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Gadwin

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Gadwin

  1. Una cosa che proposi già tempo immemore addietro, era di usare il duskblade (manuale del giocatore II) al posto del mago. Meno versatile, ma tanti slot al giorno, bab più alto, ottimo incastro tra la capacità di incanalare incantesimi a raggio del duskblade e l'hold ray del pugno illuminato.
  2. Gadwin

    L'Atelier di Balder

    /me sbotta. Vah, una piccola soddisfazione te la devo. Mi fai quasi schifo
  3. D'oh, non posso darti altra fama sul forum :P Accontentati di un simbolico sacchetto di punti-stima per avermi riconosciuto grazie al personaggino della wii :D

  4. Gadwin

    Afro Samurai

    A me è piaciuto non poco. Breve, ben fatto, splatter. Non è nulla che abbia la pretesa di essere preciso storicamente o ideologicamente sui samurai. Un bell'anime. Mi ripeto. Breve, ben fatto e, imho, splatter q.b. Tra l'altro dovrebbe uscire una specie di OAV conclusivo...
  5. Certo che si può.. non si possono usare oggetti che danno lo stesso tipo di bonus, ma bonus di tipo diverso si sommano tutti senza limiti di modificatore (taglia, potenziamento, intrinseco, fortuna, circostanza, deviazione..)
  6. Butto lì il famiglio, come UNICO privilegio che può dipendere dal livello.... e null'altro
  7. Gadwin

    Dimensioni delle armature

    Salve a tutti! Avrei un dubbio banale circa le "taglie" della armature.... Il gruppetto di pg che ha la sventura di essere masterizzato da me si è imbattuto un una warband di hobgoblin; dopo averne ucciso qualcuno uno dei pg ha prelevato il giaco di maglia di uno dei malcapitati hobgoblin per indossarlo. La domanda è: ok che sia umani che hobgoblin da regolamento hanno la stessa taglia (media), ma dal momento che l'umano in questione sarà alto intorno al metro e 70, e che l'hobgoblin medio si avvicina ai due metri, l'umano può indossare l'armatura in questione? Se sì (nulla in fin dei conti vieta al pg di infilarsela ) essendo il giaco più largo del dovuto, comporta qualche penalità di sorta?
  8. Mi sono arrugginito non poco nel "fare pg", ma la butto lì... Su "marche d'argento" (FR) ci sarebbe l'arciere infallibile. I requisiti, in termini di talenti, mi pare che li soddisfi già, servirebbero 10 gradi in artigianato (costruire archi). In 4 livelli guadagneresti la riduzione di 1 grado di copertura del bersaglio, 2d6 di furtivo a distanza, impareresti a costruire frecce +2 e, soprattutto, il tiro poderoso...(che, leggendolo ora, non parla di distanza massima O.o )
  9. Mi concedo un pizzico di spocchia. Dilettanti!! Ai "tempi d'oro", una volta all'anno il compagno di classe che ci iniziò a D&D organizzava delle belle one-shot con altri suoi amici che arrivavano da Torino e dintorni. Si cominciava alle 10.30/11 di mattina e si finiva, mi pare, poco prima di pranzare. Il giorno dopo.
  10. Il bardo è un po' furtivo e un po' arcanista, volendo.. O con quei tiri potresti fare un ranger coi controfiocchi....
  11. Così a occhio mi sembrerebbe un po' ridondante, come abbinamento di classi. Entrambe sono caster spontanei, entrambe castano in armatura, entrambe castano TANTI incantesimi al giorno. A meno che non si tratti di una campagna che preveda MOLTI scontri al giorno.... Se il pg è di 17° proverei a tenere il duskblade (che preferisco al warmage, ma per semplice gusto personale) e ad affiancargli un altra classe che conferisca al personaggio qualcosa... Non ricordo come funzionano gli eccelsi, ma se prendi tutti i benefici delle 2 classi un guerriero darebbe utili talenti bonus (specializzazione, tattici, quelli del PHII... ), così da usare quelli standard per il lato magico del pg. Se si possono usare le cdp, un abjurant champion potrebbe starci a pennello
  12. Gadwin

