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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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  1. Oggi parleremo del mondo dei retrocloni e dei prodotti legati alle prime edizioni di D&D con Garvin Norman, il fondatore della Necrotic Gnome. Articolo di Charles Dunwoody del 04 Luglio Garvin Norman ha fondato la Necrotic Gnome per produrre regole, avventure e ambientazioni per D&D Basic/Expert. Ha iniziato a giocare a D&D da bambino negli anni '80 ed è tornato a giocare da adulto con D&D 4E e Pathfinder. Dato che D&D Basic non ha regole per ogni cosa, richiede delle discussioni tra i giocatori e il DM, cosa che Gavin apprezza. Invece di tirare per cercare le trappole i giocatori descrivono cosa e dove stiano cercando, un altro aspetto che gradisce. Ha quindi deciso che vuole tornare a giocare con un sistema più semplice e più "aperto". Anche se Gavin usa le regole basilari di Basic D&D così come sono scritte, adora creare classi, oggetti magici, incantesimi e mostri. Il suo primo lavoro pubblicato, il The Complete Vivimancer, è una classe che modifica i corpi per i propri fini. La sua passione per la creazione lo ha portato al suo primo Kickstarter, dove offre le regole di Basic/Expert non solo come un manuale rilegato, ma anche in cinque volumi separati. Mano a mano che la Necrotic Gnome pubblicherà altro materiale, le classi potranno essere scambiate con quelle vecchie o mischiate insieme. Le altre regole possono essere tranquillamente tolte od aggiunte. La modularità degli Old-School Essentials è fondamentale per il suo continuo sviluppo. Gli Old-School Essentials, sviluppati e discussi con impegno nel blog della Necrotic Gnome, sono stati creati partendo dai B/X Essentials, una diretta riproduzione delle regole originali del 1981. Old-School Essentials include varie coppie di pagine con regole correlate, così che il manuale possa essere aperto e messo sul tavolo dando al DM tutto ciò di cui avrà bisogno. Altri nuovi manuali sono già in fase di sviluppo, con classi e incantesimi da Advanced D&D 1E che stanno venendo convertite agli Old-School Essentials e altre regole in cantiere. Inoltre, Gavin ha creato un'ambientazione chiamata Dolmenwood in una serie di riviste. Un eccitante novità è che Dolmenwood verrà rilasciata sia per gli Old-School Essentials che per D&D 5E. Il suo secondo Kickstarter riguarderà un manuale sull'ambientazione, con dettagli sulla storia e sul background e con 184 "esagoni" descritti (probabilmente espansi in un secondo libro). Un manuale del giocatore e uno dei mostri verranno pubblicati di lì a breve. Dolmenwood può anche essere inserita come luogo in un'ambientazione già esistente. Un mondo composto da varie fiabe frammentate e mischiate, Dolmenwood unisce il raccapricciante, il bizzarro e lo psichedelico in una sorta di pozione stregata che viene rovesciata su una foresta piena di miti. Questo strano bosco arcano è la casa di signori ultraterreni degli elfi, di animali parlanti e di streghe volanti dotate di magie in grado di catturare i viandanti innocenti che passano nella foresta. Dolmenwood è stata descritta solo in delle riviste ed avventure fino ad ora, ma il futuro manuale riceverà il "trattamento deluxe". Gavin si è posto come obiettivo di avere delle illustrazioni a colori per ogni mostro che sarà presentato nell'eventuale bestiario. Galvin ha pianificato di sviluppare parallelamente le nuove regole per gli Old-School Essentials mentre lavora su Dolmenwood. Sta lavorando a delle regole post-apocalittiche, su mostri avanzati e tesori, su delle avventure e si sta mettendo d'accordo con i produttori di terze parti per il loro sviluppo. Gavin ha detto che tutte le edizioni di D&D hanno il loro fascino, i loro pro e le loro particolarità. Vale la pena