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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Mandavano una staffetta all'alba e una al tramonto, ieri notte non l'hanno mandata, abbiamo aspettato qualche ora e poi vi abbiamo informati risponde un uomo barbuto con una logora fascia colorata al braccio, un segno del suo grado dovevano stare a qualche miglio da noi, precedere la marcia verso est e poi tornare indietro verso ovest, non lo so di preciso che giro hanno fatto nel frattempo, Moses ha iniziato a controllare le possibili tracce, annusando l'aria come un segugio, mentre la sua stazza attira un buon numero di occhiate e commenti straniti tra gli esploratori @Moses
  2. @Gwyndolin Sentite tutti altri versi e sibili, anche se non riuscite a capire a cosa appartengano, poi un grosso tonfo ed infine vi compare davanti l'artefice del tutto: una grossa lucertola, alta quanto un pony, che avanza sbattendo la coda a terra ed azzannando l'aria, dritta verso di voi. a poca distanza dal vostro campo, si ferma e prende a girare su se stessa, come impazzita @Hewyn
  3. Il tempo che Dector si avvicina a Khadra, ed una freccia parte dal bosco, colpendolo al braccio (2 danni); altre due frecce partono dalla boscaglia, ma non riescono a raggiungere il bersaglio. Dector inizia a suonare la campanella che ha in tasca, e tutti vi svegliate in tempo per vedere emergere dagli alberi due figure avvolte in abiti logori e consumati, le barbe incolte che pendono dalle mascelle cadenti, stringono in mano asce rovinate quanto loro; spunta poi una terza figura, armata di arco e con una freccia già incoccata Iniziativa: Dector; Khadra; Nur; Logan; Lawrence; Banditi
  4. @sani100, tranquillo, nel Faerun c’è talmente tanta roba strana che gli psionici vanno benissimo quindi ricapitoliamo: abbiamo @Artanis con un guaritore; @HexGen-29 con un barbaro; @Organo84 con un paladino; @nanobud con un chierico; @sani100 con qualcosa di psionico. Dimenticato qualcuno? Nei bg, segnate anche come siete arrivati in quello che è a tutti gli effetti un paesino sperduto nel bosco
  5. Puoi selezionare i talenti e l’equipaggiamento regionale del Rashemen, o se scegli come regione di provenienza il Rashemen o se hai abbastanza gradi di conoscenza locale della regione riassunto del Rashemen in poche stringate parole: Conan il barbaro più incazzoso e meno pulito. Con una descrizione seria: il Rashemen è una terra dove coraggio e onore hanno un valore altissimo, dove gli uomini si addestrano alla guerra ogni giorno per rispondere a possibili invasioni. Il Signore di Ferro, massima autorità militare del paese, viene scelto dalle Hatran, ed è in teoria il miglior combattente del paese. Le Hatran, streghe mascherate, sono le vere detentrici del potere nel paese, tirano le fila della politica da dietro le quinte, e formano una sorellanza molto unita e molto compatta. Gli incantatori maschi vivono isolati, più temuti che ammirati, chiamati solo in caso di guerra o esiliati
  6. Considerate che in mezzo alla campagna c’è stata l’estate, ma se ritenete di dover andare più veloci vediamo di dare un’impennata
  7. Darlin Per me va bene rispondo alla proposta, sollevano un sopracciglio alla seconda parte del discorso ma tenendo per me qualsiasi commento Ho beccato dei caccia guai? I classici tipi "se non sono nei casini non mi diverto"? Andiamo bene...
  8. per la questione delle armi da lancio: concordo con l'interpretazione di nanobud e sani, se il BaB lo permette puoi lanciare due armi che impugni senza problemi, ma con tutte le penalità del caso se non sono armi da lancio in senso stretto, tipo una battleaxe o simili per le lingue: vedetela un poco come in Italia: tutti parliamo l'italiano, ma poi ogni regione ha un suo dialetto e vari sottodialetti, quindi se siete nelle Valli o nel Thay o nel Calimshan potete tranquillamente parlare il comune, senza dover conoscere la lingua locale o quella razziale del vostro interlocutore; anche perché, da regole, il comune è conosciuto da chiunque
  9. Le lingue di un pg sono: comune, lingua razziale, lingua regionale, altre lingue date da classe o alto punteggio d’intelligenza @HexGen-29 così su due piedi non ricordo benissimo, mi pare di ricordare che si usi la For per il TpC, ma non garanti; usare un’arma da mischia come da lancio ha una penalità di -2, ma ti segnalo che esiste la classe del Bloodstorm Blade, dal Tome of batte, che in pratica permette di considerare gli attacchi con armi da lancio come in mischia
