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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. Mi scuso se rispondo solo ora, comunque si, anche senza le schede pronte possiamo andare avanti per un poco, tanto l'uso di abilità o altro per ora non credo sia essenziale
  2. perfetto, non mi fa più modificare il post iniziale, quindi appena ho tutte le schede le inserisco in un altro post sotto spoiler
  3. A me ha fatto rientrare senza problemi, ma come detto non c'è troppa fretta
  4. Arrivate tutti alla banchina e siete accolti da un marinaio che vi fa cenno di salire, o meglio, indica la nave mentre biascica qualcosa che non capite verso un paio di barili Alla Barba, alla Barba! Veloci alla Barba! Una volta sul ponte, un nano basso e tozzo vi viene incontro, non fosse per la bandana azzurra sul capo e la benda sull'occhio destro sarebbe facilmente scambiato per un classico nano di colle Allora signori comincia il nano io sono Borik Barbaspuma, capitano della "Barba dei Mari"! Metto subito in chiaro alcune cose: niente battute sui nani e l'acqua se non volete scoprire quant'è profonda la baia; per chierici e maghi, il primo sbrilluccichio sospetto o la prima bruciatura sospetta e vi faccio arrivare nell'entroterra a calci; per gli altri due, coltelli, spade, mazze e altre armi rigorosamente nei foderi. Vennye vi mostrerà le vostre cabine un giovane mozzi vi viene incontro, salutandovi con un sorriso ed un inchino mentre vi scorta alle vostre cuccette Avete richieste per le cabine signori? O la signorina gradisce qualcosa in particolare? Aggiunge poi rivolto ad Aedeween
  5. Allora, se volete rifare le schede non c'è problema, tanto per adesso non prevedo molti combattimenti o usi di abilità. Possiamo continuare senza problemi e al massimo fermarci quando serviranno le statistiche, ditemi voi
  6. Allora, io adesso ho fatto una scheda di prova, se volete aspettare tra un paio di giorni vi dico se è ancora attiva
  7. Ho controllato adesso, a me sono state cancellate tutte le schede, potete controllare? Così modifico il post appena arrivano le schede nuove
  8. perché Zellos? se ci sono cambiamenti nella scheda dimmi che modifico il post
  9. @IlSem https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1094042 @OrsoMannarohttps://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1090950 @Fezza https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1090586 @Zellos https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1097756 , ecco il topic di gioco per la campagna. Vi trovate a Waterdeep, una delle più grandi città della Costa della Spada Settentrionale, avete goduto, oppure no, delle migliaia di servizi, locande e divertimenti che una città del genere può offrire, ma adesso siete di partenza, per un motivo o per un altro, tutti voi avete trovato un imbarco sulla "Barba dei Mari", una nave mercantile diretta a nord con il suo carico. Arrivate al porto e trovate subito la nave che cercate, non che sia facile confonderla, perfino per gli standard di una città come Waterdeep, un nano capitano di una nave è strano.
  10. @IlSem @OrsoMannaro @Zellos @Fezza, visto che siamo tutti pronti, un secondo ed apro il topic di gioco, vi chiedo di avere pazienza visto che è la prima volta come DM, quindi se avete dubbi o notate un qualsiasi errore fatemelo notare senza problemi, grazie mille
  11. Ah ok, per me va benissimo, sentiti libero sotto questo aspetto
  12. Colgo l'occasione per far notare che quasi nessuno ha usato tratti e difetti, se volete ritoccare le schede fare pure, avete 1 tratto e 2 difetti da usare
  13. @Ian Morgenvelt: come equip regionale hai A) pistola, polvere nera (abbastanza da sparare 10 volte, adesso controllo la quantità), e 10 proiettili; oppure B ) balestra pesante. quindi se vuoi scegliere la pistola hai tutto quello che ti occorre, se prendi la balestra devi solo comprare i quadrelli
  14. L'idea in se va benissimo, tanto più se vieni da Lantan dove polvere nera e simili sono merce abbastanza comune, nel resto del faerun aspettati che molti non capiranno cosa stai usando, ma non ci sono problemi a realizzare un bombarolo esplosivo (evitiamo suicidi pirotecnici magari )
  15. Allora, scusate se rispondo solo ora a tutti: @Ian Morgenvelt: la polvere nera è poco diffusa perché ritenuta un fattore destabilizzante per la popolazione (che tra magia arcana e divina, mostri strani e piani alternativi, deve provare a difendersi coi forconi sennò i nobili si arrabbiano) viene introdotta dai sacerdoti di Gond, ma dopo tutta una serie di proteste nobiliari i chierici riescono a ridurne la diffusione. Ma a Lantan, dove si venera Gond, è ancora parecchio diffusa. @Fezza: va benissimo, segnala pure nell'equip, oggi pomeriggio do meglio un'occhiata, ma così a memoria mi pare vada benissimo @tutti: se avete terminato tutti le schede, vi chiedo cortesemente di postarle, così, nel tardo pomeriggio massimo domattina, iniziamo.
  16. Perfetto, allora manca davvero poco ad iniziare
  17. @Zellos, ho controllato un poco sui manuali, a meno di mischiare con classi come shugenja o warlock, non trovo un modo di fare un sacerdote-ur col monaco @IlSem, tutto bene, a che punto sei con la scheda?
  18. Appena torno a casa controllo sul manuale, ma non mi pare ci debba essere l'apprendistato, ma entrarci da monaco mi pare sia piuttosto complicato
  19. Uhm, devo rivedere i requisiti per il sacerdote ur, ma credo che potresti provare al massimo una combinazione di monaco-chierico/paladino
  20. Zellos, scusa, ma a meno di averla di classe, credo tu possa prenderla come abilità incrociata. Ma per chiedere, quali classi vorresti usare? Così ti si può aiutare meglio
  21. ah, uno degli dei più tolleranti, aperti, pacifici in circolazione, sempre pronto a vedere del buono in ognuno ed a porgere l'altra guancia... lui no, Torm. ops...
  22. si si, le cose scritte sulla Guida sono quasi uguali per quel capitolo, ma visto che usiamo i perfetti, che sono 3.5, preferisco usare anche la Guida che è della stessa edizione, ed è proprio l'aggiornamento del manuale d'ambientazione. se ci sono problemi non fatevi scrupolo, chiedete pure. per il paladino e i pg di zellos e ian, credo che tutto dipenda da cosa intendi lui l'attaccamento alla legge, e voi due come vedete le vostre "canaglie"
  23. Si, ho preferito la Guida perché è 3.5 se non sbaglio, mentre l'Ambientazione è 3.0, non che cambi granché, ma meglio andare sul sicuro
  24. pagina 11 e seguenti del "Guida del Giocatore a Faerun", in pratica selezioni una regione d'origine del personaggio, le Valli, il Thay, il Cormyr, e al 1° livello puoi scegliere tra due opzioni di equipaggiamento bonus, da aggiungere a quello che acquisti con la ricchezza iniziale della classe. se qualcuno non ha la "Guida", ma vuole usare lo stesso l'equipaggiamento bonus, mi faccia sapere la regione e posto l'equipaggiamento tra cui scegliere.
  25. È l'equipaggiamento regionale che un personaggio può scegliere di aggiungere a quello che acquista.

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