provarle tutte, facendo tesoro delle differenti esperienze che possono offrire all'interno del mondo dei giochi di ruolo fantasy. E spera che i giocatori delle nuove edizioni di D&D provino le atmosfere delle origini con gli Old-School Essentials. Gavin consiglia questo prodotto proprio ai giocatori di D&D 5E e Pathfinder, per capire come fosse giocare con le prime edizioni del gioco, pur mantenendo un aspetto moderno e un lavoro attento di editing. Ha un forte rispetto per le nuove edizioni di D&D, ma non per questo ignora quelle più vecchie. Vuole incoraggiare i giocatori a provare uno stile più rilassato e a parlare e disquisire con i propri DM, mentre il mondo viene esplorato con l'improvvisazione e le descrizioni. Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/forum/content.php?6305-Gavin-Norman-Necrotic-Gnome-Talks-Old-School-Essentials-and-D-D-5E-Dolmenwood Visualizza articolo completo
  2. Articolo di Charles Dunwoody del 04 Luglio Garvin Norman ha fondato la Necrotic Gnome per produrre regole, avventure e ambientazioni per D&D Basic/Expert. Ha iniziato a giocare a D&D da bambino negli anni '80 ed è tornato a giocare da adulto con D&D 4E e Pathfinder. Dato che D&D Basic non ha regole per ogni cosa, richiede delle discussioni tra i giocatori e il DM, cosa che Gavin apprezza. Invece di tirare per cercare le trappole i giocatori descrivono cosa e dove stiano cercando, un altro aspetto che gradisce. Ha quindi deciso che vuole tornare a giocare con un sistema più semplice e più "aperto". Anche se Gavin usa le regole basilari di Basic D&D così come sono scritte, adora creare classi, oggetti magici, incantesimi e mostri. Il suo primo lavoro pubblicato, il The Complete Vivimancer, è una classe che modifica i corpi per i propri fini. La sua passione per la creazione lo ha portato al suo primo Kickstarter, dove offre le regole di Basic/Expert non solo come un manuale rilegato, ma anche in cinque volumi separati. Mano a mano che la Necrotic Gnome pubblicherà altro materiale, le classi potranno essere scambiate con quelle vecchie o mischiate insieme. Le altre regole possono essere tranquillamente tolte od aggiunte. La modularità degli Old-School Essentials è fondamentale per il suo continuo sviluppo. Gli Old-School Essentials, sviluppati e discussi con impegno nel blog della Necrotic Gnome, sono stati creati partendo dai B/X Essentials, una diretta riproduzione delle regole originali del 1981. Old-School Essentials include varie coppie di pagine con regole correlate, così che il manuale possa essere aperto e messo sul tavolo dando al DM tutto ciò di cui avrà bisogno. Altri nuovi manuali sono già in fase di sviluppo, con classi e incantesimi da Advanced D&D 1E che stanno venendo convertite agli Old-School Essentials e altre regole in cantiere. Inoltre, Gavin ha creato un'ambientazione chiamata Dolmenwood in una serie di riviste. Un eccitante novità è che Dolmenwood verrà rilasciata sia per gli Old-School Essentials che per D&D 5E. Il suo secondo Kickstarter riguarderà un manuale sull'ambientazione, con dettagli sulla storia e sul background e con 184 "esagoni" descritti (probabilmente espansi in un secondo libro). Un manuale del giocatore e uno dei mostri verranno pubblicati di lì a breve. Dolmenwood può anche essere inserita come luogo in un'ambientazione già esistente. Un mondo composto da varie fiabe frammentate e mischiate, Dolmenwood unisce il raccapricciante, il bizzarro e lo psichedelico in una sorta di pozione stregata che viene rovesciata su una foresta piena di miti. Questo strano bosco arcano è la casa di signori ultraterreni degli elfi, di animali parlanti e di streghe volanti dotate di magie in grado di catturare i viandanti innocenti che passano nella foresta. Dolmenwood è stata descritta solo in delle riviste ed avventure fino ad ora, ma il