    Il Mago (3)

    I non morti li controlli. O li distruggi. Le K al posto delle C evitale. Un necromante (magari una delle varianti di arcani rivelati) e maestro del sudario vanno più che bene...
  13. Mi pare di ricordare che da qualche parte sia scritto che è un manuale pensato per il master, che dovrebbe concedere MOLTO POCO, se non nulla, di quanto contenuto ai pg, anche se malvagi...
  14. Dovrebbe servire al DM per spunti e idee per fare campagne-avventure-quest con nemici e trame particolarmente votate al male.. direi...
  15. Se la costituzione non subisse il vincolo dell'armatura avresti tutti i motivi del mondo per prendere i due livelli da deep warden. Ripeto, il fatto che il vincolo ci sia è una mia interpretazione basata sul ragionamento che si perde il bonus di costituzione se si viene presi alla sprovvista. Invece di puntare sulla completa potresti costruire il pg interamente sulla costituzione, usare un armatura leggera o media di mithril e avere ugualmente una buona CA senza avere i malus delle armature pesanti. Magari prova a trattare per avere qualche talento dal Player's Handbook II... Steadfast determination ti fa usare, tanto per dire, la cos al posto della sag sui ts volontà, e la specializzazione nelle armature mi pare conferisca un po' di riduzione al danno.. Da che livello partite?
  16. Mi ripeto. E' palesemente una cdp pensata non per guerrieri con armature pesanti. Se non ci limitiamo a leggere solo le tabelle, e ci avventuriamo un po' nella descrizione della classe, è ripetuto più volte che il guardiano del baratro è un esploratore. Un "ricercatore di risorse", "deve sopravvivere nelle terre selvagge per lunghi periodi". Poi i requisiti ed i benefici di classe danno altri "suggerimenti". Resistenza Fisica e le TANTE abilità che richiede (tutte di classe per il ranger). E' ovvio che ci si può arrivare anche con un guerriero, non ci sono vincoli, ma la classe è (mi ripeto) palesemente pensata per ranger o esploratori in generale. E di conseguenza vanno interpretati i benefici. "Non ha senso se c'è il bonus di costituzione massimo se indosso un armatura completa" ha senso come obiezione. Pensa invece a un ranger (o scout) nano, che può permettersi un punteggio medio-basso in destrezza (facciamo 11/12) e uno buono in costituzione (anche 15/16), con indosso un semplice giaco avrà un +4 di armatura e un +2/+3 dalla costituzione, anziché un +0/+1. Inizia ad aver senso, no? Tutto questo un po' di fretta solo per dire che la cdp (imho) non è fatta per un tank. La questione "bonus massimo sì bonus massimo no" purtroppo non è chiarissima, ma sono abbastanza sicuro che il limite ci sia, dal momento che la costituzione va a sostituire la destrezza e che il bonus di costituzione si perde se si viene colti alla sprovvista (che mi fa pensare che funzioni alla stessa maniera della destrezza). Infinte, altro parere personale, la build elencata non mi pare nulla di eccezionale... anzi... (edit... non mi riferisco a quella di Roald che ha postato mentre scrivevo )
  17. Temo che tu abbia frainteso qualcosa dal manuale base... la destrezza la aggiungi UNA volta sola, indipendentemente da quanti oggetti hai addosso (scudo armatura o che altro). Inoltre non vorrei dire una stupidaggine, ma tempo fa ho avuto il dubbio che anche per la costituzione ci fosse il limite massimo imposto da armature e scudi. Ho chiesto un po' in giro e non ho ottenuto una risposta ufficiale, ma temo che il limite massimo ci sia... (in fin dei conti è una cdp orientata più ad un "simil-ranger" che ad un tank in armatura completa, imho)
  18. Intanto benvenuto! Per quanto riguarda le tue domande: 1) La mappa di Dragonlance va bene finché si gioca nell'ambientazione di Dragonlance. In ogni caso niente ti vieta di usarla come mappa per un altra ambientazione, "riciclando" nomi e luoghi per una ambientazione creata da voi. 2) Si può diventare quello che si vuole. Ovviamente per diventare Re di un regno dovrai dimostrarti degno di tale compito durante le innumerevoli avventure vissute dal tuo personaggio. Oppure puoi creare un background che dica che sei il figlio del Re, ma credo sarebbe meno divertente. Le tasse funzionano normalmente: non vengono dal castello, ma dovrebbero essere prelevate dagli addetti alle finanze del regno. 3) Sì, la licantropia è una malattia trasmissibile da mannari a umani (o altre razze). Oppure, di nuovo, crei direttamente il personaggio applicando l'archetipo del licantropo desiderato (nel manuale dei mostri è spiegato per filo e per segno come si fa) 4) Introdurre oggetti non appartenenti alla tecnologia del periodo in cui si gioca potrebbe creare non pochi problemi di bilanciamento... 5) Qualsiasi negozio reale o online di materiali ludici. 6) non mi è chiara la domanda 7) ci sono centinaia di armi, come al punto 4 inventarne di sana pianta non è banale e rischia di sbilanciare il gioco. 8) Evito di rispondere ... 9) Come al punto 4 e 7. Qui si può porre rimedi sostituendo magari i mostri dei vari "Evoca mostri" con altre creature con lo stesso GS...
  19. Gadwin

