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Dragons´ Lair

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Aramil Mailo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Aramil Mailo

  1. che ne dici di questo spunto? la società githzerai nella quale vivi ti ha incaricato di recarti sul piano terreno in missione per trovare un compagno traditore fuggito lì, che ha trafugato una reliqua. Devi agire con discrezione, senza destare troppo scalpore. Ma il piano terrreno è grande e decidi di unirti ad un gruppo di avventurieri che non fa troppe domande sulle tue origini, così puoi girare il mondo e in più vivi avventure che ti rendono più forte. Oppure tu sei il fuggitivo, possiedi un oggetto appartenente alla tua comunità e stai scappando dai tuoi simili. Ogni tanto ricevi degli attacchi da parte dei tuoi ex-compagni che vogliono riprendersi la reliquia.
  2. Vi spiego subito il problema, visto che dal titolo non è chiaro. Devo cominciare una campagna di d&d 3.5 Forgotten Realms come master. Ho chiesto ai giocatori di preparare dei pg partendo dalla regione di provenienza nel Faerun. Da lì poi caratterizzarlo con classe, razza, divinità, talenti anche regionali ecc ecc. Arriva uno di questi con una scheda dove il pg è un druido mezzo celestiale. Il problema è che io avevo espressamente chiesto razze derivate dal manuale del giocatore o dal manuale dell'ambientazione Forgotten Realms. Per ora ho lasciato correre, ma cosa dovrei fare secondo voi? - chiudo un occhio e gli lascio ruolare questo pg; - gli dico che non va bene, e gli faccio rifare la scheda con un'altra razza; - arrivo ad un compromesso e gli faccio cambiare razza da mezzo-celestiale ad aasimar; nel caso della prima scelta, da dove lo faccio partire (come luogo di nascita, intendo)? help me.
  3. la razza githzerai la trovi sul manuale dei mostri pg 123. cmq l'armatura inerziale è una forza psichica che utilizzano gli githzerai per bloccare gli attacchi degli avversari. Ruolisticamente danno un bonus di armatura pari a 4. i poteri psionici, in questo caso, sono solo delle capacità magiche che vengono utilizzate usando, come dire, la mente: caduta morbida, frantumare, frastornare e spostamento planare. Lieto di esserti stato d'aiuto.
  4. Monaco githzerai: lep2, +6 destrezza, +2 saggezza, -2 intelligenza, scurovisione 18m, armatura inerziale (finché è cosciente bonus armatura+4 alla CA), resistenza agli incantesimi livello pg + 5, poteri psionici (caduta morbida, frantumare e frastornate. All'11°lv spostamento planare). Cosa c'è di meglio per un monaco? Poi niente CdP.
  5. se lo scarabocchio è così, allora il lavoro finito sarà un'opera d'arte!!!!! very good!!!!!!
  6. per quanto riguarda professione, anche per me è inutile nella maggior parte dei casi. Salvo solo professione marinao (quando c'è da navigare), erborista (quando c'è da preparare cose strane) e poche altre. Raccogliere informazioni lo uso quando si è a caccia di indizi. Quando si è sulla "scena del crimine" lo faccio usare al posto di cercare per trovare indizi importanti. Magari con cerca trovi qualcosa, ma non capisci che si tratta di indizi. Poi naturalmente anche quando parli con qualcuno, più alto è il tiro più informazioni ti svela la persona interessata. Insomma al posto di diplomazia nei casi in cui devi scoprire qualcosa dalla chiaccherata.
  7. per esempio critico migliorato sull'ascia da guerra nanica, così fai ancora più male. Riflessi fulminei può servire nel caso bisogna schivare una palla di fuoco o simile, dato che il guerriero ha riflessi bassi.
  8. provo io: un guerriero nano, con armatura, ascia e scudo, che combatte contro un minotauro armato di spadone. Sfondo a piacere (rovine, foresta, caverna...). Se altri hanno proposte migliori, mi faccio da parte. Tanto è solo per prova.
  9. nooooo!!!!! Assolutamente geniale!!!!!!! In pratica hanno unito la forma selvatica del druido con l'incantesimo volare!!!!!!!! :lollollol
  10. Sto cercando un programma per tirare i dadi. So che nel forum c'erano discussioni del genere con anche dei link, ma non le trovo neanche con la funzione "cerca". Potete linkarmi le discussioni giuste o direttamente un sito dove posso trovare il programma da scaricare? grazie (o se qualcuno c'è l'ha già sul pc, gli do la mia mail, così me lo invia)
  11. se vuoi provo a farla tradurre da mia sorella che studia tedesco (perché è scritta in tedesco, vero?), ma faccio fatica a leggere le scritte in piccolo (tranne il titolo). Ci provo.
  12. anch'io sono curioso di vedere il risultato. per esempio prova a disegnare una scena tipo un guerriero (elfo, nano, umano come vuoi) che combatte contro un mostro. Così giusto per vedere come viene usando il tuo stile.