futuro manuale riceverà il "trattamento deluxe". Gavin si è posto come obiettivo di avere delle illustrazioni a colori per ogni mostro che sarà presentato nell'eventuale bestiario. Galvin ha pianificato di sviluppare parallelamente le nuove regole per gli Old-School Essentials mentre lavora su Dolmenwood. Sta lavorando a delle regole post-apocalittiche, su mostri avanzati e tesori, su delle avventure e si sta mettendo d'accordo con i produttori di terze parti per il loro sviluppo. Gavin ha detto che tutte le edizioni di D&D hanno il loro fascino, i loro pro e le loro particolarità. Vale la pena provarle tutte, facendo tesoro delle differenti esperienze che possono offrire all'interno del mondo dei giochi di ruolo fantasy. E spera che i giocatori delle nuove edizioni di D&D provino le atmosfere delle origini con gli Old-School Essentials. Gavin consiglia questo prodotto proprio ai giocatori di D&D 5E e Pathfinder, per capire come fosse giocare con le prime edizioni del gioco, pur mantenendo un aspetto moderno e un lavoro attento di editing. Ha un forte rispetto per le nuove edizioni di D&D, ma non per questo ignora quelle più vecchie. Vuole incoraggiare i giocatori a provare uno stile più rilassato e a parlare e disquisire con i propri DM, mentre il mondo viene esplorato con l'improvvisazione e le descrizioni. Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/forum/content.php?6305-Gavin-Norman-Necrotic-Gnome-Talks-Old-School-Essentials-and-D-D-5E-Dolmenwood
  3. Izzquen "Iz" Hunzrin Sparo un dardo contro uno dei ghoul, infondendolo di energia arcana: sono decisamente i nemici più pericolosi e dobbiamo sbarazzarcene in fretta. Forse dovremmo rivalutare la nostra volontà di esplorare questo luogo, o benedetta. Master
  4. Theo Dezgrazos M***a! I soldati si rendono conto della natura del mio incanto: smetto di concentrarmi, lasciando l'illusione a fuggire come dall'ultimo ordine, cercando di confondere con un colpo di tosse delle parole arcane per fare addormentare le guardie sul carro. Dopo dovrò occuparmi anche degli arcieri... Maledizione, proprio non ci voleva. Ma cosa... Son qui! Ci hanno ingannati per attaccarci. Dico quando vedo la prima guardia addormentarsi, per reggere la messinscena: ci sarà utile. Master
  5. Consiglio di dare un'occhiata alle regole per le ferite e il vigore (è un link alla srd ufficiale, quindi in inglese: non so se siano state tradotte su Golarion Insider) dall'Ultimate Combat, magari da combinare con le regole sulle armature come RD (come sopra): dovrebbero rendere gli scontri più letali, a quanto leggo.
  6. Brian O'Donand Un giro di birra per tutti. E portane una anche per la mia amica: arriverà a breve. Dico all'oste, andando a sedermi ad uno dei tavoli. Master
  7. Haseya Tolhógi Raccolgo il biglietto sopra al cumulo di cenere bianca comparso al posto del corpo di José, leggendolo con la speranza di trovare una spiegazione a questa assurdità. Mio figlio? Quindi sua madre conosce le pratiche per portare indietro l'anima di una persona.... Spero solo che sia così e non un altro scherzo del destino. Pronuncio una formula per individuare i residui delle energie utilizzate nel rituale, sollevata dal fatto che saranno i miei compagni a prendere in mano la situazione del culto della Melwood. Annuisco alle parole di Daphne sulla Melwood, rispondendo a Marcus per rinforzare le parole della governante sulla questione La vendetta avvelena qualunque cuore, anche quello più puro. Non possiamo lasciare Melissa nelle mani di William: ci potremo pensare io, Myrice, Lyara o chiunque altro. Ha già abbastanza pesi sul suo animo: questa- dico lanciando uno sguardo di disprezzo a Melissa, morsicandomi un labbro per evitare una serie di improperi nei confronti della ragazza- ragazzina viziata non deve neanche provare a toccare William.
