Voignar
Circolo degli Antichi
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Discussioni sul PBF
Io sto facendo la scheda, chiedo solo per conferma: point buy da 27 ed accesso ai talenti? Altra cosa: posso domandare come sarà composto il party? di sicuro il monaco di SamPey, gli altri? mi servirebbe per scegliere il patto da warlock ed alcuni incantesimi @SamPey, come detto, i nostri pg potrebbero essere cugini o simili, visto che entrambi dovrebbero essere figli di artigiani, e se ho letto bene anche un background simile: entrambi sono andati in viaggio lontano da casa per commerciare e sono tornati da poco alla fortezza
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TdG La Guerra del Nulla
Molto bene, se questo è l'unico linguaggio che capite... la spada di Arellio guizza rapida verso la gola di Vur, fermandosi a contatto con la pelle della goliath allontanatevi da lui, o la vostra testa si allontana dal vostro corpo. Spero di essere stato chiaro gli altri due paladini affiancano Arellio, armi alla mano In tutto questo, il mugnaio ne approfitta per rifugiarsi dietro Alkidamas, tremando e appoggiandosi all'elfo come un bambino dietro la madre Alkidamas
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TdS - La grande caccia
Nessun problema, non c'è fretta; per quanto riguarda gli acquisti sono ovviamente possibili in base al budget che ottenete @MasterX, come hai distribuito i punti per le caratteristiche? Perché mi pare che o manca l'incremento del 4 livello o manca un talento; poi il bonus di Costituzione dovrebbe essere +4, non +3; puoi segnare da qualche parte la sottoclasse che hai scelto?
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TdS - La grande caccia
A che punto siamo con le schede?
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TdG - La Miniera Perduta di Phandelver
Tayschrenn Signor bandito, se posso le suggerisco la risposta dico togliendo le armi al bell'addormentato e cercando qualcosa con cui legarlo "non mi uccidete, e io vi dico tutto quello che so sul gruppo di criminali di cui faccio parte". Va da se che potremmo ottenere le stesse informazioni, contro la sua volontà, basterebbero un coltello, dei carboni ardenti, e la rimozione del suo apparato riproduttore... gli mostro il pugnale, che nel frattempo diventa rosso ardente come se si fosse appena scaldato sul fuoco
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TdS - La grande caccia
Mi dispiace, ma questa è davvero tutta roba troppo particolare, oltretutto un paio mi sembrano solo versione "brutte e cattive" di razze già esistenti
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TdS - La grande caccia
Direi di trattarli come pg di 1 livello per quanto riguarda il denaro a disposizione, ma se vogliamo tenere la componente di sopravvivenza dovranno avere le loro provviste ed i loro bagagli, o dovete condividere i vostri con loro
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Organizzazione
manda direttamente qui
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I am a dwarf and i'm diggin' a hole
Nessun problema, errore mio, quello può essere il nome di famiglia
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Organizzazione
come detto, si può proporre e nel caso vedo se accettare il materiale
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I am a dwarf and i'm diggin' a hole
Se posso, allora provo a descrivere meglio la mia proposta di pg: Floin Gemmacantante; nano warlock-bardo, artigiano del clan Floin fa parte del clan Occhiodistella, una rispettata famiglia di artigiani specializzati in oggetti di pregio e artistici; fin da bambino segue il padre ed altri parenti nei viaggi commerciali, affiancandoli nella compravendita presso altri popoli, dimostrando un interesse per il mondo esterno che lo porta, appena maggiorenne, ad abbandonare la carovana della famiglia per imbarcarsi in una serie di viaggi con un gruppo di avventurieri incontrati per caso. Testardo come pochi, perfino tra i nani, decide di stringere amicizia con un eladrin suo compagno, ed alla