Tutti i contenuti pubblicati da Pyros88
-
Capitolo 1 - Un Amico nei Guai
Kythorn 6 (Giugno) - Tardo Pomeriggio Kaimir non può fare a meno di intervenire in nome della giustizia e di lancia addosso al malvivente placcandolo a terra mentre Masumi applica una strana, ma efficace, presa alla caviglia. L'uomo vi guarda con odio e si ila arrabbiato: "Ce ne ricorderemo!". Le guardie arrivano un attimo dopo, acciuffano il fuggitivo, lo legano e riportano con agli altri arrestati gettandolo a terra senza tante cerimonie. Al contempo giunge di fronte a voi quello che sembra al comando del manipolo e che riconoscete presto, dai suoi gradi, come un comandante di una stazione della Vigilanza. L'uomo, un tipo tutto d'un pezzo ad una prima occhiata, vi dice, squadrando voi e quello che emerge del vostro equipaggiamento dagli zaini che avete con voi: "Ottima presa, signori. Siete mercenari in visita in città?"
-
Capitolo 1 - Un Amico nei Guai
Kythorn 6 (Giugno) - Tardo Pomeriggio "Non saprei dire, mi dispiace. -dice Volo cercando di celare un po' a disagio mentre cerca di ricordare per poi cercare di giustificarsi assumendo un atteggiamento più sicuro di sé e pomposo- Vedete, nel tentativo, ormai rodato, di raggiungere pensieri ed idee ben più trascendentali tramite l'estasi alcolica ero per forza di cose scollegato dalla realtà immanente delle cose, un passaggio necessario per potersi allontanare dalla realtà materiale con tutte le sue distrazioni, illusioni, preconcetti, regole. Ricordo solo che era notte fonda.". Poi aggiunge in tono accorto e con il fare di chi la sa lunga, chiaramente recitato o perlomeno accentuato dalla sua mimica facciale e gestualità: "Penso che la cosa migliore sia iniziare proprio dal Drago Infilzato, ma non voglio certo dirvi come dovete agire. Suppongo però che i vostri nobili natali vi rendano quantomeno distinti e distinguibili in mezzo al volgo di bassa lega che anima quella bettola, ma potreste anche usare tale condizione proprio per spingere qualcuno a parlare, sempre che non decidano altrimenti e di spingere loro qualcosa di affilato nelle vostre pance. Comunque immagino che nessuno di voi sappia dove si trovi il Drago Infilzato, beh dovete percorrere tutta Via della Lumaca verso Sud e poi girare in Stradina del Nastro. Lì, sulla destra a metà strada troverete il Drago Infilzato, non potete sbagliare ha un'ancora incastrata nel tetto.". Vi sembra di aver ottenuto quanto possibile ed utile da Volothamp e così decidete che è venuto il momento di agire. Salutate l'uomo e lasciate la locanda mentre è ancora in subbuglio per rimettere tutto a posto, ma già si vedono i primi risultati della mano esperta di Volo e del personale del Portale Spalancato nel gestire questo tipo di inconvenienti. Mentre percorrete Vicolo Rainrun fino a sbucare nella grossa Via della Lumaca, decidete che la cosa migliore sia travestirsi da avventurieri tornati in città e che in abiti civili si stanno prendendo una pausa prima della prossima avventura. Percorrete questa grande via che separa nel suo primo tratto il Quartiere Commerciale da quello del Porto, da un lato i vessilli verdi e viola con il mimic 'boccale' e dall'altro quelle borgogna ed arancio con il pesce spada verde al centro e vi fermate in un negozietto di vestiti tanto a buon mercato quanto mediocri ai vostri occhi e per le vostre tasche. Il negoziante, paffutello e sulla cinquantina, vi accoglie con garbo e disponibilità, ma non potete fare a meno di notare sul suo volto una certa sorpresa che si altalena a preoccupazione e curiosità. Probabilmente è la prima volta che vede dei nobili fermarsi a visitare il suo negozio, addirittura con