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Gadwin

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Gadwin

  1. Dal momento che hai accesso al PHII, darei un occhiata ai talenti da guerriero che ci sono lì... qualcosa di carino c'è, anche se ammetto di non avere ricordi precisi su talenti per la catena chiodata. Il Duskblade potrebbe non essere male e su un pg non pesantissimo ci starebbe bene.
  2. Considerando poi che l'orco ha un non trascurabile +4 in forza (mi pare, in 3.x) ed il nano ha qualcosa tipo un pf in più a livello. Oltre alle cose già dette. Personalmente l'umano non lo vedo come la "razza perfetta". Può servire come avete già detto per certe build in cui un talento in più vuol dire TANTO, ma per il resto non mi pare che l'umano eccella in nulla.
  3. Deriva dall'essere scosso se non passa il ts (o la prova contrapposta, non ricordo cosa serva) contro la tua prova di intimidire. Sempre se non ricordo male. E' un abilità carina per un pg più tattico, a mio avviso, anche perché se è basato su prove contrapposte di intimidire-percepire intenzioni ... beh, poche classi hanno percepire intenzioni di classe, e potrebbe essere difficile resistere all'arroganza del pg. Ma è tardi e la mia pigrizia cronica mi impedisce di controllare se quello che dico è giusto o no.. magari qualcuno domani passa e mi corregge
  4. Sì, ma considera che l'arma lanciata è.. beh, lanciata, dopo devi andarla a recuperare, il che significa perdere attacchi e forse subire AdO. (a meno che non ti procuri un arma ritornante o come si chiama, ma costa... o che giri con 2-3 spade in più da usare come pugnali da lancio...) Il colpo prodigioso è carino senza dubbio, mentre mostrare superiorità... Gidierristicamente può essere bello, non posso negarlo, ma è un azione standard alla fin fine, per ottenere al massimo un avversario scosso per 3 round. Valuta i danni che puoi fare in un azione standard e soppesali con i vantaggi che puoi avere con l'avversario con un -2 ai tiri..
  5. Beh, uno scudo animato sicuramente aiuta, ma immagino ti arrivi tra QUALCHE livello... Il maestro delle armi esotiche onestamente me lo ricordavo di qualche livello in più e con requisiti ben più pesanti (qualche ricordo confuso con qualche cdp simile in 3.0 forse). Beh, volendo allora numericamente può starci. Onestamente mi pare ci siano pochi trucchi che si addicano ad un berserker. Pg sgravo non direi. Può arrivare a fare un buon numero di danni ma avrà notevoli pecche in difesa fisica e mentale. Dovrai contare molto sui tuoi compagni (protezione dal male e incantesimi simili per evitare che tu venga dominato mentalmente). E' il tuo primo pg.. anche il mio primissimo pg in 3.0 mi sembrava una macchina da guerra inarrestabile, poi giocando e facendo esperienza ho capito cosa è sgravo veramente. Hai un pg nella norma che farà il suo dovere togliendoti qualche bella soddisfazione.
  6. Il maestro magari può rimanere, ma conta che il berserker da il meglio al 10°. 6 livelli li hai già presi, altri servono per arrivare alla cdp... alla fine il maestro verrebbe appena abbozzato, imho non conviene. Altra cosa... la parola "scudo" nella scheda di un berserker non deve comparire. Se è il tuo primo pg non preoccuparti se non è "ottimizzato", o se mentre giochi scopri altre mille cose che ti piacerebbe aggiungere al tuo pg.... tienile magari per i pg futuri, senza fare troppi mischioni, che specialmente alle prime armi creano solo confusione...
  7. Gadwin

    Il Ranger

    Quoto il ranger/scout. Al posto del tempesta (comunque valido) suggerisco come possibile alternativa i canonici livelli da guerriero e qualche talento dal players' Handbook II. Al 5° hai accesso a pochi talenti belli, ma proseguendo come guerriero ... Non ricordo i nomi, ma i vari melee weapon mastery & co, insieme ad arma focalizzata, arma specializzata... recuperi ugualmente i malus al combattimento con 2 armi e hai un minimale di danni un po' più alto. (Parlo con la pigrizia di uno che non ha voglia di staccarsi dalla sedia e sfogliare i due manuali in questione.... )
  8. Gadwin

    -Noi- (IV)