  10. Ottimo, abbiamo già due schede pronte, appena posso le controllo per bene Piccolo sunto di lore per chi non conosce il Faerun: le Valli sono una confederazione di piccole entità politiche, ognuna differente dall’altra, accomunate dal Patto delle Valli. Secoli fa, gli elfi di Cormhantor (grafia quasi sicuramente errata, ma non ricordo quella corretta), crearono un meraviglioso regno in cui elfi, nani, umani e halfling vivevano in armonia, con capitale a Myth Dramnor. La città venne in seguito distratta dai demoni e gli elfi iniziarono a ritirarsi verso ovest (no, non sono io a copiare da Tolkien) e il regno venne distrutto, ma il Patto sopravvisse. Ad oggi, le Valli hanno ognuna i propri problemi, mentre le città abbandonate degli elfi vengono occupate dai drow, che mirano a crearsi un regno in superficie e schiavizzare le altre razze; gli Zhentarim (una sorta di mafia molto più cattiva, magica e intraprendente) hanno messo da tempo gli occhi sulle Valli, come anche i mercanti della Sembia ed in generale chiunque aspiri a conquistare qualcosa. Voi sarete nativi della valle di Peddledale, una delle Valli più pacifiche e conservative, ancora molto legata al Patto ed al rispetto degli alberi e della natura, tanto da ospitare alcuni piccoli insediamenti elfici sul suo territorio. Partirete dal villaggio di Skycrap (inventato ora da me), una classica comunità di contadini, pastori, agricoltori e boscaioli
  11. Oltre al nano orsomannaro, magari puoi semplicemente giocarti la carta dell’elfo membro della guardia, che ha da tempo sospetti riguardo il capitano/drow e lo aiuta a farli uscire di galera, magari in combutta con un gruppo di altri elfi che condividono le stesse idee a questo punto i pg penso cercherebbero direttamente il capitano che li ha messi in prigione, scoprendo che al suo posto c’è un suo sottoposto camuffato e rimasto in città. A quel punto, le alte sfere del governo, scoprendo che i pg sono evasi, che il capitano delle guardie è un drow, che magari altri membri del governo stesso sospettavano di una possibile infiltrazione, magari qualche domanda inizierebbero a farsela, e potrebbero mandare i pg a controllare la presunta zona dove c’è l’esercito nemico, dopo aver preso le opportune precauzioni i pg a questo punto possono o dare direttamente l’assalto al campo del nemico e cercare di ammazzare il drow, oppure tornare a riferire e trovarsi schierati in prima linea durante l’assalto
  12. Ricchezza media per la classe
  13. Va bene, un pg con lep +1 non mi pare molto sbilanciante
  14. Livello 1, se vuoi usare il goliath va bene
  15. @Ian Morgenvelt
  16. No, scusate devo essermi esposto male: ci sono due gruppi di esploratori attorno alla colonna di uomini in marcia, uno appiedato ed uno a cavallo, quello scomparso è il gruppo a cavallo verso sud
  17. Non serve avere fretta, mi pare di capire che nessuno abbia le idee chiarissime su che pg fare
  18. I primi giorni di viaggio passano tranquilli, sebbene cavalchiate al massimo delle vostre capacità, e vi fermiate giusto il minimo indispensabile per far riprendere i cavalli. La notte vi accampate poco distanti dalla strada, abbastanza vicini da poter ripartire in fretta la mattina dopo, ma abbastanza lontani dai tanti boschetti, fiumiciattoli e laghettiche costellano il paesaggio da non rischiare brutti incontri. Nonostante tutto, il quarto giorno di viaggio, in piena notte, tutti venire svegliati da un ruggito, inumano, seguito da numerosi sibili come quelli di un enorme serpente @Dadalan @Gwyndolin
  19. Le prime ore della notte passano rapide, senza alcun suono che non sia di animali o piante agitate dal vento. Khadra ha ormai finito il suo turno di guardia, e Dector posa i suoi fogli per prestare tutta la dovuta attenzione all’amniente circostante. In breve, il rumore dell’orco che russa copre molti altri suoni @Dector
  20. Uhm... uhm... fa il coboldo rituffandosi nella massa di contenitori e scatole ecco! Ecco questo potrebbe andare! Allora, non è un vero antidoto o roba del genere, ma lo usano dei parenti nel sottosuolo per reagire meglio alle tossine e simili. Di più non ho, mi spiace, ve lo faccio a prezzo di favore, dieci monete d’oro quattro flaconi, dovrei averne sei o sette
  21. No tranquillo, cose che capitano neofiti o meno, io proporrei di partire dalle Valli, abbastanza libertà d’azione, abbastanza possibilità di avventura, abbastanza nemici grossi e cattivi nelle vicinanze è un mega dungeon se dovesse servire
  22. Per tutti: la campagna sarà ambientata nel Faerun; livello 1 e point buy 32 per il pg; manuali concessi tutti tranne quelli di altre ambientazioni, salvo uso di singoli talenti/cdp slegate dall’ambientazione stessa; il party penso sarà orientato verso il bene, non serve giocare un santo martire ma si prega di evitare il pazzo psicopatico ammazza-bambini e stupra-vecchiette
  23. Per l’ambientazione abbiamo deciso il Faerun alla fine
  24. Voignar ha risposto a Crees a un discussione Discussioni in Dawn of Worlds
    Morhul Abbiamo tempo, abbiamo tempo per dare forma al mondo. A me sembra ancora vuoto, con pochi fiumi e ancora meno vita: dico di allargare le foreste a est, ma di lasciare terre a sufficienza per chi vorrà abitarle; un fiume dai monti, per dissetare; altri colli, per spezzare la monotonia della pianura. Volete collaborare?
  25. Voignar:2D6-puntipotere → 7(1 +6 - punti=0 potere=0) +2 risparmiati, +3 bonus: 12 punti

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