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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. scusate, piccola info tecnica: ho fatto un errore di calcolo nei punti esperienza dati dai mostri, siete attualmente a 350 pe a testa (2 worg: 100 ciascuno; 3 goblin: 50 ciascuno), quindi complimenti per il vostro primo passaggio di livello!
  2. Gwyndolin, Mark e Dadalan si avviano in fretta verso il piccolo castello, da cui continua ad arrivare il suono della campana, lasciando indietro Hewyn e Kord
  3. Una volta arrivati alla piazza trovate una ventina di contadini armati di zappe e simili che cercano di contenere una dozzina scarsa di goblin, con un umanoide più alto che pare dirigere l’attacco
  4. Scheda praticamente finita, @Menog se si può sarei per usare la regola del loot, tanto mi rimangono abbastanza monete per equipaggiare il pg
  5. Dalrin mi accodo ad elfa e gnoma, per nulla intenzionato a perdere altro tempo Beh, andava visto che templi hanno in città. Magari la suorina cura i poverelli a buon prezzo commento quando Sebille s’interroga
  6. Roik chiuso all’angolo, ho ben poche opzioni se non attaccare il grosso gorilla davanti a me
  7. Confermo quanto detto da Fezza, se qualcuno non si trova coi conti dica pure
  8. Tre umani, monaco druido ladro, ed un elfo, il mago
  9. @Pyros88, gli helmiti qui nella zona non sono proprio ben visti, sono molto intransigenti e molto fanatici, molto decisi ad influenzare e dirigere gli eventi ti manderò un pm, perché essendo un helmita potresti sapere qualcosa di più sulla chiesa
  10. @Checco, pienamente d’accordo su questo, il discorso sul gs è per gli scontri classici “da videogioco”, presi in esame dall’articolo, ed in quel caso penso che, anche per gruppi molto ottimizzati e di tier alto, serve non avere dislivelli troppo alti tra pg e gs per contro, se si gioca in maniera meno “violenta”, nulla vieta ad un pg di 1 di truffarne, imbrogliarne e nel caso anche uccidere personaggi e creature di livello molto più alto del loro
  11. Occhio però, il grosso della cavalleria Nar sono arcieri a cavallo, non catafratti, al guado non hanno potuto mettere in atto molte tattiche da campo aperto, ma così si. L’idea della collina è ottima, ma conseiderate anche che verrete bersagliati per bene grotte non ci sono, purtroppo
  12. Più o meno tutta l’area circostante è collinare, alcune a sud est sono anche abbastanza alte
  13. Pur concordando in generale col pensiero dell'articolo, condivido quanto detto da Maxwell Monster: se l'idea di boss finale è solo un grosso sacco di pf, non solo si perde l'idea della sfida, ma la sfida stessa si annulla, perché esistono decine di metodi con cui bloccare un mostro del genere Altro punto che vorrei citare: il gs di un mostro dovrebbe esistere proprio per questo, se faccio affrontare a quattro pg di livello 1 un mostro, preso da un manuale o creato da me, con gs 5, è ovvio che verranno massacrati; ciò non toglie che un singolo mostro di livello 1, pensato apposta per essere una sfida per quel party, può dar vita ad un combattimento interessante anche se da solo tutto questo secondo me, pur rimanendo del tutto d'accordo con quanto detto nell'articolo
  14. invito inviato, per qualsiasi cosa sia meccanica che d'ambientazione, dimmi pure
  15. è stato tentato un approccio diplomatico con un druido nemico, il risultato: "ti ucciderò, ti mangerò, poi s*******ò il tuo cadavere", detto dal druido cattivo, si intende approvata l'idea del tank, che effettivamente è un poco il punto dolente del party, se vuoi posso mandarti subito l'invito alla gilda
