Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

DarthFeder

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da DarthFeder

  1. Condivido in parte, dipende con chi si gioca. Al mio gruppo per esempio le descrizioni piacciono molto! Certo, se si gioca con un gruppo più votato all'azione senza tante chiacchiere le cose vanno aggiustate ed è un compito del Master. La scarsa possibilità di partecipazione non l'ho capita: partendo dal presupposto che i PG sono esseri viventi di un mondo verosimilmente dinamico che non esiste quindi in loro funzione ma che va avanti per conto suo io sostengo il fatto che sia compito dei giocatori ruolare il proprio personaggio in modo da renderlo protagonista delle vicende e cambiando il corso degli avvertimenti: se i giocatori stanno lì a guardare subendo tutto quello che succede passivamente allora "peggio per loro"...Per il discorso "avventura su binari"/avvenimenti forzati: si, è vero che certe cose sono messe lì apposta per far andare la storia in un certo verso ma tieni conto che: 1) a mio avviso questi moduli sono comunque, come tutto il materiale per GDR, modificabili a piacimento dal master. Nessuno ti vieta di uscire dal seminato, anzi... 2) sono moduli che partono dal livello 1 e che hanno anche il compito di aiutare chi sta arbitrando per la prima volta, ipotizzando che i giocatori di livello 1 siano veramente dei neofiti. Ci sta che qualche avvenimento sia un po' più forzato di altri. L'avventura comunque più avanti (e nel suo seguito) prende uno stampo molto più libero mi pare.
  2. Come previsto oggi è arrivata a casa la seconda copia di Alfeimur, spedita il 17 gennaio. Questa ci ha messo un quarto del tempo ad arrivare, mi ha sorpreso! Cade a fagiolo con il compleanno di un amico. Diffonderò il verbo
  3. Vero. Io ho adottato la seguente convenzione: "vicino" indica qualcosa di raggiungibile in un turno di movimento, tipicamente 9 metri. "Lontano" indica una distanza che può essere coperta solamente in due o più turni di movimento. Un avversario colpibile con un'arma da mischia è considerato "in prossimità". In questo modo posso gestire (con un po' di approssimazione) anche gli attacchi di opportunità, che si verificano per esempio quando si esce dalla zona "di prossimità" di un nemico. Ma appunto, come dici anche tu, la quinta edizione si presta bene a questo tipo di artifici ed approssimazioni e concede molta libertà decisionale. PF e la 3.5 sono difficilmente giocabili con convenzioni così approssimative perché alcune abilità e talenti non funzionerebbero proprio!
  4. Pathfinder senza miniature è ingiocabile, D&D 5E invece è giocabilissimo. Personalmente odio l'approccio da geometra che richiede Pathfinder/3.5 dove si passa più tempo a contare i quadretti che ad immaginarsi la scena...preferisco il combattimento astratto di D&D 5E dove con pochi concetti basilari (vicino, lontano, impegnato...) si riesce a fare tranquillamente tutto nella propria testa, usando un foglio giusto come promemoria della posizione dei partecipanti e della conformazione dell'ambiente circostante senza curarsi più di tanto di metri ecc (ovviamente il disegno deve rispettare comunque le proporzioni delle cose e delle distanze). Tutto un altro vivere a mio avviso, molto più coinvolgente e meno matematico. Personalmente mi trovo molto più a mio agio con D&D 5E che con Pathfinder proprio perché è un gioco molto meno "matematico" e regolistico e lascia più spazio all'improvvisazione ed alla fantasia. Il fatto che non esista una regola per qualsiasi cosa per me è un pregio ineguagliabile!
  5. Si, è che nella sua fantasia su vede fare la trottola con le spade in mezzo ad un mucchio di 10 nemici ed ucciderli tutti
  6. Grazie per la risposta! sono tutte abilità di livello medio alto vedo, il mio gruppo è ancora di livello infimo. Però già il fatto che qualcosa ci sia è una buona notizia! Riferirò al guerriero che dovrà aspettare ma in futuro padroneggerà abbastanza bene le lame da fare qualcosa di simile ai suoi sogni!
