Tutti i contenuti pubblicati da Pyros88
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(TdG) Le Bestie del Nord-2
Strom Stronoff (umano crusader) Una magia mi colpisce e di colpo mi sento molto più indebolito, armatura ed arma si sono fatti più pesanti, ma sono comunque abbastanza forte da avere la meglio sulla magia per andare dal duergar incosciente e finirlo.
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Capitolo 1: Greenest in fiamme
Daardendrian Shamash (platino, stregone) Decidiamo in breve per intervenire prima al Mulino e poi di portarci dietro, se possibile, le guardie barricatesi lì per aiutarci con il Tempio ed i cattadini da far fuggire. Quando però Escobert ci dà le chiavi del tunnel non posso fare a meno di trovarla una scelta imprudente nonostante apprezzi la fiducia riposta in noi. "Signore, credo sarebbe più prudente lasciarla in mano a qualcuno che rimanga di guardia dietro la porta e ci apra quando saremo di ritorno. Non possiamo essere certi della riuscita del nostro piano o che la chiave ci venga sottratta ed i lsuo utilizzo estorto."
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Gemma di Gioco
Hiro Nakamura (samurai verde) "Di lumaconi viscidi ne esistono e ne esisteranno sempre, soprattutto in questa epoca dove si possono cedere i figli in cambio di denaro od altro. Ho pensato che avesse capito l'antifona ieri sera alle terme visto che non ha più insistito, ma ora credo che non sia semplicemente un maiale pervertito. Da come si è rivolto ad Eri credo che sappia qualcosa su di lei, a dispetto del potere degli anelli." commento asciutto, no badando molto alle parole della bambina anche se un lieve e momentaneo sorriso mi increspa la bocca quando mi ringrazia.
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Gemma di Gioco
Hiro Nakamura (samurai verde) Resto a scrutare il bosco per più di qualche momento per accertarmi che non vogliano colpirci con la guardia abbassata poi la presa della mia mano si allenta sull'impugnatura della katana al mio fianco. "Almeno per oggi la faccenda sembra conclusa. Ma credo che si rifaranno vivi in un modo o nell'altro." dico seriamente mentre lancio poi uno sguardo penetrante e scrutatore ad Eri mentre penso: "Perché l'ha chiamata scherzo della natura? E perché ci tiene tanto ad averla? Sa chi ella sia nonostante gli anelli?"
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Topic di Discussione
Mi ero ripromesso che avrei creato il canale Telegram solo per i tiri di dado, ma in via del tutto temporanea lo aprirò per farvi utilizzare un comodo sondaggio così che prima di tutto possiate decidete un allineamento di gruppo e da lì il tipo di gruppo verrà spontaneamente più facile.
- Stirpi in lotta, e infauste notizie
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Capitolo 1: Greenest in fiamme
Daardendrian Shamash (platino, stregone) Non avendo altro da dire, attendo che Escobert ci faccia strada nell'infermeria per lasciare che i guaritori si occupino dei miei compagni feriti.
- Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
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We Be Goblins Too!!!
Chuffy Lickwound (ladro) "Che schifo di voglia hanno di vivere con una puzza così?!" commento dopo che Capo Mogmurch mi spiega che l'odore è quello tipico di sostanze per l'imbalsamazione. "Reta tu che cavolo vedi dalla finestra? Mi raccomando non farti sgamare con tutta la fatica che abbiamo fatto per arrivare fino a qui in gran segreto." chiedo alla goblina tutta violenza e parolacce.
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Gemma di Gioco
Hiro Nakamura (samurai verde) "Le ho già detto di no con le buone. Non mi farò problemi a farglielo capire con le cattive. Ed ora fuori dai piedi!" dico a muso duro all'uomo ed ai suoi compari.
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
Felix Carabàs (felinide rodomonte) Dezgrazos riesce a liberare in tempo tutti i prigionieri, mentre le guardie si stanno già muovendo al nostro inseguimento, allarmate dai cittadini di Dawnstar. Il giovane investigatore mi avverte e subito scendo dal carro assieme agli altri per poi sparire alla vista con tutti loro grazie alla sua magia. Inizio a consegnare a tutti un'arma affinché possano difendersi e li guardo felice di quanto riuscito fino ad ora. Vorrei poter dire qualcosa ma sarebbe un rischio, così mi limito a muovermi assieme a loro seguendo da vicino Dezgrazos.
