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FeAnPi

Circolo degli Antichi
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  1. FeAnPi ha risposto a FeAnPi a un messaggio in una discussione Altri GdR
    In ogni caso, fornisco standard medi e variabili per dare un'idea di massima ed evitare cose incoerenti.
  2. Nisba. ^^ (e l'hanno tradotto come "assetato di sangue", per la cronaca; ed è anche una delle traduzioni migliori che abbiano fatto in ambito WH)
  3. Senza contare i prezzi assurdi. :/ Purtroppo, se vuoi personalizzare al massimo e non sei un modellista, ora come ora, hai poche possibilità. Al limite puoi cercare qualcosa di adeguato fra le tante ditte, però.
  4. Che io sappia? No, anche se in passato era saltato fuori un kickstarter per creare facce personalizzate per le miniature (e avevo visto Larry Elmore in versione miniatura). L'unica, in teoria, sarebbe per ora fare un bel po' di conversioni a partire da miniature esistenti (tipicamente GW, visto che sono le più personalizzabili - alla fin fine è questa la vera forza della ditta), ma non è per niente economico.
  5. Più che altro ci sono diversi tipi di stampa in 3D, e ovviamente quelli migliori costano di più. Come ogni modellista amo la stampa in 3D, ne amo le potenzialità, ma sono anche cauto.
  6. Oggi mi sono arrivate tre miniature della linea Reaper Bones, realizzate appositamente per il GdR, e nel blog ho scritto una piccola recensione delle stesse. In buona sostanza le consiglio ai giocatori di ruolo, specialmente per l'ottimo rapporto fra qualità e prezzo. E visto che ci sono pubblico anche qui un giochino: quale sarà il prossimo pezzo che modificherò per la mia armata di demoni del Caos in WH40K, e come lo modificherò? L'immagine contiene tre indizi, e uno si trova nel blog. Chi lo indovina per primo potrà scegliere un dettaglio dello schema di colore. ^^
  7. L'avevo visto. I prezzi sono altini, e probabilmente da modellista tutto sommato bravino penso che potrei spender di meno facendo da solo (vero, space marine del Caos-Joker? :D :D :D No, no, smettila col gahahahahahahah... ), ma mi sembra una cosa molto interessante. In ogni caso, mi fiderò quando vedrò il servizio in funzione: la stampa 3D non è proprio così economica, né così priva di difetti.
  8. Ecco: queste sono le cose di Next che mi piacciono. Poi si arriva a vantaggi e svantaggi e mi scende la depressione a riguardo. -.-
  9. FeAnPi ha risposto a FeAnPi a un messaggio in una discussione Altri GdR
    E' più che altro un omaggio al genere, e in realtà sarebbe troppo complesso inserire un meccanismo che colleghi questi valori in maniera realistica agli altri parametri del PG: è più semplice interpretare il risultato (per cui uno spilungone pesante e poco forte avrà molto grasso, ad esempio). Ma principalmente è un aspetto old school che mi piace lasciare, anche perché dà una buona indicazione di come devono essere i PG ed evita la classica sindrome del party di giocatori di basket. -.-
  10. Proprio per il fatto che non si distingue la differenza fra i singoli vantaggi e svantaggi, ma semplicemente si semplifica il tutto. In un modo che in D&D non va assolutamente bene.
  11. FeAnPi ha risposto a FeAnPi a un messaggio in una discussione Altri GdR
    Età ed altezze casuali. Avrei dovuto inserire anche il peso casuale, ma ho difficoltà a stabilirlo. Qualsiasi aiuto a riguardo è benvenuto.
  12. FeAnPi ha risposto a Shagrat21 a un messaggio in una discussione Giochi di miniature
    Uhm, ora come ora, se non erro, quel che va per la maggiore non è tanto Khorne quanto piuttosto i cultisti, gli obliteratori e le progenie di Nurgle e le tartarughe morsicone con ali spacciate per draghi. :/ Però anche Kharn potrebbe dire - e dice! - la sua. Magari con una lista particolare: Kharn e berserker, ovviamente, e magari anche una massa indiscussa di cultisti per intruppare il suddetto Kharn, più alleati demoniaci - perché un 15 divoratori di Khorne più araldo fanno male. Il grosso problema, purtroppo, è che per giocare Khorne Oscura Vendetta non è il massimo.
