamentale che dovete ricordare é che Caloggero e i suoi sono stati messi lì dal padrone della miniera, Balabar Smenk, e non avete certezze sul fatto che possano sapere cosa c'è oltre la porta che nasconde l'ascensore. Due nani in armatura erano posti a guardia di quella entrata, uccisi da Goril e Khelgar giorni or sono (i corpi li hanno nascosti in un cunicolo che pareva abbandonato) Ponetevi queste domande: se quei due nani avessero dovuto darsi il cambio con qualcuno, dove sono i "nuovi"? Caloggero cosa sa di questi nani, é al corrente di tutto o gli viene ordinato di farsi i fatti suoi?
  5. Fezza ha risposto a Fezza a un discussione Discussioni in Age of Worms
    DM Lunedì 18 novembre 764 - notte, giorno? Avete perso la concezione del tempo [Miniera] Decisi sul da farsi ritornate alla piattaforma elevatrice che avevate utilizzato per scendere fino al livello inferiore. Siccome non avete nessuno che possa tirarvi su, dovrete utilizzare la carrucola uno alla volta -> prima quello che sta sotto tira su quello che sale, poi una volta salita la piattaforma si potrà fare il contrario. Ed per somma galanteria e forza disponibile tira su in prima istanza Narcyssa, così che poi le possa usufruire della carrucola con puleggia posizionata in alto che riduce di molto lo sforzo da compiere. Tutto fila liscio e vi trovate alla fine del cunicolo della miniera. Ora.. come uscire? Fuori pare nevicare ed è giorno, almeno credete
  6. Si certo, Ed può riuscire a trovare un passaggio per passare oltre, senza problemi. Il problema è Goril. Vi ho fatto un post, proseguite come volte ---- nessun problema, grazie di avere avvisato, lo apprezzo
  7. Esco Friboldi Cos'hai trovato? Dico avvicinandomi al chierico
  8. @Dmitrij e @Pippomaster92 vi conviene discutere qui sul da farsi, forse
  9. @Dardan + @Cronos89 + @Albedo se vi va bene per voi aprirei dei TdG separati per l'introduzione all'avventura nel frattempo che Dimi e Pippo fanno le "loro cose"
  10. Prerequisite: Perform (dance) 6 ranks, Bardic music ability, Devi per forza avere un dip in bardo se vuoi quel feat
  11. Si certamente, tuttavia il dip in Bardo non si sposa con il bounty hunter, credo. Devi spiegarmelo bene bene bene
  12. @Dardan manca l'immagine/token del tuo PG - aggiorna il BG secondo quello che ci siamo detti così siamo a posto @Darakan fammi sapere come intendi limare quelle cose Appena ho tutto, colletto le info e inserisco tutti i PG all'interno del Google Sheet
  13. Ok, ma conta che le cose di Khelg e Ruby le avevo già spostate su gli altri PG Bello l'esploratore, dovrai sempre fare occhio al carico rimanendo costante su leggero, però bello Riguardo il BG: potrebbero esserci dei contro ad essere un fuggitivo, il Cane Rabbioso non accetta "lavoratori" non nativi di Lago Diamante. Rivedrei la parte dove diventa una "personalità", soprattutto perché Lago Diamente é controllata dai Signori della Città Libera, lo troverebbero subito. E poi quella cosa del Cane
  14. La scheda riporta le stesse cose, riesci a prendere quel che vuoi
  15. Mi dici cosa hai preso e se ti cambiano stat nella scheda? (Amuleto?)
  16. A Lago Diamante c'è sempre qualcuno più malavitoso purtroppo. O per fortuna. Comunque, lasciando a margine le digressioni sullo status criminale della cittadina dove siete capitati, come singoli voi dovreste cercare di "rigare dritto". (Come gruppo.. fate vobis. Scelte che prescindono da me) Tutti sapete bene che lo Sceriffo Cubbin e i suoi scagnozzi sono personaggi "al di sopra della Legge", c'è chi sa più o meno il perchè, c'è chi lo immagina e chi lo ignora totalmente. Tutti l'avete potuto notare e altri l'hanno sperimentato sulla propria pelle. Faccio un paragone ardito: siete all'interno di Star Wars e l'Impero ha allungato la sua mano su Lago Diamante, vedetevi come dei Ribelli in potenza: ancora non organizzati, che però vorrebbero uscire da quella situazione.
  17. Narcyssa sa come farsi volere bene, Edwarf.. fa fatica, ecco. "Soffre" di pregiudizi razziali verso orchi, goblin, efli.. sono per lui alla stregua di un immigrato qualsiasi per Calderoli. Quindi Krug per metà è uno schifo da evitare, per metà (forse) rispettabile.
  18. Non vedo l'ora di vedere le interazioni tra Krug e tutti gli altri, soprattutto con Edwarf. Prevedo fuochi d'artificio à la Gandalf in Contea
  19. Qui vi ho messo le schede dei PG attuali con relativo token Aggiornate pure lì sotto le relazioni che si vengono a creare in itinere nell'avventura, se vi serve ricordare qualcosa
  20. Fezza ha pubblicato una discussione in Discussioni in Age of Worms
    Narcyssa - Pippomaster Edwarf - Dimitri
  21. https://docs.google.com/spreadsheets/d/19UrMqGT_TjD-2CTb5FwOP6ASmJP9PjGrjtjDzKpsc5s/edit#gid=1870824771 C'è il recap con tutto quello che avevano i vari PG nel mio drive, guarda pure
  22. @Pippomaster92 Riguardo la tua domanda sul TdG, l'equip è tutto sui PG morti, potete prendere quello che volete, coerentemente con la capacità di carico che avete Ricordate che dovreste: - tornare nell'atrio dal quale si dipanano le varie aperture per i templi - risalire con quella specie di elevatore - percorrere tutto il tratto della miniera - una volta arrivati in prossimità dell'uscita, attraversare il campo dove ci sono Caloggero e i suoi scagnozzi a controllo della miniera Pietradorata
  23. Vi ho taggati nel TdG, nessun nuovo PG, Ed rimane
  24. Fezza ha risposto a Fezza a un discussione Discussioni in Age of Worms
    DM Lunedì 18 novembre 764 - notte, giorno? Avete perso la concezione del tempo [Miniera - Tempio di Hextor] Purtroppo per il party, la battaglia è mortale: Goril, Khelgar e Ruby vengono dilaniati dall'orso. Gli unici due miracolati sono Edwarf e Narcyssa che riescono ad uscirne quasi indenni, riuscendo ad accoppare il nemico, miracolati da non si sa quale divinità. Tutto tace nell'arena del tempio Di Theldrik non v'è traccia, di scappatoie segrete nemmeno. La porta dalla quale se ne è andato il tizio risulta chiusa e non vi sono meccanismi per aprirla nè cardine alcuno. Mistero L'unica via è tornare indietro sui vostri passi, decidendo cosa fare dei vostri compagni morti e di tutta la loro "oggettistica" @Pippomaster92 @Dmitrij
  25. I collegamenti tra PG dovreste ricordarli voi, sono pochi. Per i fatti noti preferisco vedere in itinere perchè voi nuovi entrerete dopo che i due PG di Pippo e Dimi usciranno da una situazione poco piacevole. Ruolerete l'incontro e da lì si vedrà Ditemi solo quale tipo di aggancio, e dove, vi piacerebbe ruolare

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