Tutti i contenuti pubblicati da Angelo Caduto
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Descrittore male e campagna buona
L'idea non è male, alla fine la necromanzia la può usare anche un buono....anzi le maledizioni le scagliano anche i buoni!!! Concordo con Larin, devi prepararti a parlare e a convincere le persone che ti circondano che utilizzi uno strumento generalmente maligno per uno scopo giusto...ma soprattutto devi munirti di santa pazienza perche ogni volta che qualcosa non va, sarai il primo ad essere indicato come colpevole....Quindi carisma alto e diplomazia a go go (se fai il il vero necromante biclassa chierico e stregone così sei a posto). Magari metti dei vestiti bianchi ai tuoi non morti, rendili
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Che pg interpretate?
anche io voglio provare un "Eccelso"... e adesso grazie a l'aiuto di Gadwin ho due PNG eccelsi da provare...è un casino ma secondo me fanno male, molto male!
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Fumetto o libro?
Va molto a periodi....in questo momento è periodo Fumetto.... quando lessi Eragon la primavera scorsa fino alle vacanze estive ho letto molti libri e pochissimi fumetti....sono un po lunatico in questo....
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Musica per D&D
Delle volte anche le colonne sonore sono adatte...anzi, essendo fatte apposta per situazioni simili alle avventure che interpretiamo psesso le usiamo....a parte la classica colonna sonora di LOTR, anche quelle dei Pirati dei Caraibi sono congeniali....Quella dei jurassic park oppure dei Terminator...
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O.C. - The Orange County
Beh però non è mai noioso...si, è vero si sta integrando perfettamente nel mondo delle soap, ma lala fine è una delle poche che, insiemead"una amdre per amica" non mi ha annoiato... e poi (scusate il discorso un po maschilista) questo telefilm è pieno di belle gno***e!!!!
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Eragon
Intendi Durza? Se intendevi lui, diciamo che il suo corpo rimane integro e trae i suoi poteri da spiriti imprigionati....quindi è fatto, sostanzialmente di fantasmi.....ergo anche lui lo è.... diciamo ch'è una visione diversa del mondo ectoplasmatico...
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Attacchi di opportunitÃ
Ho i miei dubbi che un barbaro in IRA/FURIA si fermi per riprendere fiato.....lo so è un caso particolare ma cmq nessun guerriero una volta lanciato l'attacco, anche se colpito, non lo arresta....e cmq vale l'obiezione detta da Shar prima di me
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[HR] Fallimenti critici: il fatidico 1!
noi invece usiamo la regola che se fai 1 di dado fai due cose: 1) bestemmi 2) ritiri il d20: se manchi ancora l'arma ti cade perchè hai fatto un'azione molto maldestra, se colpisci allora hai solo mancato l'avversario. La regola opzionale la usiamo con gli epici perche -10 a colpire è più sensato, naturalmente IMHO, per un combattente che orma è talmente esperto (epico appunto) che l'arma non la lascia più cadere ma al max liscia di netto l'avversario... per il 20 è uguale: a livelli non epici ritiri per conferma critico, a livelli epici hai +30 ( e naturalmente confermi il critico)
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Armi opponenti
Confermo che non esistono armi per orsi incavolati:-p però c'è sempre la possibilità di farsi creare un'arma ad Hoc....magari dei guanti che ti metti prima di trasformarti che hanno delle lame sul dorso della zampa, oppure dei guanti che anno la forma di martello.... Tutto questo in accordo con il master e ad un prezzo giusto (alto aggiugerei)
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Il Monaco
Ok mi sono espresso male...cmq il +10 lo puoi raggiungere: +5 puro e +5 con le abilità standard come infuocato, gelido ecc ecc. Tra l'altro se ha già un'arma magica come arma preferita, la può upgradare spendendo meno in px...
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Attacchi di opportunitÃ
Però nelle regole non c'è la possibilità di effetuare una prova di acrobazia per evitare l'AdO?
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[HR o Regola?] Ringiovanire...
Sulla destrezza ho un dubbio: se anche la mente è regredita, in minima parte, allo stato di 11enne, si ,sei scoordinato, ma alla fine hai un corpo meno appesantito e più giovane: sei + reattivo e la mente, essendo regredita anch'essa, riesce a gestirlo cmq un corpo più giovane....secondo me la destrezza ne guadagna. Forza e costituzione sono d'accordo che debbano calare. Come sono d'accordo che le capacità mentali rimangano immutate, perchè cmq i ricordi e le esperienze rimangono.