    Mappa per D&D e non solo

    Uhm... non male decisamente tra l'altro così a naso sembrerebbe anche più grande di un A2.... Direi che avete già un altra mappa venduta
  20. Gadwin

    Risvegliare non morti

    Salve a tutti. Posto qui alcuni dubbi riguardanti un incantesimo del Liber Mortis: Risvegliare Non Morti. L'incantesimo dice abbastanza chiaramente che i non morti risvegliati acquisiscono un punteggio di intelligenza, senza recuperare talenti e abilità che potevano avere in vita. Il dubbio riguarda l'aspetto dei ricordi di quando era in vita, ed eventualmente la personalità che può avere un non morto risvegliato. Come funziona? Se le abilità sono in parte legate alla memoria e all'esperienza accumulata in vita, mi verrebbe da pensare che il non morto inizi a conservare memorie solo dal momento in cui si lancia l'incantesimo... Ne conseguirebbero altri dubbi, del tipo: - i non morti potrebbero acquisire punti abilità DOPO aver acquisito un intelligenza? - i non morti risvegliati rimangono sotto il controllo dell'incantatore o succede come per gli animali risvegliati dal druido? - gli scheletri intelletto-dotati possono parlare in qualche modo anche se non hanno gli apparati per farlo? E se no, essendo il mio mago una specie di chirurgo in procinto di selezionare il talento "Innestare carne", potrei inventare delle "protesi" per farli parlare? (mi piacerebbe gidierristicamente dare personalità al servitore scheletrico Wolfang II , cui affido ogni sorta di compito sgradevole e faticoso) E domanda che c'entra poco con l'incantesimo ma che c'entra con il personaggio: ha da poco iniziato a creare oggetti magici, e vorrei fare una specie di collana di piccoli teschi che conferiscono bonus alle conoscenze. Nella tabella del manuale del master è indicato che, pagando il doppio, l'oggetto non occupa slot corporei. La domanda è: quanti oggetti "non occupanti slot" si possono indossare alla volta? Ringrazio e porgo saluti
  21. Volevo solo dire che non credo sia così rilevante la crisi, e che alla fin fine la scusa dell'aumento della manodopera in Cina sia poco credibile. M'è scappato qualche "tecnicismo" di troppo solo perché tanto per cambiare in prossimità di lucca sono sottoesame, è "roba" che c'entra in parte con scelte simili, mi sto disperando su casi aziendali in cui imprese più o meno grosse decidono se tagliare "rami" o meno, e solitamente non conviene. Tutta roba che appena firmato il libretto dimenticherò a suon di birra come al solito. A maggior ragione sembra strano che seghino via un regolamento con delle scuse così... Boh, delle buone ragioni le avranno avute ma non riesco ad immaginarne..
  22. Non sono nemmeno troppo complesse come "cose", per poter giudicare servirebbero un mare di informazioni che ovviamente sono riservate. Ok la crisi, ok il dover prendere una scelta. Ma solitamente la decisione di eliminare totalmente un prodotto è l'ultima da prendere. A maggior ragione per un prodotto relativamente giovane (che credo sia ancora lontano dall'essere nella fase di maturità o addirittura declino). A me pare poco credibile come scusa la storia della manodopera perché la dismissione di un "reparto" di solito comporta altri costi (anche se facevano i babaccetti in cina), e chiudere quella linea annunciando già che si faranno altre mini... boh, mi puzza un po'. Cioè... come le farete le mini se la mod costa troppo? Le farete orribili e colorate a macchina (altri costi), abbassando si i costi per la manodopera ma riportandoli forse agli stessi livelli per i macchinari, assassinando la qualità delle mini finite? (con tutte le conseguenze sul marchio e sul mercato che già borbotta in parte per la 4°) e purtroppo vado un po' di fretta, ma il concetto di fondo (mio personale) è che ci sia sotto qualcos'altro...
  23. Mah... Ho giocato poche volte, ma il gioco onestamente mi piaceva (e pensavo di cominciare a giocare su vassal tra un po', visto che ho finalemtne un po' di tempo ogni tanto). E onestamente mi pare poco credibile la scusa dell'aumento della manodopera, soprattutto per una casa editrice delle dimensioni della Wotc. Quoto Gilgamesh... peccato..
  24. Gadwin