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Capitolo 1 - Un Amico nei Guai
Kythorn (Giugno) 6 - Dopo il Tramonto Le cameriere ti rispondono con garbo ed attenzione, probabilmente più per via del tuo ceto manifesto che per il tuo aspetto esotico, che in una città cosmopolita come Waterdeep ha meno impatto, nel bene e nel male, rispetto ad altri luoghi. Le informazioni che raccogli sono davvero scarne e a nessuna cameriera è sembrato che Reaner e Volothamp venissero tenuti d'occhio e ti convinci che probabilmente è così.
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Stirpi in lotta, e infauste notizie
Lifstan (bardiano guerriero) "Uhm, grazie allora." dico con sincera gratitudine anche se dispiaciuto per essere stati umiliati da un uomo in là con gli anni ed ubriaco seppur comunque un grande guerriero. Provo quindi a rialzarmi sulle gambe e seppur un po' dolorante mi sento in grado di muovermi autonomamente. "Sisi, non c'è tempo da perdere. Bisogna parlare con sua figlia."
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Capitolo 1: Greenest in fiamme
Daardendrian Shamash (platino, stregone) "Aspetta Steeler, se hai ancora del potere divino forse sarebbe meglio conservarlo per le emergenze una volta là fuori. Potremmo venir feriti gravemente o trovare dei civili o soldati che necessitino di cure immediate." aggiungo cercando di essere previdente verso quello che ci aspetta là fuori
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Gemma di Gioco
Hiro Nakamura (samurai verde) "Chi siete? Banditi?" dico con tono fermo pronto a reagire ad una eventuale carica dei due armati ougnale con una controcarica a mia volta.
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Stirpi in lotta, e infauste notizie
Lifstan (bardiano guerriero) L'assalto di Helmgut non mi lascia scampo, complice anche l'assenza di una spada con cui difendermi assieme allo scudo; dopo un deciso colpo che ricevo alla testa, per fortuna di piatto, svengo inesorabilmente. Mi risveglio con attorno i miei compagni, la testa mi fa un male cane, e toccandomela sento un grosso bernoccolo e la mano si sporca lievemente di sangue e di un impasto che deve avermi messo Caranthiel per lenire e disinfettare la ferita. Accanto a me giace il mio elmo ammaccato. Gli altri per fortuna semvran oatare tutti bene. "Ahhh, che sonora batosta che mi ha dato. Non immaginavo potesse essere così forte anche da ubriaco. Che è successo poi? Siete riusciti ad atterrarlo?"
- Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
- Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
- Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
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Capitolo 1: Greenest in fiamme
Daardendrian Shamash (platino, stregone) "Mandarne altri vorrebbe dire per loro dover ridurre la pressione qui al mastio. Credo ci stiano assediano più per tenerci confinati qui e lasciar loro saccheggiare il villaggio piuttosto che prendere il mastio. Ma è solo una mia opinione." replico alle parole di Bhalasar, guardando anche il nano castellano ed esperto militare in cerca di una sua conferma. Ad ogni modo Tarhun ha ragione, alcuni di noi non sono in condizioni perfette e necessitano di cure e di riposarsi, a meno che... "Governatore, tentare di salvare entrambi i luoghi è possibile, ma dobbiamo muoverci subito per avere an he solo una minima speranza di farcela. Come potete vedere alcuni di noi sono rimasti un poco feriti. So di chiedervi molto, forse troppo considerando di quanti feriti dovrete già occuparvi, ma se aveste delle pozioni di cura o dei chierici divini con ancora del potere da per curarci immediatamente, credo che ci sarebbe davvero utili."
- Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
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Capitolo 1: Greenest in fiamme
Daardendrian Shamash (platino, stregone) "In effetti non possiamo sperare di spostare fino a qui le scorte del mulino. Ma se stanno tentando di dargli fuoco vuol dire che non è loro interesse arraffarle. Forse se li sconfiggessimo, lascerebbero perdere il mulino che potrebbe continuare ad essere protetto dai soldati. Senza cibo Greenest è condannata, il governatore è stato molto chiaro. Dopo il mulino, se faremo abbastanza in fretta, potremmo riuscire anche a salvare le persone nel tempio, se avrà retto come speriamo. Ma dobbiamo agire immediatamente, ogni secondo è fondamentale." commento pensieroso ed osservando Greenest dagli spalti, attento comunque all'arrivo del drago per un nuovo assalto a suon di saette.
