Tutti i contenuti pubblicati da Pyros88
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Capitolo 1 - Un Amico nei Guai
Kythorn 13 (Giugno) - Mattino Beneficiando dell'illuminazione aggiuntiva iniziate a perlustrare la sala comune e le altre aree che si aprono di fronte a voi. Appena aggirato il bancone ad L vedete sul pavimento una grossa botola mentre al di là di questa un ampio varco che da accesso ad una stanza le cui pareti solo coperte di scaffali, impolverati ed intrappolati dall'opera dei ragni, pieni di contenitori di vario genere per alimenti ed ingredienti di cucina al di là della quale trovate poi la cucina: una lunga stanza rettangolare con un proprio tetto ed un grosso camino indipendente sui cui supporti è appeso un grosso calderone di metallo ossidato dal tempo e dall'uso al cui interno vedete solo polvere e sporcizia caduta dalla canna fumaria; mobili ed utensili completano il triste panorama di questo luogo in disuso, un tempo il cuore caldo e fragrante di questa taverna. Entrambe le aree hanno una porta di servizio, apparentemente, che sapete dare una, quella della dispensa, su uno stretto vicolo che separa l'edificio da quello accanto, l'altro, quella della cucina, sul Vicolo Teschioditroll che in quel punto si allarga quasi a formare una piazzetta circondata da vari edifici, come avevate già intravisto da fuori. Aperta invece la botola, trovate delle ripide scale che conducono ad una cantina, completamente immersa nel buio e nel silenzio da chissà quanto tempo, di cui avete però solo una parziale visione restando a guardare dalla botola, intravedete dei ripiani. Avendo perlustrato tutto il piano terra vi rendete chiaramente conto di come non ci siano delle scale interne che portano ai piani superiori ma avevate già notato al vostro arrivo la presenza di una rampa di scale esterna che porta al primo piano da Strada Saerdoun.
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Novità Gilde: chat e pagine
Domanda: sulla chat di gilda c'è un tiradadi integrato per caso?
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Capitolo 1 - Un Amico nei Guai
Kythorn 13 (Giugno) - Mattino Il Neverember tira fuori un mazzo di chiavi dall'aspetto molto vecchio e si dirige verso l'accesso principale, un grosso e robusto portone incastonato in una sezione rientrante dell'edificio al pian terreno. I cardini e le cerniere di rinforzo del portone sono a dir poco arrugginite così come la serratura e Renaer deve metterci parecchio sforzo prima di riuscire a far scattare rumorosamente la serratura, peraltro facendo un suono di ingranaggi davvero poco rassicurante. Il nobile spinge la porta che gratta con forza sul pavimento in legno. Di fronte a voi, qualche metro in là, si trova un camino spento ed ancora ricolmo di cenere a sinistra del quale parte un bancone ad L che ha visto sicuramente giorni migliori; spaziando poi lo sguardo nella semioscurità dovuta alla poca luce che filtra attraverso le assi sconnesse inchiodate alle finestre, scoprite quella che a tutti gli effetti era una piccola sala comune di una taverna al cui centro domina un altro camino spento, stavolta più grande e massiccio. Si vedono tavoli e sedie per lo più appoggiate a testa in giù sugli stessi; lampade ad olio tormentate dalle ragnatele ed unte dei residui di combustione dell'olio e della polvere che ci si è appiccicata; posate, piatti e boccali ammassati si alcuni tavoli liberi o riversi in alcuni casi a causa di un tavolo a cui una delle gambe a ceduto; polvere ovunque ed odore di stantio che subito assale le vostre narici.
- Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
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Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
ma la copertura si applica in genere solo quando il bersaglio vi è direttamente dietro nascosto. per dove sono loro nella mappa sono abbastanza all'aperto, semplicemente qua e là ci sono tronchi di alberi che possono interrompere la linea di vista. Comunque voleva solo essere una indicazione a non "perdere" un turno senza tirare.
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Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
vero, ma è anche una corsa contro il tempo. Se non proviamo ad abbetterli il prima possibile (e sono molto veloci) potrebbero arrivare a sbranare il povero fuggitivo. Mi spiace che le regole non supportino la scelta di un buon tiro mirato, se non ricordo male forse Crowford aveva inserito una possibile home rule sul dare vantaggio perdendo un turno a mirare.
