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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Acqua che striscia sul ponte! Aiuto al capitano! Aiuto al capitano il vecchio urla e si dimena, iniziando ad indicare le scale su cui sta salendo Jared Barba nei guai! Aiutate la Barba! Altri marinai iniziano ad uscire dalle cabine, in particolare il mozzo che vi ha accompagnato alle cabine, parlotta un poco col Vecchio Orbo e poi vi parla Il capitano è nei guai sul ponte, non so cosa c'è, ma ha bisogno di aiuto! A Jared A Iknos A tutti, non ho accesso al computer in questo momento, domani mattina posso mettere la mappa
  2. Adesso aggiorno, nel caso risponda modifico il post
  3. Io mi offro come giocatore, se si può
  4. @IlSem, tutto bene?
  5. Scriviamo sotto spoiler come abbiamo fatto?
  6. Assolutamente, però mi sembrava giusto avvisarli. Ovvio che se non rispondono apro il topic di gioco senza problemi
  7. ecco il topic di servizio, appena siamo pronti apro quello di gioco
  8. Non ci ho provato sinceramente, sto ancora cercando di visualizzare le schede che ho scaricato
  9. @Florismart, @Shush, @€@r£, vi aggiungo sicuro al topic organizzativo @Arcal, @Caius potete darmi un cenno? Fatemi sapere se siete interessati, grazie
  10. @tutti Avete trascorso circa tre giorni a bordo della Barba, tempo sufficiente per conoscervi e per conoscere l'equipaggio. Tutti avete sentito almeno una volta le mille mirabolanti imprese della famiglia Barbaschiuma, l'immensa sfilza di nomi con cui Vennye intende chiamare la sua figlia non ancora nata, e i vaneggiamenti senza senso del Vecchio Orbo. È notte, e siete nelle vostre cabine, quando sentite la voce del vecchio che urla nel corridoio La Barba, alla Barba, per la Barba, bianchi sulla Barba, banchi sulla Barba! Assonnati, ed anche un po' arrabbiati, uscite dalle vostre cabine, cercando di afferrare il vecchio e capire cosa diamine stia succedendo.
  11. Se Zellos ed Ian non rispondono, prosegue normalmente tranquillo, stasera al massimo si va avanti
  12. Molto bene, se a tutti va bene, date un cenno chi vuole partecipare, così stasera apro il topic di servizio
  13. Allora, vi illustro il metodo di cui si parlava per il background: i giocatori scrivono la loro prima parte della storia, rispondendo a tre domande: che sei? Che classe sei? Che obiettivi hai? Poi il dm tira un dado, e si vede quanto "bene" siete andati coi vostri obiettivi (1 fallimento, 2-3 decente, 4-5 buono, 6 successo pieno) e da lì si continua, aggiungendo parti della storia e vedendo come vanno col tiro di dado, in base a cosa avviene, si può anche decidere l'allineamento ed in parte l'equipaggiamento del personaggio. Vi lascio un esempio così capite meglio: Giocatore: Tokrin è un giovane cittadino di Ghizzae, con un forte senso della giustizia e della pace, per dare il suo contributo alla sua comunità e perseguire i suoi ideali, Tokrin si arruola nella milizia locale. Tiro di dado: 4 Dm: Tokrin fa presto strada nella milizia, distinguendosi per il suo acume e per la sua dedizione, arrivando ad avere il comando di una piccola pattuglia. Durante una ronda, sorprendete degli individui che in un vicolo stanno importunando una giovane donna, cosa fai? Giocatore: decido di intervenire e di aiutare la donna. Tiro di dado: 1 Dm: entri nel vicolo e metti in fuga i malviventi, solo all'ultimo riconosci che quello che sembrava il capo, è il figlio del sindaco. Il giorno dopo, sei convocato dal sindaco per rispondere dell'accusa di aver aggredito il figlio, cosa fai? Giocatore: facendo forza sul comune senso di giustizia, racconto la mia versione dei fatti, chi andi i miei uomini come testimoni. Tiro di dado: 6 Dm: il sindaco sembra credere alle tue parole, ma a convincere davvero tutti è la ragazza che hai salvato la sera prima, che accusa apertamente il ragazzo. Sei riconosciuto da tutti come eroe, tanto che da una vicina città ti viene offerto un posto come capitano nella milizia locale. Puoi essere di allineamento LB o NB, non Caotico; aggiungi all'equipaggiameto: 1 giaco di maglia, 1 spada corta, 1 scudo grande di legno ditemi che ne pesante, a grandi linee funziona così
  14. Per i manuali, l'idea era di rimanere sul semplice: Guida del Master, Giocatore, 4 perfetti in italiano, varianti di classe da Arcani Rivelati, più talenti ed oggetti da altri manuali se vi servono. Ditemi se vi interessa qualche altro manuale o se non ne avete qualcuno.
  15. 5 giocatori vanno benissimo, non ho problemi sotto questo aspetto. Per i manuali, preferirei usare più quelli convertiti al 3.5, quindi i quattro perfetti in italiano, poi appena ho le adesioni scrivo tutto per bene nel topic organizzativo. ah, altra cosa, un dm qui sul forum ha usato un metodo particolare per il background dei personaggi, secondo cui i giocatori iniziano le storie, poi attraverso un tiro di dado si vede come prosegue, se vi interessa posso spiegarlo meglio
  16. perfetto, l'interpretazione ci sarà sicuro, era solo per capire a grandi linee come regolarmi. solo una cosa: andrebbe bene una campagna "malvagia" (più LM/NM che CM ammazzatutti)?
  17. Presente a rapporto, grazie mille della fiducia. Pensavo campagna D&D 3.5, ambientazione Faerun visto che ho in mente una mezza storia, partireste dal 1° livello se a voi va bene. Per il resto ditemi voi, campagna più "guerriera", interpretativa o altro?
  18. Nessun problema, il post di gioco è in questa discussione, quando vuoi scrivi pure, parti direttamente sulla nave se non è un problema
  19. salve a tutti, vorrei provare a propormi come master, ovviamente se non avete già scelto. per il tempo libero ne ho abbastanza per star dietro alla compagna, ditemi voi
  20. Aspetto che rispondano gli ultimi due, se per martedì non hanno scritto nulla vado avanti
  21. Sapete che durerà 10 giorni circa
  22. Il mozzo vi fissa, leggermente intimorito dagli elfi e dal paladino Le cabine sono singole signori, se avete qualche richiesta particolare chiedete pure. Scegliete pure la cabina che volete. Il rancio arriva a mezzogiorno in punto, e se si salta non c'è la seconda razione. Il ragazzo si avvia su per le scale, ma poi si volta ad aggiungere Ah, attenti al Vecchio Orbo, non sta troppo bene di testa, ma urla a parte è innocuo. La nave parte poco dopo, potete rimanere in cabina o salire a parlare con l'equipaggio
  23. Mi scuso se rispondo solo ora, comunque si, anche senza le schede pronte possiamo andare avanti per un poco, tanto l'uso di abilità o altro per ora non credo sia essenziale
  24. perfetto, non mi fa più modificare il post iniziale, quindi appena ho tutte le schede le inserisco in un altro post sotto spoiler
  25. A me ha fatto rientrare senza problemi, ma come detto non c'è troppa fretta

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