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Ghal Maraz

Circolo degli Antichi
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  1. Tra le tre, forse la mia preferita è quella nipponica, seguita da quella post-nucleare (che però mi sembra riscuotere ridotti consensi). Comunque, una precisazione: io ho solo sottolineato che il sistema utilizzato nel videogioco di Fallout sapevo essere di GURPS-iana ispirazione, non volevo certo far scappare tutti con l'evocazione di un terribile e misterioso regolamento impossibile (peraltro, GURPS non è complesso: il problema è, casomai, la generazione del PG se non si tengono a freno le opzioni)!
  2. Arn "Non vorrei dire sciocchezze, ma non credo che questi schiavisti cercassero noi. Altrimenti, sarebbero stati pronti al fatto che avremmo opposto resistenza e che saremmo stati in grado di difenderci, no? Invece, sono fuggiti alle prima perdite... come se si aspettassero una preda ben più facile. Può darsi che la spia avesse comunicato che c'era un carico ricco... Oppure no, forse sono abituati a fare agguati in questo punto, o uno simile, per fare quello che fanno sempre. Schiavizzare, intendo, sapete, no? Inoltre, quell'uomo era con la barca da circa tre settimane... Noi invece siamo nel loro possibile "interesse" da poco più di una settimana. Magari hai ragione tu, Illius, ma magari invece siamo semplicemente rimasti vittima di una assurda combinazione...", ragionò Arn, pieno di dubbi.
  3. Credo che, logicamente, tocchi a @athelorn sciogliere l'impasse.
  4. Io, onestamente, non stavo cercando una nuova campagna! Avevo inizialmente risposto per pura cortesia alla domanda della "neofita" già sparita. Ma, a questo punto, ammetto di restare ad osservare, incuriosito, gli eventi. Non posso dire di conoscere particolarmente le finezze della 3.5 (nè di ricordarmela più di tanto, ma almeno la sto riprendendo grazie a un PbF nato proprio su Dragon's Lair, ed è comunque il d20 fantasy) e, lo ammetto, non ho mai giocato a Fallout (anche se, da quanto leggevo recentemente, il suo sistema non dovrebbe essere del tutto avulso da quello di GURPS, dato che, originariamente, Fallout era stato progettato con quella licenza), però, essendo stato chiamato in causa (!), sarebbe del tutto scortese tirarmi indietro senza criterio, no? Aspetterei quindi il voto di @Huriel, poi valuterei. Se per @Gordan non è un problema, ovvio.
  5. Mìa Dei divini doveri
  6. @Landar Non stiamo parlando con l'Abbone, ma col Capitano Weill. Hai scritto almeno due volte sbagliato!
  7. Mìa Questioni di culto AdG
  8. Ragazzi, una cosa: controllando la descrizione della skill di Ride, mi sono reso conto che, nel totale dell'abilità del mio PG, non era compreso il bonus di sinergia derivante dai 5 ranghi che Sturm ha in Handle Animal. Era da un po' che non rimasticavo la 3.5, in effetti. Vi consiglio di dare un'occhiata anche alle vostre skill. Quelle che danno bonus di sinergia sono: - Bluff - Craft - Decipher Script - Escape Artist - Handle animal - Jump - tutte le Knowledge - Search - Sense motive - Spellcraft - Survival - Tumble - Use magic device - Use rope
  9. Arn "Capitano, se permettete, ritengo forse opportuno sbarcare coi vostri uomini e coprire loro le spalle, nel caso in cui quei briganti si siano rifugiati tra le prime cime degli alberi, pronti ad indebolirci ulteriormente proprio in una situazione del genere", propose Arn, sempre memore dei suoi doveri militari.
  10. Mía Sancta Sanctorum
  11. Qui ogni tanto spuntano dei master che propongono avventure. Ti consiglio di tenere monitorata la sezione. Tipo, un paio di volte al giorno! In genere, per il principio della sincronia, c'è un lungo periodo di magra e brevi periodi di affollamento di offerte. Se stai in Germania, comunque, ti consiglio di provare a dedicarti a Das Schwarze Auge. È l'inevitabile D&D tedesco, ora alla quinta edizione (corsi e ricorsi...). Ed è il gioco, quindi, più diffuso, giocato e conosciuto.
  12. Andre, ho capito male io o quello che ha ferito Vel era uno dei rematori della barca? Ho l'impressione che la cosa sia sfuggita ad Athelorn.
  13. 'Knochen' "Il nome é Johann, Signore. Johann Bertholdsson, Signore. Cosa facciamo lo ha spiegato Herr Willebrod. Io li accompagno perchè... hanno bisogno di qualcuno che conosce la gente. Signore. E che ha il giusto timore degli dei. Signore", intervenne, a sua volta, 'Knochen'.
  14. Wilhelm Sul limitar del bosco, novelli Dante e Virgilio (@Akhorakil, insomma)
  15. 'Knochen' Johann si mantenne in silenzio lungo tutto il tragitto, limitandosi a studiare i suoi improbabili compagni. Improbabili, ovviamente, dal suo punto di vista. Una volta giunto all'abbazia, si mise a guardarsi attorno con maggiore curiosità, cercando però, allo stesso tempo, di non dare troppo nell'occhio, con tutte quelle guardie intorno. Alcune le aveva già vista in giro, ma mai in livrea, dal momento che tendeva a non aggirarsi attorno all'insediamento sigmarita. Aveva sempre avuto il timore che lo scambiassero per un brigante.
  16. Arn Arn continuò a usare lo scudo come puntello difensivo, mentre cercava di portare a segno un affondo contro i banditi.
  17. 'Knochen' Johann osservò un po' perplesso le reazioni di Magnus, abbastanza colpito che, fra tutti, proprio un membro della guardia mostrasse tale diffidenza verso un consacrato della dea della Giustizia. 'Knochen' si fidava molto di meno dei magistrati civili che dei preti di Verena. Tenne comunque per sé le sue considerazioni e si accodò a Mossbauer.
  18. Mìa Gente del Sud
  19. Per me sta bene. Per la cronaca, comunque, ti segnalo che anche l'"Armi e armature" italiano (che schifo di titolo...) riporta 6 scellini a settimana per ingombro 50.
  20. Mìa A spasso con Luthor
  21. Mah, non so... Andre: hanno cambiato i costi delle Rations nell'Old World Armoury (che non ho a mano)? Nel Core, in effetti, le rations costano 6 scellini (o anche più, d'altronde: c'è scritto proprio "6+ s" [tabella a p. 114]) per un'ottimana per una persona, con un valore di ingombro di 50.

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