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[TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
Turno degli Eroi @Khelgar Ti precipiti attraverso la stanza e poi fuori in corridoio, puntando alla stanza d'ingresso. Impugni la tua ascia e la agiti con gioia! Quando arrivi a destinazione però il tuo entusiasmo cala di fronte allo spettacolo che ti trovi di fronte: i tre scheletri esanimi che giacevano a terra quando siete entrati nel dungeon (e che il tuo compare barbaro ha anche calciato) si sono rianimati fondendosi tra di loro. Ciò che vedi è un'orripilante scheletro composto da tre diversi corpi: le gambe innaturalmente lunghe, composte da due tibie di troppo, e l'unione di tre colonne vertebrali danno al nemico un'altezza decisamente sopra alla media umana. Due braccia sproporzionate si agitano scomposte e terminano con mani che al posto delle dita hanno lunghe costole aguzze capaci di pugnalare la carne in modo micidiale ed un terzo braccio, fissato allo sterno, impugna un femore a mo' di mazza. Tre teschi che guardano in tre direzioni diverse spuntano sopra ad una deforme cassa toracica. La creatura è vicina e ti vede non appena fai capolino dal corridoio. Si acquatta pronta a scattare contro di te. @Raza Intuendo il pericolo incombente ti getti con grande decisione, sperando di far cadere la lunga spada di ferro che brandisce. La sua mossa ha l'effetto sperato e con clangore l'arma finisce a terra a qualche passo di distanza da voi. Lo scheletro ruota scricchiolando il teschio verso di te ed emette un sibilo minaccioso... @Woltgard Approfitti della situazione di svantaggio del nemico per assalirlo con la tua arma. Affianchi l'halfling e cali l'alabarda con decisione. Il cranio dell'avversario, già forato da Paimon in precedenza, si spacca in due ed il sacco d'ossa crolla a terra nuovamente sconfitto...per il momento! @Paimon e Tar Vista la veloce dipartita dell'avversario vi spostate, fiancheggiandovi a vicenda, nel corridoio e seguite Khelgar fino all'ingresso. Vedete anche voi lo stesso spettacolo raccapricciante che ha visto anche il guerriero. Restate a qualche passo da lui, apparentemente fuori dalla portata del nemico, aspettando che qualcuno faccia la prima mossa. Turno dei Nemici Abominio Scheletrico Con un sommesso ruggito, se così si può definire il borbottio gutturale emesso da uno scheletro, l'Abominio Scheletrico si lancia alla carica del bersaglio più vicino: Khelgar! La buona stella del nano dev'essere con lui: il mostro manca il bersaglio di parecchio, le "unghie" stridono contro il pavimento quando lo urtano. Forse la neonata creatura deve ancora prendere confidenza con la sua forma inconsueta e la triplice testa. Mappa aggiornata al termine del turno
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Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
Esatto, questo era il sito che mi avevi linkato. Ho la mappa, per PG e nemici come fai tu? Crei vari token e li sposti sulla mappa? Ho il post per il TdG quasi pronto, mi manca l'azione del PG di @rikkardo per completare la risposta e poi dò inizio alle danze! EDIT: causa allontanamento dal PC dovevo per forza inviare il post. Appena scrivi integro il mio messaggio, ti aspettiamo prima di iniziare il turno successivo.
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Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
Per fare le mappe finora ho usato semplicemente Paint in gran velocità complice la mancanza totale di tempo in questi giorni per applicarmi oltre. Se vuoi mandami pure il file Excel, ci do un'occhiata! Mi ero anche ripromesso di usare quel tool on-line che mi hai mandato qualche giorno fa. Non abbiate paura se non avete capito come siete messi, stasera quando arrivo a casa imbastiscono una mappa
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Recensione: Strange Magic - GdR Old School
Mi fa piacere, complimenti per l'acquisto! a me questo regolamento entusiasma molto, spero che dia qualche soddisfazione anche a te al tavolo! ho visto anche io che il blog del papà di SM è fermo da un po', ma conta che ne la campagna ne Aeldor sono stati scritti da lui...quindi spero che oltr a lui anche altri stiano lavorando al progetto e lo portino avanti!!
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Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
@Alonewolf87 disarmare rientra nell'azione si combattimento "acrobazia". Combini l'attacco con un'azione difficile a base destrezza, se hai successo in entrambe le prove l'avversario è costretto a lasciar cadere l'arma o subire danno. Se fallisci la prova di acrobazia infliggo danno normalmente, se fallisci il tiro per colpire non succede nulla.