  7. Buonasera a tutti! vi pongo un quesito: stasera il mio Guerriero (un pazzo incosciente che attacca briga con chiunque senza farsi troppe domande) si è trovato accerchiato dai nemici e nella sua mente è balenata subito un'idea: "perché non posso fare il "turbine" e colpire tutti gli avversari attorno a me mentre roteo su me stesso?" Lì per lì gli ho bocciato l'idea: il manuale parla chiaro e gli scontri sono sempre 1 vs 1. Ma non c'è davvero modo di trasporre in D&D 5 il "turbine di lame" che spopola in tutti i videogame ormai? Non c'è una regola per gestire il combattimento contro nemici multipli? ciao a tutti!
  8. Puoi gestirti in entrambe le maniere: c'è chi usa il tabellone con la griglia e si sposta contando i quadretti ecc, in modo da avere combattimenti molto tattici, e chi invece preferisce demandare tutto ad un approccio più descrittivo (es "mi sposto di qualche passo verso il mostro in modo da fiancheggiarlo e lo attacco con la mia lancia"). Io personalmente uso l'approccio narrativo, astratto, ed utilizzo un foglio di carta solo per fare uno schizzo della stanza e segnare a spanne la posizione di giocatori e nemici. Anche io ho iniziato da poco, sono partito con Pathfinder: il box introduttivo è ben fatto e molto curato ma è difficile da gestire. Sono passato quasi subito a D&D 5...personalmente ti consiglio di partire proprio con D&D 5, comprando lo starter set (se l'inglese non ti spaventa) che contiene le regole di base per i giocatori ed una bellissima campagna già pronta per essere giocata. Altrimenti, se l'inglese è uno scoglio insormontabile, affidati alla traduzione non ufficiale Next che trovi sul sito di Editori Folli (non è altro che D&D 5 tradotto e leggermente modificato in alcuni punti, ma di fatto è molto fedele al manuale originale).
  9. È ancora più bella di quanto pensassi, la copertina fa un figurone! Ed è stampata bella in grande, testo chiaro e leggibile e pagine spesse. Davvero un ottimo investimento! Per l'Ultima Crociata: un altro valido motivo per aspettare con ansia l'estate Benvenuto nel club! A me ne hanno spedita un'altra copia la scorsa settimana...vorrà dire che ne avremo ben due: una da usare al tavolo di gioco tra dadi, pennarelli e patatine, ed una da conservare intonsa sullo scaffale
  10. Guardate un po' cos'è arrivato a casa oggi: Una bellissima copia di ALFEIMUR! la cosa bella è che dalla bolla di spedizione è quello spedito il 3 dicembre, quindi....ne arriverà un altro chissà quando 😂
  11. Mica è colpa tua è solo l'ennesima riprova che le poste sono il buco nero di qualsiasi nazione, tanto in Italia quanto in UK 😩 se anche la seconda copia risulterà perduta chiederò in qualche modo il reso e ti prendo la copia autografata su eBay 😉 A proposito, leggendo le cronache di DucaMarco che sono state linkate mi è sorto un altro quesito: come procede la conversione de l'Ultima Crociata??
  12. @Dracomilan, approfitto ancora una volta della tua disponibilità e cortesia: ho visto che ieri è stata rilasciata in DTRPG una nuova versione di Alfeimur Quinta Edizione! Tolta la versione fixata per Mac (Grazie!! Pensavo di essere l'unico che visualizzava lo sfondo del pdf in nero se non aprendo il pdf con un browser...ora funziona regolarmente!), ci sono altre errata corrige degne di nota da segnalare? PS: ho contattato l'assistenza di DTRPG e visto il tempo trascorso dalla spedizione hanno proceduto con un secondo invio del manuale, chissà che sia la volta buona...!
