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Dragons´ Lair

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Pelor

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Pelor

  1. Pelor ha risposto a Pelor a un discussione D&D 3e regole
    Quoto!
  2. Pelor ha risposto a Pelor a un discussione D&D 3e regole
    Ho presente, e' successo sta sera con un nostro amico che gioca un morfico, ed era un po' troppo pp! Poi leggendo bene ha abbassato la cresta! Naturalmente lui lo faceva in buona fede.
  3. Pelor ha risposto a Pelor a un discussione D&D 3e regole
    Ma infatti nel nostro party grazie alle vostre guide, abbiamo ampliato e diversificato il modo di giocare, senza fare il classico picchia picchia, e chiedo venia se le mie domande ricadono sul manuale base, ma a volte certe cose proprio non le capiamo! hahaha. Per me, amante dei caster, il modo non piu' giusto ma piu' divertente da giocare e' quello di supportare il party e non e' raro che le mie liste di incantesimi spesso ne contengano pochi da danno.
  4. Pelor ha risposto a Pelor a un discussione D&D 3e regole
    Scusate questa ultima domanda: di sicuro conoscete il cheater of mystra, ma tutti i potenziamenti che si casta tipo holy star, non li perde al momento di generare un Cam? Ps: Deru' io gioco a D&D da 6 anni, ma seriamente (prima era molto parlato e fantasioso) da due anni circa; e solo da quando mi sono iscritto al forum, ho capito le mie carenze. Ps se avete dei consigli su come imparare meglio a giocare gli accetto volentieri.
  5. Pelor ha risposto a Pelor a un discussione D&D 3e regole
    Ok ok adesso ho capito bene. Grazie a tutti!
  6. Pelor ha risposto a Pelor a un discussione D&D 3e regole
    Quindi un incantesimo di forza, o un incantesimo generato al di fuori del cam, non avrebbe problemi con esso, tipo una palla di fuoco, una freccia acida, dardo incantato ecc ecc..
  7. Pelor ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Salve ragazzi volevo esporvi un quesito: il mio archivista di 15 livello lancia contro un Implacabile (nephandum) disintegrazione ma esso e' circondato da un campo anti magia, come funziona? devo tirare la r.i. o non funziona l'incantesimo
  8. Se si rifa' un altro contest io parteciperei!
  9. NOOOOOOOOOOOOOOOOOOO non menzionarmi quel libro!!!!! E' sbagliato!!!!!!! ahhaha
  10. Ok, allora sempre meglio girare con una picca o lancia!
  11. Leggendo il manuale del giocatore e soffermandomi sugli attacchi di opportunità pronto a fotocopiare la tabella 8.2, noto una contraddizione nelle regole, mi spiego meglio: Se un personaggio effettua un'azione di carica, esso non puo' subire AdO, ma sulla voce vi e' riferimento al numero 1 delle postille il quale cita: 1 A prescindere dal tipo di azione, se il personaggio esce da un quadretto minacciato provoca un attacco di opportunità . Questa colonna indica un'azione che di per sé, non il movimento, provoca un attacco di opportunitài Quindi come funziona? Se puo' o non se puo'?
  12. Pelor ha risposto a Pelor a un discussione D&D 3e regole
    Ok grazie mille del chiarimento!
  13. Pelor ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Leggendo l'oriental adventure, mi sono imbattuto nella skill iaijutsu focus, vorrei da voi un chiarimento riguardo l'abilita': Come funziona? Devo prendere la classe iaijutsu master per usarla? Posso applicare i danni alle frecce con tiro multiplo superiore? Con un pugnale i danni vanno fatti solo al primo attacco? Posso averla come abilita' incrociata? Io pensavo di usarla nella mia build da ladro al 25. Grazie in anticipo.
  14. Grazie mille!!!! Ho notato copo un po di ricerche che anche il nostro forum ha fatto 13 edizioni di ottimizzazione, e' un vero peccato che siano finite!