    Mi accingo a fare una cosa "non da me".... Foto fresche di ieri sera, pub post-cena di compleanno della recente iscritta qui Ethlin ed un altro nostro amico (in primo piano nella seconda foto con la sua dolce metà). Purtroppo la poca luce ed i mezzi di fortuna hanno prodotto foto un po' sfocate, ma spero apprezziate ugualmente. 1) Tavolo del... Arrivati tardi al pub, cerchiamo di recuperare spazio allargandoci man mano e conquistando piccoli tavolini. Piccoli tavolini che per caso e senza malizia vanno ad aggregarsi tra loro... Balder "Lovone" e io che miseramente mi confronto con le dimensioni del tavolo, alla destra della foto Ethlin e un soddisfatto Kovalsky 2) I putti L'altro festeggiato e compagna si lasciano ad effusioni varie (quando non disturbati da qualche losco individuo). Balder "Putto_di_Sinistra" che suona un flauto e io "Putto_di_Destra" che suono una... hem... "Harp"...
  9. E qualcosa di più "semplice" come un oggetto, magari a cariche giornaliere, con "colpo accurato" è troppo poco? Sarebbe utile solamente in carica, ma andando a due mani (magari con attacco in salto), utilizzando tutto il poderoso (già aumentato dal berserker)... un +20 al tpc non è una garanzia totale di colpire ma poco ci manca, e dovrebbe farti avvicinare alla soglia del danno massiccio senza particolari sforzi. Poi ci sarebbero anche altri modi per fare attacchi completi in carica (colpo accurato funzionerebbe solo sul 1° colpo), ma vedo dall'altro topic che sei già di 15° e non credo ci sia molto da fare...
  10. Gadwin

    Traduzione forum

    Spero non siano già stati segnalati: - nel profilo pubblico, se un utente non ha "amici" appare la scritta "nomeutente non hai nessun amico"; - quando si scrive un pm, per quanto riguarda gli invii multipli, c'è scritto "Puoi inviare il tuo messaggio a fino a 5 utenti per volta.Separa i nomi utenti multipli con ' : ' " quando serve invece un ;
  11. Gadwin

    Il Chierico (3)