  8. Concordo in pieno con Alonewolf: le modalità di reclutamento non sono un problema.
  9. Bjorn Havardsson (Kalashtar Ardente) Mese I, Firedrakes Bjorn fece da guida ai suoi nuovi compagni, mostrandogli le loro stanze e indicandogli quella che ormai era la sua casa. Nel corso degli anni (e delle spedizioni con delle giovani fanciulle portate in salvo, mezzelfe e non, al contrario delle voci) aveva avuto modo di esplorare con attenzione (espressione che preferiva a "vagare completamente sperduto") il palazzo, iniziando a capire qualcosa sulla disposizione delle stanze e su come evitare spiacevoli equivoci. Cose che tentò di spiegare ai nuovi arrivati. ...E bussate sempre prima di aprire una porta: qui al sud sono parecchio sgarbati, anche se ti scusi ripetutamente. Le parole di Nicolette durante l'ultima riunione lo avevano inquietato, ma fu solo quando ebbe conferma dei suoi sospetti che alzò gli occhi al cielo. La domanda che voleva porre alle Norne era evidente: lo avevano forse maledetto rendendo i suoi consigli inascoltati da chiunque? Lo sapevo... Quel tiefling non mi è mai piaciuto. Dovremo immediatamente avvisare Re Augustus e muoverci prima che sia troppo tardi: non può fuggire con tutte le sue informazioni! Stia tranquilla, lady Nicolette: adesso ci penseremo noi a Mordecai. Non dovrà più temere nulla da lui. Disse con gentilezza alla psicologa, provando a rassicurarla: non doveva essere gradevole parlare della sua morte e di colui che l'aveva causata, oltre a distruggere due vite per il suo egoismo. Dobbiamo agire immediatamente: come pensavo, Mordecai è la ragione per cui i nostri nemici sembrano essere tanto informati sulle nostre mosse. Attualmente è un consigliere alla corte di Re Augustus: non escludo che fosse lui il responsabile del tentativo di omicidio. Propongo di informare lo Jarl di Garnia e imprigionare il tiefling, interrogandolo con l'aiuto dei nostri più potenti incantatori. Non possiamo permetterci di mantenere una spia tra di noi. E Seline... Dovrà stargli lontana. Vorrà certamente manipolarla. Affari privati, il ritorno Bjorn ringrazió lo Jarl e sua sorella per la generosa offerta che gli era stata fatta, accogliendo di buon grado l'apertura di quella scuola. Potrebbe parlare con Tom Po per collegare la Sacra Scuola di Nando e l'Istituto. Il lavoro che la Scuola ha fatto per gli orfani è ammirevole: sarebbe un'ottima cosa se quei piccoli bambini avessero l'occasione di scegliere il loro futuro con l'aiuto di questo nuovo edificio. Bjorn si voltò quindi per sorridere a Celeste quando sentì che i suoi genitori sarebbero stati gli insegnanti dell'Istituto, schiarendosi quindi la voce per parlare ai suoi compagni lì riuniti Amici, permettetemi di approfittare di questo momento per annunciarvi un notevole cambiamento nella mia vita. Sarò impegnato nei prossimi mesi: una importante missione richiederà tutti i miei sforzi, una missione che potrebbe letteralmente far svanire il Bjorn che conoscevate. Concluse con un sorriso sul volto, arrivando quindi al punto Sarò un uomo sposato. Io e Tiana abbiamo deciso di diventare una famiglia a tutti gli effetti. Siete tutti invitati al mio matrimonio, compresi voi, Jarl Derbel e Jarl Sophia. Disse facendo una riverenza ai due Von Gebsatell, ignorando (volutamente) la Ivarstill. Golban, sarei onorato se fossi tu a celebrare il matrimonio. Puoi farlo, vero? Celeste, Oceiros, avrò bisogno di voi per trovare qualcosa da mettermi e sistemarmi: il drago non è stato clemente con il mio aspetto. E avrò bisogno che tutti voi mi impediate di sbagliare dei pezzi di quella cerimonia tanto complessa. Concluse sorridendo ai suoi amici. "Alzati e cammina" (Oceiros, Golban)
  10. Spezzare Incantamento è estremamente situazionale e Rimuovi Maledizione dipende dal livello incantatore: conviene limitarsi a Ristorare e Ristorare Inferiore. Il primo rimuove molte maledizioni, tra l'altro. A quanto ho capito, oltre all'oggetto dello gnomo e alla Eternal Wand vogliamo prendere: -2/3 pergamene di Planar Tolerance con CL 8 (più o meno) -almeno 4 pergamene di Spostamento Planare -Un paio di pergamene di Volo di Massa/4 pergamene di Volo Giornaliero Il resto, essendo incantesimi clericali, possiamo acquistarlo dal sacerdote di Pelor.
