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Dragons´ Lair

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DarthFeder

Circolo degli Antichi
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  1. Ci sono! https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1816615 @master: spero di aver fatto tutto giusto, ho comprato l'equipaggiamento che mi serviva anziché usare quello della classe (forse manca qualcosina) ed ho scritto il background nel campo note a pag.3 PS:
  2. Sono tornato a casa da lavoro ora! Leggo tutto e mi metto al pari, per stasera avrete anche la mi scheda 😉 (ps: per via degli orari lavorativi sappiate che di norma sarò attivo nel forum da quest’ora in poi, difficilmente riuscirò a postare prima delle 18!) Sei sempre troppo buono! sarà da ridere questa campagna, potrò finalmente dare il meglio di me 😂
  3. We we! Non ho nessun'avventura demenziale nel curriculum e mi candiderei per questa esperienza se c'è posto! L'incipit mi intriga e vedo tra i partecipanti un paio di vecchie conoscenze 😉 anche io voterei per 5E e mi sta benissimo usare solo l'SRD base. C'è posto per un Halfling "Chierico" (coff coff)/Imbroglione tra le vostre fila??
  4. Sam vi osserva attentamente, i suoi occhi allegri indagano per un attimo sulle vostre vesti alla ricerca di qualcosa che possa consolidare le vostre affermazioni un distillatore, due elfi provenienti da terre lontane, un mezzuomo in affari ed un viaggiatore con un curioso bastone. Siete una compagnia decisamente variopinta, ma chi sono io per interrogarmi sulle ragioni che hanno spinto gli dei a farvi incontrare e mettere in viaggio? Siete amici di messer Raza, dunque siete anche miei amici. Venite, sediamoci dice indicandovi il basso muretto di pietra che cinge il cortile della chiesetta ho molte cose da raccontarvi... L'uomo aspetta che vi siate accomodati con lui prima di iniziare il suo racconto, parla velocemente ed a bassa voce. Di tanto in tanto si blocca e si guarda alle spalle, come per essere sicuro di non essere spiato da nessuno. Come certamente saprete in paese si stanno verificando delle strane sparizioni. Ogni dieci giorni, in circostanze misteriose, scompare un bambino. La cosa va avanti da mesi ormai e nessuno riesce a trovare il colpevole! In paese qualcuno si è messo a parlare di storie di fantasmi, rievocando le vecchie leggende sulle Fantasime. Pensavo fossero assurdità, sicuramente doveva esserci qualche maledetto assassino tra la gente del villaggio...il che sarebbe di per se stato già strano: non c'erano viaggiatori di passaggio in quel periodo ed il villaggio e dunque il colpevole doveva essere uno di noi abitanti, qualcuno che di colpo doveva aver perso il senno o chissà cosa... Ebbene, ho.....avevo....un figlio anche io. Peter, un piccoletto di appena tre anni. Ovviamente, con le sparizioni che continuavano a ripetersi senza sosta e senza rimedio, ho deciso che avrei fatto qualsiasi cosa per impedire a qualsivoglia malintenzionato di avvicinarsi a lui! Così, ormai una ventina di giorni fa, ho passato la notte senza dormire e senza perdere di vista nemmeno per un minuto il suo lettino: mi sono seduto sullo sgabello vicino al camino, tenendo vicino a me un grosso piccone da minatore, e sono stato lì fermo con gli occhi spalancati per tutto il tempo. Era una notte di luna calante e la stanza era illuminata debolmente solo dalle braci del focolare eppure quella cosa l'ho vista! Vi giuro che l'ho vista, non era un sogno e non era uno scherzo delle ombre. È entrata come strisciando da sotto la porta e si è avvicinata al lettino. Ho tentato di alzarmi ma ero come pietrificato, non potevo muovere un muscolo! Veloce com'è arrivata se n'è andata, passando sempre sotto alla porta e portando con sé il piccolo Peter. Non so come diavolo sia stato possibile, sono passati sotto alla porta! Sotto, capite...?!? Fino all'alba non sono riuscito a muovermi, me ne sono stato lì cercando con tutte le mie forze di alzarmi o di urlare per chiedere aiuto ma qualcosa di malefico mi teneva bloccato. Per gli dei, non ho potuto fare nulla, nulla...