  13. Beh, l'umano ha un talento in più al primo livello, 4 punti abilità in più al primo livello e 1 punto abilità extra per ogni livello sucessivo. Classe preferita qualsiasi. Il nano ha +2 cos, -2 car e un sacco di altri tratti razziali che non sto lì ad elencarti. Ti cito solo che si muovono di 6 metri invece che 9, hanno scurovisione e diversi bonus che prendono solo in determinate situazioni (bonus alla CA, al TxC, ai TS, alle abilità). Dipende da come lo vuoi strutturare. Io a questo punto, starei sul nano, visto che il guerriero prende già tanti talenti da sé.
  14. secondo me è la possibilità più probabile. Spesso capita che i master esagerino con la forza dei mostri e a farne le spese sono i pg. Capita anche che in questi casi il master capisca che in effetti ha torto e cerca di rimediare salvando la vita ai pg in qualche modo senza andare troppo contro le regole. Beh, il caso in questione mi sembra così: per salvare il pg avvelenato ha concesso al paladino di usare il voto di povertà, facendo così intervenire la sua divinità. Mi sembra plausubile. In fondo non è stato detto che "questa campagna farlocca, partita alla evangelion, dirottata alla diablo e ora senza molto senso per la masterizzazione a turni. diciamo che è stata una campagna di rodaggio, con molti errori nelle regole....."? Perciò un errore così ci può stare. Bisogna però fare presente questo al master, parlando tranquillamente e ponendogli la questione con la domanda: ti sembra corretto per un master inserisca magie, capacità, pericoli che i pg non possono in alcun modo contrastare?
  15. per la prima domanda la risposta è no. per la seconda la risposta è sì: sono due sigle di chiusura giapponesi. Se le vuoi scaricare vai su un qualsiasi sito di Naruto (cito narutolegend.it o gotnaruto.com), nella sezione download o video o videosigle e scaricale.
  16. almeno alla fine hanno riconosciuto che il nostro grande Ennio Morricone è un artista delle colonne sonore. Ricordo il film "Karol, un uomo diventato papa", di cui Morricone ha scritto la colonna sonora. Veramente un capolavoro da questo punto di vista (ma anche dal resto, naturalmente). Giusto che sia stato premiato!!!!! :clap:
  17. Aramil Mailo ha risposto a randyll a un discussione D&D 3e regole
    credo che se hai già un bonus di armatura non puoi aggiungerne un altro, perché non sono cumulabili. Se hai già un +5 e aggiungi un +4, ma dello stesso tipo (bonus armatura) tieni quello più alto.
  18. stile interessante disegno "pulito" soggetto ben disegnato una parola: complimenti :clap:
  19. che dire!!!! I disegni sono troppo belli. Quasi quasi ne uso uno come sfondo per il mio desktop. Complimenti a tutti, soprattutto a Gid!!!!!
  20. Io personalmente non ne so molto. Dovresti chiedere agli utenti con il nome colorato di blu o agli admin. Penso sia un gruppo che si occupa di preparare per esempio disegni per nuove classi, CdP o mostri, inventati da altri utenti. Prova a chiedere in giro.
  21. riferendomi a questo episodio allego un disegno fatto da un pg, mentre giocava, dove è rapprensentato il chierico con il suo arconte segugio (naturalmente è più uno schizzo fatto così al momento, ma mi ha fatto morire dal ridere, immaginando la scena di quel momento) (ho dovuto metterlo in zip perché era troppo grosso) chierikaz0001.zip
  22. Se vuoi fare guerriero hai diverse scelte: puoi specializzarlo sulla mischia o sulla distanza, prendendo i talenti giusti. Suppongo però che preferisci puntare sulla mischia. Proporrei un guerriero umano con spadone, cercando di prendere talenti che aumentino TxC e danni dell'arma (arma focalizzata e specializzata, critico). Altrimenti un bel nano con ascia da guerra nanica e scudo con talenti più da macellaio (attacco poderoso, incalzare, per intenderci). Il guerriero è bello perché te lo specializzi come vuoi!!!! Caratteristiche: for 16 des 14 cos 15 int 14 sag 14 car 14 puoi al 4° aumenti costituzione e poi passi alla forza i prossimi livelli.
  23. E meno male che non sapevi cosa fosse questo sito!!!! Cmq sei azzeccato per questa sezione: disegni davvero bene!!!! Soprattutto lo stile mi piace. Dovresti entrare seriamente nello staff illustrazioni. Cmq ancora benvenuto!!!!
  24. in pratica vuoi un picchiatore che non si concentri solo su quello ma abbia altre abilità, giusto? Beh, c'è il paladino che, oltre ad avere il Bab alto, è in grado di lanciare incantesimi divini (a partire proprio dal 4°lv), può scacciare i non-morti, ha delle abilità per infliggere più danni alle creature malvagie (punire il male), altre che aiutano il gruppo (aura di coraggio). Se scegli la razza umano, puoi prendere ben tre talenti. Ma adesso sentiamo anche altri pareri
  25. Inizialmente, prendendo i mazzi introduttivi, mi sono trovato con un rosso-verde. Poi ho cominciato a prendere carte solo verdi, da bustine o regalate da un mio amico e mi sono trovato con un mazzo SOLO verde. per cui monocolore. Trovo che siano più comodi, perché odio le situazioni in cui non puoi giocare una carta perché hai terre dell'altro colore in campo.

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