  11. Bjorn Havardsson (Kalashtar Ardente) Festeggiamenti della vittoria Bjorn fu lieto dei festeggiamenti della gente della Savana, notando comunque con estrema sorpresa l'apatia dei felinidi di fronte a quell'evento epocale. Sembrava quasi che avessero semplicemente partecipato ad un banchetto troppo lungo: qualcosa di perfettamente normale, insomma. No, Jarl della Savana, non inviate i vostri esploratori. Dovete radunare tutti i vostri bagagli e fuggire finché siete in tempo. Disse Bjorn in risposta a Musaaid, guardandolo affranto prima di annunciargli la triste notizia Il filatterio del Flagello Blu è stato forgiato nel sangue e nella sofferenza: non poteva essere distrutto con i mezzi disponibili ai comuni mortali. Abbiamo dovuto risvegliare la Bestia della Savana e usare i suoi denti per assicurarci che il Dracolich non tornasse nuovamente dalla morte. Dovete fuggire e attendere che si addormenti nuovamente: è l'unica speranza di salvezza per la Savana. Scusateci ancora: vi prometto che farò ogni cosa in mio potere per aiutarvi a ricostruire ciò che ho distrutto. Udienza a Firedrakes Le profetiche parole di Bjorn, pronunciate qualche giorno fa, divennero realtà davanti ai suoi occhi: la bambina viziata, nonché moglie dello Jarl di Firedrakes, aveva fatto in modo di scacciare Beregar dalla corte, insultando gravemente sia il nano che i draghi metallici loro alleati. Bjorn sospirò, evidentemente infastidito da quel comportamento, prima di avvicinarsi al trono. Fece una riverenza con il capo a Derbel, girandosi poi per fare un più profondo inchino a Sophia. Alla neo principessa riservò solamente un cenno del capo: non si era ancora guadagnata il suo rispetto. E non lo avrebbe mai fatto se avesse continuato a seguire quel cammino. Al Nord non siamo soliti piegarci in ginocchio. E sappiamo che il rispetto va conquistato, come ha fatto il nobile Beregar Murodipietra. Disse guardando con rispetto l'anziano nano, continuando a parlare alla coppia reale Come avevo già detto, siamo in guerra. Cosa che lei, consorte dello Jarl, sembrerebbe aver capito. Avremo bisogno di ogni aiuto possibile, come ha detto il nobile Zhuge. Ha veramente senso scacciare uno dei nostri più fedeli alleati, un consigliere di provata onestà, un amministratore formidabile e una delle persone più sagge e colte che io abbia mai incontrato solamente perché la sua età continua ad avanzare? Mi sembra che questa mossa non contribuisca certo a sconfiggere il Katai, come il massacro di innocenti obbligati a servire i malvagi draghi cromatici. Disse guardando con disprezzo la donna quando parló di "massacrare ogni donna o bambino del Katai". Saremo forse meglio di loro se uccideremo liberamente dei bambini solamente per raggiungere i nostri scopi? Non credo proprio. E non sto combattendo di mia spontanea volontà, sacrificando gli anni che potrei passare al fianco della donna che amo e di mio figlio, mettendo a rischio la mia vita e mettendo da parte tutto ciò che mi è più caro solo per vedere commessi dei genocidi. I draghi metallici inutili... Idiota e superba. Se Anzalisilvar e Unvarkerentilarhys non avessero pagato quel prezzo ora ci staremmo già piegando di fronte ad un Terrore Cremisi, un Flagello Blu o qualunque altro drago. Fece un cenno d'assenso alle parole di Sharifa e Chandra sul drago d'ottone, guardando poi incuriosito Seline quando parló di un possibile alleato contro il Katai. Perché fornisce credito a quella bambina e ne aumenta l'ego? È pazza?