    Se puoi usare solo manuale del giocatore, master e mostri I c'è poco da pensare... un chierico di una divinità buona, incantesimi di supporto, qualche pergamena per quegli incantesimi che non prepareresti mai ma che in caso di imprevisto sono provvidenziali, senza trascurare le difese per il gregario. Dovesse mancare un mago nel gruppo, potrebbe starci anche un teurgo mistico. Se puoi usare anche i 4 Complete suggerirei un servitore radioso di pelor.
  12. Giusto un paio di osservazioni: Frasi così suonano un po' da videogioco. Non sono un granché come DM, ma la storia in generale sembra un po' forzata, e i pg potrebbero chiedersi come mai un re non ha soldati da mandare per salvare la sua cara figlioletta. Magari preparati una storia "credibile" che giustifichi il non ricorso alle guardie, perché ha fatto ricorso ad un bando "casuale". I banditi potrebbero avere la meglio su chi coglie la sfida e reagire in maniera violenta sulla principessa. Ed un re potrebbe voler mettere alla prova i primi che passano, da cui dipende la salvezza della sua figlia. Poi magari mi faccio troppi problemi, ma mi auguro che i tuoi giocatori non prendano su le quest con così tanta leggerezza dal primo banditore con un punto esclamativo verde in testa ^^ Altra osservazione, sempre sulla "credibilità". Se tu fossi un Lord che cerca gente da zombificare, non vorresti sapere se questi sventurati sono dei pezzenti qualunque o se meritano le tue attenzioni? Non vorresti metterli magari prima alla prova, e una volta che si dimostrano tali sfatare il mito del cattivo poco furbo e mandarli direttament ein una trappola senza uscita piena di zombie che facciano il loro lavoro? Li manderesti davvero in un luogo dal quale potrebbero scappare e cercare rinforzi? Ultima: (Poi per carità, ho letto di sfuggita e posso essermi perso qualcosa...Sto preparando un avventura anche io inquesti giorni e mi sto soffermando forse troppo spesso sulla credibilità e sensatezza di azioni, piani e cose simili...)
  13. Il voto di povertà sul campo antimagia già funziona meglio (perdi solo i bonus alla CA, credo), ma elimina l'oggetto e "costringe" a farti affiancare da un compagno che casti. Sul maglio sterminatore era un giudizio personale. I requisiti sono un po' pesanti in termini di PA per un non-monaco, guadagna solo un +2 a lottare e deve essere di taglia media o inferiore. (per "abile nella lotta"). Richiede fondamentalmente 7 livelli da monaco (bab+5, ma biclassando ci si arriva prima). Arriva alla fine della CDP al 12°, con Bab +10, lottare migliorato +4, forza facciamo +5 e di taglia media, per un totale di +19 alla prova di lotta senza interventi dei compagni. Come cdp magari non è brutta, ha la presa che "dopo tre round muori", anche a me è piaciuta appena letta ma a conti fatti non è il miglior lottatore possibile. Un chierico10 barbaro 2, tanto per non fare cose tanto elaborate, può avere bab +9, lottare migliorato (se è un lottatore che si vuole fare...), una forza di base anche solo +3. Siamo a +17 di base, senza usare magie arriva a 19 grazie alla sua Ira. Potenzialmente andiamo oltre se c'è tempo di castare Forza del toro e Giusto potere prima di andare in ira, arrivando a +29 (+4 taglia, +4 giusto potere, +2 forza del toro). Personalmente per un lottatore vedo altre cose melgio del maglio sterminatore. Ci sono poi tanti altri modi per aumentare forza e taglia, anche con poteri psionici. Un monaco con VoP migliora un po' il Maglio forse ma imho rimane una scelta ottima.
  14. Un pg lottatore pensato SOLO per intrattenere incantatori mi pare un po' sprecato, senza contare che un campo anti-magia nella migliore delle ipotesi arriva da un mago o chierico di 11°, che dovrebbe lanciare l'incantesimo e rimanere con te nel campo antimagia. Ma se partite da un livello già alto o con tanti soldi da poter creare un oggetto apposta allora il problema non si pone. Il problema invece rimane per la forma di orso del bear warrior, soprannaturale, che potrebbe non funzionare all'interno del campo antimagia. Ultimo problemino.. il maglio sterminatore è pessima come scelta per un qualsiasi lottatore. Con campo anti magia addosso puoi fare ben poco oltre a un picchiatore che si basi esclusivamente sulla sua forza, su un paio di talenti tipo lottare migliorato e sulla sua taglia naturale. Alternative ci potrebbero essere se si opta per un più ragionevole incantatore o psionico, con incantesimi e/o poteri per aumentare a dismisura taglia, forza e bonus alla lotta... edit... Anche così rimane il piccolo dettaglio degli effetti del campo antimagia, che purtroppo riguardano anche l'incantatore e le sue eventuali capacità soprannaturali. E' proprio BW e campo antimagia che non vanno, non è questione solo dell'incantesimo ^^
  15. Gadwin

    Il Ranger

    Imho per essere ranger ha delle stats abbastanza basse, ma come hai detto non vuoi un pg iperforte... Per "non essere inutile" il ranger ha molte risorse, quali il compagno animale cui hai erroneamente detto di voler rinunciare, il buon numero di PA per livello, gli incantesimi. E' una classe versatile anche fuori dal combattimento. Puoi spendere i talenti bonus da ranger per il combattimento a 2 armi (ti servirebbe destrezza 17 per selezionarli normalmente) e i talenti standard per il tiro con l'arco. Infine,mi rimane onestamente un dubbio su una cosa: voler fare un personaggio non inutile, selezionare Estrazione Rapida al 1° livello, e pensare poi che ci sono pochi talenti a disposizione per combattere sia con l'arco sia con 2 armi.. mi sembra una scelta un po' infelice. Invece di chiedere di rinunciare al compagno animale, magari chiedi di farti cambiare il talento con uno un po' più utile...
  16. Gadwin

    Neverwinter

    Dal link postato da Morwen ho iniziato a fare una rapida ricerca un po' a caso un po' per la campagna che sto per inizinare. Ho trovato questo http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Main_Page Un intero wiki sui FR... magari ti torna utile
  17. Gadwin

