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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Prenditi uno scudo leggero, i danni base saranno uguali grazie a Sacred Weapon. Altrimenti dovresti cambiare divinità e scegliere Gorum, che concede un tratto adatto a quello, ma non credo si adatti alla tua idea. Sinceramente preferisco avere 1 punto di fervore in più, 1 uso in più delle Blessing, un bonus alla CD degli incantesimi e qualche incanto in più. Ma appunto, sono gusti.
  2. Beneficieresti abbastanza tardi di Sacred Weapon, ma può essere abbastanza utile. Secondo me tra un punto abilità e un aumento a saggezza è più importante il secondario, ma i gusti sono gusti. Soprattutto perché non ne avrà mai tantissimi, una penalità all'Intelligenza non si fa sentire tanto. E per il combattere con due armi, ti consiglierei di usarlo solo quando pienamente buffato, in modo da recuperare i malus, altrimenti, come ha fatto notare Lone Wolf, rischi di non colpire.
  3. Difatti, ma sapevo che la polvere nera fosse stata introdotta solo dopo l'Epoca dei Disordini, primi era più modello steampunk.
  4. Ma quindi esiste la polvere nera? E io che pensavo fosse solo successiva all'Epoca dei Disordini. Sai dirmi come funzionano le armi da fuoco e se sono armi esotiche? Non ho il manuale dei Forgotten, ma potrebbe essere un'idea interessante per il PG
  5. A Sud, vicino al Chult. Ma ho scritto come Jared è arrivato a Waterdeep.
  6. Terminato il Bg, ho bisogno di due cose per sapere se possa andar bene: come forse avrai capito, intendo descrivere buona parte degli incantesimi come modifiche alla balestra o dardi speciali, sfruttando il fatto di essere un Gondita proveniente da Lantan. Può andare o è troppo avanti per i Forgotten? L'altra domanda riguarda l'equipaggiamento regionale: qual'è per l'isola in questione?
  7. Come altro tratto potresti prenderti Fate's Favored, che aumenta i bonus di fortuna di 1. Molto utile se combinato ad incantesimi come Favore Divino o Potere Divino, oltre a specifici oggetti magici che ti conferiscono quel bonus. La lista del chierico è ottima per il tuo ruolo, come incanti ti consiglio: 1°: Barbed Chains (utile per sbilanciare un buon numero di nemici), Favore Divino, Protezione dal male, Scudo della Fede, Scudo Entropico 2°:Angelic Aspect, Lesser, Ristorare Inferiore, Sound Burst, Visualization of the body Ma ricordati il tuo grande pregio: conosci tutta la tua lista, che contiene perle di utility indimenticabili. Ci sono incantesimi molto situazionali, ma che possono risolvere intere situazioni negative. Dovete affrontare dei non morti che hanno una brutta malattia? Prepara Delay Disease. Creature con vulnerabilità al fuoco? Sun Metal. Creature incorporee? Instant Weapon. E così via.
  8. In pathfinder non ci sono equivalenti di quegli incantesimi. Comunque non varrebbe la pena usarli, data la mancanza di Incantesimi persistenti e Metamagia Divina (per fortuna, direi. Almeno ora i chierici non sono tutti uguali). Quicken Blessing richiede il livello 10, dato che ti serve il Major power. Potresti sostituirlo con Saving Shield, utile per un tank. Al livello 6 hai due talenti (se segui il mio consiglio sulla classe preferita), approfittane per prendere Shield Slam, una buona opzione tattica. Tra i tratti ti consiglio Shield bearer (chi l'avrebbe mai detto), l'altro a tua scelta. Per il difetto vai ad interpretazione, non ce ne sono di troppo pesanti. Ho provato a fare dei conti, tecnicamente ti avanzerebbero 3 punti con queste caratteristiche. Ti consiglio di alzarti la costituzione a 14, dato che devi reggere i colpi con un d8 come base.
  9. Il LB non è estremo a patto di non trasformarlo in Legale Stupido. Ma tralasciamo, rischiamo di infilarci in un ginepraio. Dato che vuoi essere un tank la classe scelta è ottima. Tra fervore, incantesimi di cura per l'out of combat e gli ottimi buff difensivi della tua lista il warpriest è una delle migliori classi di questo mondo per tankare. La scelta dello stile di combattimento ti aiuta nel ruolo (lo scudo ti alzerà la CA rispetto ad una classica build con arma a due mani). I talenti fondamentali sono: Combattere con due armi, Arma focalizzata (qualunque arma ad una mano tu voglia usare) e Attacco Poderoso. Il secondo è molto utile se combinato con Sacred Weapon, dato che ti aumenterà il tuo output di danni. Come benedizioni ti consiglio Liberty o Travel e Strenght o Destruction. E sì, lo Shield Bearer è una delle cose più fighe di questo mondo.
  10. Un'impresa eroica e ardua. Sulla terra sono passati popoli che hanno adorato di tutto, da mezzi gatti a ippopotami. Un transessuale è qualcosa di normale in ambito mitologico.
  11. Mi sento già male al pensiero. Penso che verrà automaticamente chiamato Ale, che sia nobile o no. Calistria è molto sfruttata! Gorum, Urgathoa, Cayden Cailean, senza contare le varie "sveltine". E difatti le sue seguaci tentano di imitarla.
  12. Teoricamente il basso tiro per colpire non dovrebbe pesare troppo, per il fatto di colpire la CA di contatto. Per aumentarlo può prenderti due Effortless lace, che te lo alzano di 2, o il Duelist's Vambraces, che te lo annulla (ma solo per il primo attacco con l'arma secondaria). Per ottenere attacchi extra con l'arma secondaria ti servono le versioni migliorate del Combattere con due armi. Di base ti fornisce solo un attacco extra.
