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Mjolnir Stormhammer

Circolo degli Antichi
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  1. Controllando le regole relative alle armature pesanti, ho notato che il requisito di forza serve "soltanto" per non perdere 3m di velocità. A fronte di ciò, ho deciso di adottare queste caratteristiche 14 10 15+1 8 15+1 8 talento FORTUNATO Al quarto penso prenderò il +2 in saggezza Grazie a tutti per l'aiuto
  2. Effettivamente, l'impressione che ho avuto è che i talenti della quinta siano tutti un po' più 'complessi' rispetto a quelli delle edizioni che ho provato, e molto più difficili da scegliere. Avevo buttato l'occhio su Allerta, giustamente consigliato, e Robustezza ( quello +1 in cos e competenza nel TS, forse il nome non corrisponde), ma leggendo Fortunato mi è parso un talento troppo versatile (forse addirittura OP, però vedremo). Mi fido di voi ragazzi, destrezza la tengo a 8. Pensavo peraltro di giocarlo, quando possibile, con il trucchetto "Guida" attivato in concentrazione nei momenti più a rischio. Così posso aggiungere il d4 in iniziativa (o in altre prove). potrebbe funzionare?
  3. Tutto chiaro! Grazie Giusta osservazione...a quel punto tanto vale buttare il martello e risolvo il problema della componente somatica. L'andare in mischia mi pare opportuno anche per essere a "contatto" con chi più viene ferito. E' quell'8 in destrezza che ho paura di tenere. Vedo i pro e i contro, ma alla lunga distanza non riesco a capire se siano più i primi o i secondi...
  4. uhm, che strana regola... ma ok, grazie del chiarimento!!
  5. Grazie dei suggerimenti Graham. Forza 15, in buona sostanza, era pensato solo per avere accesso alle armature pesanti migliori (full plate, in sostanza). Mi pare che richieda forza 15, per l'appunto. Sinceramente non vorrei dover utilizzare l'aumento del 4 livello per questo... Sì, pensavo di giocare corazzato con martello e scudo. Sono sempre stato abituato, per i personaggi corazzati in 3.5 e pathfinder, a mettere des 12. Ora che il bonus destrezza non conta più per la CA, mi trovo un po' spiazzato: da qui la domanda. Quando a incantatore da guerra, pensavo non ci fossero problemi a lanciare con arma e scudo: mi sa che devo riguardarmi le regole.
  6. Ciao a tutti, sono un vecchio giocatore della 3.5 e Pathfinder, che ha lasciato i dadi in soffitta per molti anni. Con i membri storici del gruppo abbiamo ripreso a giocare, decidendo di passare alla 5 edizione. Ho scelto di fare il chierico, all'interno di un gruppo così composto: - halfling ladro - mezzorco barbaro - umano mago - umano (?) bardo Manuali a disposizione: per ora solo manuale del giocatore. Ambientazione: Forgotten Realms L'idea di fondo è andare in mischia, eventualmente fare anche danni, sicuramente curare il team. Non mi occuperò io delle relazione con gli npc ecc. Ho pensato a chierico umano (variante), dominio della tempesta (divinità Auril, allineamento NM), background pirata. Caratteristiche prese con i punti (27), max 15 per stat. Avevo in mente FOR 14 DES 10 COS 15+1 INT 8 SAG 15+1 CAR 8 Talento: Fortunato Mi chiedo però se non sia meglio FOR 15 e DES 8. Avete qualche consiglio o suggerimento? Talento Fortunato o qualche altro?
  7. vero, pero alla fine ho optato per incantesimi in combattimento che fa sempre comodo, e aumentare guarigione che è veramente forte come talento, in particolare per un druido secondo me... al sesto prenderò incantesimi naturali, finalmente...
  8. fai anche un livello da maestro delle armi esotiche, cè una capacita che ti permette di usare il bonus di forza x2 anziche x1.5 quando impugni a due mani un'arma esotica che potresti impugnare con una, id est ascia da guerra nanica!!! edit: ah solo manuale base, ok ritiro tutto, klunk è stato sufficientemente esaustivo
  9. ecco condensate in un post tutte le mie perplessità riguardo quella coppia di talenti...
  10. uccisore dell'occulto è la cosa migliore, provato e merita veramente!!!
  11. si l'ho letta piu volte questa cosa, ma sinceramente non mi ha mai molto convinto...nel senso che reputo veramente deboli le creature evocate e quel bonus non vale i due talenti che si usano pensavo a una cosa tipo combat casting e aumentare guarigione
  12. ottima obiezione, ingenuamente non ci avevo pensato... e pure forma selvatica veloce...che impedito,bene ora mi servono due talenti!!!