    Scheda pdf 3.0

    Quella nella sezione download del sito non va bene?
  18. Questo capita anche da noi. E' normale distrarsi e dire qualche cavolata durante la sessione di gioco quando in teoria si deve stare concentrati, figuriamoci durante un combattimento (se i giocatori sanno che quando non sta a loro devono al massimo comunicare la propria CA, segnarsi i danni o fare un TS, il tutto rigorosamente quando li chiama il Master...). Due ore per un combattimento standard sembrano comunque troppe. Così senza potervi osservare direi che il problema, oltre alle chiacchiere (che poi problema non sono, alla fine ci si ritrova per divertirsi... ) potrebbe risiedere nell'indecisione dei giocatori o in un certo dislivello tra mostri e pg (mostri "forti" o pg non straordinariamente forti/appena nella media). E anche dallo stile di gioco dei giocatori. Io in uno scontro con mostri "medi" se ho un picchiatore, tanto per dire, carico senza pensarci troppo usando il poderoso al massimo o quasi. Se colpisco lo scontro finisce, sennò ci sono i miei compagni che saranno lieti di umiliarmi Magari fatti un "log" del prossimo combattimento e cerca di metterlo qui...
  19. Credo sia una delle domande più generiche che abbia mai letto nel forum La durata di uno scontro dipende da una marea di variabili... Fortuna coi dadi, livello dei pg, abilità del DM, esperienza dei pg, affiatamento del gruppo, condizioni del terreno, se è uno scontro preparato o improvvisato (in termini di gioco, ovvero se i pg vanno preparati sapendo a cosa vanno incontro con strategie pronte o se subiscono un imboscata a fine giornata dopo altri combattimenti e "scarichi" di pf e incantesimi, tanto per dire), se è un boss finale o uno scontro qualunque... Parlando così sul vago si va dal tempo necessario al tiro di un dado a scontri che durano più di una sessione...
  20. Gadwin

    Eroi o supereroi?

    A me onestamente piace di più tirare i dadi per le caratteristiche che ricorrere al pbs. Se poi escono dei punteggi troppo alti, o se voglio caratterizzare il pg in maniera diversa per dargli dei difetti NIENTE MI VIETA di abbassare un punteggio. Sarò malato io, ma tirare i dadi ed avere le caratteristiche "a caso" credo faccia parte della sfida di creare il pg. E forse è anche più realista del PBS, dato che nella realtà uno non sceglie come diventare fisicamente e mentalmente, ma dipende da tante cose al di fuori del suo controllo. Il Pbs invece da giocatore l'ho visto usare non per fare pg equilibrati ma, a volte, per paura di avere stats troppo basse ed un pg troppo scarso. Non mi pare una motivazione prettamente gdrrista. E' ottimo per tornei, arene, pbc/pbf in cui i pg DEVONO essere un minimo alla pari o dove il master non conosce i giocatori e non può fidarsi ciecamente. In ultimo: a parte la tristezza di leggere ancora discorsi tra GDR e PP... ma è possibile che per caratterizzare un personaggio ci siano giocatori che spacciandosi per gidierristi non riescano a capire che la caratterizzazione del personaggio prescinde dai numeri sulla scheda? Voglio dei difetti nel mio pg? Glieli assegno, decido che sarà caratterialmente in questo modo. E basta. Non mi serve un numero basso sulla scheda per avere un difetto. Imho. (e ora devo scappare, chiedo scusa se chiudo frettolosamente... -.-) [salvo ovviamente casi estremi, se ad esempio voglio un pg con la forza di una cavalletta non gli assegno 20 in forza...]
  21. Gadwin

    Il Mago (3)

    Non so se sono già stati pubblicati, ma tra i png creati per il concorso qui su DL per il miglior PNG ha vinto proprio uno gnomo illusionista con questa cdp. (Creato da Solkanar)... Come al solito vado di fretta, tiro il sassolino e scappo, ma da qualche parte sul forum dovrebbe esserci...
  22. Gadwin

    -Noi- (IV)

    E' stata definita "La serata appena trascorsa", ergo non si può parlare più di raduno... Eccellente... Vabbè, diamo un "buon viaggio" alla partente dispensatrice di morsi, ringraziamo i presenti per la serata, scusiamoci per lo stato simil-vegetativo in cui versavo e aspettiamo con ansia le "storielle" e le frasi prodotte da consegnare all'immortalità...
  23. Non ho presente quella capacità per armi, ma direi proprio che se si trasforma in un arma da mischia devi utilizzare il tiro per colpire da mischia e non a distanza..
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