  13. Esatto. Il mio era un esempio per far capire quanto la meccanica di vantaggio/svantaggio così come è uccida il gioco tattico e il gioco di ruolo, perché rende equivalenti dei vantaggi di portata diversa senza fare nessuna distinzione. La conseguenza orribile poi è quella che dici tu. IN sostanza un orribile BOH. Potevano giocarsela meglio, decisamente. Con token e dadi, ad esempio. Per dire, mettere un counter vantaggio-svantaggio su dado (dado verde: vantaggi; dado rosso: svantaggi), oppure usare dei token (token rossi: svantaggi; token verdi: vantaggi) che ti dessero subito la misura della situazione non sarebbe stato tanto complesso.
  14. Il problema del vantaggio è che non prende in considerazione l'ipotesi che qualcosa sia più vantaggioso. Banalmente, farsi aiutare da un apprendista o dal più grande maestro della sua arte è la stessa cosa a livello meccanico. Ovviamente è comprensibile che tirare 3 o 4 d20 sarebbe una cosa fastidiosa, però ci sarebbero tante altre soluzioni. Per dire, Anime e Sangue ha un sistema abbastanza interessante in cui se tiri più d20 per la stessa azione (nota: si sommano) ottieni anche un bonus al risultato complessivo: mi rifiuto di credere che i designers della WotC non abbiano saputo tirare fuori qualcosa di simile, semplice ma completo. Ora come ora stanno semplificando una cosa abbastanza fondamentale del gioco a svantaggio della natura del gioco stesso.
  15. Il punto 3 mi fa pensare che stiano cozzando coi limiti intrinsechi di vantaggio/svantaggio: una meccanica semplice, certo, magari anche elegante a prima vista, ma che da sola è come una elegantissima cravatta indossata a un ricevimento di gala senza nessun altro abito indosso. -.-
  16. E' il problema delle miniature per il GdR, di cui una volta ho discusso con un negoziante in quel di Milano: per uno che sa fare da sé (modellista per la miniatura: modifico il personaggio armandolo come voglio, dandogli i capelli che voglio, etc.../disegnatore per il disegno - e qui non serve dilungarmi) non ci sono molti problemi, ma chi non ha di suo le competenze è un bel problema trovare un'immagine/una miniatura adeguata in tutto e per tutto al PG. Fra l'altro non so voi, ma io gradisco poco chi tira fuori immagini palesemente richiamanti altro per il suo PG, o quei master che ti tirano fuori un continuo supporto grafico mal adeguato alla situazione, seppur fatto di immagini fighe (esempio classico: un crociato fighissimo ma che ha una croce enorme sul petto in un mondo fantasy in cui la religione cristiana non esiste e la croce è al più uno strumento di tortura). L'alternativa, in questi casi, è adattare il personaggio all'immagine/miniatura (ho la miniatura di un elfo con lancia e arco? Il mio elfo avrà la lancia e l'arco/ho trovato quest'immagine fighissima di un crociato? Il mio PG in armatura pesante avrà una croce come blasone di famiglia), ma non a tutti va a genio. Resta un problema.
  17. FeAnPi ha risposto a Vorsen a un messaggio in una discussione Altri GdR
    Sì, esatto: i GdR sono nati in un contesto in cui la trama era assolutamente accessoria, e l'unica trama era "far bottino nel sotterraneo". Poi le cose sono molto cambiate, ma alla fine se volessimo fare i "filologi" del GdR le origini erano quelle. Quantomeno per il GdR da tavolo come lo intendiamo noi, eh! Per dire, i wargames di Wells erano più giochi di narrazione che altro. E d'altro canto i bambini "giocano di ruolo dal vivo" da tempo immemore. Senza considerare che, per quanto ne sappiamo, il gioco di ruolo può essere "nato" e morto tante altre volte viste quante sono state le culture con veri e propri wargames. In tutto questo, concordo con Orcus: definire Sine Requie complicato è ai limiti dell'assurdo, specialmente viste le obiezioni sollevate per convalidare la propria tesi.
  18. FeAnPi ha risposto a Vorsen a un messaggio in una discussione Altri GdR
    Vorsen, per piacere: fai riferimenti al regolamento Anno XIII, non a quello precedente. E, più in generale, fai riferimento a Sine Requie Anno XIII così come Leo e Curte l'hanno scritto e pensato, non a Sine Requie Anno XIII così come Vorsen (non) l'ha capito e l'ha (malamente) inteso.
  19. Oh: è un incantesimo da maghi di 9° livello in una ambientazione in cui di incantatori arcani con LI 20 o superiore ce ne sono stati al massimo 3-4 in contemporanea: è uno strumento da usare in maniera ponderata, anche perché Dragonlance è Dragonlance.
