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Fezza

Circolo degli Antichi
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  1. Fezza ha risposto a Fezza a un discussione Discussioni in Age of Worms
    DM Quando racconti della miniera sembra che ti voglia interrompere ma ti lascia proseguire il breve racconto e poi commenta: Attaccato? Non c'è nessuno nella miniera, adesso. "Qualcosa" vi ha attaccato ripete ma non é possibile. Spiegatemi meglio vi lascia avvicinare al focolare
  2. Fezza ha risposto a Fezza a un discussione Discussioni in Age of Worms
    DM Al "Caloggero sa tutto" l'uomo sembra guardare per un attimo dietro di lui, ma non distoglie lo sguardo da Narcyssa Mh, allora lo vado a chiamare, così parlate direttamente con lui. Chiude e non vi fa entrare. L'attesa però é brevissima: passeranno si e no 20 secondi e poi vedete spuntare la faccia che avete già conosciuto l'altra volta. Vi guarda.. osserva meglio il clima e poi esclama Barbagrigia? Con questo cázzo di tempo siete venuti fino qua? Bah.. alla malora, 'Ntoni non ha mai smesso di parlare del tuo culo. Entrate [Barbagrigia é il nome finto che avevate dato ad Ed, Ntoni é uno dei sottoposti di Caloggero] All'interno trovate 5 uomini oltre Caloggero (uno é quello che vi ha aperto), tutti intenti a scaldarsi davanti al fuoco del camino, posto in un angolo della stanza. Al vederci tutti quanti rimangono in silenzio ma sono decisamente interessati. Perché con questo tempo? Vi fa Caloggero, dopo aver fatto un cenno al gruppo. Poco dopo vedete due di loro alzarsi e spostarsi verso di voi per posizionarsi ai lati della porta
  3. Eaco Friboldi Non avremmo voluto disturbare il vostro sonno dico rivolgendomi al cranio svolazzante ma siete stati voi ad attaccarci per primi, e ora ne pagherete le conseguenze. Porremo fine alla vostra non-vita! Essendomi preparato all'arrivo dei non morti ero già intenzionato ad attaccare qualsiasi cosa mi si rivoltasse contro, tuttavia sento un impeto di velocità che non mi appartiene e non avevo mai provato prima, credo dovuto alle parole di Laoconte. Attacco con prontezza i non morti!
  4. Non ho avuto accesso al pc nel we, rispondo ora
  5. Fezza ha risposto a Fezza a un discussione Discussioni in Age of Worms
    DM Toc-toc ..passa qualche secondo. Nulla TOC-TOC ..Ed bussa più forte. Nulla TOC-TOC-T.. La porta si apre mentre stai per bussare con insistenza. Davanti a voi si para un tizio imbacuccato fin quasi agli occhi, tutto intabarrato in quella che sembra essere una coperta pesante. Cmhp cghph sei? Non capite nulla. Compreso l'errore si abbassa la coperta che aveva sulla bocca e riformula: chi cavolo sei?