  13. Per spiegare il 12 a Intelligenza di Arszlàn si sono riuniti tutti le più grandi menti del mondo della scienza a Bruxelles, in occasione del congresso Solvay. Anche loro non sono riusciti ad elaborare una teoria soddisfacente. E' destinato a rimanere uno dei grandi misteri del mondo, assieme a cosa regoli il tutto e le classiche domande (da dove veniamo? perché siamo? perché in Golarion esiste Calistria?...)
  14. Ricordo che il povero Arszlàn è analfabeta. Il tuo messaggio gli suona solamente come un forte colpo di tosse.
  15. Oppure perché voleva tenere il fascino misterioso del PG: uno smemorato che si crea un nuovo nome pescando lettere a caso da una cesta. Come trovare un miglior sex symbol?
  16. Il correttore del telefono associa ancora quel nome alle parole disagio, ipocrisia e fallito. Forse inizia a sviluppare una sorta di intelletto.
  17. Se vuoi mantenere il combattente con arma e scudo puoi usare l'archetipo per il warpriest Shield bearer, che ti permette di applicare Sacred Weapon ad uno scudo. L'umano rimane un'ottima razza in ogni caso, dato il suo bonus di classe preferita (un talento bonus ogni 6 livelli). Per fare una build decente sarebbe utile sapere la composizione del gruppo e che ruolo vorresti ricoprire (Supporto degli alleati? Tank? Danni nudi e crudi?).
  18. Benissimo, credevo di aver sbagliato per tutto un periodo. E capisco il trauma, scrivere Ulanani è stata una delle cose più complesse della mia vita. Credo di aver dovuto modificare una decina di volte il nome della gnoma.
  19. Izzquen "Iz" Hunzrin Apro semplicemente, senza respirare affannosamente o guardarmi intorno preoccupato, sapendo razionalmente di non poter essere stato catturato. Il risveglio sarebbe stato certamente più duro. Probabilmente ora mi avrebbero già urlato contro. Mi rialzo, pulendomi dalla polvere, mentre guardo Alya imbarazzato, dicendo in mia difesa Sono riusciti a chiedermi in un angolo. Il combattimento ravvicinato non è mai stata la mia specialità. In un sussurro aggiungo Grazie. Il favore sarà reso, questo è certo. Noto solo dopo un momento la mancanza della sacerdotessa, cosa che fa sfrecciare il mio sguardo in tutte le direzioni. Le parole del nano mi lasciano interdetto, non sapendo precisamente cosa fare rimango fermo, collegandomi mentalmente con Jaelfil e Alya, dicendo Avete modi di controllare la sua mente? Io non ho più potere magico, purtroppo. Proprio quello che non ci voleva. Perché sono venuti a salvare me e hanno abbandonato la sacerdotessa? Lei sarebbe stato una risorsa ben maggiore. E probabilmente avrebbe potuto curare le nostre ferite. Master
  20. Rimane però un dubbio amletico: come si chiama il nano? All'inizio scrivevo Hakuhai, per un periodo è diventato Hakunai e infine è diventato Hakuani. Ammetto di essere un pò confuso.
  21. Devo essermi perso anch'io il dettaglio, fino all'ultimo post credevo di essere dentro.
  22. Meglio proprio evitare a prescindere la mischia. E se proprio dovessi trovarti troppo vicino ad un nemico, basta il classico passo da 1,5 metri per imbottirlo di piombo come un tacchino per il Thanksgiving day. E se proprio vuoi maggior sicurezza, basta scappare indietro con Acrobazia. Oltre ad Acrobazia, Percezione e le Conoscenze ti consiglio Utilizzare Congegni Magici (usa quel carisma!) e una delle skill sociali, che potrebbe farti utile. La paizo non ne ha mai parlato esplicitamente, esistono infatti due scuole di pensiero: -dato che non viene specificato diversamente, le pistole sono armi ad una mano per il combattere con due armi (-4/-4) -dato che la balestra a mano è considerata come arma leggera per il combattere con due armi, anche per le pistole dovrebbe essere così (-2/-2) Chiedi al tuo master per chiarimenti, anche se io rimango più convinto sulla seconda.
  23. Anton Sokolov Lascio che sia Rurik ad occuparsi della gamba di Ger, mettendo via i miei congegni, prima di aggiungere Il signor Skaar, anche se sarebbe più appropriato chiamarlo signor impulsività, ha ragione sul fatto di aver perso la sorpresa, ma così rischia solo di incappare in una nuova trappola. La cautela e la prudenza sono necessarie in queste situazioni. Senza contare che così rischiamo di perdere anche il vantaggio del numero. Concludo scettico, mentre aspetto che tutti siano pronti per ripartire usando lo schema precedente, con occhi e orecchie aperte. Master
  24. Avviso che da lunedì 6 a lunedì 13 sarò all'estero, non potrò quasi certamente collegarmi al forum. @Gordan, muovi pure tu Anton, sai cosa vuole (l'implosione di Skaar).
  25. Io scambierei Combattere con 2 armi e Clustered Shot, dato che il secondo diventa più utile quando hai molti attacchi. Al posto di Gesta dello sparatore agile (non proprio il massimo dell'utilità) prenderei Hammer the gap, che ti aumenta esponenzialmente i danni. Al 13 puoi prendere Combattere con due armi migliorato

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