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[TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
Mentre discutere sul da farsi una sottile nebbiolona si manifesta improvvisamente. È una foschia bassa e nerastra che fluttua sul pavimento arrivandovi circa alle ginocchia (o alla cintola, se siete più bassi di un uomo) esembra essere ovunque: nella stanza, nel corridoio..misteriosamente e velocemente esattamente com'è arrivata, la nebbia si dissolve. Vi arriva l'eco molto lontano di un guaito sofferente che rimbalza lungo il corridoio, da decisamente più vicino a voi invece avvertite degli scricchiolii poco rassicuranti. Dimenticato in un angolo della sala, lo scheletro che non era stato polverizzato dal barbaro inizia legnosamente ad alzarsi brandendo la sua arma. Altri scricchiolii sembrano arrivare dalla sala d'ingresso dell'Accademia.
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Recensione: Strange Magic - GdR Old School
Eh, il box è andato venduto alla velocità del suono...pensa che lo presentavano al Modena Play ed io non ho neanche notato la bancarella preso com'ero a cercare roba di D&D, ho scoperto questo regolamentò solo qualche giorno dopo...mi sono mangiato le mani! Mi sembra strano, forse è un errore nella descrizione dell'articolo! Mi sembra di ricordare che @senhull o @ilmena abbiano preso l'edizione digitale, magari possono darti conferma. Io ho il cartaceo e sono effettivamente una quarantina di pagine! Comunque è proprio una mini campagna eh, c'è una buona ossatura per affrontare un percorso introduttivo ma se si hanno altre aspirazioni bisogna lavorarci su per dargli profondità, introdurre PNG e dettagliare maggiormente le fasi cittadine e di viaggio. Il modulo di fatto contiene l'ossatura degli eventi, una descrizione di come affrontare alcune situazioni e gran parte è occupata dalla descrizione dei due o tre dungeon che vengono proposti. Il finale è aperto, potrebbe essere la prima parte di una vicenda più lunga (da inventare di proprio pugno o aspettando che escano future pubblicazioni).
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[TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
@Paon, Tar e Khelgar: Estraete le armi e vi piazzate in prossimità della porta del laboratorio stando in guardia. Drizzate le orecchie più che potete e fate appello ai vostri sensi per individuare qualche suono riconducibile a dei passi in avvicinamento ma dalla vostra posizione non sentite nulla. Ti sposti in direzione sud cercando di non fare rumore ed affidandoti alla tua Infravisione Elfica per scrutare nell'oscurità senza usare fonti di luce. Arrivi in fondo al corridoio, che si divide in una biforcazione a T: si può continuare verso est e verso ovest ma non vedi altro in quanto entrambi i rami del corridoio svoltano ancora su loro stessi. I cunicoli sono bui, non vedi fonti luminose. Le pareti del corridoio sono decorate con alcuni affreschi e degli sbiaditi arazzi che testimoniano il fatto che un tempo questo luogo non era un fetido labirinto sotterraneo ma un luogo di una certa importanza.
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[TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
I disegni sulla copertina di un libro pescato dal mucchio suggeriscono che si trattava di un testo di astronomia. Altre pergamene hanno qualche bozzetto scarabocchiato che ricorda corpi umani, forse sono dei trattati medici. Cerchi di capire qualcosa delle pergamene che trovi per terra ma, per via del tempo e dell'umidità che hanno reso le lettere una scia sbavata di segni senza senso, non riesci a venirne a capo, ed anche quel poco che è sopravvissuto alla pessima conservazione è scritto in caratteri incomprensibili.