    Dubbi Necromantici

    Eccomi qui di nuovo dopo un po' di assenza, con alcuni dubbi non particolarmente complessi circa un paio di incantesimi ubicati sul Liber Mortis. Il mio allegro e tisico mago necromante ha selezionato come scuole proibite illusione e ammaliamento. Dubbio 1) L'incantesimo Bacio del Vampiro conferisce alcune capacità soprannaturali, tra le quali Charme su Persone. Può beneficiarne anche se si tratta di una capacità di ammaliamento? Dubbio 2) L'incantesimo Risvegliare non-morti dona un punteggio di intelligenza ai non-morti senza intelligenza in una certa area. E' scritto che i nonmorti interessati non recuperano abilità o talenti che avevano in vita. The question is: che succede per quanto riguarda ricordi e personalità? Si sveglieranno solo dal lancio di incantesimo o avranno ricordi della loro vita e soprattutto di come sono morti? E riacquista per caso la capacità di parlare anche se non ha i pezzi di carne per poterlo fare? E soprattutto: rimangono sotto il controllo dell'incantatore o funziona come per l'incantesimo da druidi per i compagni animali? (se non ricordo male un animale risvegliato cambia proprio tipo di creatura e non può più essere compagno animale) Il giovane drago nero tanto per dire potrebbe non gradire l'idea di servire chi l'ha ucciso (mentre io gradirei il ritorno delle sue capacità straordinarie ), ed il mio servitore scheletrico Wolfang II potrebbe lamentarsi per i compiti ingrati che gli vengono attualmente imposti... Infine una domanda quasi OT, visto che il suddetto necromante ha da poco iniziato a creare oggetti magici. Nella tabellina del manuale del master è indicato che pagando il doppio si possono creare oggetti che non occupano slot corporei (ed è fatto l'esempio delle pietre magiche). Questa regola è applicabile anche agli altri oggetti? E se sì, c'è un limite di oggetti "non occupanti slot" che si possono avere addosso? Fondamentalmente mi interesserebbe avere una collana di piccoli teschi che conferiscano dei bonus alle prove di conoscenza (uno per ogni conoscenza posseduta dal personaggio...) Ringrazio anticipatamente e saluto 8)
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