fine riesce perfino ad ottenere il permesso di visitarne la casa; qui, in seguito ad alcune imprese, riesce a conquistarsi la fiducia degli spiriti fatati, con cui stringe un patto di amicizia Una volta tornato a casa si riappacifica col padre ed il clan, decidendo di mettersi in proprio ed iniziando a fabbricare gioielli e monili di vario tipo. Viene considerato un eccentrico dalla sua famiglia, ma l'eccelsa qualità del suo lavoro fa tollerare i suoi modi. Come carattere è allegro e pronto alla risata, capace di far battute in qualsiasi situazione e dotato di un'impressionante capacità di dire la cosa sbagliata al momento sbagliato. Si è offerto per la spedizione un poco per senso del dovere, essendo interessato a salvare i nani dispersi, un poco per desiderio di avventura, visto che la vita sedentaria sta iniziando ad andargli stretta Per me andrebbe benissimo creare dei legami tra i personaggi, banalmente potrei essere cugino, anche alla lontana, del pg di SamPey
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I am a dwarf and i'm diggin' a hole
L’idea è quella di un nano gioielliere, partito da giovane insieme ad una carovana; tra un viaggio e l’altro ha passato molto tempo con le persone del mondo esterno, tra cui anche elfi e fate, fino a stringere amicizia con alcuni di loro; è tornato a casa da poco, un paio di anni, ed ha destato un poco di scalpore per i suoi modi “strani”, ma anche tanto rispetto per la sua arte (una versione molto, troppo, high fantasy di Gimli). Meccanicamente sarebbe un warlock, patrono fatato e patto della catena o del talismano L’alternativa sarebbe sempre un warlock, ma molto più cupo: ha sempre sentito le voci degli antenati, ma senza nessuna connessione col divino; questo lo ha portato a diventare un becchino ed un custode delle cripte del clan. Questo sarebbe un warlock patrono undying, il patto qui è in base alla necessità Per la frequenza nessun problema, a volte potrei rispondere in serata per impegni vari, ma un post al giorno va bene
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TdS - La grande caccia
1) come pg va bene, l'avventura non ha toni molto cupi ed oscuri, anche senza essere comica; per me va bene 2) io direi che le tre cose sono una l'esclusione dell'altra, quindi puoi usare o la caratteristica della competenza o quelle del talento 3) mostrosity o aberration direi che vanno bene, poi vedi tu 4) tieni conto che avrebbero statistiche molto basse, come prima vedi tu se ti conviene, per il resto a me va bene
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I am a dwarf and i'm diggin' a hole
Se c’è posto mi propongo anche io, come pg pensavo ad un nano warlock o chierico (o entrambi)
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TdS - La grande caccia
@Daimadoshi85, per come è scritto direi che la tua interpretazione è giusta, mi sembra segua il principio di greath weapon master: malus al tiro per colpire e bonus ai danni @Sloshy @MasterX @Graham_89, vi taggo perché magari avete perso il topic domanda per tutti: volete conoscervi già o no? per regolarmi con eventuali agganci d'avventura
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Topic di Servizio DoW
dispiace anche a me, purtroppo anche io ho avuto qualche problema ultimamente; scusate per l'esperienza e speriamo di rincontrarci sul forum
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TdS Curse of Strahd
si, siete entrambi in lotta
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TdG Curse of Strahd
La lancia di luce di Raquel, nonostante gli incoraggiamenti di Witt manca di molto il vampiro, la cui carne intanto si è rimarginata quasi del tutto dal colpo subito; il quadrello di Amadeus colpisce alla gamba Doru, mentre quello di Witt lo raggiunge direttamente in un occhio, facendolo urlare di dolore mentre si artiglia la faccia cercando di rimuoverlo; pur in questo stato, la sete di sangue della progenie ne acuisce i sensi, e riesce a scansare entrambi i fendenti di Hector, sebbene il secondo gli passi vicinissimo al volto Doru si lancia contro il guerriero, una luce argentata avvolge il corpo di Hector quando gli artigli lo raggiungono, ma non riesce ad impedire che venga colpito; Doru, rivelandosi molto più forte di quanto non appaia, butta a terra Hector, cercando di azzannarlo alla gola con le zanne, ma il guerriero riesce come per miracolo a bloccarlo ad un pollice dalla sua pelle Hector e Doru sono in lotta (grappled); G=grappled nelle loro caselle
