Vai al contenuto

Voignar

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. C’è un nuovo membro del party: @jackansword, che entrerà quanto prima in gioco, avviso che è un novizio assoluto, quindi vi chiedo di avere un poco di pazienza e di rispondere a qualche sua domanda se non posso farlo io subito
  2. @Zellos, scusa ma che furtivo? Al massimo hai il bonus per fiancheggiare
  3. @Plettro, io direi di sì
  4. Voignar ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    Fartus
  5. TdG

    Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in La Grande Crociata
    Con circospezione vi avviate verso l’accampamento, e mentre il sole scompare dietro l’orizzonte arrivate in un piccolo spiazzo con un cerchio di carri attorno a grandi fuochi da campo, con un gran falò al centro. I carri sono decorati con motivi floreali, foglie e viticci smaltati in verde o incisi in piccoli fregi di bronzo, non fate in tempo ad avvicinarvi che vi vengono incontro un paio di uomini, alti e dalla pelle scurita dal sole, con lunghe chiome e barbe bionde, armature di pelle e grossi scudo di legno al braccio, stringono delle lunghe lance e da come le tengono pare chiaro che le sappiano usare Salute signori! Benvenuti al campo delle Idre. Posso chiedere i vostri nomi? Vi fa uno dei due, con un sorriso ed un tono cordiali @Ervendur
  6. Lorkan e Codanera convergono sul licantropo, e sebbene il bastone centri in pieno un ginocchio della bestia, questa non pare farci caso; tutt'altro discorso è l'azione del lupo, che con un balzo atterra sulle spalle del licantropo e lo azzanna alla collottola, agitandosi tanto da costringere in ginocchio il grosso mostro. Tutto questo movimento però non aiuta Storm e Melkor, che affondano malamente le armi mancando il bersaglio; la mira di Jared invece non viene meno, ed il suo dardo si pianta in pieno in una spalla del mostro, che fa risuonare un lungo ululato di dolore; con la sua solita bacchetta, Geren si aggrega al "pestaggio" del mostro i tassi intanto si muovono a cercare altri avversari, ma dalle urla e dai versi che vi arrivano è difficile capire chi stia avendo la meglio. Intanto, un secondo ululato riempie la stanza, e pochi istanti dopo appare il secondo licantropo, con le zanne sbavanti e due asce nelle zampe artigliate
  7. Dori senza una parola mi metto ad ispezionare la stanza, con un occhio in particolare alle carrucole ed alle funi che paiono collegare questo piano con quello inferiore
  8. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in Nuovi Dei
    beh, lui era l'ultimo membro aggiunto al gruppo originale, quindi non cambia nulla a livello di trama, sinceramente non credo ci sia bisogno di un sesto membro del party, né a livello di ruoli né a livello di trama, se per voi va bene andiamo avanti così
  9. Per stasera aggiorno, forse purtroppo sul tardi, dipende da quando torno a casa domanda tecnica: anche il TdS deve avere massimo 50 pagine?
  10. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in Nuovi Dei
    Mentre decidete come procedere @Thares ci sei? Tutto bene?
  11. allora prendo solo Tattica 1
  12. io metterei Tattica 1 e Combattimento/primitivo (mi pare sia questo quello per monolame e simili) 2
  13. Marken Dobbiamo fare in fretta... certo, prima carichiamo alla c***o di cane, poi dobbiamo fare in fretta quando siamo nella m****a! Ottimo ragionamento Basa, ottimo ragionamento davvero! cercando di chiudere velocemente questa maledetta battaglia, continuo a colpire il chierico davanti a me
  14. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in Nuovi Dei
    il trio di inquisitori pare quasi rilassarsi alle parole di Tanya, anche se quello più avanzato continua a sembrarvi dubbioso. Quando Raul accenna ad una vescica, l'uomo con cui state parlando socchiude gli occhi Se vi serve, possiamo provvedere noi, abbiamo il nostro guaritore. dice indicando uno dei due vicino al fuoco se non avete troppa fretta, possiamo anche fornirvi un cavallo per il vostro compagno. Lo potrete riportare al monastero dell'ordine, visto che andate a Brewar stavolta indica in maniera palese prima la mano di Raul ancora vicina ai dardi, poi Melkor avvolto nel mantello
  15. Grey dopo altri lunghi giorni di viaggio, finalmente arrivate nel punto dove dovete fondare la colonia. La foce di un fiume freddo e molto veloce, ed in lontananza le cime di montagne aguzze ed innevate; una volta arrivati, c'è una grande celebrazione da parte dei vari sacerdoti, per santificare questo nuovo inizio, ma non manca anche un piccolo cordoglio per i due esploratori morti durante il viaggio. l'attività dei coloni inizia subito: in molti si preoccupano di costruire case o ripari di fortuna, mentre altri già si impegnano ad erigere un ponte sul fiume. Lungo la riva c'è molto movimento per trovare un buon punto dove creare una rimessa per barche e, in seguito, una banchina; vicino al futuro ponte, già si sta ammassando la terra per creare una piccola collinetta, su cui dovrà sorgere il fortino della colonia; notate con chiarezza il capitano dell'esercito che ispeziona il perimetro delle nuove costruzioni, seguito da un gruppo di scribi e genieri per tracciare al meglio il perimetro delle future mura. Non avendo grandi incarichi, tranne quello di aiutare dove necessario, venite presto convocati dal barone nella sua tenda, dove trovate un paio di chierici intenti a discutere animatamente riguardo alla necessità di accelerare i lavori per la loro chiesa. Il giovane nobile non trattiene un sospiro di sollievo quando vi vede, e ne approfitta per congedare i due religiosi Signori, ben trovati. Ormai siamo arrivati, ed i lavori procedono al meglio. Vi avevo promesso una ricompensa, e purtroppo non posso fare di più: vi prendo al mio servizio, come mia personale scorta e squadra scelta. Questo vuol dire che alloggerete alla fortezza, una volta che sarà pronta, avrete vitto e alloggio forniti da me, completa libertà d'azione nel villaggio, nei limiti della legge, e soprattutto non dovrete più dipendere dall'esercito o da qualche altro capitano, perché gli sarete parigrado. Accettate?
  16. Alatar è piena di pellegrini drakiti, ma è comunque più sicura di Dalamar, dove i Gesa potrebbero semplicemente denunciarci alle autorità e farci arrestare se non vogliamo fare su Alatar su un altro pianeta isolato, ma tenendoci lontani da pianeti troppi civilizzati per evitare forze dell’ordine o simili
  17. Io ripeto che andare su Dalamar mi pare una follia bella e buona, ci andiamo ad infilare in un ambiente molto più pericoloso e con molte più possibilità di essere ammazzati prima di completare lo scambio io direi di rimanere col piano di raggiungere Alatar e scambiare lì Kadriye, e poi andare su Horace/Dalamar a far soldi
  18. TdG

    Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in La Grande Crociata
    Uscite dalla città, salutati dalle guardie al cancello che provvedono a far spostare un gruppo di mercanti con carretti. Seguite la strada in direzione di Asver, superando una piccola carovana di mercanti affiancata da molti mercenari a cavallo, la maggior parte vi guarda con sospetto mentre gli sfilate accanto. Al tramonto, mentre cercate un posto dove accamparvi, vedete all’orizzonte dei fili di fumo, chiaro segno di un accampamento e di molti fuochi da campo. Così vicino alla città possono essere solo i Passanti, commercianti itineranti che spesso si accampano nella pianura davanti a Maarla
  19. Dopo un paio di giorni di sosta, per far riposare gli uomini provati dalla lunga marcia, vi mettete di nuovo in movimento, cercando per quanto possibile di incrociare un gruppo di Nar. I vostri esploratori fanno del loro meglio, ma le orde nemiche sono molto mobili, sfuggenti e conoscono bene questo tipo di guerra, così che passate una settimana a far poco altro che marciare a passo serrato verso ogni possibile avvistamento Nar, trovandovi spesso con un pugno di mosche o con una piccola scaramuccia con le loro retroguardie. Ma alla fine la fortuna vi sorride: un gruppo si è attardato troppo a saccheggiare un villaggio, che però ha offerto ben più resistenza del previsto, ed i vostri esploratori sono riusciti a contenerne la maggior parte nell’abitato. Adesso siete in vista del villaggio, un piccolo gruppo di case su una bassa collina, circondato da una palizzata, i Nar sono nella piana davanti a voi, stretti in un accampamento improvvisato di tende e pochi pali a formare recinti per i cavalli. Pare abbiano capito che non possono fuggire velocemente, ma non sono nemmeno intenzionati a dare subito battaglia
  20. Si, quello è l’avamposto dell’esercito dove potete chiedere assistenza e supporto se volete
  21. La mappa che vi ha dato il vecchietto è quella che c’è nel TdS, se ne volete una più precisa e dettagliata ve la posto appena posso
  22. Nereo Farei così: concordiamo il punto, arriviamo dopo di loro, facciamo avvicinare uno di loro a consegnarci i soldi, facciamo scendere Kadriye e ce ne andiamo. Più gente assoldiamo più probabilità ci sono o di trovarci un colpo in testa prima dello scambio, o di essere sparati nello spazio subito dopo
  23. Nereo Scusa, il tuo piano è evitare di fare uno scambio in un posto deserto, per mettere su una finta asta in mezzo a mille altri mercanti? Su Suvali Kadriye potrebbe essere riconosciuta, oltre a poter esserci molti più ladri e truffatori, e non credo che i Gesaffelstein si farebbero troppi problemi a corrompere qualcuno, o semplicemente a denunciarci alla prima cosa assomigli a dei poliziotti. Su Alatar potremmo organizzare un incontro in un luogo deserto ed isolato, togliendo la possibilità di terzi incomodi
  24. Diciamo che meno soldi ci arrivano dai pirati meglio mi sento, per il resto mi pare tutto a posto

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.