Tutti i contenuti pubblicati da Pyros88
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Gli eroi di Koda [TdS]
Non ho capito. ci sono delle finestre da cui puntare e tirare ed eventualmente pure sporsi, no?
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Gli eroi di Koda [TdS]
Potremmo provare con il tizio I piuttosto che U essendo a 9 metri possiamo pure piazzargli 2 frecce furtive per iniziare beneficiando di flaatfooted perché non ci ha ancora mai visto.
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Gli eroi di Koda [TdS]
intendevo gli arcieri. Ma forse meglio farli agire solo sul fronte interno del villaggio, come con il pennuto, così da impedire ogni valutazione su numero e composizione a chi rimane all'esterno.
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Gli eroi di Koda [TdS]
e se attaccassimo la I allora? comunque a questo turno i contadini non hanno fatto nulla o sbaglio?
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Gli eroi di Koda [TdS]
ma il mago sarebbe il tizio indicato con I maiuscola? perché quello dista 6 quadretti 9 metri precisi precisi.
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Gli eroi di Koda [TdS]
giusto, io guardavo alla regola generale e non all'incantesimo. beh, possiamo sparire di nuovo o possiamo semplicemente scappare via e giù di prove di acrobazia.
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Gli eroi di Koda [TdS]
dovrebbero essere già avanzati come gli altri. Non ho la mappa sott'occhio. Li possiamo sempre attaccare da invisibili.
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Gli eroi di Koda [TdS]
Allora....Passi Lievi da RAW non dice nulla sul non fare rumore ecc. Quindi non avvantaggia o modifica le prove di percezione per individuare una creatura invisibile. se poi il master ci concede un bonus per tal ragione, meglio saperlo prima. In ogni caso ci muoviamo a velocità normale facendo prove di furtività, colpiamo assieme il bersaglio stando nella stessa casella, dato che poi il mago saprà dove siamo visto che lo abbiamo colpito ci spostiamo di un passo 1,5m (tu da una parte io dall'altra) attorno a lui e ci diamo i bonus di fiancheggiare senza che lui sappia dove siamo, forse. Dovrebbero rimanerci poi 2 round ancora di invisibilità e torniamo verso il villaggio a meno che vogliamo provare a colpire il tizio di aspetto infuocato. http://golarion.altervista.org/wiki/Invisibilità
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Gli eroi di Koda [TdS]
camminando normalmente e a velocità dimezzata per gli ultimi 6-9 metri quanto tempo ci mettiamo a raggiungere il mago da dove siamo ora? 🙂
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Gli eroi di Koda [TdS]
ma porcaccia....
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Gli eroi di Koda [TdS]
master ma le trappole a fossa con spuntoni non dovrebbero fate più male? cito golarion: Effetto: fossa profonda 3 m (1d6 danni da caduta) + spuntoni (Attacco in mischia +10, 1d4 spuntoni per bersaglio per 1d4+2 danni ciascuno) TS: Riflessi CD 20 evita Bersaglio: bersagli multipli (tutti i bersagli in un quadrato di 3 metri di lato) nel nostro caso 1,5m visto che le abbiamo fatte più piccole se non erro come superficie.
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Topic di Servizio/Baggianate varie
ma mica dobbiamo navigarci. dobbiamo andare da una riva all'altra,del fiume. Roba di 5/10,minuti. Tiriamo su qualcosa che galleggi stabilmente con noi sopra e delle rudimentali pagaie.
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Gli eroi di Koda [TdS]
usiamo le arti ninja per sparire ora ed andiamo ad ucciderlo, celati alla vista.
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La miniera perduta di Phandelver [TdS]
Pyros88 ha risposto a Brenno a un discussione Discussioni in La miniera perduta di Phandelver (by Brenno)Appunto, ma riposare al paesello non cambierà nulla, non penso che qualcuno dei minatori abbia voglia di cimentarsi in un impresa simile se nemmeno noi 4 ci riusciamo minimamente, per uno sconosciuto poi, come noi del resto...😕
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La miniera perduta di Phandelver [TdS]
Pyros88 ha risposto a Brenno a un discussione Discussioni in La miniera perduta di Phandelver (by Brenno)povero Hallwinter, siamo un fallimento come squadra di salvataggio e recupero 🙁
- Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio
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La miniera perduta di Phandelver [TdS]
Pyros88 ha risposto a Brenno a un discussione Discussioni in La miniera perduta di Phandelver (by Brenno)roryn può anche curarci ma dovremo fare tutti un riposo lungo per recuperare capacità magiche o speciali, non abbiamo più dadi vita da spendere in un riposo breve.