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[TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
Mentre gli animi tra il nano ed il mago si scaldano fino alla temperatura critica il resto del gruppo sbriga i suoi affari in modo più razionale e pacifico: Tar si appresta a medicare Woltgard, applicando una robusta fasciatura al fianco destro dell'omone. Una volta sistemato il compagno perquisisce con scrupolo l'ambiente circostante. La sua attenzione è catturata subito dagli strumenti alchemici posti sui tavoli: non c'è dubbio, si tratta proprio di un set di vetreria utile per preparare pozioni distillando infusi da varie specie vegetali...ed altro... Frugando nei cassetti e tra le vecchie pergamene sbiadite scova quello che sperava di trovare: un piccolo contenitore di legno che contiene delle foglie essiccate ed alcuni fiori. Il Chierico spreme le meningi per riconoscerne la specie e le proprietà e qualche ricordo degli insegnamenti ricevuti si manifesta. È quasi sicuro che siano ingredienti buoni da applicare su ferite ed ematomi. Con un po' di fortuna e se Xunath lo vuole hai recuperato due dosi di erbe medicamentose. Conclusa la sua ricerca si rivolge ai compagni di sventura per cercare di calmare i bollenti spiriti ed indica l'uscita della stanza. Il ladro del gruppo, stanco di tanta confusione, passeggia fuori dalla stanza e ritorna all'ingresso dell'Antica Accademia. Tutto è ancora come l'avevate lasciato poco fa, scheletri esanimi inclusi. Con calma e metodicità controlla l'ambiente: la porta ad ovest è ancora chiusa (la serratura è sbloccata), come aveva già constatato. La porta ad est invece non si apre: la serratura è sbloccata ma qualcosa impedisce di aprirla, forse una sbarra posta dall'altro lato. Passa lentamente davanti alle librerie, appurando che i libri un tempo gelosamente custoditi sono ormai inservibili, nemmeno un antiquario disperato comprerebbe da voi mai uno di quei tomi marciti e divorati dalle tarme! La volta stellata, con il suo bagliore, rischiara debolmente la stanza ed anche senza una torcia è possibile orientarsi. Con enorme disappunto esamina poi il tavolo rovesciato frettolosamente dai suoi compagni: tre ampolle contenenti del liquido, forse delle pozioni preziose ed utili, si sono infrante sul pavimento inzuppando i fogli di pergamena che stavano anch'essi sopra al tavolo...che terribile spreco! Il pavimento, di solido marmo ben lavorato, sembra libero da qualsivoglia tipo di trappola. Del resto questo era l'ingresso di un'Accademia, non c'era ragione per piazzare aggeggi in giro. Passando un'ultima volta di fronte alla porta ad ovest e tendendo le orecchie per sicurezza sente dei rumori lontani: uno scalpiccio disordinato, forse dei passi. Il rumore sembra provenire da nord ed è confuso dall'eco, oltre la porta dev'esserci un altro corridoio più lungo di quello già scoperto a sud oltre l'arco. Una cosa è certa: gli avventurieri non sono soli. Nel frattempo, il mago ed il guerriero continuano a punzecchiarsi come dei bambini, alimentando di buon grado le storie che parlano della leggendaria rivalità tra nani ed umani. A dire il vero, le storie parlano della leggendaria rivalità tra i nani e chiunque altro.
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Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
Ma...! Vi lascio soli per due ore e cosa trovo al mio ritorno?? Due PG ai ferri corti dopo neanche un decimo dell'avventura?? Siete stati forti, ragazzi! Ben giocata Ora posto io nel TdG...penso sarà il mio ultimo post per oggi, dirigere il gioco da cellulare non è comodissimo ed il computer è spento
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Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
5 furie ed invece di -1 al Combattimento, che è un malus abbastanza tosto, facciamo -1 al danno e l'impossibilità di usare ancora Furia finché non riposi per almeno due ore. Se invece prima di arrivare a 5 furie fai almeno un'ora di riposo non succede nulla. Vorrebbe dire che ti fai 4 combattimenti di fila con Furia tranquillamente, dopo il quinto (se prima non ti sei riposato) subisci il malus temporaneo. Puo andare? 🤔
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[TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
Senza addentrarti troppo nella stanza allunghi il collo alla ricerca di qualcosa di interessante. Purtroppo senza spingerti più vicino agli scaffali ed ai tavoli non noti un gran che. Il pavimento, in prossimità dei tavoli, sembra macchiato ed a tratti bruciacchiato e sparsi in giro ci sono dei cocci di vetro. Sopra ai tavoli degli strumenti di vetro, ormai reso opaco dai secoli, ti incuriosiscono maggiormente: osservandoli dalla tua posizione ti sembrano attrezzi alchemici simili a quelli che hai visto durante i tuoi studi all'accademia ma senza avvicinarti non puoi dedurne lo scopo preciso.