l'intenzione di comprare qualcosa da lui e di certo il vostro equipaggiamento da guerra e gli strappi nei vostri vestiti ancora sporchi di sangue lo lasciano interdetto, se non poi avere il coraggio di chiedere se abbiate bisogno di aiuto in qualche modo e se vogliate che chiami la Vigilanza Cittadina perché vi proteggano e scortino altrove. Badate poco a questi suoi atteggiamenti, parlandogli quel tanto che basta per tranquillizzarlo di volta in volta e chiarendo il vostro genuino intendo di comprare degli indumenti da lui, e rifilandogli una qualche frottola poco credibile, ma non contestabile da uno come lui, sulla condizione delle vostre vesti ed il vostro equipaggiamento. Comprate in breve il necessario, con Andor che prende il vestito più costoso del negozio, a malapena decente per i propri standard, e vi cambiate seduta stante uno per volta nell'unico camerino arrangiato all'interno del negozietto, ennesimo gesto eccentrico che renderà questa la giornata più strana e forse più memorabile del signore in tutta la sua vita. Mettete il vostro equipaggiamento dentro degli zaini e siete pronti a proseguire. Il pomeriggio sta ormai cedendo il posto alla sera ed il sole è già molto basso, la grande strada è ancora fervente di attività, mentre i piccoli negozianti iniziano a sbancare e riporre le proprie merci all'interno delle loro botteghe o nei carretti ambulanti pronti a condurli nei propri magazzini o ripostigli. La plebe lavoratrice inizia a dirigersi verso le proprie dimore popolari nel Quartiere del porto ed a proposito di ciò potete notare frequenti carrozzoni a due piani, affollati di gente dall'aria stanca, percorrere Via della Lumaca, fermandosi di tanto in tanto alle soste prestabilite per far scendere i passeggeri giunti nei pressi di casa oppure svoltando in una delle numerose strade secondarie, scoscese e peggio malmesse che si dirigono verso i moli della Grande Baia. La grande arteria cittadina che state percorrendo si inoltra, dopo Via Shesstra, completamente nel quartiere popolare e potete notare come la zona sia ben meno invitante ed ordinata rispetto agli altri quartieri della città, con l'eccezione ovviamente del Quartiere dei Campi. Buona parte dell'area è occupata da magazzini, ostelli dei poveri e caseggiati. Le insegne dei negozi e le indicazioni di qualsiasi tipo sono rare ed infatti molti magazzini ed attività commerciali ne sono totalmente privi, con l'eccezione della zona dei moli e delle Via della Lumaca, Via del Pesce e Via del Mare che vivono una condizione leggermente migliore, tanto da avere persino dei marciapiedi per i pedoni a differenza del resto del quartiere, in virtù del traffico costante di merci e persone dal porto alla città. Nemmeno i lampioni hanno vita facile qui: le candele, l'olio o i vetri vengono costantemente rubati e spaccati tanto che la Gilda dei Candelai e dei Lampionai si è ormai arresa alla situazione, riparandoli solo di tanto in tanto e costringendo la gente a circolare portandosi dietro una fonte di luce personale quando scende in strada di notte. Qui le facce sono ben diverse da quelle pulite, curate e rispettabili a cui siete abituati, sono sporche, affaticate e sudate, o persino sospette. Qui è di casa gente analfabeta, criminali, ma anche lavoratori onesti che si spaccano la schiena dalla mattina alla sera, ogni giorno dell'anno, con il freddo ed il caldo, il sole e la pioggia, gente che fa i lavori più ingrati ed umili così come i servitori minori delle vostre sfarzose dimore e che non possono permettersi un modesto appartamento nel quartiere commerciale. Vi sentite tutti abbastanza a disagio, tranne forse Andor, sicuramente per via della