  6. Fezza ha risposto a Fezza a un discussione Discussioni in Age of Worms
    DM Le energie magiche spese per arrivare all'edificio di Caloggero vi ripagano lo sforzo. La cosa migliore è che la porta d'entrata è posizionata all'opposto rispetto a dove spira il vento, consentendovi di tirare un sospiro di sollievo e appoggiarvi alla parete di legno. Però c'è qualcosa che non vi torna, qualcosa di strano riguardo questo capanno Quando siete venuti qualche giorno fa non l'avevate notato, ma ora che ci fate caso capite perchè hanno posizionato questo capanno qualche decina di centimetri entro terra: è il modo più semplice per avere un'altezza interna soddisfacente evitando che il vento abbia troppa superficie di impatto sulle pareti laterali. Anche la neve non si deposita facilmente dove siete ora, sopra di voi c'è una specie di tettoia sporgente quel poco che basta a preservare il terreno intatto. Certo, della neve c'è, ma non è tutto un campo bianco come il resto del compendio minerario. All'interno non sentite granchè, il rumore della bufera sovrasta tutto quanto. Dovreste bussare per entrare
  7. Eaco Friboldi Ripenso alle parole scritte in quegli appunti ritrovati ad alta voce: [..] mentre gli altri cercano un modo per evitare il teschio infuocato. Poi lo indico con la spada sguainata ..ed eccolo qua! Ecco a cosa si riferiva Ragno Nero. Questi non saranno un problema.. ma lui? Mi preparo alla battaglia aspettando l'arrivo del primo non morto che attacco con la spada
  8. Realisticamente parlando dovreste avere una capacità di fendere il vento laterale à la Schumacher, e mi rendo conto che usare del fuoco per combattere il vento non ha senso nel nostro mondo. Però la magia di Narcy è.. magica, insomma le concedo anche il bonus di mitigare gli effetti del vento abbastanza da potervi non congelare e avanzare un tot Ci sta?
  9. Avete ragione, ho mancato di evidenziare la velocità del vento: Pensavo che con la frase avreste potuto capire che la bufera vi avrebbe sbattuto a terra in mancanza di cordame al quale appigliarvi, o rampini vari. se fosse andata avanti Narcy.. meglio non dirvelo. Ho dato un bonus +6 a resistenza VS tormenta al nano per la stabilità di razza, e al fatto che Ed è cresciuto a Lago Diamante, ma voi siete al campo della miniera.. e abbastanza lontani dalla cittadina. Insomma.. gli hint per capire ve li avevo dati L'idea di Pippo, quella di usare gli incantesimi per aprirvi la via è risolutiva. Se mi dici che utilizzi quel che hai (dimmi anche quanti spell utilizzi) vi mando MOLTO più avanti. Tuttavia considerate che dovete tornare a Lago Diamante, non solo uscire dal perimetro
  10. Fezza ha risposto a Fezza a un discussione Discussioni in Age of Worms
    DM Ci provate. Uscite dalla galleria e avanzate, ovviamente Edwarf davanti e Narcyssa dietro, anche se l'altezza della donna rispetto a quella del nano le impedisce di avanzare come vorrebbe. C'è di mezzo anche la potenza e direzione del vento che vi martella lateralmente, facendovi tentennare ad ogni passo. Provate e riprovate ma non avete rampini da scarponi, nè corde alle quali appigliarvi (assicurate ai pochi edifici in legno che sono all'interno del compendio minerario): sono quindi più le volte nelle quali Narcy finisce faccia a terra nella neve che quelle dove riuscite ad avanzare. Ad una sommaria stima riuscite a fare 10 metri in 30 minuti, però raggiungere la parziale protezione di un edificio che ricordate essere un rimessaggio degli attrezzi. Vi rimangono da fare altri 50, 60 metri forse, secondo la memoria che avete del campo, prima di riuscire a raggiungere il perimetro esterno. E poi da lì sono svariate centinaia di metri di strada sempre sotto la bufera per raggiungere Lago Diamante, forse qualche chilometro. Che fare?
