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Cap. 2 La miniera
DM Lunedì 18 novembre 764 - notte, giorno? Avete perso la concezione del tempo [Miniera] Mettete in scena il vostro piano: Narcyssa esce dal cunicolo principale della miniera e fuori non si vede nulla, è in corso una tormenta di neve. Si fa fatica a rimanere in piedi tanto il vento è forte! Forse non avete bisogno di piani arditi per passare e sgattaiolare fuori, invece magari di coperte, cappotti.. o altro che vi scaldi, e soprattutto un qualche tipo di protezione che non vi faccia cadere a terra ed essere trascinati dalla bufera. Aspettare dentro al sicuro, o rischiarsela?
- Age of Worms [TdS-3]
- Age of Worms [TdS-3]
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Age of Worms [TdS-3]
Il concetto fondamentale che dovete ricordare é che Caloggero e i suoi sono stati messi lì dal padrone della miniera, Balabar Smenk, e non avete certezze sul fatto che possano sapere cosa c'è oltre la porta che nasconde l'ascensore. Due nani in armatura erano posti a guardia di quella entrata, uccisi da Goril e Khelgar giorni or sono (i corpi li hanno nascosti in un cunicolo che pareva abbandonato) Ponetevi queste domande: se quei due nani avessero dovuto darsi il cambio con qualcuno, dove sono i "nuovi"? Caloggero cosa sa di questi nani, é al corrente di tutto o gli viene ordinato di farsi i fatti suoi?
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Cap. 2 La miniera
DM Lunedì 18 novembre 764 - notte, giorno? Avete perso la concezione del tempo [Miniera] Decisi sul da farsi ritornate alla piattaforma elevatrice che avevate utilizzato per scendere fino al livello inferiore. Siccome non avete nessuno che possa tirarvi su, dovrete utilizzare la carrucola uno alla volta -> prima quello che sta sotto tira su quello che sale, poi una volta salita la piattaforma si potrà fare il contrario. Ed per somma galanteria e forza disponibile tira su in prima istanza Narcyssa, così che poi le possa usufruire della carrucola con puleggia posizionata in alto che riduce di molto lo sforzo da compiere. Tutto fila liscio e vi trovate alla fine del cunicolo della miniera. Ora.. come uscire? Fuori pare nevicare ed è giorno, almeno credete
- Age of Worms [TdS-3]
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[TdG] La Miniera Perduta di Phandelver
Esco Friboldi Cos'hai trovato? Dico avvicinandomi al chierico
- Age of Worms [TdS-3]
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Age of Worms [TdS-3]
Ok, ma conta che le cose di Khelg e Ruby le avevo già spostate su gli altri PG Bello l'esploratore, dovrai sempre fare occhio al carico rimanendo costante su leggero, però bello Riguardo il BG: potrebbero esserci dei contro ad essere un fuggitivo, il Cane Rabbioso non accetta "lavoratori" non nativi di Lago Diamante. Rivedrei la parte dove diventa una "personalità", soprattutto perché Lago Diamente é controllata dai Signori della Città Libera, lo troverebbero subito. E poi quella cosa del Cane
- Age of Worms [TdS-3]
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Age of Worms [TdS-3]
A Lago Diamante c'è sempre qualcuno più malavitoso purtroppo. O per fortuna. Comunque, lasciando a margine le digressioni sullo status criminale della cittadina dove siete capitati, come singoli voi dovreste cercare di "rigare dritto". (Come gruppo.. fate vobis. Scelte che prescindono da me) Tutti sapete bene che lo Sceriffo Cubbin e i suoi scagnozzi sono personaggi "al di sopra della Legge", c'è chi sa più o meno il perchè, c'è chi lo immagina e chi lo ignora totalmente. Tutti l'avete potuto notare e altri l'hanno sperimentato sulla propria pelle. Faccio un paragone ardito: siete all'interno di Star Wars e l'Impero ha allungato la sua mano su Lago Diamante, vedetevi come dei Ribelli in potenza: ancora non organizzati, che però vorrebbero uscire da quella situazione.
- Age of Worms [TdS-3]
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Schede PG e relazioni
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Age of Worms [TdS-3]
@Pippomaster92 Riguardo la tua domanda sul TdG, l'equip è tutto sui PG morti, potete prendere quello che volete, coerentemente con la capacità di carico che avete Ricordate che dovreste: - tornare nell'atrio dal quale si dipanano le varie aperture per i templi - risalire con quella specie di elevatore - percorrere tutto il tratto della miniera - una volta arrivati in prossimità dell'uscita, attraversare il campo dove ci sono Caloggero e i suoi scagnozzi a controllo della miniera Pietradorata
- Age of Worms [TdS-3]
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Cap. 2 La miniera
DM Lunedì 18 novembre 764 - notte, giorno? Avete perso la concezione del tempo [Miniera - Tempio di Hextor] Purtroppo per il party, la battaglia è mortale: Goril, Khelgar e Ruby vengono dilaniati dall'orso. Gli unici due miracolati sono Edwarf e Narcyssa che riescono ad uscirne quasi indenni, riuscendo ad accoppare il nemico, miracolati da non si sa quale divinità. Tutto tace nell'arena del tempio Di Theldrik non v'è traccia, di scappatoie segrete nemmeno. La porta dalla quale se ne è andato il tizio risulta chiusa e non vi sono meccanismi per aprirla nè cardine alcuno. Mistero L'unica via è tornare indietro sui vostri passi, decidendo cosa fare dei vostri compagni morti e di tutta la loro "oggettistica" @Pippomaster92 @Dmitrij
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Age of Worms [TdS-3]
I collegamenti tra PG dovreste ricordarli voi, sono pochi. Per i fatti noti preferisco vedere in itinere perchè voi nuovi entrerete dopo che i due PG di Pippo e Dimi usciranno da una situazione poco piacevole. Ruolerete l'incontro e da lì si vedrà Ditemi solo quale tipo di aggancio, e dove, vi piacerebbe ruolare