  13. @Zaorn secondo me comunque non è un difetto, anzi! Che questa edizione sia bella tosta per più livelli a me piace: obbliga ad approcci più ponderati, rende meglio l'idea del fatto che all'inizio i PG sono poco più che straccioni alla ricerca di avventura ed abitua i giocatori a pensare prima di agire (abitudine che una volta presa al livello 1 poi arriva fino al livello 20, in altri sistemi più permissivi invece uno che al livello 2 già apriva il cranio ad un ogre figurati quanto tempo perdeva a cercare soluzioni alternative ai combattimenti a livello più alto)
  14. Vero, ma secondo me è un discorso applicabile solo dal livello 5 in poi, ovvero quando ogni classe inizia ad avere poteri/abilità/incantesimi/equipaggiamento di un certo tipo. Per i primi livelli (diciamo 1-3) le classi non hanno particolari abilità offensive o difensive e l'equipaggiamento fornito in termini di arma ed armatura (che resta quasi lo stesso per tutto il gioco veramente, salvo oggetti magici) non fa più di tanto la differenza ed i PG hanno una manciata di punti ferita che da quel che ho visto nelle mie partite si esauriscono molto in fretta. Lo stesso gruppo di 4/5 giocatori che in Pathfinder menava senza problemi (avventura del set introduttivo) un gruppo di 5 goblin, 2 ragni, 1 trappola, 3 scheletri, una bestia acquatica ed un piccolo drago nero (depotenziato ma pur sempre un drago) in D&D 5E fa fatica a sopravvivere alla prima stanza con 4 goblin che attaccano insieme. Le ferite inflitte suggerite dal bestiario sono veramente alte (rischio one shot sempre dietro l'angolo anche per guerrieri con Armatura pesante, se il mostro fa un tiro per colpire fortunato).
  15. Grazie per le dritte! Si, la Banshee è bella pericolosa e mi viene da pensare anche ai Revenant (GS5)...tra la rigenerazione, la reincarnazione e le altre abilità di attacco mi sembrano un po' oltre al grado di sfida proposto dal manuale!
  16. Domanda del DM in apprendistato: ma GS5 contro un party di PG livello 3 non è tanto? Se faccio bene i conti e se ho ben capito il meccanismo: 1 GS5 da 1800PE, diviso 5 sono 360PE a testa dove, stando al manuale del DM, nella tabella degli incontri per PG di livello 3 segnano una sfida da 225PE come Dura ed una da 400 Mortale...insomma era uno scontro ben difficile, nonostante i PG fossero in 5! Contando che i miei giocatori di livello 1 in 4 hanno fatto fatica a stendere un mezzogre ed un mastino worg (tot 300PE per l'intero scontro, da dividere per 4 giocatori, ed ho giocato limitando i danni del mezzogre per evitare che con una sola clavata ben assestata aprisse in due la testa del ranger)... Chiedo per ignoranza eh, sto imparando
  17. Qui trovi tutti gli incantesimi (o quasi, ma credo ne manchino veramente pochissimi) che ci sono in Pathfinder. Non ho giocato alla 3.5 ma essendone Pathfinder un derivato molto simile immagini che gli incantesimi siano praticamente gli stessi. http://golarion.altervista.org/wiki/Database_Incantesimi EDIT: pardon, ho letto incantesimi anzichè incantamenti, temo di essere andato fuori tema!