  5. Sam abbassa velocemente il cappuccio che copriva parte del suo volto, mostrandosi apertamente e salutandovi con il tono energico e gioviale che Raza ha già imparato a conoscere: Buonasera signori! E così voi siete i gentiluomini di cui ho sentito parlare stamane, bene. Devo dire che avete l'aria di saper badare a voi stessi! Sam è un giovane uomo di corporatura forte, ben piantato ad alto almeno un metro e novanta. Il viso incorniciato da riccioli biondi è attraversato da un sorriso sincero, gli occhi verdi del giovane vi trasmettono subito simpatia e fiducia. Perdonatemi per avervi fatti venire qui a quest'ora, sono stato costretto ad agire in questo modo: in città non tutti amano sentire certi discorsi ed anche mia moglie è particolarmente sensibile all'argomento...dunque non vi avrei potuto ospitare in casa mia e tantomeno sarebbe stato prudente radunarsi alla vecchia locanda. Prima di arrivare al sodo ditemi: chi siete, e cosa porta delle brave persone come voi in queste terre desolate alla ricerca di informazioni su degli avvenimenti così infelici...?
  6. Vi nascondete meglio che potete nei pressi del punto individuato dall'esperto halfling, che dopo pochi minuti di attesa vi fa cenno di mantenere il silenzio e si allontana a passi rapidi e silenziosi. @Raza
  7. @Alonewolf87 Raza, sul retro della casa
  8. @Alonewolf87 @The Scarecrow @tutti la memoria mi ha tradito ed ho travisato l'orario dell'appuntamento di Raza che ero convinto fosse più tardi...modifico il mio post del 2 gennaio solamente per quanto riguarda l'ora.
  9. Potresti provare con mano Roll20 o FantasyGrounds: entrambi dispongono di versione gratuita limitata in alcune funzionalità per capire un pochino come funziona quel genere di programmi senza dover per forza comprare il software o altro genere di materiale; su YouTube trovi anche molti video di esempio e di paragone a tal proposito. D&D Beyond non dispone invece di questo genere di funzionalità, ora come ora funge solo da "wiki ufficiale" (gratuita la parte di Core Rules, a pagamento tutto quanto è contenuto nei manuali usciti in seguito) e da gestore delle schede dei PG. Io utilizzo invece il classico foglio quadrettato plastificato formato poster sul quale traccio le mappe dei luoghi usando dei pennarelli cancellabili, dietro allo schermo tengo un tablet sul quale ho in OneNote tutto quello che mi serve circa PG e campagna in corso (schede, riassunti, appunti, mappe per me, disegni...) ed i manuali in formato digitale, uso una piccola cassa bluetooth come supporto per musica di sottofondo ed effetti sonori. Se ho necessità di condividere immagini o altro genere di risorse con i giocatori spedisco in tempo reale il file ad un canale Telegram dedicato e condiviso con il party, così resta lì tutto quanto "per sempre" (immagini di mostri o paesaggi, descrizione degli oggetti magici, foto dei PNG...)
  10. Buon anno a tutti voi, carissimi!
  11. Trascorrete il resto del pomeriggio e della serata chiacchierando tra voi e partecipando ad un piccolo torneo di tal'k (una specie di briscola che combina carte da gioco, lancio di dadi e talvolta allegre scazzottate) con degli abitanti del Bivacco che vi invitano a giocare; riposate poi un paio d'ore e poco dopo le nove uscite dal vostro rifugio cercando di non dare nell'occhio. Per le strade regna il silenzio, le finestre delle abitazioni sono sbarrate e qua e la alcune lanterne accese illuminano debolmente la piazza principale ed i vicoli. Non vedete nessuno a passeggio ed il paesello assume un'aria decisamente spettrale. Guidati da Raza camminate silenziosamente seguendo la strada maestra in direzione del Forte per poi girare a sinistra poco dopo la cappella ed il suo campanile di legno, superate una serie di laterali ed imboccate uno stretto passaggio buio che vi conduce ad una via senza uscita: di fronte a voi sorge una casa di legno annerito dall'aria abbandonata, strutturata su tre piani e con un piccolo terrazzino rivolto a sud. Alta e stretta, spicca sugli edifici adiacenti come un vecchio corvo tra uno stormo di piccoli passeri appollaiati su di un ramo. Notate che attraverso le imposte chiuse filtrano delle lame di luce giallastra e tremolante, probabilmente originata da un caminetto acceso o da delle candele. Un leggero movimento vi permette di scorgere appena due figuri vestiti di nero sorvegliano la porta d'ingresso, di solido legno borchiato. Il duo se ne stava fermo immobile in silenzio, risultando praticamente invisibile nell'oscurità.
