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Mjolnir Stormhammer

Circolo degli Antichi
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  1. poco tempo fa avrei scelto lo stile duellante (non ricordo l'opzione...) ma ora come ora voto lame e incanti...non pensavo fosse cosi divertente fare il mago guerriero... :lol::lol:
  2. personalmente son d'accordo con quanto detto da tutti sopra riguardo al comportmento assolutamente comprensibile del barbaro in quel frangente, e mi oppongo a punizioni esemplari o perdite di poteri anche perche è presumibile che dovra sopportare le discussioni anche calorose con gli altri componenti del gruppo...
  3. sarebbe meno originale cosi secondo me....
  4. scusa ma avendo fretta ed essendo curioso ho placidamente saltato la parte introduttiva, per passare direttemente a requisiti e poteri...
  5. ma forse l'orda che segue i personaggi con auroità e che crea vari problemi di vitto e alloggio, serve a equilibrare e dare una piccola penalita ad un talento che concederebbe forse troppo, in quanto un png di alto livello unito al gruppo non fa mai male...io la vedo cosi, e l'orda giustifica inoltre la possibilitò di averlo questo gregario potente, in quanto la fama del pg si è diffusa attirando diversi proseliti... poi vabbe si parla di hr...
  6. noi facciamo un prova di destrezza con CD 12 altrimenti l'arma cade in una zona adiacente, per cui il venti equivale ad un semplice superamento...poi il 20 mica deve far sempre miracoli quando vien fuori...
  7. io metterei come requisito l'allineamento qualsiasi malvagio...e quoto mantorok che sottolinea l'assenza di altri poteri conferiti dalla cdp tra il primo e l'ultimo livello...comunque è veramente bella come idea...
  8. eh gia in effetti dopo tutto quello che aveva fatto succedere ken follet non sapeva piu come venirne fuori...
  9. @Dr Randazzo...mi faresti un piacere? non ricordo piu il finale dei pilastri, forse l'ho rimosso per la banalita, ma non me lo metteresti in spoiler, perche come voto al libro sarei disposto a dare anche un 8 ma la memoria non è mia amica...
  10. piu che sequel spero sia una nuova storia stile pilastri della terra ambientata sempre nel medioevo ma con nuovi personaggi...
  11. Ehm...ricorda che io non li ho letti ma li ho trovati citati in vari saggi...per cui non so siano occulti nel senso che cerchi tu....ho citato i titoli che mi sembravano piu adatti anche perche pensavo ti servissero come spunti per le avventure...
  12. allora per fama direi il Malleus Maleficarum, che è abbastanza famoso, vedi copertina poi un po di titoli vari, comunque tutti veri: Heinrich Cornelius Agrippa von Nettesheim, De occulta philosophia. Johannes Reuchlin, De arte cabalistica. Robert Fludd, De natura secretis Robert Fludd, Utriusque Cosmi Historia Tritemio, Annalium Hirsaugensium Tomus Jean d'Espagnet, Arcanum Hermeticae Philosphiae Opus Athanasius Kircher, Mundus Subterraneus EDIT: ah da leggere...boh mi sa che reperirli è un po difficile...allora aggiungo Johann Valentin Andreae, Die Chymische Hochzeit des Christian Rosencreutz
  13. allora...premetto che gioco a WHFB con Bretonnia... 1. La partita piu sfigata, nella quale ho subito una sconfitta maggiore pero (i massacri non erano questione di sfortuna ma di miei errori...), è stata contro gli orchi e i goblin: l'avversario erano un noobbetto, io mi facevo in santa pace le mie tattiche preferite e piu efficaci, tutto riusciva bene, per quanto riguardava schieramento e movimenti...il problema è stato la sua fase magica...avevo due damigelle di primo con quattro pergamene di dispersione, in grado quindi di fermare qualche incantesimo...finche il simpatico avversario non ha cominciato a lanciare il sentiero da guerra di gork (mi pare sia cosi l'inc) e tra forza inarrestabile, piede che continuava a schiacciarmi le unita (anche per quattro volte di fila...) e persino un doppio uno che per la tabella degli oeg è diventato un "forza inarrestabile+lancia un'altra volta lo stesso incantesimo" le mie unità hanno cominciato a smaciullarsi...si quella volta ho avuto una sfiga (in realta è lui che ha avuto ****...) allucinante.... 2. partita piu fortunata, contro gli elfi oscuri, anche se la fortuna è stata quella di trovare un avversario veramente inesperto...la partita si è svolta cosi: INIZIO: prendo la benedizione, partono gli elfi oscuri PRIMO TURNO ELFI: muove tutte le sue unita marciando al massimo del movimento (ossia sia a mia che sua distanza di carica)...lo guardo incredulo e per gentilezza lo avverto che le sue unità sono tutte a circa 16" dalle mie lance...lui mi guarda e sorridendo "beh cosi IO al prossimo turno carico..."() PRIMO TURNO MIO: carico TUTTO e faccio tabula rasa...come previsto... gli altri turni sono serviti a prendere le porzioni di tavolo e finire i suoi balestrieri/multibaliste...
