Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
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TdG Nuovi Dei
L’ultima mummia incassa uno dei calci di Raul, ma riesce a schivare il secondo, fuggendo lontano tra le case, in breve tempo sparisce alla vostra vista, nascosta dai ruderi e dalle macerie Ehi là sopra! C’è ancora qualcuno?! Ehiiiiiii! L’urlo viene dal pozzo, dove pare che l’uomo sia riuscito a togliersi il bavaglio
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02 - Nelle profondità - La Banshee Bianca
Aerald notte prima Sottosuolo arriviamo nel sistema di gallerie, e mi sento subito come schiacciato da qualcosa. Forse è la mia solita intolleranza per i luoghi chiusi, forse qualcos’altro, e mi viene quasi confermato quando Erminio cade a terra annaspando. Mi precipito da lui, facendo cenno a Klafa di stare all’erta, e cerco di capire cosa ha
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TdG - Il Sentiero degli Eroi
Duargar con lo sguardo indico all’elfo ed al dragonide la folla che ci circonda, facendogli capire che non è il posto migliore per le teorie su assassinii e simili. Aiutato poi da Anlaf porto il cadavere dove ci indica il fabbro Heiss, ed una volta lì gli chiedo Potrebbe dirci tutto quello che ricorda sul cavaliere? Se ha detto qualcosa di più specifico, se aveva qualche atteggiamento strano, tutto ciò che le è saltato all’occhio. E forse sarebbe meglio fare visita a quei due orchi, prima che lo faccia la folla
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Topic di Servizio Sandbox
@Blues ci sei?
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Nuove Reclute (TdS)
@Alonewolf87, non ho capito: ma tutti e due i vermi sono fuggiti?
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02 - Nelle profondità - La Banshee Bianca
Aerald Salute a tutti! Dico con un sorriso ed un profondo inchino, presentandomi al resto del gruppo; avrei tante domande da fare, ma non voglio rischiare di sembrare inopportuno, mi limito quindi a stringere la mano all’uomo che mi viene incontro e si presenta Molto lieto. Aerald Huyuddi, e questo micio è Klafa aggiungo indicando il grosso leone che mi accompagna fedelmente da anni voi altri, siete? Descrizione
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TdS la Grande Crociata
si, voi continuate come se nulla fosse, al massimo uso io il pg se serve; forse ho già un giocatore, ma per introdurlo in qualche modo vorrei aspettare prima che mi dica che pg vuole fare
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[TdG]Hell's Rebels
Voignar ha risposto a Nereas Silverflower a un discussione Discussioni in Hell's Rebels - Ovvero contro le forze infernali del CheliaxManius In effetti, la voce ha detto al ladro di derubare una giovane affiliata alla chiesa del canarino, non sembra aver fatto espressamente dei nomi o indicato qualcuno in particolare. Ma così, in pratica, rendiamo possibili bersagli tutte le ragazze affiliate alla chiesa, e non è detto che tutti i ladri saranno scaltri come questo. Resta da capire cosa stanno cercando di preciso, e cosa possa essere questa chiave
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Le Bestie del Nord-organizzativo
si, hai lo spazio per caricare, se vuoi modificare il post fai pure
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TdG - Il Sentiero degli Eroi
Duargar Beh... fissarlo non lo riporterà in vita. Qualcuno può chiamare un sacerdote? Lo laviamo, lo seppelliamo e cerchiamo di capire chi lo ha ridotto così dico alla folla radunata attorno a noi, e facendo cenno agli altri che sono rimasti nelle vicinanze di aiutarmi a portare dentro il corpo, così da poterlo controllare per bene e poter parlare in tranquillità
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TdS la Grande Crociata
si, ho sbagliato a contare, convinto che se ne fossero andati di più; ad ogni modo cercherei lo stesso un quarto giocatore, anche per avere un party più "standard" almeno numericamente
- Ampliamento Party - La Banshee Bianca
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TdS la Grande Crociata
mi dispiace, puoi rientrare quando vuoi senza problemi per gli altri: essendo rimasti in due, credo sia necessario almeno un terzo giocatore, voi che ne dite?