sua nota spavalderia, nell'aggirarvi nel quartiere ora che il sole sta tramontando, e sperate che i vostri vestiti comuni siano sufficienti a non farvi sembrare dei bersagli allettanti di gente senza scrupoli. Quando svoltate l'angolo per immettervi in Stradina del Nastro, trovate la via transennata dalla Vigilanza Cittadina. Sul selciato giacciono sei cadaveri, apparentemente vittima di una violenta zuffa. Gli agenti hanno disarmato ed arrestato tre umani fradici di sangue e stanno interrogando vari testimoni. Uno degli agenti sta cercando di disperdere i curiosi che si stanno radunando sulla scena: "Circolate. Qui non c'è niente da vedere.". State per andarvene e prendere una deviazione per raggiungere il Drago Infilzato quando sentite gridare: "Prendetelo!". Tre membri della Vigilanza Cittadina stanno correndo affannosamente dietro ad uno degli arrestati, il quale è saltato in piedi e sta rapidamente scappando via dalla strada transennata, dritto verso di voi. Note:
-
Capitolo 2 - Dragons of Flame (Parte 1)
Riverwind (umano barbaro/ranger) "Grazie." disse il barbaro con affetto il barbaro voltandosi e sapendo chi avrebbe trovato lì accanto a sé: la cura divina era già di per sé sufficiente a dirglielo, ma ancor prima il tocco delicato e confidente era per lui inconfondibile.
-
Capitolo 1: Greenest in fiamme
Daardendrian Shamash (platino stregone) Ascolto le parole di Tahrun e miro al suo stesso bersaglio finendolo con un preciso dardo infuocato al volto.
-
We Be Goblins Too!!!
Chuffy Lickwound (ladro) "Alcune cose sì, ma questa armatura e questa pozione credo potrebbero essere fondamentali per sconfiggere l'orco o perlomeno farlo salvando la pellaccia di tutti." dico iniziando a spogliare il goblin dalla sua armatura nera nerissima e cercando di capirne le proprietà.
-
Sulle prime tracce del Culto [Capitolo 2]
Gilthead Kiirnodel (elfo della luna, bladesinger, arpisti) "Più che altro bisognerebbe capire se sono effettivamente del Tempi odi Kelemvor. Le vostre non hanno alcun segno identificativo?" chiedo a Cassyt.
-
Capitolo 1: Greenest in fiamme
Daardendrian Shamash (platino stregone) "Uno sta uscendo fuori!!! Abbattetelo!!!" grido verso gli spalti per avvisare gli arcieri sulle mura.
-
Sulle prime tracce del Culto [Capitolo 2]
Gilthead Kiirnodel (elfo della luna, bladesinger, arpisti) "Che set di scrittura meraviglioso. Se non vi dispiace lo terrei io. Mi sarebbe davvero utile per scrivere al meglio sul mio tomo degli incantesimi. Sapete anche la scrittura può essere un'arte e la calligrafia può dire molto della persona che la traccia." commento osservando con molto interesse l'astuccio rigido e gli strumenti all'interno. Analizzando le carte capiamo che si strattino di una mappatura dettagliata delle catacombe e che il luogo in cui i coboldi volevano arrivare scavando questo tunnel è ignoto anche a Cassyt. "Vicino a quel punto c'è una qualche zona particolare o legata a qualche periodo storico di queste catacombe? Vi è sepolto magari qualcuno di importante?"
-
Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
Felix Carabàs (felinide rodomonte) "Non è forse meglio che lo avvisi tu tramite il tuo corvo e cercare eventualmente un colloquio se ancora disposibile ad aiutarci? In fondo conosce te, non noi. Anche se dopo quello che abbiam fatto credo che nessuno con un'immagine pubblica ed il rischio di essere arrestato voglia più avere a che fare con noi, a parte il Culto di Mask per ovvi motivi. Credo dovremmo iniziare a prendere in considerazione l'idea di fare tutto da soli, del Culto non ci si può fidare, ci lasciano dare solo quel tanto che gli fa comodo." commento abbastanza piattamente.