  14. si, arrotondando sempre per difetto...ah dovresti considerare anche il primo potenziamento, quello di base dell'incantesimo stesso...dardo incantato ad esempio hai un dardo al primo piu uno ogni due livelli...di conseguenza al nono ne hai cinque e non quattro come se applicassi la divisione del livello per due arrotondata per difetto...forse ho fatto piu confusione nel cercare di darti una spiegazione... in ogni caso io faccio il ragionamento inverso, poi son abitudini, e come dice larin meglio guardare le descrizioni di ogni incantesimo...
  15. il master sadico ha scoperto casualmente che quando di sottofondo è presente una qualche canzone di scatman john, qualche sfiga piomba sui giocatori...ecco che nei momenti critici pretende che si ascoltino in continuazione quelle canzoni anche se di deddesco hanno ben poco... tornando in argomento pero credo che siano meglio musiche leggere e molto di sottofondo, tipo le colonne sonore del signore degli anelli, del gladiatore o di bravheart...permettono di seguire ancora il racconto del master e di gestire senza distrazioni il proprio personaggio...
  16. noi siamo fedelissimi della carta e delle matite e giochiamo pure senza miniature...alla vecchia maniera insomma... Pero mi piacerebbe provare una tecnica che hanno adottato in olanda mi pare (deriva da un racconto del master...per cui non sono certo dell'affidabilità ) dove utilizzavano un proiettore su di un grande tavolo da gioco, che riproduceva la mappa finora esplorata e si espandeva un po tipo gioco del pc man mano che avanzavi...il supporto dei giocatori erano delle miniature posizionate su di una griglia che il proiettore creava....molto carino ma mi sa che costa un fracasso di soldi....
  17. Twin sword style è un talento contenuto nella guida del giocatore al faerun, è un talento regionale e puo essere scelto soltanto al primo livello, permette al pg che combatte con due spade (pugnale, sp lunga,corta scimitarra in qualsiasi combinazione) di scegliere all'inizio di ogni fase di cac un nemico nei confronti del quale godra di un +2 alla ca da scudo... Larin accenna a oversized two-weapon fighting contenuto nel perfetto avventuriero che richiede for 13 e il talento combattere con due armi...i benefici sono appunto che permette di considerare l'arma della mano secondaria come leggera anche nel caso non lo fosse... spero di non aver capito male dalla lettura dei manuali in inglese...
  18. quoto in pieno...era bellissimo capire tutti i rimandi e i giochi di parole e immagini che si vedevano... Ho votato Bastard anche per questo oltre per il fatto che mi divertivo molto a leggerlo anche se nel prosieguo è andato sempre piu spegnendosi e diventando piattissimo...infatti ho bloccato l'acquisto degli albi verso il 14 numero....
  19. io non avevo voglia di fare calcoli ma se con i punti ci si sta dentro è un'ottima lista. Manchera la damigella ma non credo che gli avversari mettano una miriade di maghi, casomai prendi addosso qualche incantesimo... Personalmente toglierei l'alfiere e metterei una lancia di erranti da sei anziche da 5 cosi tutte hanno un +1 per i ranghi...sempre che avanzino 4pti...
  20. i pegasi son forti, niente da dire ma costano veramente molto per 500 punti...è una scelta difficile, io personalmente cercherei di mettere un'altra unita di cavalleria, magari sacrificando anche lo stendardo da battaglia dell'alfiere.... devo dire pero che non sono pratico di questi tornei con pochi punti anche se sono affascinanti...
  21. non per essere il guastafeste di turno, la cosa è molto carina e sensata la relazione tra caratteristiche del materiale e protezione che potrebbe conferire ma avete idea che nella realta (si lo so ded non è reale...pero...) per utilizzare la lana di vetro come isolante serve uno strato abbastanza spesso, e inoltre è ALTAMENTE irritante... ah parlo un po (abbastanza) da profano del materiale(tranne per il fatto che irrita ), magari intendete altro, pero ho dato un occhio a questo...e rivestrisci un'armatura ha lo stesso effetto che vestirsi da mr.hot dog di fronte ai supermarket americani...
  22. io adoravo le prime sessioni, sono le piu genuine, quelle dove vengono fuori le situazioni piu assurde e impensabili...poi si cresce e non si possono piu fare le stesse cose Goditele le prime sessioni, piu avanti sara diverso anche se ovviamente non meno avvincente...
  23. veramente molto belle le tavole, e anche divertenti che non è per nulla facile... quella della sfera di cristallo mi ha fatto piegare, o quella del sigaro e dell'elementale...mitiche...
  24. ad esempio questo...http://www.weakgame.com/media_18339_amazing_entrance.html
  25. Mjolnir Stormhammer

    Scrubs!

    mi sto riguardando la seconda serie e non riesco a smettere di ridere nel vedere la scena di JD che immagina di ballare con un paziente tedesco 99 red baloons (cantata in ted ovviamente) come metodo per poter comunicare nonostante la differente lingua...GENIALE...
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