  11. Eaco Friboldi Non sono un grande esploratore e guardo l'elfo mentre lo dico sarà la mano di Lathander a guidare il nostro cammino, fino ad ora è stata provvidenziale in ogni frangente. Avanziamo! Apro la via
  12. Uhm.. ma hai fatto il tiro unico per il team o quello di Laoconte e Mornshatlin? Comuqnue andiamo a caso, ci sta, proviamo e abbracciamo il "caso"
  13. Anche Narcyssa è d'accordo sul "filarsela" e tentare con la tormenta di neve? Non l'ho capito scusate
  14. Esco Friboldi Caro Laoconte.. sono nella tua stessa situazione, l'unico che può tentare è l'elfo, sicuramente più agile di noi ad arrampicarsi. Poi potremmo seguire legandoci in vita e facendoci aiutare nella scalata dal suo "tiro" una volta su. Questi dico indicando i guanti sono certamente utili a qualcosa, ma non sappiamo ancora il loro scopo. Se questo nano li ha portati fin qui dentro e quei tizi li cercavano, definirci fortunati é poco. Avranno sicuramente a che fare con qualche tipo di forgia nanica o meccanismo ad attivazione/disattivazione Poi appoggio una mano sulla spalla di Shatlin il tuo gesto nei confronti di questo minatore, esploratore, quel che era.. é encomiabile Aspettiamo un tuo gesto, Tiabrar
  15. Descrizione per Dimi
  16. Qualcosa di simile, non palizzate comunque
  17. Fezza ha risposto a Fezza a un discussione Discussioni in Age of Worms
    DM Lunedì 18 novembre 764 - notte, giorno? Avete perso la concezione del tempo [Miniera] Mettete in scena il vostro piano: Narcyssa esce dal cunicolo principale della miniera e fuori non si vede nulla, è in corso una tormenta di neve. Si fa fatica a rimanere in piedi tanto il vento è forte! Forse non avete bisogno di piani arditi per passare e sgattaiolare fuori, invece magari di coperte, cappotti.. o altro che vi scaldi, e soprattutto un qualche tipo di protezione che non vi faccia cadere a terra ed essere trascinati dalla bufera. Aspettare dentro al sicuro, o rischiarsela?
  18. questa è la descrizione dell'entrata.. la miniera è aperta, non ha una porta
  19. la porta è aperta, quella che precede l'elevatore, perchè l'avevate aperta voi e lasciata così una volta che siete scesi le baracche invece sono poste fuori la miniera, nel "campo base", tutto quanto recintato e controllato tramite ronde da guardie
  20. Il concetto fondamentale che dovete ricordare é che Caloggero e i suoi sono stati messi lì dal padrone della miniera, Balabar Smenk, e non avete certezze sul fatto che possano sapere cosa c'è oltre la porta che nasconde l'ascensore. Due nani in armatura erano posti a guardia di quella entrata, uccisi da Goril e Khelgar giorni or sono (i corpi li hanno nascosti in un cunicolo che pareva abbandonato) Ponetevi queste domande: se quei due nani avessero dovuto darsi il cambio con qualcuno, dove sono i "nuovi"? Caloggero cosa sa di questi nani, é al corrente di tutto o gli viene ordinato di farsi i fatti suoi?
  21. Fezza ha risposto a Fezza a un discussione Discussioni in Age of Worms
    DM Lunedì 18 novembre 764 - notte, giorno? Avete perso la concezione del tempo [Miniera] Decisi sul da farsi ritornate alla piattaforma elevatrice che avevate utilizzato per scendere fino al livello inferiore. Siccome non avete nessuno che possa tirarvi su, dovrete utilizzare la carrucola uno alla volta -> prima quello che sta sotto tira su quello che sale, poi una volta salita la piattaforma si potrà fare il contrario. Ed per somma galanteria e forza disponibile tira su in prima istanza Narcyssa, così che poi le possa usufruire della carrucola con puleggia posizionata in alto che riduce di molto lo sforzo da compiere. Tutto fila liscio e vi trovate alla fine del cunicolo della miniera. Ora.. come uscire? Fuori pare nevicare ed è giorno, almeno credete
  22. Si certo, Ed può riuscire a trovare un passaggio per passare oltre, senza problemi. Il problema è Goril. Vi ho fatto un post, proseguite come volte ---- nessun problema, grazie di avere avvisato, lo apprezzo
  23. Esco Friboldi Cos'hai trovato? Dico avvicinandomi al chierico
  24. @Dmitrij e @Pippomaster92 vi conviene discutere qui sul da farsi, forse
  25. @Dardan + @Cronos89 + @Albedo se vi va bene per voi aprirei dei TdG separati per l'introduzione all'avventura nel frattempo che Dimi e Pippo fanno le "loro cose"

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