  12. Jamal Ibn Shaitan Come sul diario... Allora è vero, quella cosa sta facendo impazzire la gent... Sussulto quando sento la scossa di terremoto, cercando di tenermi in equilibrio. Continuo a guardare preoccupato il tetto, sapendo di non poter fare nulla per evitare che venga sfondato. Un terremoto e il mare che sembrerebbe ribollire. Che quella cosa stia reagendo ai primi "sacrifici"? Procedo a liberare la guardia, come promesso, tenendomi pronto ad un eventuale attacco. Guardo intanto i miei compagni, per vedere se abbiamo capito cosa sia successo.
  13. Professor Bernard De Tourmond La stanza non si può dire propriamente accogliente, ma Kalana la rende più vivibile con un paio di incanti. Ne approfitto per studiare i mosaici (o ciò che rimane), interessato allo stile artistico dell'antico impero dei lucertoloidi. Ed è solo quando termino di appuntarmi ciò che rimane del fregio a destra che mi rendo conto che dovremo lavarci insieme. Potrebbe essere imbarazzante per le ragazze, effettivamente. Oh! A quanto pare sono l'unico a preoccuparsi per il pudore. Inizio quindi a togliermi gli occhiali e la camicia, sistemandoli con attenzione vicini alla cassapanca mentre osservo il completo di feltro che dovrò indossare. Beh, evidentemente il nostro necromante non è solamente uno studioso freddo e pragmatico. Dico ironico dopo il commento di Daisy sulla foggia del loro abito, aspettando che entrino in acqua per svestirmi totalmente ed entrare a mia volta, così da lasciare un minimo di intimità alle ragazze. In ogni caso, è pur sempre un modo per pulirsi dai resti della giungla. Ambiente affascinante, ma non proprio adatto al nostro abbigliamento.
  14. Theo Dezgrazos Sarebbe sensato, effettivamente. Ma ora andiamo: l'importante è proteggere il carro. Dico a Felix, continuando ad attendere il momento opportuno per attaccare. Continuo intanto a concentrarmi sull'illusione, facendola muovere come avevamo previsto. Messaggio
  15. Bjorn Havardsson (Kalashtar Ardente) Lasciò Celeste alle cure di Seline e Oceiros, non avendo un grande desiderio di parlare con la tiefling. Starà certamente meglio con lei che con il sottoscritto. Si voltò quindi per sorridere a Winn'ler, digrignando i denti per il dolore quando questo gli toccò il petto: non voleva ammetterlo, ma sentiva ancora il dolore delle ustioni e quell'inquietante calore che sembrava salire direttamente dai suoi polmoni, quasi stesse respirando del fuoco ardente. Valhöl è una sala del palazzo di Woden, il signore degli Aesir, le entità che governano il cielo. Quando un guerriero onorevole muore in battaglia, viene scelto dalle valkyrjur, delle donne bellissime e coraggiose, e portato a cavallo dei loro lupi nella sala di Woden o nella Sessrùmnir, la sala di Freyja. E qui i guerrieri onorevoli si preparano alla fine dei giorni, quando arriverà il Ragnarok, pronti a combattere al fianco del loro signore. Ma, nel frattempo, vivono una eternità di scontri onorevoli, di lotte amichevoli e di banchetti, con le coppie sempre piene dell'idromele servito dalle valkyrjur. Quei briganti dovevano essere degli idioti: è risaputo che per i codardi come loro c'è solo Hel.