  16. anche a me, anche se siete rimasti solo in tre pg e per il momento penso che non inserirò nessun altro ad ogni modo, per quelli ancora attivi, un minimo aggiornamento sui numeri: 1000 Nar a sud, forse quelli che hanno intercettato i vostri esploratori; 3000 Nar ad est, a sbarrare la strada verso la fortezza; voi avete 500 uomini in armi (nel senso di soldati veri e propri con livelli da combattente/guerriero), mettendo in mano un coltellino a tutta la marmaglia che vi segue (disgraziati, derelitti, sfollati, cuochi e quant'altro), dovreste arrivare intorno al migliaio di uomini
  17. grazie a te per aver partecipato, purtroppo per una serie di motivi questo pbf ha avuto tutta una lunga serie di problemi, non ultimo l'estrema lentezza, se siete ancora interessati si va avanti, altrimenti non fatevi problemi ad abbandonare
  18. Salve a tutti, per vivacizzare un poco una campagna che sto masterizzando qui sul forum, ho pensato di comune accordo coi giocatori di aggiungerne un quinto cerco quindi qualcuno che voglia aggregarsi alla campagna "Le Bestie del Nord": i pg sono al momento di livello 3, sopravvissuti ad un naufragio nel nord del Faerun ed intenzionati ad arginare un'ondata di druidi pazzi decisi a distruggere, devastare e massacrare la civiltà, mentre dall'altro lato ci sono rappresentanti della chiesa di Helm molto zelanti e fanatici. Al momento gli eroi sono 4: un mago, un druido, un monaco ed un ladro/stregone, e stanno per partire verso una fortezza di orchi, coordinandosi con le milizie cittadine per dovere d'onestà, segnalo che la campagna segue al momento il modulo La Forgia della Furia, riadattato per l'occasione ma senza stravolgere il tutto inserisco il link alla gilda, nel caso qualcuno volesse dare uno sguardo prima di rispondere
  19. apro subito il topic di reclutamento, intanto possiamo andare avanti col tdg senza problemi
  20. Come preferite, anche perché vi resta solo da incontrare Esmer e poi partire per affrontare gli orchi, ditemi voi se volete andare o temporeggiare senza assolutamente far polemica verso @Alonewolf87, che ringrazio per l’impegno, sto pensando di aggiungere un quinto giocatore, in modo da avere comunque quattro pg sempre attivi, cosa ne dite?
  21. No no, quello che dico è: esiste l’incantesimo Conjure Ice Beast, che permette di evocare creature dalla lista di Evoca Mostri aggiungendo l’archetipo Ice Beast, che da sottotipo freddo, un’aura di ghiaccio da 1d6 e 1d6 danni aggiuntivi da freddo; posso modificare la cosa in un Conjure Fire Beast, che in pratica fa la stessa cosa ma a tema fuoco (sottotipo fuoco, aura da 1d6 di fuoco, 1d6 danni da fuoco in più in mischia)?
  22. @Menog, la scheda è praticamente pronta, mancano i mysteryes e forse gli incantesimi bonus, ma avrei una piccola domanda: volendo caratterizzare il pg, che per la parte chierico è un evocatore, c’è l’incantesimo Conjure Ice Beast, che in pratica aggiunge l’archetipo ice beast alle creature evocate, sarebbe possibile modificarlo a tema “fuoco”?
  23. La storia va bene, nulla di eccezionale o di complicato; a livello meccanico: sei un azurin con l’archetipo “creatura dragonica”, giusto? Allora occhio che dovresti avere un +1 di mdl
  24. John pare trovare una piccola traccia, e fa cenno a tutti di seguirlo. Dopo aver passato la porta, uscite in un corridoio a cielo aperto, con a destra i bassi resti di un muro affrescato, probabilmente la stanza è crollata da molti anni; a sinistra invece c’è una struttura circolare ancora in piedi, ed una volta entrati trovate alcuni triclini rovesciati o distrutti, con dei tavolini bassi tra di loro, il tutto disposto a raggiera attorno ad un mosaico circolare al centro. Su uno dei triclini ancora in piedi, sta sdraiato il fantasma che avete incontrato prima, con un gran sorriso in volto Bravi, molto bravi. Vi offrirei da mangiare ma non credo vi piacerebbe il cibo avariato
  25. Strada Locanda NdM: siete di nuovo tutto insieme

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