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La miniera perduta di Phandelver [TdG]
Pyros88 ha risposto a Brenno a un discussione Discussioni in La miniera perduta di Phandelver (by Brenno)Medardo Corlinn (umano nobile guerriero) Ancor prima che possa raggiungere l'imbocco della gola vengo investito alle spalle da un'altra ondata e stavolta non riesco a resistere alla corrente. Vengo trascinato lungo il corso d'acqua impetuoso sbattendo diverse volte contro le asperità rocciose del letto del torrente e mi ritrovo qualche attimo dopo stremato e riverso a pancia in giù sulla riva del torrente nella radura di prima. Una brutta ferita sanguina dalla mia testa e non ho quasi la forza e la volontà di rialzarmi, sento le energie venirmi meno mentre la mia mente rimane offuscata del dolore assordante che provo in tutto il corpo ed in particolare alla testa.
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La miniera perduta di Phandelver [TdS]
Pyros88 ha risposto a Brenno a un discussione Discussioni in La miniera perduta di Phandelver (by Brenno)beh ma meno male che dovrebbe essere una avventura introduttiva per pg di lvl 1 😑
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Gli eroi di Koda [TdS]
la somma dei miei danni furtivi è 14 non 13, sicuramente una svista nel digitare, ma ci tenevo a precisare.
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (2)
Felix Carabàs (felinide rodomonte) L'incatatore del Thai lancia un incantesimo su di noi e subito percepisco la realtà rallentare leggermente o forse sono io a sentirmi più veloce, tutti i miei movimenti sembrano più rapidi Lo scheletro della notte prima, essendo di sole ossa, si era dimostrato suscettibile soltanto ai colpi contundenti che potevamo frantumarlo piuttosto che a quelli penetranti o taglienti. Questo centauro zombie invece è fatto anche di carne, ma è senza vita ed il colpo del mio stocco si dimostra inefficace dato che lesioni agli organi interni ed alle arterie sono ininfluenti. Noto invece, dai colpi dei miei compagni, che il modo più efficace per porre fine alla loro minaccia sembra sia squartarli ed in particolare decapitarli. Decido quindi di estrarre la mia spada corta e di combattere principalmente con essa e relegando lo stocco, che in genere preferisco, al parare i colpi del mio avversario. Punto stavolta al braccio armato della creatura, prima che possa colpirmi con la sua arma, nel tentativo di menomare la sua capacità di combattere e poi di nuovo alla gamba che avevo già intaccato precedentemente con lo stocco. Approfittando della maggior velocità concessami magicamente trovo lo spazio d'azione per assestare anche un terzo colpo al torace della bestia cercando di abbatterla definitivamente.
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Topic di Servizio/Baggianate varie
So chiama Flurio pure lui 😅 la maggioranza dice zattera anche se io ed il mio cavallo non siamo d'accordo. Per altro potremmo benissimo guadarlo a nuoto io e lui se fosse un cavallo normale. ma essendo un vecchi ronzino ci manca che il mio peso e lo sforzo lo facciano affogare/morire di stanchezza.
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[Dalamar78] - Il Terrore e la Speranza - Topic di servizio
master a questo punto forse non è meglio condividere con tutti la mappa della pianta del centro di detenzione che avevi messo in mostra a me?
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[5e] [TdG] Hoard of the Dragon Queen
Daardendrian Shamash (draconide guerriero) "Ottimo, il gruppo con i draconidi è soltanto una ronda. Possiamo vedercela con quello che sta dando fuoco al portone senza preoccuparsi di loro. Siete tutti pronti?" sussurro a tutti ascoltando gli schiamazzi del gruppo avvicinarsi e poi allontanarsi rapidamente dalla zona della porta.
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Topic di Servizio
parliamone in game, ma detto Offgame se stanno a bruciare la porticina secondaria probabile che il ponte dia su un portone serrato ed assediato da ancora più nemici. Probabilmente voglion bruciare la porta piccola per negare la fuga se dovessero sfondare il portone principale oppure per aprirsi un varco più facilmente rispetto a bruciare un portone più grande. E non sappiamo dove si sarebbe diretto il gruppo nelle case con il fienile, magari ci avrebbero raggiunti alle spalle mentre attaccavamo il primo, oppure il gruppo con le lucertole fa continuamente la ronda attorno e non sarebbe cambiato nulla. In ogni caso se davano fuoco al fienile avrebbe illuminato troppo la zona dove saremmo dovuti passare per far evacuare i rifugiati.