  16. Come prima cosa, lo slegherei dal requisito razziale, poco sensato su Eberron. A mio parere, può essere perfetto per descrivere due "organizzazioni" dell'ambientazione: i Cavalieri Fantasma dell'Aundair e degli elfi valenar seguaci del culto tipico del loro popolo. Entrambe sono organizzazioni che mescolano la magia (o comunque una componente esoterica/mistica) con il combattimento, con uno stile basato sulla mobilità (e per i Valenar basato proprio su una sorta di danza). Detto questo, io eviterei di lavorare attivamente per adattare l'opzione: chiedi al tuo giocatore perché il suo personaggio ha ottenuto quelle capacità e per quale motivo pensava che quella sottoclasse fosse adatta a rappresentare ciò che aveva in mente. Ti basterà partire da ciò che ti è stato detto per avere dei Maghi Bladesinger perfettamente integrati nell'ambientazione di Eberron. In questo modo avrai reso felice il giocatore e avrai risparmiato tempo.
  17. Jared O'Connor Impreco quando il dardo si conficca nel muro, notando che anche i miei compagni sembrano essere stati afflitti dalla mia stessa fortuna. Punto quindi la balestra contro il duergar davanti al lupo di Lorkan, scoccando un nuovo colpo. Master
  18. Izzquen "Iz" Hunzrin Faccio segno a Z'ress di fermarsi appena sento il rumore di passi provenire dalla sala davanti a noi, ricevendo un rapido rapporto sulla situazione dal mio servitore. Altri non morti, membri della quarta casata. Se vogliamo arrivare ai laboratori arcani dobbiamo passare di qui. Dico in gestuale alla sacerdotessa, caricando un dardo nella balestra. Sono zombie e ghoul, apparentemente. Master
  19. @Athanatos Quanti soldati ci sono ancora vicino al carro? 1+il cocchiere?
  20. Bjorn Havardsson (Kalashtar Ardente) Il bombardamento magico dei suoi compagni indebolí a sufficienza il dracolich, permettendo a Celeste di sferrare un assalto guidato dalla forza della disperazione, dalla furia e dalla sua determinazione nell'abbattere l'orrenda creatura. Ma non furono gli affondi e i fendenti della ragazza a porre la parola "fine" a quella triste serie di eventi che aveva sconvolto la Savana: Clint, quasi a voler mimare il Flagello Blu, scatenò sul drago non morto un'esplosione sonora, che fece crollare il corpo martoriato del fu drago blu al suolo, con le forze che iniziavano a venirgli meno. E il suo urlo agonizzante fu un segnale di gioia e speranza per l'intera Savana, salva da quel pericolo che aveva rischiato di minacciarne gli equilibri. Equilibrio che abbiamo distrutto. Li abbiamo salvati dal Flagello Blu, ma vedranno comunque le loro terre distrutte dal Tarrasque. La forza di volontà di Bjorn fu costretta nuovamente a combattere il rammarico per la difficile decisione che era stato costretto a prendere: c'era ancora molto da fare prima della fine di quel giorno. Si lanciò in volo da Celeste, per aiutarla a sorreggersi. Woden onnipotente! Celeste, sei stata eroica! Te l'avevo detto che avremmo abbatuto il Flagello Blu! Concluse prima di urlare Golban, Oceiros, venite! Ha bisogno di cure! Disse aspettando che i suoi compagni si prendessero cura delle sue ferite per mettersi a disposizione di Trull, facendo affidamento sui suoi poteri per aiutare i soldati a ripulire il campo di battaglia dai Wraith, concedendo il dovuto riposo a quelle anime in pena: la giornata non era ancora finita e, probabilmente, si sarebbe sentito meglio sapendo che aveva salvato delle vite aiutando i soldati, nonostante avesse condannato la loro casa alla rovina.

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