  12. Io più o meno ci sono! Quindi prendete pure l’iniziativa 🙂
  13. Ragazzi, vedendo che ci siamo un po' impantanati nell'organizzazione della nottata vi proporrei, se volete, di organizzare un piano in questa discussione e poi di ruolarlo nel TdG...magari aiuta a "perdere meno tempo" 😉
  14. Voi comunque scrivete, non preoccupatevi! Io leggo quasi ogni mattina le notifiche. Solo, rispondere richiede un po’ più tempo di leggere 😄 quindi quando dovrò interagire con voi dovrete portare un po’ più di pazienza... in ogni caso ora come ora ve la state ancora vedendo tra voi quindi sono salvo 😛
  15. Ragazzi vi avviso che da qui a fine anno potrei far fatica a postare. Vi leggo quotidianamente ma non so quando troverò il tempo di scrivere quando toccherà a me, causa disastri al lavoro...l’ondata di maltempo che ha colpito il bellunese a fine ottobre ci sta facendo impazzire con tutte le implicazioni che ha 😞
  16. Da quel che ricordo avete semplicemente fatto uscire prima gli altri e voi vi siete allontanati insieme con la scusa di raccogliere informazioni sul circondario. Robe da gente colta.
  17. Allora, finora vi siete divisi: Arszlan e Immeral sono andati dalla guardia cittadina per cercare di ottenere il loro aiuto/approvazione/indizi sulle sparizioni; Raza (allergico alle autorità pubbliche) si è fatto un giro per la città cercando anche lui indizi ed agganci, tu e Paimon Ora stai tornando verso la locanda, dove dovreste ricongiungervi e mettere insieme quel che avete scoperto per decidere che fare.
  18. Carissimo, sicuro di farela a seguire? se hai difficoltà muovo io per te! 🙂
  19. Il pomeriggio al Bivacco del Forte Rosso passa lentamente e placidamente. Approfittate del bel tempo per uscire a fare due passi per il paesello, tracciando mentalmente una mappa circa la posizione delle varie botteghe, della chiesa, del pozzo e delle stalle. Vi spingete fino ai ruderi delle antiche mura, all'estremo margine del centro abitato, e vi arrampicate sul camminamento che un tempo era presidiato giorno e notte da guardie di vedetta: oggi quegli spalti sono inondanti dalle erbacce e dai rampicanti, parzialmente crollati in alcuni punti, e le torri di guardia che intervallavano le mura ogni 300 metri sono diventate tane per i rapaci notturni ed i topi. Il panorama che ammirate comunque è notevole: dopo la pioggia battente delle notti precedenti la brughiera brilla di un verde intenso sotto ai raggi del sole tiepido, il paesaggio è movimentato da una serie di alture. All'orizzonte, guardando ad ovest, scorgete una linea scura: è l'inizio della Foresta di Ashuunvine, della quale tutti in paese parlano con timore... @angus Attorno alle 18 tornate alla locanda, il vecchio Billy vi accoglie con uno sbuffo seccato e Markus vi saluta allegramente cacciando la testa oltre la porta delle cucine. Pochi minuti dopo udite uno scalpitio ed il nitrito di un cavallo, nel giro di qualche istante dalla porta secondaria che porta alle stalle fa la sua comparsa il vostro misterioso compagno Ramagast.
  20. Non c'è molto da dire in realtà: i tuoi compagni hanno conosciuto il personaggio di Ian Morgenvelt e basta 🙂

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