  15. Salve a tutti, una cosa che adoro fare nelle mie ricerche on line e' vedere le schede dei pg e a volte anche le avventure degli altri giocatori, per poter imparare meglio meccaniche, combo, e anche prendere spunti per le mie avventure. Ho notato che sulla guida del paladino, personaggio che sto sviluppando basato sulla carica, vi sono riportati degli esempi di alcune build, in particolar modo quella di Hiro mi pare, che fa un catafracchio di danni. Detto cio' vorrei sapere se su questo forum o on line dove potrei trovare esempi di builds, anche per avere piu' png da presentare ai miei giocatori, visto che quasi tutte le mie avventure sono in Faerun a mo di open world. inoltre se posso avere i link dei vostri contest di ottimizzazione, perche' con la ricerca rapida non li trovo. Grazie mille a tutti.
  16. Cercherò di spiegarmi meglio, visto che se la butto sul ridere non ci capiamo, o meglio non capisco io il vostro sarcasmo. A volte in quanto DM preferisco tenermi il cul* parato e non lasciare tutto al caso, e credo che se lo scopo è regalare divertimento ai Pg con una bella sfida, il problema di per se non sussiste. Detto ciò eviterei altri commenti( dopo le vostre risposte naturalmente se volete darle) alla mia risposta su questo post, perché stiamo divagando troppo. Detto ciò' buon roll a tutti! 😀
  17. hahahahah ps avevo lo screen hahahahaha
  18. aaaaaa sisi questo lo so. Semplicemente in queste situazioni preferisco avere piu' tempo, tra movimenti, cast ecc ecc e quindi ho fatto come se l'incantesimo fosse durato 3 round mi pare, certe cose non voglio lasciarle al caso. Pensavo invece di aver fatto errori nelle meccaniche.
  19. io ti consiglio di fare un bel mago puro o interclassarlo con un bel incantatrix, come combo ti consiglierei questa che ho adottato in una mia avventura: i pg arrivano all'interno del tempio nella grotta, tirano su osservare ma non notano Ray(nome del mio mago) allorche' ho fatto cosi': Round di sorpresa fermare il tempo (prenditi tutti i round possibili quindi 5) castare vicino ai pg un paio di palle di fuoco ritardate, mi pare esistono ma io non le trovai e quindi creai 2 rune ad attivazione e se i pg scendevano sotto i 100 e fallivano i ts rimanevano accecati/ morivano, lanciare immagine speculare metterti sul soffitto con dei bei movimenti del ragno e gli ultimi round che ti restano evochi mostri per chiudere in bellezza picchiarli con la mano di bigby Oppure potresti evocare dei mostri che trattengono i pg mentre te usi incantesimi a distanza come dardo incantato, freccia acida di melph, raggio rovente ecc ecc che sono a distanza e ad esempio il dardo non concede ts, il tutto combinato con un talento che adesso mi sfugge che trasforma gli incantesimi a contatto ad incantesimi a distanza fino a 9m In ogni caso i tuoi pg daranno di matto e non capiranno piu' nulla, successo garantito!!!!!
  20. Tranquillo Burronix, sono abituato! hzhzhzzhhz
  21. Nel nostro party, l'1 si considera un bel fallimento sopratutto negli attacchi e ts, (visto che nelle PA non e' un fallimento), in genere anche da noi si termina il turno con un 1, questo serve piu' che altro a livelli alti dove il pg puo' portare anche 5/6 attacchi. Per me come vate va bene, oppure vi consiglio di creare una tabella con il % e azioni come cade l'arma, ti sbilanci ecc ecc ma che siano sempre dei fallimenti. Ti lascio il link di una tabella creata da uno della community:
  22. Grazie per la lista! Ho apprezzato davvero tanto il tuo lavoro!!!
  23. Grazie Alone! Fortuna te!!!
  24. Bellissimo lavoro!!!!!

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