  18. Penso che tu abbia frainteso il mio post e sia saltato alle conclusioni troppo velocemente...perché veramente io ho improvvisato eccome, e non ho passato affatto la serata a ghignare dietro allo schermo, anzi. Ho inserito alcuni enigmi al volo, si sono scervellati su di un rompicapo con delle statue incantate, hanno trovato anche una serie di oggetti utili ed alla fine il "flop" è servito per fugare una serie di dicerie apprese dal villaggio sui loro presunti nemici. Aggiungiamo pure che sono giocatori inesperti e di livello 1, questo Dungeon inaspettato è tornato utile anche come ennesimo tutorial per spiegare combattimento, prove, trappole ecc senza doverlo fare durante lo svolgimento della storia, spezzando magari il ritmo delle azioni e della narrazione. Loro stessi mi hanno detto che si sono divertiti e nonostante alla fine fosse ormai diffuso il sospetto che il tempio fosse slegato dalla main quest comunque hanno scelto loro di restarci ormai incuriosito dal mistero, non li ho di certo ingannati o costretti. Se fosse stata una sequenza inutile ovviamente l'avrei tagliata, non piace nemmeno a me perdere le serate per nulla La parte "divertente" della cosa è il fatto che talvolta i giocatori si aspettano che ogni cosa che trovano riguarda la trama principale, ma ciò non vuol dire che in questo caso o abitualmente io li abbia "presi in giro" facendogli perdere tempo per puro divertimento mio...anzi! Osservare i PG che si immaginano di trovare Baal in persona dietro ad ogni porta, compresa quella della toilette della locanda più sicura della città, è "divertente" ma è un'osservazione che dura un battito di ciglia, di certo non si sta tutta la partita a vedere i poveri giocatori girare sperduti tra false piste e situazioni perdi tempo e futili
  19. No no niente paura! Li lascio brancolare tanto quanto lì aiuto
  20. @Zaorn sono d'accordo con te. Pur con poca esperienza sulle spalle ho visto subito come i giocatori (secondo me molto più dei master) si fanno quasi sempre dei film incredibili su ciò che li circonda: vedono e si aspettano pericoli ovunque (come se tutti fossero lì ad aspettare loro per tendergli un agguato...ma sti poveri briganti avranno pur anche altri da malmenare nella loro vita!) ed a volte passano minuti ad interrogarsi sul fare o meno un'azione, basta dire "sentite dei rumori provenire dall'esterno della locanda" per mandare tutti in allarme quando magari è solo scoppiato un temporale o è in corso una rissa tra le guardie e qualche ladruncolo da strapazzo. Per me a volte è davvero buffo osservare le reazioni dei giocatori. Sono sempre fermamente convinti che se c'è una porta in una stanza deve essere lì per un motivo ed assolutamente la devono aprire, è più forte di loro, oppure ogni pavimento lastricato deve nascondere per forza delle trappole! Ed ecco come ieri sera i miei giocatori sono stati due ore (reali) a frugare da cima a fondo in un misero tempio sotterraneo piazzato a caso in una grotta che stavano esplorando, convinti fermamente che fosse una locazione assolutamente collegata con la missione in corso 😂 Quando hanno finalmente capito che si erano semplicemente imbattuti in una rovina "fine a se stessa" erano quasi delusi per quello che hanno preso come un vero e proprio depistaggio da parte mia... Questo per dire che anche quando il master non piazza trappole sotto ad ogni piastrella sono i giocatori stessi ad intrappolarsi psicologicamente, spesso e volentieri perché dimenticano di far parte di un vasto mondo nel quale loro sono degli avventurieri (o magari eroi) ma di certo non sono il centro di tutto e non tutto quello che incontrano e vedono è lì per loro! Sono in balia del fattore videogame, dove ogni oggetto manipolabile e stanza esplorabile fa parte di una quest o è un indizio lasciato per l'eroe del gioco
  21. Ciao, io come master ho sempre considerato lo scudo come un oggetto difensivo e non come un'armatura vera e propria quindi al mio giocatore con PG barbaro lascio applicare tutti i modificatori per calcolare la CA (quindi 10+DES+COS, + scudo). EDIT: Ho dato uno sguardo al manuale e per il barbaro sotto a Difesa Senza Armatura scrive in modo esplicito "puoi comunque usare lo scudo e trarre beneficio da questo privilegio"