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Il Mago
Beh ma perchè rinunciare al classico e sempre utilissimo teurgo? pompi con le magie da chierico e fai male con le magie da mago. Poi se prendi il talento metamagia (lo puoi predere per ogni talento di metamagia che hai già) divina legato ad un talento di metamagia classico, puoi utilizzare gli scacciare per "riempire" gli slot che il talento di metamagia in questione ti richiede. La razza sarebbe perfetta l'Illumian che da un talento di metamagia bonus (non ricordo quale) E verso il 15/16 livello di fai l'arcimago per poter potenziare ulteriormente le tue magie e renderle più "elastiche"... E dopo potresti sempre fare l'incantatrix che da talenti di metamagia.... Un personaggio classico ma sempre efficace!!
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Il Bardo
Ma se non può possedere oggetti, né magici, né normali con cosa suona??? con i capelli legati ad un bastone?
- One Piece
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Musica per D&D
Si i Rhapsody sono congeniali alle situazioni calme...mai poi in battaglia, di solito metto qualcosa di più pressante, un attimino aggressivo, tipo Dimmu borgir, vader, satirycon....
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Uccisore dell'occulto e armi magiche
Le armi magiche ci stanno....nel party con incantatori comincia ad essere pesante ma cmq potrebbe valere la stessa cosa che per le armi: li uso per poi alla fine ucciderli una volta che mi sono serviti... Effettivamente questa cdp è molto ostica a livello interpretativo però da parecchi spunti per una svolta nella storia....master utilizza tale personaggio per una bella cospirazione segreta.....poi vedremo chi sopravvive...
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Polyderma e armi da taglio
No il polyderma non fa dimezzare il VP alle armi da taglio.
- One Piece
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Uccisore dell'occulto e armi magiche
Lo scopo finale è quello estirpare la magia: ogni mezzo è lecito quindi io sfrutto i miei nemici per ucciderli poi....se paga un mago per fargli incantare la spada lo fa per riuscire nel suo intento....se poi dopo aver preso la spada si mette a menare il mago sarebbe perfetto! però ci sono sempre le guardie cittadine... IMHO in amore e in guerra tutto e lecito... Se il master rimane fermo della sua idea si può smepre correre ai ripari con il kensai che si fa le armi da solo magiche....e tra l'altro anche lui può potenziare solo la sua arma scelta quindi si unirebbero perfettamente le due classi!
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Il Ranger
Evvai di derviscio.........................con o senza i??????? :confused:
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Il Mago
Molto carino e versatile...però lo slot in meno per un mago pesa....ovvio ti puù salvare il sederino, però è sempre una magia in meno!
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (2)
Diciamo che il pg pazzo è molto intelligente, però ha poca saggezza.... Di solito chi è stupido non è pazzo ma ingenuo (alle volte può essere un bene!!), mentre chi è pazzo, molto spesso, elabora, elucubra troppo e quindi si perde nei suoi paradossi!!!! Quindi voto la saggezza molto bassa, ma unita ad'una intelligenza alta! Cmq bella idea...anche se dubito sulla durata di tale PG credo che, o ti uccidi da solo, o ti uccidono i tuoi compagni!
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Il Guerriero
Molto belle le armi e le armature Terrificanti del Nephandum....danno un bel +2 ad intimorire...però se le vuoi, ci deve essere una zona di Nephandum nel piano ....e se c'è quella zona, non consiglio a nessuno di andarci a meno che in tanti e ben bardati.....ah occhio alla gente con la falce....fanno male!!! Io propongo il guanto d'arme chiodato con sicura per Mornign star....hai tutti e due le armi della tua divinità puoi fare male...attacco poderoso sempre e disarmare con il guanto e basta è utile...
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Il Guerriero
Rimani guerriero puro fino al 18 liv: nel manuale del giocatore 2 (solo inglese) c'è un talento che ogni guerriero puro dovrebbe avere: WEapon supremacy...leggitelo e poi sappimi dire!!!!! :cool: Per la divinità non posso che dirti: BRAVO!!!!! è la divinità più bella di FR!!!!! Potresti ,dopo il 18 liv di guerriero, iniziare la guardia nera... Bane ha come armi preferite il guanto d'arme e la morning star..quindi quoto il consiglio di larin.....e lo ri-quoto per la catena...molto bella!