- Ampliamento Party - La Banshee Bianca
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Cittadini Utili
Zazzurel Mai vista, e pure io mi ricorderei di una tiefling. Oh, al massimo qualcuno conosce dei miliziani? o si potrebbe chiedere al becchino, mi è parso pure abbastanza ciarliero oggi
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Topic di Gioco Sandbox
Ygrene - prigione Anvil - piazza Liron - carretto del mago Laucian e Leomorn - locanda dell'Arciere Stanco
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Aiuto per isola "corrotta"
va benissimo che ci sia un artefatto o un qualche luogo che possano aver dato vita alla corruzione, era solo per non porre limiti a possibili spunti
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Aiuto per isola "corrotta"
Intanto grazie a tutti per l’aiuto, quello delle streghe e dei figli ormai depravati già mi ha fatto venire in mente qualcosa Preferirei fosse collegata in qualche modo alla magia, anche non per forza nella forma di artefatto o simili; andrebbe bene sia un unico principio corruttore che due o tre completamene differenti tra di loro
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L'Isola - Gioco
Fartus vedendo Jamal iniziare ad ispezionare la stanza, gli dico quel poco che ho compreso io Pare che gli abitanti del villaggio si sono barricati dentro, ma che gli attaccanti hanno sfondato porte e barricate. Non riesco a capire chi è un abitante del villaggio dai resti, o se ci sono anche corpi degli aggressori. Il simbolo potrebbero averlo tracciato tutti e due i gruppi, ma l’unica cosa che noto è che si tratta dell’unico simbolo lasciato intatto, quelli delle varie fedi sono stati tutti distrutti
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Le Bestie del Nord-organizzativo
Ho ricontrollato, l’unico “errore” è il paladino nella stanza 2, il dormitorio; Tholvo ed i due seguaci sono nel corridoio che parte dalla stanza 7 (che è un poco più lungo di quanto è nella mappa, ma altrimenti non entrava a schermo)
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Le Bestie del Nord-organizzativo
Ci siete andati, adesso siete nella stanza segnata col 7, Cappella, da dove parte il piccolo corridoio con sopra la freccia “alle catacombe” il duergar che avete interrogato vi ha detto che il paladino stava tenendo un sermone in quel momento, ed infatti lo avete davanti
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Aiuto per isola "corrotta"
Salve a tutti, vorrei alcuni consigli riguardo ad un "pezzo" di ambientazione che proprio non riesco a realizzare: un'isola, abbastanza grande e molto distante dal continente principale, i cui regnanti sono stati corrotti ed infestati in qualche modo. L'idea di fondo è questa: sull'isola ci sono X signori (pensavo a 3/4), e per varie ragioni ognuno di loro è stato influenzato da qualcosa che l'ha mutato nel tempo, condannando se stesso e la popolazione del suo regno il problema è che proprio non so cosa può aver influenzato queste persone, vorrei evitare la solita solfa del demone/diavolo di turno, però proprio non mi viene in mente nulla, avevo pensato ai signori fatati o ad un'entità astratta e semi-divina, stile Grande Antico alla Lovecraft, ma non riesco a tirar fuori qualcosa di decente grazie a tutti per qualsiasi spunto
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TdG
Si, più a nord, alcuni nei villaggi però, per convincere chi si oppone. nostra tribù era nomade, e noi fuggiti di notte dopo che sacerdote ha bruciato vecchio capo vi risponde l'orco, sempre guardando Bill in cagnesco
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Nuove Reclute
Dori il bestione si scaglia deciso contro Tyrinda, afferrandola tra le zanne, non posso rimanere a guardare e di sicuro prenderlo a spadate non è la cosa migliore in questo momento, sperando che la nostra spadaccina non si arrabbi, estraggo una delle piastrine e evoco su di lei una sostanza oleosa, sperando che possa aiutarla ad uscire dalle fauci del vermone
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(TdG) Le Bestie del Nord-2
lasciate il vostro nuovo "alleato" duergar sotto la custodia dello gnomo, dopo aver imbavagliato e legato più saldamente il primo, ed avanzate il più silenziosamente possibile verso la cappella, percorrendo il corridoio da cui siete venuti. non visti, riuscite ad avvicinarvi alla porta della sala, lunga una quindicina di metri, trovando file di ordinati banchi in pietra rivolti verso un piccolo pulpito rialzato, alle pareti scorgete mosaici e bassorilievi. ci sono tre duergar nella cappella, tutti e tre vestiti della loro armatura e con le armi sollevate in preghiera, quello sul pulpito, con addosso una mezza armatura e che imbraccia un'ascia a due mani, porta sul petto il simbolo di Laduguer, mentre gli altri due hanno addosso semplici cotte di maglia e stringono asce e martelli da guerra. il paladino, l'unico che potrebbe vedervi, è troppo concentrato nella sua preghiera