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Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
Senza fare chissà quale meta, ma se le distanze che ci ha detto il master sono corrette, a memoria, con balestre ed archi lunghi siamo già in gittata lunga per poter tirare, e svantaggio per svantaggio non abbiamo nessun ulteriore problema a farlo con la vegetazione di mezzo ad infastidire che poi dipende se sono solo tronchi od anche cespugli bassi. Finisce che sono l'unico a provare a scoccare a questo turno 😞
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Il futuro di Dawnstar
Felix Carabàs (felinide rodomonte) "In effetti quando mi ha teletrasportato con sé siamo finiti in una stanza chiusa, senza finestre. È molto probabile sia sotterranea o perlomeno è quello che ho pensato standoci. Abbiamo bisogno di una qualche contromisura alla sua capacità di teletrasportarsi, non so bemmeno bene come funzioni di preciso. Tu che mi sai dire Dezgrazos?"
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Il futuro di Dawnstar
Felix Carabàs (felinide rodomonte) "Dopo gli attacchi di Pollingart e le esecuzioni pubbliche, in quanti siete rimasti all'incirca? Conosci anche l'identità degl iagenti infiltrati nei Coltelli e che ruolo svolgono?"
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Il futuro di Dawnstar
Felix Carabàs (felinide rodomonte) "Jelad mostrategli la mappa. Julius, indicaci gli altri covi sotterranei e non del vostro culto e parlacene approfonditamente. "
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Gemma di Servizio
@Albedo A proposito non so se fosse voluto od una svista, ma il marinaio non mi ha detto dove era diretta la nave con gli altri.
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Un Nuovo Inizio
Daisy (umana warlock) "Ottima idea. Ho proprio bisogno di un bagno." dico per nulla contenta dell'odore che ho adosso.
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Il futuro di Dawnstar
Felix Carabàs (felinide rodomonte) "Lo stoicismo e la lealtà non si addicono a gente come te, Julius. Se davvero pensi di essere già un uomo morto non è forse il caso si vivere al meglio le tue ultime ore? Potresti avere tutto quello che desideri e lasciare questa vita con il sorriso sulla faccia oppure potresti pure guadagnarti qualche altro anno di vita, e magari la libertà a tempo debito." dico cercando di risvegliare qualcosa in lui ed indurlo a collaborare.
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Gemma di Gioco
Hiro Nakamura (samurai verde) "Dalle nostre parti ci drediamo molto, ma suppongo che certe cose abbiano un seguito variabile da comunità a comunità. Seguiremo il suo consiglio, capitano. La ringrazio." rispondo all'uomo per poi dirigermi sottocoperta e coricandomi in luogo adatto cercando di dormire meglio e come posso.
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Un Nuovo Inizio
Daisy (umana warlock) Master
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Novità Gilde: chat e pagine
io ancora non ho modo di creare la chat pubblica inoltre mi mancano altre voci rispetto al video mostrato: Blog e Calendario non sono presenti nel mio menù Home della gilda.
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Il futuro di Dawnstar
Felix Carabàs (felinide rodomonte) Con Theo
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Gemma di Gioco
Hiro Nakamura (samurai verde) "Eppure pensavo fosse una storia ancora più famosa di quella di questi Cacciatori. Qua e là per il paese ci sarebbero cinque sacerdotesse, esseri ben più che umani, all'interno di grandi templi,incaricate dagli dei creatori di proteggere il mondo dal Male. Ma sono state sconfitte e rese prigioniere dai Demoni e solo la loro liberazione riporterà equilibrio e pace nel mondo ricacciando i demoni nell'oltre da dove sono venuti." racconto per sommi capi al marinaio e a chi fosse in ascolto.