  13. non so cosa intendi per un'armatura forgiata, pero si puo indossare armature, ovviamente fatte apposta che essendo inusuali hanno un costo diverso rispetto a quelle normali. la tabella è sul manuale del giocatore. ovviamente l'animale non è competente nell'uso, quindi ti conviene usare armature che non diano penalita di armatura alla prova, per esempio pelle, cuoio, cuoio borhiato perfetto o giaco in mithril. per gli altri oggetti possono indossarli senza problemi,o meglio utilizzando un po di buon senso (per stivali o lenti...)
  14. ecco conclusa la scheda del mio druido di 5 8 14 16 14 16 8 razza umano TALENTI greensinger initiate incantesimi naturali forma selvatica veloce GRADI ABILITA ascoltare 8 osservare 8 sopravvivenza 5 con natura 8 con piani 4 addestrare animali 3 sapienza magica 8 concentrazione 8 COMPAGNO ANIMALE Lupo +2HD OGGETTI armatura di piastre in fogliascura perf scudo pesante legnovivo perf vesti del druido mantello res +1 bardatura cuoio borchiato perf potn invisibilita qualche pergamena consigli?cose da migliorare?abilita trascurate o sopravvalutate? ogni idea è buona... ah ovviamente il destino di questo druido è diventare pastore planare...
  15. si infatti, mi orienterò verso il ps, ho gia detto al master che autobanno piani sgravati tipo sogni o non sfrutto in maniera sistematica i desideri degli efreeti nel caso scegliesse il loro piano... ad ogni mado spulciando la guida della community wizard mi piaceva il piano di lamannia, forte ma equilibrato. se avete altre idee o magari esperienze vi ringrazio in anticipo ultima cosa, le caratteristiche, usiamo 30 punti secondo le taballe del manuale del master, pensavo di fare una cosa del tipo 8 14 15 14 16 8 razza halfling o forse gnomo che dite? edit: leggo ora che lamannia E' la foresta crepuscolare, ottimo
  16. l'avevo visto, ma me lo sono autobannato perche mi sembra veramente troppo forte...spulciando in giro avevo trovato la cdp che faceva abbastanza per me, il leone di talsid, ma il manuale delle imprese eroiche il master ha deciso di lasciarlo da parte... qualche altra idea?
  17. uppo il 3d per chiedere ai savi del forum qualche consiglio su un druido, classe che non ho mai interpretato nonostante gli anni di gioco... allora ambientazione Eberron (ma si puo spulciare anche da altri manuali, il master è prermissivo) versione 3.5 manuali tutti i disponibili l'idea era di trascurare la forma selvatica per avere un miglior compagno animale, o qualche altro bonus interessante. Non sono pero disposto a scegliere cdp che mi facciano perdere piu di 1 livello di incantatore (per capirci non quelle con livello alternato, posso pensarci su quelle che perdono al primo e riprendono a salire dopo) razza pensavo halfling che mi dite?grazie a tutti...
  18. scusa scusa, quale è la prodezza che ti concede questa cosa? no perche ho letto solo di portata esotica, che ti permette di fare un attacco di opportunita se possibile anche quando l'avversario è occultato ma non totalmente.... ti riferisci a una errata del perfetto combattente?
  19. l'idea era di prendere un bacchetta e farla lanciare dal mago, provando a convincerlo di lanciarmi eventuali ripara costrutti ma sapete come sono i maghi, rompono perche non son loro a dover curare, non sprecano incantesimi che possono far danni...blablabla conviene di piu per voi un oggetto hce mi lancia tot volte al giorno un ripara o meglio una bacchetta? no, il forgiato dimezza tutti i risultati degli incantesimi di cura o della scuola...pero come detto puo venir riparato totalmente dagli appositi incantesimi, peccato che il corrispettivo di guarigione ci sia solo per artefice... no vabbe il problema non è fuori dalla battaglia il chr mi sistema per bene lo stesso...il problema è appunto in battaglia, avro tanti pf ma quando scendono troppo son costretto ad andarmene... si la cosa migliora da fare probabilmente...non vedo tante alternative, pero secondo voi una spesa del genere, la deve sostenere totalmente il mio pg, o una parte il mio pg e una parte il gruppo o totalmente il gruppo?