  22. @Thorgar con il drago è andata bene! È una versione presa dal Set Inteoduttivo e depotenziata rispetto ai Draghi Neri del bestiario vero e proprio. Usa solo una volta il Soffio, si cerca di farlo svolazzare qua e la e di limitare gli attacchi...i PG dovrebbero riuscire ad ucciderlo o ferirlo seriamente, se si mette male si può optare per uccidere un PG (tanto nel Dungeon dovrebbero trovare una o due pozioni di risurrezione apposta) e poi far volare via il drago dalla crepa sul soffitto della grotta. Insomma c'è più per fare apparenza ed impressionare i giocatori che per far veramente danno la 5ª edizione merita davvero, io ho quasi del tutto abbandonato PF a suo favore. Se ti capita provala! E grazie ancora del del feedback positivo
  23. @Thorgar grazie per il commento! Sono felice che l'avventura ti piaccia. Per la lunghezza: l'intento quando l'ho scritta era di presentare il gioco ad un gruppo di 5 avventurieri nuovi al mondo non solo di Pathfinder ma dei GDR da tavolo. Con loro, tra spiegazioni ed esempi e qualche improvvisazione in corso d'opera (trappole aggiunte al volo nella prima sala per far capire loro quanto poco saggio sia stato entrare in un Dungeon senza nemmeno dare uno sguardo ai pavimenti, per esempio), il Dungeon ha richiesto due sessioni per essere completato (circa 6 ore), una lunghezza giusta per il suo scopo "didattico". In realtà pensavo durasse anche meno Non avevo valutato l'idea di riciclarlo come capitolo iniziale di una campagna ma in effetti i recenti moduli per D&D 5E insegnano che non bisogna mai prendere a leggera i fanatici che appartengono a culti di draghi
  24. @Iena ciao, io ho provato l'ambientazione solo per alcune sessioni di prova in attesa di finire una campagna in corso ed iniziarne una nell'Alfeimur da capo. Gioco con dei giocatori inesperti, ed anch'io sono un master alle prime armi, ma provo lo stesso a portarti la mia esperienza. Io, nelle due avventure che abbiamo giocato in questa ambientazione, ho ovviato al problema dei conflitti tra le razze nel primo caso forzando la mano e nel secondo caso chiedendo ai giocatori di fornirmi loro una valida motivazione. Mi spiego meglio: un'avventura iniziava con una squadra diplomatica messa insieme da un nobile con il preciso vincolo che nessun esponente doveva essere della medesima razza. Il fine ultimo dell'atipica compagnia era cercare (diplomaticamente o violentemente) di far stipulare un accordo tra alcuni regnanti di diverse regioni in guerra tra loro (mi sono preso ovviamente qualche licenza rispetto alla vera storia dell'Alfeimur per mettere in scena il tutto). Nella seconda avventura invece un paio di giocatori volevano a tutti i costi impersonare personaggi di razze incompatibili ed ho accettato la cosa ma solo a condizione di avere da parte loro un background che spiegasse la cosa. Quel che ne è nato è che un giocatore era in passato lo schiavo dell'altro, liberatosi a seguito di una scommessa vinta e con il passare del tempo i due hanno imparato a convivere all'interno di una compagnia di ventura, pur conservando una discreta dose di malfidenza ed antico rancore (mitigato dalle tante disavventure affrontate insieme). Secodo me, se fai da master, non negare ai giocatori la possibilità di scegliere classi in contrasto ma imponi di avere delle motivazioni valide per accettare la cosa. Se ti stupiscono con un background convincente lasciali fare (ti assicuro che certe situazioni che ne deriveranno saranno esilaranti!), se invece non ti convincono allora chiedigli di cambiare razza. Non precludergli in partenza la cosa però
  25. Non ho parole, un paio dei poteri dell'Horizontal Walker per il Ranger assomigliano un sacco alla Stirpe per lo Stregone che ho scritto io per un amico un paio di mesi fa! Ho battuto la WOTC sul tempo

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.