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Il futuro di Dawnstar
Felix Carabàs (felinide rodomonte) Con Theo
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Capitolo 1 - Un Amico nei Guai
Kythorn 13 (Giugno) - Mattino Concluso l'incontro vi salutate accordandovi per vedervi di fronte all'edificio in questione la mattina seguente. La giornata successiva è segnata da un cielo adombrato da fosche nuvole cariche di pioggia che gettano un'ombra grigia sulla città e l'afa è già palpabile nell'aria greve per l'umidità. Muovendovi per la città potete notare come i preparativi per l'evento annuale dell'indomani, il Giorno delle Gilde, siano ormai quasi conclusi. Durante questo giorno molti negozi sono chiusi e le vendite per strada sono sospese, ad eccezione dei venditori ambulanti di cibo. Domani si festeggiano i frutti delle fatiche di tutti con la rivelazione di nuovi prodotti, innovazioni, varianti e cartelloni che declamano l'estensione e la qualità dei servizi e delle merci dei membri di ogni gilda. Queste offerte solitamente consistono in sfarzose esibizioni, ma alcune gilde a volte patrocinano anche delle brevi rappresentazioni od altri intrattenimenti a pagamento nel corso dei quali vengono distribuiti premi od altri campioni gratuiti. Inoltre è in questo periodo che le gilde cercano di reclutare nuovi membri forti della visibilità dovuta alla manifestazione. Vi riunite all'angolo delle due strade citate e di fronte a voi si palesa un grosso edificio fatiscente di quattro piani con una torretta d'angolo, balconate, diverse canne fumarie ed un cortile ribassato rispetto al manto stradale. La tenuta ha un aspetto molto antico, forse persino risalente ancor prima della diffusione del tessuto urbano cittadino, ed in condizioni di totale abbandono: la vernice è quasi del tutto scomparsa dalle pareti sporche e scrostate, il legno ha un aspetto marcio e gonfio in diversi punti o segnato dal tempo e dalle intemperie, la pietra a vista è sporca e coperta di muschio nelle zone più umide, rampicanti, alcuni verdi altri morti e secchi si arrampicano in diversi punti, le finestre sono barricate da delle assi sconnesse fra i varchi delle quali sono comunque visibili vetri sporchi e rotti ed anche le porte non versano in condizioni migliori mentre il cortiletto ribassato è raccoglie sporcizia varia portata dal vento o gettata dai passanti. Nonostante questo l'edificio ha un suo fascino ed è comunque in un contesto di valore, essendo il Quartiere Settentrionale; non è chiaro se il suo acquisto da parte del padre di Renaer sia stato dettato da un'occasione immobiliare frutto di un prezzo di vendita estremamente vantaggioso o se vi siano altre ragioni dietro a ciò, ma è evidente che per rendere di nuovo utilizzabile questo posto saranno necessari ingenti fondi, ma il potenziale è quantomeno indubbio agli occhi di un esperto affarista.
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Il futuro di Dawnstar
Felix Carabàs (felinide rodomonte) Con Theo
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Gemma di Gioco
Hiro Nakamura (samurai verde) "Però non devono essere poi così forti se non hanno provato a liberare le sacerdotesse e sconfiggere i loro demoni carcerieri. No?" chiedo con un velo di scetticismo per stuzzicare il marinaio a ribattere.
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Gemma di Gioco
Hiro Nakamura (samurai verde) "Certo che le loro storie devono girare parecchio dalle vostre parti o forse hanno agito da voi molte volte guadagnandosi la fama fra la vostra gente? Io ed i miei compagni non ne avevamo mai sentito parlare, da quanto tempo sono in attività?" commento ascoltando con interesse.
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Gemma di Gioco
Hiro Nakamura (samurai verde) "E la loro nave dove era diretta? Questa Zaym mi pare di capire sia una donna molto bella, giusto? La cosa mi incuriosisce, sapete raccontarci altro dei membri di questo gruppo oltre alla storia del loro capo? Almeno avremo qualcosa con cui passare il tempo; l'orizzonte sul mare mi sembra sempre noiosamente uguale e la costa in lontananza pure." gli chiedo incuriosito.
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Gemma di Gioco
Hiro Nakamura (samurai verde) "Ed è normale che non si muovano in gruppo? Ho notato anche io quella donna straniera imbarcarsi, ma non ho visto altri invidui che mi potessero far pensare a degli individui straordinari, solo marinai e mercanti e pescatori." chiedo cercando di carpire qualche altra informazione facendo conversazione.