  20. ma fino ad ora ho tirato su un mago fino al 20, poi son passato al paladino per 10 livelli in una nuova campagna, questi son stati i due ultimi pg con le campagne serie...prima son passato dal ladro duellante al bardo, chierico, arciere...ho fatto di tutto e mi son sempre divertito tranne che con un barbaro... pero penso puntero a un grr con catena, probabilmente Forgiato perche ho voglia di provare la razza... avete qualche link su quello stile di combattimento ah altra cosa le mie caratteristiche 15 15 13 12 10 7 si possono spostare ovviamente e mancano i punti bonus, come le emtto? pensavo a una cosa tipo 15 12 15 13 10 7 alla fine ho optato per brb1/grr8/maestro armi esotiche1 razza forgiato avete qualche idea su come potermi curare decentemente, la cosa delle cure dimezzate è pesantissime e non so, mi compro una bacchetta di ripara costrutti?che palle
  21. ok è da un bel po che gioco a ded, di solito ho sempre avuto piu o meno un paio di personaggi che volevo provare mentre stavo facendo campagne con altri, ma questa volta non so perche è diverso.... mi è appena morto il mio amato paladino, piccolo cucciolo, e ora son costretto a farmi un nuovo pg ma non ho assolutamente idee qualche info campagna Eberron lvl 10 party composto da combattente psichico, mago, chierico ed 3.5 manuali oltre a quelli base, i perfetti vari o altro pero su autorizzazione del master datemi una mano, basta qualche idea, anche se mi tocchera darmi una mossa oggi pomeriggio perche stasera gli altri lo vogliono pronto io butto li che so una piccola build per guerriero con catena, o qualche arciere fico...o un ladro pero che non muoia come un tonno...non so ditemi voi, anche roba originale o interpretativa (no bardo pero...) grazie dl
  22. prode e valoroso fedele della dama, mi scuso per l'infinito ritardo ma non ho guardato molto questo forum, ora che non ho un ***** da fare posso ricominciare a spammare... allora io uso una lista particolare per bretonnia, non molto comune devo dire ma mi ha sempre dato buone soddisfazioni... io metto 2x20 armigeri, musico e stendardo (ne mettevo 16 ma con le regole nuove mi pare che i ranghi diano bonus se son 5 vero?è da un po che non gioco...) 2x5 valvassini(adoro la cavalleria leggera, disorienta l'avversario ma se la metti in campo male viene falciata con simpatia) 1x6 graal musico e stendardo (bandiera dell'onore mi pare, o +1 risuluzione) 1x7cerca + damigella di primo + lord da sfida 1x7cavalieri regno +damigella di primo+alfiere stend battaglia (virtu onere di solito) 1x3cavalieri su pegaso + musico questa di solito uso, piu o meno son andato a memoria quindi magari i punti son troppi ma di solito rinuncio a stendardi magici o virtu ma mantengo questa composizione
  23. dove posso trovare i talenti di specializzazione negli scudi e nelle armature? grazie a tutti
  24. riuppo un attimo questo 3d... campagna eberron, il mio paladino legale buono non vuole avere una divinita protettrice e rispondere delle sue azioni solamente in base al suo codice di condotta...volevo farlo cosi, ma ora si pone un piccolo problema per esigenze di gruppo, il master mi permette di trasformarlo in un chierico/guerriero/paladino di prestigio quando potro avere i requisiti adatti... ora non sono informato, ma un chierico senza divinita protettrice, che domini puo scegliere?quelli legati al suo allineamento, nel mio caso legge e bene o anche altro? grazie a tutti...
  25. Edizione 3.5, tutti i manuali sto giocando in questo periodo un paladino umano di quarto livello, costruito in maniera piu classica che si puo, armatura completa, spada lunga e scudo pesante caratteristiche 16 10 14 8 13 18 Talenti: iniziativa migliorata arma focalizzata combattimento ravvicinato mi trovo benissimo e mi da molte soddisfazioni per l'interpretazione e le scaramucce all'interno del gruppo, rendendo questa campagna piu interessante e sfaccettata rispetto alle precedenti. cè pero un piccolo problema, la carenza di guaritori all'interno del gruppo (siamo un combattente psichico, uno psion e un warmage con un qualche talento che gli fa lanciare le cure) il master per far un bilanciamento a livello di guaritori mi ha proposto di modificare il mio pg verso il sesto livello trasformandolo in un guerriero chierico per intraprendere la via del paladino di prestigio (arcani rivelati credo...). Questa scelta non mi dispiace, perche bene o male rimango paladino e posso continuare a interpretare come tale, ci perdo qualcosa ma ho anche qualche guadagno... le alternative sono cmq 2, ma optero per un grr4/chr1, preferisco rimanere piu combattente... vorrei qualche consiglio su come scegliere i talenti in piu che prendero, pur rimandendo fissi i tre che ho gia preso: ovviamente arma secializzata, poi pensavo a qualcosa tratto dal perfetto sacerdote o complete champion mi pare, riguardo a quei talenti che ti fanno far qualcosa se consumi un tentativo di scacciare... ogni idea o suggermiento ovviamente ben accetto grazie ragazzi...
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