-
Strade e Località Waterdeep.jpg
-
Strade e Località Waterdeep.jpg
Dall'album: Mappe di Waterdeep
per i numeri sulla mappa fate riferimento a questa pagina ed ai link dei distretti presenti in essa: https://www.realmshelps.net/faerun/cities/w_locales.shtml -
Mappe di Waterdeep
Aggiunta immagine a un album di una gallery di proprietà di Pyros88 in Immagini in Waterdeep: Dragon Heist
-
Distretti Waterdeep.jpg
Dall'album: Mappe di Waterdeep
-
Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
Felix Carabàs (felinide rodomonte) "Le guardie ce le siamo giocate. Nel momento in cui Harvey Specter non si è presentato in tribunale e non è stato trovato nemmeno nei suoi alloggi alla locanda si è chiaramente dichiarato colluso con la vostra evasione." dissento rammaricato alle parole di Dezgrazos.
-
Capitolo 1 - Un Amico nei Guai
Kythorn 6 (Giugno) - Tardo Pomeriggio Volo con un po' di rammarico nella voce vi dice: "Io vi aspetterò qui; ho preso una stanza. Come potete immaginare non me la sono sentita di indagare in prima persona.". Detto ciò, mette mano alla sua borsa a tracolla e tira fuori quattro piccoli sacchetti sognanti. "Il vostro anticipo. Fate presto vi prego."
-
Sulle prime tracce del Culto [Capitolo 2]
Gilthead Kiirnodel (elfo della luna, bladesinger, arpisti) Avendo finito con il cerchio mi dirigo quindi al tavolo con le carte sopra di esso. Che siano i piani di scavo o forse della corrispondenza del Culto del Drago?
-
Capitolo 1: Greenest in fiamme
Daardendrien Shamash (platino stregone) Spalanchiamo la porta e subito Bhalasar viene investito dalle pietre lanciate dai coboldi frombolieri pronti ad intervenire, anche una di quelle grosse lucertole a quattro zampe che abbiamo affrontato al mulino si fa avanti per aggredirlo, ma stavolta nessun colpo va a segno con il draconide preparato a tali attacchi e protetto dalla sua spessa armatura metallica. I bersagli sono tutti sparpagliati e non ho modo di usare efficacemente un qualche incantesimo ad area, quindi mi focalizza nel colpire la bestiaccia cosìccje si possa liberare in fretta il passaggio ed introdurci nella stanza. Evoco quindi un dardo di fuoco, ma lo spazio per mirare è poco e non posso rischiare di colpire Bhalasar mentre la affronta da vicino, quindi non riesco a trovare per ora il momento giusto per lanciarlo.
-
Sulle prime tracce del Culto [Capitolo 2]
Gilthead Kiirnodel (elfo della luna, bladesinger, arpisti) Il combattimento termina con il suicidio del cavaliere che nomina Tiamat, la divinità malvagia che il Culto del Drago venera. Involontariamente sembra che siamo di nuovo incappati nella nostra missione principale, ma nuovi interrogativi si aprono di fronte a noi. Che ci fanno qui sotto? Stanno scavando un tunnel per raggiungere trovare qualcosa o per collegare due luoghi? È probabile che la luce improvvisa che abbiamo percepito nel tunnel provenisse appunto da questo circolo di magia. Mi avvicino per analizzarlo e capisco subito si tratti di un circolo di teletrasporto. "È un circolo di teletrasporto. È ad uso singolo ed una volta attivato è inutilizzabile. Il bagliore che abbiamo visto proveniva da questo."