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Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
Ricorda Lupo Solitario per tanti versi questo piccolo manuale mi piace sempre di più, ne sono entusiasta. Il Regolamento non fa parola del successo/insuccesso automatico con 1 e 20 ma di fatto, come hai notato, con 1 non colpisci quasi nessuno se non nemici molto deboli e con 20 colpisci sempre. Oh no no, nulla di tutto ciò! Era uno sfinimento scenico, niente di più! Considerati a posto (a parte la ferita subita), mi sembrava solo un modo teatrale per concludere il combattimento Ora che mi hai messo la pulce però...si potrebbe applicare una home rule dopo un tot di furie senza riposo, magari. Che so, dopo 3 o 4 furie senza almeno un'ora di riposo sei esausto fino al riposo successivo, e ciò ti impedirebbe di andare in Furia nuovamente e subiresti un -1 al combattimento. Che ne dici? Il manuale non prevede cose del genere ma potrebbe essere carino (e limitare un pochino il tuo danno, visto quanto forte diventi con la furia senza avere limitazioni in termini di tot usi giornalieri)
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Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
Info sul combattimento per chi non ha il manuale: quando attaccate (o difendete) incrocio il vostro valore di Attacco (o Difesa) con la statistica contrapposta dell'avversario. Il numero che ne esce è quello che dovete almeno eguagliare con un lancio di d20. Le abilità come Guerra o Furia non aggiungono un bonus al d20 ma aumentano il valore di Attacco (o Difesa). È ovvio che maggiore sarà il valore della vostra statistica e minore sarà il risultato di d20 richiesto per mettere a segno il colpo. Ad esempio: Woltgard "vanilla" ha Attacco 3 (Attacco = Combattimento 2 +1 di "Guerra I"). Con un risultato di d20 = 6 e Difesa dello scheletro = 1 avrebbe mancato il bersaglio (il valore target era 8). Woltgard "furioso" invece ha Attacco 5 (Attacco = Combattimento 2 +1 di "Guerra I" +2 di "Furia II"), quindi con un risultato di d20 = 6 riesce a colpire (con l'aumento del suo valore di Attacco il valore target scende da 8 a 6, colpito per un pelo!). Una simpatica foto semi-censurata della "Tabella del Destino" di Strange Magic: https://s28.postimg.org/v52dk3gj1/IMG_2921.jpg
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[TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
Khelgar, ansioso di mostrare la sua audacia in combattimento, scatta verso il nemico superstite e prova a spazzarlo via con la sua grande ascia, che impatta contro lo scheletro ma scivola sulle ossa liscie e provoca solamente qualche scheggiatura superficiale. Il nemico resiste all'assalto e prova a ribattere colpo su colpo, accanendosi contro il nano che l'ha ferito...ma gli effetti non sono quelli sperati, sfiora la barba del guerriero senza apportare danni. Un'ombra minacciosa incombe alle spalle del fragile guerriero non morto: è Woltgard. O meglio, una furia omicida con le sembianze di Woltgard! Il colossale omone, schiumante di rabbia per la ferita subita, con un ruggito animalesco si avventa contro il nemico mulinando la sua pesante alabarda! L'arma cala inesorabile sulla schiena dello scheletro, che viene schiacciato a terra. Assetato di vendetta, Woltgard si accanisce sullo sventurato bersaglio pestandolo con il manico di legno dell'alabarda fino a ridurlo in polvere. Poi, reso improvvisamente esausto dalla Furia, scivola a terra seduto e silenzioso. Tarathiel, Paimon ed Arszlán, giunto alla porta in tempo per assistere alla violenta scena, guardano stupefatti il barbaro: mai prima d'ora avevano assistito ad una tale sfuriata assassina! Raza sopraggiunge qualche attimo dopo, scivolando silenzioso nella stanza alle spalle dei suoi compagni, stringe ancora in mano la piccola fionda che non ha avuto modo di usare. Attorno a voi, nella stanza piena di vetri, è calato nuovamente il silenzio. Solo qualche lontano eco e l'ululato di una debole corrente d'aria sotterranea si odono di tanto in tanto in lontananza. Mappa aggiornata
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Recensione: Strange Magic - GdR Old School
Grazie per l'apprezzamento! Per il PbF stavolta sei arrivato con qualche giorno di ritardo, giusto sabato abbiamo iniziato una giocata introduttiva qui: se in futuro la campagna continuerà, o inizieremo qualche altra corsa al dungeon, ti contatterò di sicuro! sto seguendo il vostro PbF sull'Alfeimur e mi piace molto come giocate!
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