  20. FeAnPi ha risposto a Vorsen a un messaggio in una discussione Altri GdR
    Vorsen, ti stavo anche rispondendo punto su punto, ma poi mi si è bloccata la pagina e ho dovuto ricaricare e, beh, non ne vale la pena. Ti dico solo una cosa: leggiti il manuale di Anno XIII e conosci il regolamento prima di sparare a zero su temi già affrontati e risolti dallo stesso. Per rispondere a The Stroy, comunque: 1) le professioni avanzate sono simili alle CdP nel senso che sono "avanzamenti", ma mentre una CdP ti conferisce delle capacità speciali per entrare in una professione avanzata in gioco devi aver già conseguito alcune abilità tipiche (un frate che non sappia condurre un interrogatorio non può diventare un inquisitore), dunque il problema di Vorsen non ha proprio motivo di essere. Per dovere di completezza, le professioni avanzate possono anche essere scelte a inizio carriera, creando dunque un PG più forte ma anche più anziano e con diversi acciacchi dell'età. 2) la modalità avanzata è esattamente così: non usi i tarocchi, ma ti limiti a confrontare i valori delle statistiche di un personaggio con la difficoltà delle prove stabilita dal cartomante. E' un sistema narrativo, ma più temprato di altri in cui niente, regolisticamente parlando, ti impedisce di sfruttare il tuo tratto "amo la musica di Elvis" per superare una prova relativa a decifrare un'antica pergamena.
  21. FeAnPi ha risposto a Vorsen a un messaggio in una discussione Altri GdR
    Ma ti basi su Sine Requie o su Sine Requie Anno XIII, fammi capire? Comunque, sono tutte cose logiche dal punto di vista di un gioco che vuole essere crudelmente realistico. Ed, en passant, di medici che scrivono in maniera orribile ce ne sono parecchi. Senza contare che l'analfabetismo è appunto una cosa di cui il gioco *deve* tener conto, dato che gioco è. E, sempre sulle abilità di percezione e atletica, sottovaluti la portata dell'addestramento a fare bene certe cose che tutti sanno fare. Insomma, cerca di vedere Sine Requie come Sine Requie e non come "il gioco che io Vorsen vorrei".
  22. FeAnPi ha risposto a Vorsen a un messaggio in una discussione Altri GdR
    Ok, ho ricontrollato il manuale, ed effettivamente sul nuoto Vorsen avrebbe ragione... ... se non avesse torto. Cito da pagina 105 della prima edizione di Anno XIII "Sport -specifico- (Coo): indica una preparazione e un training in un particolare tipo di sport non già compreso in altre abilità. Comprende la conoscenza delle regole del gioco, delle tecniche e delle tattiche migliori da adottare in campo e i dati più noti degli ultimi campionati professionistici." Ovvero Sport non si usa per "nuotare", si userà semmai per la pallanuoto; il che è realistico e coerente: io sono un discreto nuotatore, ma faccio schifo a pallanuoto. Come nel caso delle armi da fuoco, Vorsen, il manuale è chiarissimo se lo leggi tutto e non parti dal presupposto che sia sbagliato.
  23. FeAnPi ha risposto a Vorsen a un messaggio in una discussione Altri GdR
    Forse perché sono cose diverse? Uno può essere tiratore scelto ma non essere in grado di smontare certe armi pericolose, e il nuoto sportivo è cosa diversa dal nuotare. Come sopra: parti da un presupposto, per cui le cose così dovrebbero essere secondo te, e se così non sono non pensi di esser partito dal presupposto sbagliato, ma che sia sbagliato l'esistente.
  24. FeAnPi ha risposto a Vorsen a un messaggio in una discussione Altri GdR
    E, da più pratico del sistema, aggiungendo che comprendere sarebbe più semplice se l'espressione fosse migliore, dico che non solo è voluto, ma è anche logico per il tipo di gioco che si vuole creare: Sine Requie punta molto sul realismo, e realisticamente un Leonardo Da Vinci trasportato nei nostri tempi sarebbe di certo geniale, ma messo di fronte a un computer non saprebbe programmarlo mentre invece un qualsiasi informatico molto meno intelligente ma dotato del giusto addestramento saprebbe farlo senza difficoltà.
  25. Forse sarebbe da recuperare questa dimensione più originaria e meno iconoclasta (e anche sfairoclasta) del gioco.