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TdS - La grande caccia
molti sono sulla guida del master, ma dovrebbero essercene altri in quasi ogni manuale uscito finora
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TdG La Guerra del Nulla
Casa Fuori al centro dello spiazzo tra casa, magazzino e mulino, il mugnaio deglutisce a forza, fissando Vur negli occhi prima di rispondere col tono meno balbettante che riesce Questo è tutto quello che so, signora Arellio si schiarisce la gola, avvicinandosi di un passo a Vur ed al mugnaio Credo che questi metodi non siano molto utili. Intimidirlo così è solo un'inutile crudeltà Ma ha mentito prima! si intromette il giovane paladino, guadagnandosi una gomitata dalla compagna ed un'occhiataccia da Arellio E tu puoi esserne sicuro? Tu, invece? chiede quest'ultimo, prima al compagno poi a Vur
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TdS - La grande caccia
@Daimadoshi85, solo per conferma: hai usato l'incremento del 4 livello per un +2 ad Int, partendo da un 16 (15+1 mezzelfo) base, giusto?
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TdS - La grande caccia
Rispondo qui per comodità, così lasciamo l‘altro topic libero: una parte navale può esserci, nel senso che c’è la possibilità che voi dobbiate muovervi in mare per inseguire la preda In generale ho più o meno pronto tutto, mancano gli ultimi due o tre ritocchi e poi possiamo cominciare appena ho le schede; idealmente dovrete arrivare al livello 10 a fine avventura, se volete pensare alle progressioni dei personaggi
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TdG - La Miniera Perduta di Phandelver
Tayschrenn Amico, bravo che getti l'arma dico al nemico che si è lasciato sfuggire l'arma fatti un favore e alza le mani, così il gorillone non deve ammazzarti male
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Attacco Stealth da sicario provetto...
Ammetto di non aver capito bene cosa chiedi, potresti specificare per favore? Il ladro ha l'attacco furtivo che si attiva quando ha vantaggio, e se non sbaglio attaccare un avversario di sorpresa da vantaggio; serve arrivare a livelli medio-alti per fare davvero seri danni, ma ci sono varie combinazioni per fare più danni: banalmente combattere con due spade corte per poter fare un secondo attacco con l'azione bonus dopo il furtivo, munirsi di un'arma magica che incrementi il danno, usare la sottoclasse dell'assassino fino al 17 per death strike che ti permette di raddoppiare il danno
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TdS - La grande caccia
Allora, come detto questo è il topic di servizio per la mia avventura; metto giusto quelle due/tre cose decise: Livello di partenza 7; point buy da 27; schede su Myth Weavers per cortesia; nessun limite a razze o archetipi; disponibili tutti i manuali ufficiali, i planar shift, gli UA su proposta; equipaggiamento iniziale, monete d'oro 500 + 1d10x25, un oggetto magico non comune a testa; bg un minimo articolati senza diventare libri, siete di livello 7 qualcosa l'avrete fatta di sicuro, vedete voi se vi conoscete già o come siete arrivati qui, in ogni caso lo scopo dell'avventura è la caccia ad una bestia particolare Avviso importante 1: visto che si vogliono inserire elementi survival, occhio a razioni ed equipaggiamento vario; non è detto che dobbiate passare tutta l'avventura nelle terre selvagge, le città ed i villaggi ci sono apposta Avviso importante 2: il mondo di gioco è piccolo, ma non costruito a vostra misura; se sbagliate strada e finite nella tana del Tarrasque il master non si prende responsabilità se decidete di caricarlo a testa bassa