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Topic di Discussione
ecco la Dichiarazione di Intenti. discutetene là, così da lasciar qui la discussione riguardante il gruppo ed i personaggi.
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Dichiarazione di Intenti
La Dichiarazione di Intenti è accordo fra narratore e giocatori su che tipo di gioco intendono intraprendere durante la campagna e che livello è mood ci si aspetta. Questo accordo una volta siglato fra narratore e giocatori non è scritto nella pietra, ma può essere modificato anche durante la campagna in caso narratore e giocatori lo trovino utile o necessario ai fini di gioco. Prima di tutto questo è un regalo di nozze da parte mia per Ricky Vee (FELICITAZIONI!!!!!!!), ma ciò non toglie che io sia qui per far divertire e ruolare tutti voi in egual modo. SEZIONE ORGANIZZATIVA I giocatori saranno 4 (Ricky Vee ha la precedenza sulla classe). Il warlock è escluso, il monaco e l'archetipo samurai sono ruolabili sono se giunti dall'oriente. I giocatori partiranno da livello 3, point buy 27, tutti i manuali ufficiali e riguardanti l'ambientazione del Faerun sono permessi. I personaggi saranno un gruppo già unito ed affiatato. I giocatori hanno piena libertà nel concordare le modalità e la natura dei loro legami come gruppo e fra i singoli membri. Giocheremo a Waterdeep: Dragon Heist, divisa in Capitoli, l'avversario e la vicenda saranno quelle della Stagione Estiva. Nel corso della campagna raggiungere il livello 5, livello con cui la terminerete. La progressione di livello avverrà per Pietre Miliari legate al raggiungimento di determinate fasi della campagna. È richiesto un livello di partecipazione di 1 post al giorno, maggior partecipazione è ad ogni modo gradita ed incentivata così come la partecipazione nel weekend che però resta formalmente libero da ogni obbligo. Ogni post dovrà iniziare con il nome del personaggio in grassetto ed accanto, fra parentesi, razza e classe. Qualora non aveste nulla da aggiungere e voleste chiarirmi che volete proseguire con la narrazione basterà concludere il vostro post con in fondo [*] oppure in caso stiate assistendo passivamente ad una scena che coinvolge maggiormente altri giocatori ed in cui non sentite il bisogno di partecipare e postare potete scrivere lo stesso simbolo [*] nel TdS. Verrà creato un canale Telegram, SOLO per il lancio dei dadi e la gestione dei turni di combattimento, il TdS rimarrà sul forum. Se chiamo un TS o Test di Caratteristica per i vostri personaggi sarò io stesso a lanciare subito i dadi per velocizzare le tempistiche. Sul TDG durante i combattimenti non sarà necessario postare ed il resoconto del combattimento verrà scritto interamente da me, turno per turno in forma pressoché narrativa inserendo anche eventuali frasi che i giocatori volessero pronunciare oltre alle azioni di combattimento. Tutta la turnistica del combattimento verrà gestita sul canale telegram Cercherò come possibile di fornirvi sempre una mappa tattica nei combattimenti, aggiornata turno per turno. SEZIONE REGOLISTICA Verrà definito un allineamento del gruppo da cui partire poi per creare i singoli allineamenti dei vostri personaggi che si discosteranno solo di uno step in uno dei due assi Bene-Male Ordine-Caos. Il Caotico-Malvagio è in ogni caso escluso. Saranno usate le Regole Opzionali del Dungeon Master's Guide: Opzional Rule: Facing, pagina 252 Poisons, pagine 257-268 Fear, pagina 266 Healer's Kit Dependency, pagina 266 solo però se si scende sotto il 50% di vita, ricaricare il kit costa il 50% del prezzo originario. Combat Action Options, tutte tranne Mark, pagine 271-272 Hitting Cover, pagina 272 Morale, pagina 272 Massive Damage, pagina 273 Customizing a Background del Player's Handbook è permesso, pagina 125 Talenti Permessi, tutti. Verranno usate le home rules dei colpi critici che caricherò sulla gilda. Vengono introdotti i gradi di successo e fallimento nelle prove di abilità in step di 5 punti dal valore soglia della CD I riposi brevi o lunghi sono possibili solo in situazione di tranquillità, sicurezza