-
Capitolo 1 - Un Amico nei Guai
Kythorn 6 (Giugno) - Tardo Pomeriggio "Abita in Vicolo della Perla 23. Indossava degli abiti di ottima fattura, color azzurro ed un mantello corto verde. Floon mi pare che abbia trentatre anni, è alto più o meno come voi -dice indicando Andor- slanciato, occhi azzurri e capelli biondi rossicci. Aspetto ben curato, di bella presenza. Di Reanaer Neverember non so nulla mi spiace, non l'ho conosciuto così bene da entrare in confidenza su argomenti così spinosi e delicati e non so se sia sparito dalla circolazione, ma immagino che voi sappiate bene dove sia la residenza del casato Neverember visto che siete nobili, potreste andare ad informarvi in tal caso. Sicuramente vi sapranno dare più risposte di quante ne possano dare a me, nonostante io sia una celebrità indiscussa, per certe porte non basta la fama quanto piuttosto il sangue." vi dice candidamente Volo. Quelli di Waterdeep sanno bene dove si trovi villa Neverember nel Quartiere del Mare, la zona più splendida e prestigiosa di Waterdeep, dove i ricchi ed i potenti (o quelli che desiderano spacciarsi per tali e possono permettersi l'affitto) vivono o gestiscono le proprie attività commerciali. Sembra però che da quando Dagult sia stato destituito, la villa sia semi abbandonata, gestita e sorvegliata dalla servitù quel tanto che serve per non farla cadere in rovina o lasciarla preda dei ladri. Non avete idea se Renaer abiti ancora lì oppure no, in fondo voi come le vostre famiglie avete tagliato qualsiasi contatto o legame con i Neverember. @Andor
-
Stirpi in lotta, e infauste notizie
Lifstan (bardiano guerriero) "Deve aver fatto un qualche tipo di accordo in cambio della propria libertà. Ad ogni modo ancora non si fidano del tutto di lui, come giusto. Avete visto che un soldato lo segue sempre? Probabilmente vogliono evitare che possa fuggire o che comunque si aggiri indisturbato nell'accampamento."
- Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
-
Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
Felix Carabàs (felinide rodomonte) "Adesso occupiamoci di rifarti l'acconciatura e di trovarti dei vestiti comuni. Non credo sarà difficile al villaggio visto che ti han già dato una mano. Poi in città ci procureremo armi ed armatura adatte a te. -dico con fare sicuro, mentre la voce mi si fa un po' meno salda nel proseguire- Questione diversa come vorremo muoverci in città. Potremmo prelevare Elframb, sentire da Lord Orion che aria tira qualora vi fosse un nuovo Pretore in carica, parlare con quelli del Culto di Mask."
-
Stirpi in lotta, e infauste notizie
Lifstan (bardiano guerriero) "Potremmo semplicemente lasciarli legati in bella vista, così quando manderanno a cercarli li troveranno, ma noi avremo ottenuto abbastanza vantaggio da poterli distanziare, soprattutto se nasconderemo bene le nostre tracce." propongo cercando una via di mezzo fra i due piani.
-
Stirpi in lotta, e infauste notizie
Lifstan (bardiano guerriero) "In fondo abbiamo acquisito la testimonianza della vedova che è la vera assassina. Oderic semmai è colpevole di essersi assunto la colpa, ma avrebbe pagato caramente ed in prima persona. Non ha ucciso lui i suoi guardiani. In questo momento la priorità è mettere in allarme i Beorniani e gli Uomini dei Boschi, non possono farsi cogliere impreparati." ad Oderic penseremo quando tutto questo sarà stato risolto e se sarà ancora vivo.
-
We Be Goblins Too!!!
Chuffy Lickwound (ladro) Dannazione avrei potuto ucciderla io, invece Capo Mogmurch mi ha di nuovo soffiato la conquista. Inizia ad essere irritante la cosa. Devo riuscire a rifarmi in qualche modo. "Bravo Capo Mogmurch. Questo si che è un buon odore di morte fiammante. Spero solo che il botto non si sia sentito troppo distante." dico affacciandomi alla porta finestra che da sul balcone, ma la mia statura non mi permette di vedere bene in giro a causa della balaustra taglia orchi che mi trovo di fronte.