e comodità. L'ingombro verrà attentamente considerato per tutti gli eventuali malus così come dove ogni oggetto si trovi in una determinata situazione con tutte le conseguenze del caso sulla sua raggiungibilità immediata od in caso di perdita, furto o distruzione di ciò che lo contiene. Dovrete scegliere uno stile di vita consono al vostro ceto, ma anche alla vostre tasche, questo vi costerà una spesa giornaliera durante l'avventura, o settimanale durante il downtime. SEZIONE NARRATIVA La campagna avrà un tono serio e realistico, ci potrebbero essere temi adulti quali sesso, violenza e tortura. Non elemosinerò su dettagli truculenti od impressionanti qualora siano necessari ad immergervi nella scena, ma NON sarà una campagna horror, splatter o gore. Poiché partirete da un livello superiore a quello iniziale adeguerò i relativi incontri per pareggiarli, almeno in buona parte, al vostro livello fino a che non andrete a pari il livello previsto dalla campagna in quella determinata fase. L'avventura di per sé è molto incentrata sull'intrigo, l'investigazione e quindi la componente di interazione e roleplay saranno importanti con gli NPC. Ci saranno anche svariati scontri armati, evitabili o meno. Di conseguenza una competenza in un po' tutte le abilità da parte del gruppo nel suo complesso è auspicabile. Il modo in cui vi comporterete e le scelte che farete avranno un peso nel modo in cui il mondo reagirà o si relazionerà intorno a voi. L'avventura, essendo preimpostata, ha dei "binari", ma mi prenderò la libertà di alterarli per risolvere "binari morti" causati dai vostri fallimenti nei tempi, nei modi e nell'efficacia con cui interagirete con le fasi della campagna e gli incontri chiave con gli NPC. La campagna non sarà severa e non condurrà a nessun GAME OVER ingiustificato, a meno che davvero prendiate sottogamba i vostri avversari o vi dimostriate incontrovertibilmente irresponsabili delle vite vostri personaggi conducendoli ad una fine certa, il che può significare la morte od il fallimento del tema della campagna. Nel Volo's Waterdeep Enchiridon c'è una specifica pagina con i maggiori reati e leggi della città. Prestategli molta attenzione, perché la Legge a Waterdeep è ben amministrata. Se verrete arrestati, la campagna prevede che subiate un processo ed anche una possibile condanna, a meno di interventi di NPC molto influenti. La mia narrazione, nel limite delle mie abilità, cercherà sempre di essere dettagliata ed esauriente, ricca di sfaccettature e situazioni che potrebbero far parte della trama oppure essere semplici note di colore nel quale crogiolarvi ed interagire prima di essere riportati sulla retta via della campagna. Ad ogni modo avrete sempre relativa libertà nel prendere qualsiasi binario vogliate, sappiate solo che chiaramente non sarà una campagna SANDBOX. La campagna avrà un tono serio e realistico che però non mancherà di concedervi spunti di ironia e leggerezza, sempre che ciò non sia fuori luogo alla morale o logica comune. I nemici che andrete ad affrontare non saranno "stupidi" cercherò sempre di farvi affrontare degli scontri che necessitino di un po' di gestione strategica e tattica da parte vostra, il che comprende far indietreggiare nelle retrovie un personaggio particolarmente ferito e su cui i nemici potrebbero accanirsi per finirlo vedendolo in difficoltà, oppure proteggere i membri più indifesi o l'healer dalle mire di nemici particolarmente astuti od accorti. Anche scatenare un combattimento in una stanza, potrebbe attrarre nemici dalle stanze vicine in soccorso dei loro compari a meno che decidano diversamente, sempre che vengano allarmati della vostra presenza e del conflitto in qualche modo. Quindi ragionate bene su come volete colpire di sorpresa e su quanto rumore pensate di fare.
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Topic di Discussione
Se la domanda è posta a me, ti dico libera. L'importante è che siate in città almeno da qualche tempo per conoscerla già grosso modo, come usi, regole, quartieri, punti di riferimento ecc. Insomma non l'altro ieri.